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Sujet : ce forum m'appartien!!!
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eryops
Niveau 8
03 novembre 2004 à 18:11:34

et oui c´est la vie

tou d´abort salut tlm

enfin...

je vien pourrir votre beau forum
pq ? parce que!!!
petite chanson

lalalallaaaalalalalalalalalala!tututututttutututjo

ilisjsnjs nsjs

ET C EST PARTI
ET C EST PARTI
POUR LE CHO ET C PARTI LE STADE ET CHAUX
ET C EST PARTI BOUGE TOI SUR CE FLOW OH YEAHHHHHHHHHHHHHH

eryops
Niveau 8
03 novembre 2004 à 18:14:50

alor je vais preciser je ne veux pas de mec du genre

" je fait le tour des forum neffacer pas ce mess"

on ne touche a mon bo forum je suis le seul proprietaire ok
oh yeaaaahhhhh

on va fixer de regle
c´est simple c moi le tou puissant sur se forum

( delire complet) :p)

eryops
Niveau 8
03 novembre 2004 à 18:19:08

A la croisée des chemins entre le monde légendaire des Chevaliers de la Table Ronde, la mythologie Scandinave et la culture Celtique, Dark Age of Camelot plonge les joueurs dans un univers épique peuplé de créatures mythologiques et de personnages héroïques.

Le jeu débute après la mort du Roi Arthur. Son royaume, Albion, souffre désespérément de l´absence de son autorité, laissant le pays en proie à de multiples offensives. Les royaumes ennemis, qui différent par leur géographie, les races et les classes de personnage, sont Hibernia, une île sauvage où vivent les mystiques Celtes, et Midgard, lointaines terres glacées peuplées de barbares Vikings. L´enjeu de ces luttes réside dans la protection de reliques, précieux talismans aux propriétés bénéfiques, qui sont gardées au coeur de chacun de ces trois royaumes.

eryops
Niveau 8
03 novembre 2004 à 18:22:36

WARCRAFT

Les Titans et l´agencement du monde

Nul ne sait au juste comment l´univers est né. Selon certains, une gigantesque explosion cosmique a envoyé les mondes infinis tourbillonner dans les espaces immenses du Grand Néant. Ces mondes allaient un jour porter la vie dans une immense et impressionnante diversité. D´autres pensent que l´univers, tel qu´il existe aujourd´hui, a été créé par un être tout-puissant. On reste sans explication définitive quant aux origines de l´univers chaotique, mais il est certain qu´une race d´êtres puissants s´est dressée pour donner une forme aux différents mondes et pour assurer un avenir aux êtres qui suivraient leurs traces.

Les colossaux Titans, dieux à peau métallique venus des confins du cosmos, commencèrent à façonner les mondes qu´ils rencontraient. Ils élevèrent de hautes montagnes et drainèrent de vastes océans. Ils bâtirent des cieux et des atmosphères de leur souffle dans le but impénétrable de créer l´ordre dans le désordre. Ils donnèrent même une certaine puissance à des races primitives pour entretenir leur travail et maintenir l´intégrité de leurs mondes respectifs. Les Titans, dirigés par une secte d´élite nommée le Panthéon, mirent en ordre une centaine de millions de mondes disséminés dans le Grand Néant pendant les premiers âges de la création.

Le bienveillant Panthéon, cherchant à sauvegarder les mondes structurés, restait vigilant aux possibles attaques des viles créatures extra-dimensionnelles du Néant Distordu. Il s´agissait d´une dimension éthérée faite de magie chaotique qui connectait les myriades de mondes de l´univers. Il abritait un nombre infini d´êtres démoniaques et maléfiques qui ne cherchaient qu´à détruire la vie et dévorer les énergies de l´univers vivant. Les Titans, au coeur pur et altruiste, incapables de concevoir le mal sous quelque forme, luttèrent pour mettre fin à la menace constante des démons.

eryops
Niveau 8
03 novembre 2004 à 18:23:25

Sargeras et la Trahison

Pour combattre les entités démoniaques qui avaient trouvé leur chemin vers les mondes des Titans depuis le Néant Distordu, le Panthéon élut le plus grand guerrier, Sargeras, et lui confia la charge de défendre le bien. Sargeras, noble géant de bronze fondu, remplit sa tâche pendant d´innombrables millénaires, cherchant et détruisant les démons partout où il pouvait les trouver. Par delà les éons, Sargeras rencontra deux races démoniaques puissantes, toutes deux régies par l´appétit de puissance et désireuses de dominer l´univers physique. Les Eredar, race sournoise de sorciers démoniaques, utilisèrent leur magie impie pour réduire en esclavage de nombreux mondes qu´ils avaient envahis. Les races indigènes de ces mondes furent transformées par les pouvoirs chaotiques des Eredar et devinrent elles-mêmes démoniaques. Les pouvoirs presque sans limite de Sargeras étaient bien suffisants pour détruire les ignobles Eredar, mais le Titan fut troublé par la corruption de ces créatures et par le Mal qui consumait tout sur son passage. Incapable de comprendre cette dépravation et cette malveillance, le grand Titan tomba dans une dépression sans fin. En dépit de son malaise grandissant, Sargeras chercha à débarrasser l´univers des sorciers à jamais, en les enfermant dans une cellule de vide au coeur du Néant Distordu.

Alors que sa confusion et sa dépression s´approfondissaient, Sargeras dut faire face à une autre tentative massive pour perturber l´ordre des Titans. Les Nathrezim, une race obscure de démons vampiriques ( également connus sous le nom de Seigneurs de l´effroi), apparurent dans le but de conquérir un monde populeux en possédant ses habitants et en les transformant en ombres. Les immondes comploteurs avaient dressé des nations les unes contre les autres en les manipulant par la défiance et la haine aveugle. Sargeras vainquit les Nathrezim facilement, mais il fut profondément affecté par leur corruption. Le noble Sargeras, incapable de lutter contre les doutes et le désespoir frénétiques qui accablaient sa raison, perdit sa foi non seulement en sa mission mais aussi en la vision d´un univers ordonné élaboré par les Titans. Sargeras commença à croire que le concept même d´ordre était pure démence, et que le chaos et la dépravation étaient les seuls absolus dans le vaste univers sombre et solitaire. Les autres Titans tentèrent de le convaincre de son erreur et de mettre du baume au coeur meurtri, mais il repoussa leurs arguments comme de simples illusions. Sargeras quitta leurs rangs pour toujours afin de trouver sa propre place dans l´univers. Le Panthéon fut attristé de son départ mais ne pouvait imaginer ce qu´il adviendrait de lui.

Tandis que la folie de Sargeras détruisait les derniers vestiges de son noble esprit, il commença à penser que les Titans étaient les vrais responsables de l´échec de la création. Il décida finalement de détruire leur travail à travers tout l´univers et il commença à rassembler une armée invincible qui nettoierait l´univers physique par le feu. Même la forme gigantesque de Sargeras fut transformée par la corruption qui gangrenait son coeur naguère noble. Ses yeux, ses cheveux et sa barbe devinrent des foyers ardents et sa peau de bronze s´ouvrit pour révéler une fournaise sans fin de fureur et de haine. Dans sa folie, Sargeras ouvrit la prison des Eredar et des Nathrezim et libéra les infâmes démons. Rusés, les démons s´inclinèrent devant la colère sans borne et le pouvoir du Titan, s´offrirent à lui et lui promirent de le servir de toutes les manières qu´ils pourraient.

Dans les rangs des puissants Eredar, Sargeras choisit deux champions pour commander son armée démoniaque destinée à détruire. Kil´jaeden le Trompeur fut choisi pour trouver les races les plus sombres de l´univers et les attirer dans l´ombre de Sargeras. Le second champion, Archimonde le Profanateur, fut choisi pour conduire les vastes armées de Sargeras au combat contre quiconque se dresserait contre le Titan noir. Le premier acte de Kil´jaeden consista à placer les Seigneurs de l´effroi sous son terrible pouvoir. Les Seigneurs de l´effroi devinrent ses agents préférés et sa garde d´élite à travers l´univers. Ils prenaient plaisir à leur travail, qui consistait à trouver des races primitives susceptibles d´être corrompues par leur maître. Le premier des Seigneurs de l´effroi était Tichondrius le Sombre. Tichondrius était un soldat parfait pour Kil´jaeden et accepta de porter la volonté embrasée de Sargeras jusqu´aux confins de l´univers. Le puissant Archimonde utilisa également ses propres agents. Il fit appel aux maléfiques Seigneurs des abîmes et à leur abject dirigeant, Mannoroth, espérant forger une élite de combat capable de tuer toute vie dans la création. Sargeras, voyant que ses armées étaient rassemblées et prêtes à suivre ses ordres, lança ses forces tempétueuses dans les immenses étendues du Grand Néant. Il décida de nommer son armée sans cesse plus nombreuse la Légion ardente. On ne sait toujours pas à ce jour combien de mondes ont été consumés et brûlés dans cette croisade impie à travers l´univers.

eryops
Niveau 8
03 novembre 2004 à 18:24:01

L´agencement d´Azeroth

Ignorant apparemment que Sargeras cherchait à défaire leur gigantesque travail, les Titans continuèrent à se déplacer de monde en monde, mettant en ordre et façonnant chacun d´entre eux comme il leur paraissait convenable. Au cours de leur voyage, ils arrivèrent sur un petit monde que ses habitants appelleraient plus tard Azeroth. Les Titans progressèrent au travers de son paysage chaotique primordial en croisant la route de nombreux êtres élémentaires hostiles. Les élémentaires, qui adoraient les êtres maléfiques et insondables connus sous le nom de Dieux Anciens, firent le voeu de repousser les Titans et de préserver leur monde de leur main métallique.

Le Panthéon, troublé par le penchant des Dieux Anciens pour le mal, envoya ses forces pour combattre les élémentaires et leurs maîtres noirs. Les élémentaires se battirent férocement, mais leurs pouvoirs ne pouvaient contenir les puissants Titans. Le Panthéon détruisit les citadelles des Dieux Anciens et enchaîna les cinq êtres abjects loin sous la surface de la terre. Le pouvoir des Dieux Anciens n´attachant plus leurs esprits bouillonnants au monde physique, les élémentaires se dissipèrent et retournèrent à l´argile première. Une fois les élémentaires disparus, la nature s´apaisa et le monde devint paisible et harmonieux. Les Titans, s´avisant que la menace avait disparu, se mirent au travail.

Les Titans donnèrent pouvoir à de nombreuses races de les aider à façonner le monde. Pour les aider à drainer les cavernes impénétrables sous la terre, ils créèrent les Nains à partir d´une pierre vivante et magique. Pour les aider à contenir les mers et à séparer la terre de l´océan, ils créèrent d´immenses géants des mers, de tempérament doux. Pendant longtemps, les Titans transformèrent et bâtirent la terre, jusqu´à ce qu´il ne reste plus qu´un continent parfait. Au centre du continent, les Titans creusèrent un lac d´énergies scintillantes. Ils le nommèrent Puits d´éternité. Il devait devenir une fontaine de vie pour le monde. Ses puissantes énergies devaient nourrir la structure du monde et permettre à la vie de s´épanouir dans l´humus riche de la terre. Peu à peu, plantes, arbres, monstres et créatures diverses commencèrent à peupler le continent primordial. Lorsque le crépuscule tomba sur leur dernier jour de travail, les Titans nommèrent le continent Kalimdor : la " terre de l´éternelle lumière".

Contents que le petit monde ait été ordonné et que leur travail soit accompli, les Titans se préparèrent à quitter Azeroth. Mais, avant de partir, ils décidèrent de donner aux plus grandes espèces nouvelles du monde le pouvoir de surveiller Kalimdor contre toute menace possible. Chaque membre restant du Panthéon donna une partie de sa puissance aux cinq grands Dragons qui s´éveillèrent en cet âge mythique. Alexstrasza la Porteuse de vie, Malygos le Tisseur de sort, Ysera la Rêveuse, Nozdormu l´Eternel, et Neltharion le Gardien reçurent de grands pouvoirs des Titans et furent chargés de la défense du monde. Les Dragons étaient prêts à défendre cette nouvelle création et les Titans quittèrent Azeroth pour toujours. Malheureusement pour eux, et pour le petit monde qu´ils venaient de façonner, Sargeras finirait un jour ou l´autre par découvrir son existence...

eryops
Niveau 8
03 novembre 2004 à 18:25:48

Les Kaldorei et le Puits d´éternité

Dix mille ans avant la première guerre entre les Orcs et les Humains, le monde d´Azeroth ne comprenait qu´un seul vaste continent entouré d´immenses océans déchaînés. Cette terre sans fin, nommée Kalimdor, donna naissance à des races et des créatures diverses, qui luttaient toutes pour survivre au milieu des éléments sauvages de ce monde naissant. Au centre de ce sombre continent existait un mystérieux lac d´énergies incandescentes. Ce lac, qui deviendrait un jour le Puits d´éternité, était le véritable coeur de la magie et des puissances naturelles du monde. Tirant ses énergies du Grand Néant par delà du monde, le Puits était comme une fontaine mystique déversant ses énergies puissantes de par le monde pour nourrir la vie dans sa multitude de formes.

Il vint un temps où une tribu primitive d´Humanoïdes nocturnes trouva son chemin jusqu´aux bords du fascinant lac enchanté. Ces Humanoïdes nomades et sauvages, conduits par les étranges énergies du lac, construisirent des cabanes grossières sur ses berges paisibles. L´étrange tribu fut progressivement affectée par les pouvoirs cosmiques du Puits et y gagna la force, la sagesse et une quasi-immortalité. La tribu adopta le nom de Kaldorei, ce qui signifie " enfants des étoiles" dans sa langue natale. Pour offrir des célébrations à leur société bourgeonnante, les Kaldorei construisirent de grands bâtiments et des temples tout autour du lac.

Les Kaldorei, qui allaient un jour se faire connaître sous le nom d´Elfes de la nuit, adoraient Elune, la Déesse de la lune. Ils pensaient qu´elle dormait dans les profondeurs chatoyantes du Puits pendant la journée. Les premiers prêtres des Elfes de la nuit étudièrent le Puits avec une curiosité inaltérable, cherchant à percer ses secrets et sa puissance cachée. Au fur et à mesure que leur civilisation grandissait, les Elfes de la nuit explorèrent tout Kalimdor et rencontrèrent ses myriades d´habitants. Les seules créatures qui arrêtèrent leur expansion furent les anciens et puissants Dragons. Les grandes bêtes écailleuses vivaient volontiers recluses, mais elles défendaient leurs terres contre toute invasion. Les Elfes de la nuit croyaient que les Dragons étaient les protecteurs du monde et qu´il était préférable de ne pas chercher à leur arracher leurs secrets.

Plus tard, la curiosité des Elfes de la nuit les conduisit à rencontrer et à se lier d´amitié avec de nombreuses entités puissantes, dont Cenarius, un impressionnant demi-dieu des forêts primitives. Cenarius, dont le coeur était grand, s´attacha aux Elfes curieux et passa beaucoup de temps à leur enseigner les secrets du monde naturel. Les tranquilles Kaldorei développèrent une profonde communion d´esprit avec les forêts vivantes de Kalimdor et prirent goût à l´harmonieux équilibre de la nature.

Au fur et à mesure que les siècles infinis s´écoulaient, la civilisation des Elfes de la nuit grandit en taille et en splendeur. Leurs temples, leurs voies et leurs résidences s´étendaient sur toute la surface du continent. Azshara, la belle Reine douée des Elfes de la nuit, construisit un palais immense et admirable sur les rives du Puits pour y abriter ses serviteurs favoris dans des couloirs d´émeraude. Ses serviteurs, qu´elle nommait les Quel´dorei, ou " Bien nés", lui obéissaient en tout et se pensaient supérieurs à leurs frères des castes inférieures. Bien que la Reine Azshara fut aimée de tout son peuple avec la même ferveur, les Bien nés étaient en secret jalousés et haïs par les masses.

Partageant la curiosité des prêtres pour le Puits d´éternité, Azshara ordonna aux érudits Bien nés de percer ses secrets et de révéler son rôle véritable dans le monde. Les Biens nés s´immergèrent dans le travail et étudièrent le Puits sans relâche. Ils finirent par développer la capacité de manipuler et de contrôler les énergies cosmiques du Puits. Au fur et à mesure que les expériences leur permettaient de progresser, les Bien nés découvrirent qu´ils pouvaient utiliser leurs nouveaux pouvoirs pour créer ou détruire à volonté. Les malheureux Bien nés découvraient la magie et avaient maintenant pour but d´en acquérir la maîtrise. Ils étaient convaincus que la magie était dangereuse si on l´utilisait de façon irresponsable, mais Azshara et ses Bien nés s´abandonnèrent tout de même complètement au plaisir des sorts. Cenarius et de nombreux érudits Elfes prévinrent que des catastrophes résulteraient nécessairement de cette manipulation infantile d´une magie volatile. Mais Azshara et ses serviteurs continuèrent, entêtés, à développer leurs pouvoirs naissants.

Alors que leurs pouvoirs grandissaient, Azshara et les Bien nés commencèrent visiblement à changer. La classe supérieure, distante et hautaine, devint de plus en plus cruelle et brutale envers ses frères de race. Un voile sombre noircissait désormais la beauté naguère légendaire d´Azshara. Elle s´isola de ses sujets fidèles et refusa tout contact avec qui que ce soit d´autre que ses prêtres Bien nés, en qui elle avait toute confiance.

Un jeune érudit indépendant du nom de Furion Stormrage, qui avait passé le plus clair de sa vie à étudier les effets du Puits, commença à suspecter qu´un pouvoir terrible corrompait les Bien nés et sa Reine tant aimée. Il était incapable de deviner l´horreur à venir mais il savait que la vie des Elfes de la nuit allait changer à jamais...

La Guerre des Anciens

L´utilisation imprudente de la magie fit déborder des spirales d´énergie hors du Puits d´éternité dans le Grand Néant extérieur. Ces traînées d´énergie envahirent le Néant Distordu et furent ressenties par d´effroyables esprits étrangers. Sargeras, le Grand Ennemi de toute vie, le Ravageur des mondes, huma les puissants effluves d´énergie et fut conduit jusqu´à leur lointain point d´origine. Il espionna le monde primordial d´Azeroth et sentit les énergies sans fin du Puits d´éternité. Sargeras en devint fou de désir. Le grand dieu noir du Vide sans nom décida de détruire ce monde naissant et de s´emparer de ses énergies.

Sargeras rassembla sa vaste armée démoniaque, connue sous le nom de Légion ardente, et se mit en branle vers le monde paisible d´Azeroth. La Légion, qui comptait un million de démons hurlants rassemblés dans les lieux les plus reculés de l´univers, se mit à bouillonner à l´idée de la conquête. Les lieutenants de Sargeras, Archimonde le Profanateur et Mannoroth le Destructeur, préparèrent les serviteurs infernaux à la grande offensive.

La Reine Azshara, subjuguée par la terrible extase de sa magie, succomba à l´indéniable pouvoir de Sargeras et lui offrit le droit d´entrer dans son monde. Même ses serviteurs Bien nés furent entraînés par l´inévitable corruption de la magie et commencèrent à adorer Sargeras comme leur dieu. Pour montrer leur allégeance à la Légion, les Bien nés aidèrent leur reine à ouvrir un grand portail tourbillonnant dans les profondeurs du Puits d´éternité.

Une fois ses préparatifs terminés, Sargeras lança sa dramatique invasion d´Azeroth. Les guerriers démons de la Légion ardente s´engouffrèrent dans le monde à travers le Puits d´éternité et firent le siège des cités assoupies des Elfes. Menée par Archimonde et Mannoroth, la Légion se répandit sur les terres de Kalimdor, ne laissant que cendres et larmes dans son sillage. Les sorciers démoniaques appelèrent à eux les Infernaux qui s´écrasèrent comme des météorites impies sur les colonnes raffinées des temples de Kalimdor. La Garde maudite, composée d´assassins sanguinaires, traversa les champs de Kalimdor en exterminant tout le monde sur son passage. Des meutes de chiens démoniaques et sauvages ravagèrent les campagnes sans la moindre opposition. Les braves guerriers Kaldorei se précipitèrent pour tenter de défendre leur terre natale, mais ils durent rompre, pouce par pouce, devant la furie meurtrière de la Légion.

La Fracture du Monde

Le jeune érudit Furion Stormrage décida de trouver coûte que coûte de l´aide pour son peuple assiégé. Stormrage, dont le propre frère Illidan pratiquait la magie des Bien nés, était rendu furieux par la corruption grandissante de la classe supérieure. Il persuada Illidan de renoncer à sa dangereuse obsession et il se mit en quête de Cenarius dans le but de rassembler une force de résistance. La belle et jeune prêtresse Tyrande accepta d´accompagner les deux frères au nom d´Elune. Bien que Furion et Illidan partageassent un chaste amour pour la noble prêtresse, le coeur de Tyrande appartenait à Furion seul. Illidan fut blessé par l´idylle naissante de son frère avec Tyrande, mais savait que sa souffrance n´était rien en regard de sa dépendance à la magie...

Illidan, qui était devenu captif de la fascination magique, luttait pour conserver le contrôle de lui-même, pour repousser l´envie dévorante qu´il ressentait de goûter de nouveau aux énergies du Puits. Cependant, avec l´aide patiente de Tyrande, il parvint à se contenir et il aida son frère à trouver le demi-dieu Cenarius, qui vivait en reclus. Cenarius, qui vivait au sein des Plaines sacrées du lointain mont Hyjal, accepta d´aider les Elfes de la nuit en retrouvant les anciens Dragons et en sollicitant leur appui. Les Dragons, conduits par le grand Léviathan rouge, Alexstrasza, acceptèrent de se porter d´un vol puissant contre les démons et leurs maîtres infernaux.

Cenarius, appelant tous les esprits des forêts enchantées, rallia une armée d´antiques hommes-arbres et les conduisit à l´attaque de la Légion dans une audacieuse opération au sol. Les alliés des Elfes de la nuit convergèrent vers le temple d´Azshara et vers le Puits d´éternité et la guerre totale commença. Malgré la puissance de leurs nouveaux alliés, Furion et ses compagnons réalisèrent que la Légion ne pouvait être vaincue par des combattants conventionnels. Tandis que la bataille formidable faisait rage autour de la capitale Azshara, la reine naïve et trompée attendait l´arrivée de Sargeras. Le Seigneur de la Légion se préparait à passer par le Puits d´éternité dans le monde ravagé par la guerre. Son ombre immense s´approchait toujours plus du Puits lorsque Azshara rassembla les plus puissants de ses serviteurs Bien nés. En liant leurs pouvoirs magiques dans un seul sort concentré, ils cherchèrent à créer une porte assez vaste pour laisser passer Sargeras.

Furion, convaincu que le Puits d´éternité était le lien ombilical des démons avec le monde physique, insista pour le détruire. Ses compagnons, sachant que le Puits était la source de leur immortalité et de leurs pouvoirs, furent choqués par cette suggestion. Mais Tyrande, comprenant la sagesse des propositions de Furion, convainquit Cenarius et les Dragons de prendre le temple d´Azshara d´assaut et de trouver un moyen pour fermer le Puits à jamais.

Sachant que la destruction du Puits l´empêcherait d´utiliser de nouveau la magie, Illidan abandonna le groupe sans scrupule et courut prévenir les Bien nés du plan tramé par Furion. Rendu fou par sa dépendance à la magie et par l´amour réciproque de Tyrande et de son frère, Illidan ne ressentit aucun remords à trahir Furion et à se ranger du côté d´Azshara et des siens. Qui plus est, Illidan fit le voeu de défendre le Puits par tous les moyens possibles.

Le coeur brisé par le départ de son frère, Furion conduisit ses compagnons au coeur du temple d´Azshara. Pourtant, en faisant irruption dans la salle du trône, ils découvrirent que les Bien nés achevaient leur ultime incantation noire. Le sort commun créa un tempétueux vortex de puissance instable dans les profondeurs agitées du Puits. L´ombre menaçante de Sargeras montait vers la surface lorsque Furion et ses alliés se ruèrent à l´assaut.

Azshara, avertie par Illidan, était préparée à les recevoir. Presque tous les compagnons de Furion tombèrent sous les attaques magiques de la Reine. Tyrande, qui tentait d´attaquer Azshara par derrière, fut interceptée par les gardes Bien nés de la Reine. Elle parvint à les vaincre, mais fut grièvement blessée. En voyant succomber l´amour de sa vie, Furion fut pris d´une rage violente et résolut d´éliminer Azshara.

Les combats faisaient rage dans et hors du temple lorsque Illidan jaillit des ombres qui bordaient le grand Puits. Exhibant des fioles spécialement conçues, Illidan s´agenouilla et les emplit avec l´eau du Puits. Convaincu que les démons allaient mettre fin à la civilisation des Elfes de la nuit, il voulait voler l´eau sacrée et en garder les énergies pour lui seul.

La bataille qui suivit entre Furion et Azshara bouleversa le sort délicat des Bien nés et le plongea dans un formidable chaos. Le vortex instable dans les profondeurs du Puits explosa et initia une chaîne d´événements catastrophiques qui allait changer le monde à jamais. La gigantesque explosion ébranla le temple jusque dans ses fondations et bouleversa le monde dans de titanesques ondes sismiques. Tandis que l´horrible bataille entre la Légion et les alliés des Elfes se poursuivait dans la capitale en ruines et dans ses environs, le Puits d´éternité s´effondra sur lui-même.

L´explosion gigantesque qui s´ensuivit ravagea les terres et masqua les cieux...

eryops
Niveau 8
03 novembre 2004 à 18:28:20

Kalimdor ou le Nouveau Monde

Prologue

Les Elfes de la nuit se sont résolus à ne plus utiliser la magie, par crainte de voir le retour de la Légion ardente. Cependant une minorité d´entre eux choisissent de s´exiler sur les terres de l´ouest, celles de Lordaeron, afin de laisser libre cours à l´utilisation de leur magie. Ils créent le royaume magique de Quel´Thalas, les fameux Hauts Elfes.

Ils découvriront plus tard l´Empire Humain d´Arathor, avec qui ils s´allieront afin de combattre les invasions incessantes des trolls.

Le mont Hyjal et le don d´Illidan

Tandis que le monde tremblait, ravagé par l´implosion du Puits, les mers se précipitèrent pour combler les crevasses creusées dans les terres. Presque quatre-vingt pour cent des terres de Kalimdor avaient été fissurées, créant des continents séparés entourés par de nouvelles mers furieuses. Au centre d´une nouvelle mer, où le Puits s´était naguère tenu, une tempête d´énergies chaotiques faisait rage. Ce terrible phénomène, connu sous le nom de Maelström, était destiné à durer éternellement dans un tourbillon furieux. Il allait devenir un rappel permanent de la terrible catastrophe qui avait mis fin à l´âge d´or...

Les quelques Elfes de la nuit qui survécurent à l´horrible explosion se groupèrent sur des canots grossiers et se dirigèrent laborieusement vers le seul continent à portée de vision. Grâce à la protection d´Elune, Furion, Tyrande et Cenarius avaient survécu à la Grande Fracture. Les héros épuisés acceptèrent de conduire leurs compagnons survivants et de fonder une nouvelle demeure pour leur peuple. Tandis qu´ils progressaient en silence, ils observèrent le naufrage de leur monde et réalisèrent que leurs passions avaient conduit à cette immense destruction tout autour d´eux. Sargeras et sa Légion avaient été chassés du monde par la destruction du Puits, mais Furion et ses compagnons ne pouvaient que pleurer sur le terrible coût de leur victoire.

Il était clair qu´Azshara et ses principaux serviteurs Bien nés avaient été entraînés au fond des océans déchaînés. Pourtant, il restait de nombreux Bien nés parmi les survivants qui gagnèrent les rives de la nouvelle terre. Furion n´avait pas confiance dans les intentions des Bien nés, mais il était rassuré par leur incapacité à causer du tort sans les énergies du Puits.

En prenant pied sur les rivages de la nouvelle terre, le peuple fatigué des Elfes de la nuit découvrit que la montagne sainte, Hyjal, était toujours debout. Cherchant un nouveau foyer où s´établir, Furion et les Elfes de la nuit gravirent les pentes du mont Hyjal et atteignirent ses sommets venteux. En descendant dans la vallée boisée protégée par les remparts montagneux, ils trouvèrent un petit lac paisible. A leur grande horreur, ils découvrirent que les eaux du lac étaient gorgées de magie.

Illidan, qui avait également survécu à la catastrophe, avait atteint le sommet du mont Hyjal bien avant Furion et les Elfes de la nuit. Dans son désir dément de maintenir le flux de la magie dans le monde, Illidan avait versé le contenu de ses fioles, pleines des eaux précieuses du Puits d´éternité, dans le lac de la montagne. Les puissantes énergies enchantées se répandirent rapidement, créant une sorte de nouveau Puits d´éternité. Illidan, fou de joie, pensait que ce nouveau puits serait un don pour les générations à venir. Il fut choqué de la réaction négative de Furion. Ce dernier expliqua à son frère que la magie était intrinsèquement chaotique et que son utilisation conduirait inéluctablement à l´extension de la corruption et de la guerre. Pourtant, Illidan refusa de renoncer à ses pouvoirs magiques.

Sachant pertinemment où les plans déloyaux d´Illidan pouvaient mener, Furion décida d´en finir une fois pour toutes avec ce frère assoiffé de pouvoir. Avec l´aide de Cenarius, Furion enferma Illidan dans une vaste chambre souterraine où il devait rester enchaîné, privé de sa puissance, jusqu´à la fin des temps. Craignant que la destruction du nouveau Puits ne déclenche une catastrophe plus terrible encore, les Elfes de la nuit décidèrent de le laisser perdurer. Mais Furion déclara que jamais plus les arts de la magie ne devaient être pratiqués. Sous la surveillance attentive de Cenarius, les Elfes commencèrent à étudier les arts anciens des druides qui leur permettraient de panser les plaies de la terre ravagée et de faire renaître leurs chères forêts au pied du mont Hyjal.

L´Arbre monde et le rêve d´émeraude

Pendant des années, les Elfes de la nuit travaillèrent sans relâche à reconstruire leurs anciennes terres. Abandonnant à la poussée de la nature leurs temples détruits et leurs routes ruinées, ils construisirent de nouvelles demeures parmi les arbres verdoyants et les collines ombragées au pied du mont Hyjal. Les Dragons qui avaient survécu à la Grande Fracture finirent par émerger de leurs tanières cachées.

Alexstrasza la rouge, Ysera la verte et Nozdormu le Dragon de bronze descendirent sur les terres druidiques et observèrent le fruit du travail des Elfes de la nuit. Furion, qui était devenu un archi-druide aux pouvoirs étendus, accueillit les puissants Dragons et leur parla de la création du nouveau Puits d´éternité. Les grands Dragons furent alarmés par ces mauvaises nouvelles et en vinrent à penser que si le Puits restait actif, la Légion était susceptible de revenir un jour et de prendre à nouveau le monde d´assaut. Furion et les trois Dragons firent un pacte pour assurer la protection du Puits et pour s´assurer qu´aucun agent de la Légion ardente ne pourrait jamais revenir dans le monde.

Alexstrasza, la Donneuse de vie, planta un gland enchanté au coeur du Puits d´éternité. Le gland, nourri par les puissantes eaux magiques, se développa en un arbre gigantesque. Les racines de l´arbre émergèrent des eaux du Puits et son faîte verdoyant sembla atteindre la voûte des cieux. L´arbre immense devait devenir un symbole éternel de l´Alliance des Elfes de la nuit avec la nature, et ses énergies fécondes allaient se répandre pour guérir peu à peu le reste du monde. Les Elfes de la nuit nommèrent leur Arbre monde Nordrassil, ce qui signifie " couronne des cieux" dans leur langue originelle.

Nozdormu, l´Eternel, enchanta l´Arbre monde pour s´assurer qu´aussi longtemps que l´arbre perdurerait les Elfes de la nuit ne vieilliraient pas et ne seraient point victimes de la maladie.

Ysera, la Rêveuse, enchanta l´Arbre monde à son tour pour le relier à son propre monde, une dimension éthérée connue sous le nom de Rêve d´émeraude. Le Rêve d´émeraude, un vaste monde spirituel sans cesse mouvant, existait hors des frontières du monde physique. Depuis le Rêve, Ysera régulait le flux et le reflux de la nature et l´évolution du monde lui même. Les druides des Elfes de la nuit, y compris Furion, furent reliés au Rêve à travers l´Arbre monde. Partie intégrante du pacte mystique, les druides acceptèrent de dormir pendant des siècles de façon à ce que leur esprit puisse explorer les chemins infinis du monde onirique d´Ysera. Les druides n´étaient pas enthousiastes à l´idée de perdre tant d´années de leur vie en hibernation, mais ils acceptèrent avec altruisme de remplir leur part du marché avec Ysera.

L´exil des Hauts Elfes

Au fur et à mesure que les siècles s´écoulaient, la nouvelle société des Elfes de la nuit devint forte et s´étendit à travers les forêts désormais connues sou le nom d´Ashenvale. Bien des créatures et des espèces qui abondaient avant la Grande Fracture, comme les Furbolgs et les Quilboars, réapparurent et se multiplièrent. Sous la conduite bienveillante des druides, les Elfes de la nuit connurent une période sans précédent de paix et de tranquillité.

Cependant, de nombreux survivants parmi les anciens Bien nés ne trouvaient pas le repos. Comme Illidan auparavant, ils souffraient du manque occasionné par la perte de leur magie. Ils furent tentés, une fois encore, d´utiliser les énergies du Puits d´éternité et de renouer avec leurs pratiques magiques. Dath´Remar, le chef impudent et brusque des Bien nés, commença à moquer publiquement les druides. Il les traitait de lâches parce qu´ils refusaient d´utiliser la magie qui leur appartenait de droit. Furion et les druides repoussèrent les arguments de Dath´Remar et prévinrent les Bien nés que tout usage de la magie serait puni de mort. Dans leur insolence, Dath´Remar et ses compagnons lâchèrent une terrible tempête magique sur Ashenvale dans une tentative désespérée pour convaincre les druides d´abroger la loi.

Les druides, incapables de se résoudre à tuer tant des leurs, décidèrent d´ostraciser les Bien nés. Dath´Remar et ses compagnons, contents d´être enfin débarrassés de leurs cousins conservateurs, embarquèrent dans des navires spécialement conçus et prirent les mers. Personne ne savait ce qui les attendait de l´autre côté du furieux Maelström, mais ils avaient hâte d´établir leur propre foyer où ils pourraient pratiquer impunément leur chère magie. Les Bien nés, ou ‘Quel´dorei´ selon l´appellation ancienne d´Azshara, finirent par aborder sur une terre nouvellement formée à l´est que les hommes appelleraient un jour Lordaeron. Ils décidèrent de construire leur propre royaume magique, Quel´Thalas, et rejetèrent l´adoration de la lune et la vie nocturne qui avaient jusque là soudé les Elfes. On ne les connut plus désormais que sous le nom de " Hauts Elfes".

Les Sentinelles et la Longue Veille

Après le départ de leurs cousins, les Elfes de la nuit se consacrèrent de nouveau à la défense de leur terre enchantée. Les druides, sentant approcher de nouveau l´heure de l´hibernation, se préparèrent à dormir en laissant derrière eux leurs familles et leurs proches. Tyrande, qui était devenue Grande Prêtresse d´Elune, demanda à son amour de toujours, Furion, de ne pas la quitter pour le Rêve d´émeraude d´Ysera. Mais Furion, lié par pacte d´honneur à entrer dans le monde onirique, dit adieu à la Prêtresse et jura qu´ils ne seraient jamais séparés aussi longtemps qu´ils resteraient fidèles à leur amour.

Tyrande, laissée seule pour protéger Kalimdor contre les dangers du nouveau monde, assembla une puissante force de combat parmi ses soeurs Elfes de la nuit. Ces guerrières sans peur et bien entraînées se dévouèrent à la défense de Kalimdor et prirent le nom de Sentinelles. Bien que préférant patrouiller seules dans les forêts d´Ashenvale, elles avaient beaucoup d´alliés sur lesquels compter en cas d´urgence.

Le demi-dieu Cenarius resta aux alentours du mont Hyjal. Ses fils, connus sou le nom de Gardiens du bosquet, continuaient à surveiller les terres des Elfes de la nuit et aidèrent souvent les Sentinelles à maintenir la paix sur la contrée. Même les filles timides de Cenarius, les Dryades, furent de plus en plus souvent visibles. Bien qu´occupée par la garde d´Ashenvale, Tyrande souffrait tout de même de l´absence de Furion à ses côtés. Tandis que les siècles 52 interminables du sommeil des druides passaient, elle commença à redouter de plus en plus une nouvelle invasion démoniaque. Elle ne pouvait se débarrasser de la sensation que la Légion ardente était peut-être toujours proche, au-delà du Grand Néant céleste, attendant l´heure de leur revanche sur les Elfes de la nuit et le monde d´Azeroth.

eryops
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03 novembre 2004 à 18:29:21

Lordaeron et Draenor

L´Ordre de Tirisfal

De nouvelles races firent leur apparition sur Azeroth : les Nains, les Trolls, les Taurens, les Gnomes, et les Humains.

Malheureusement, la paix entre ces 5 nouvelles races ne dura pas longtemps. En effet, le royaume de Quel´Thalas - les Hauts Elfes - était constamment assiégé par des Hordes de Trolls. Une guerre éclata alors entre les deux camps. Pendant ce temps, les Humains, connus pour agir avec impatience, ne tardèrent pas à étendre leur territoire. Ainsi, l´Empire Humain d´Arathor fut fondé en Lordaeron 2900 ans avant la première invasion des Orcs.

Après 3 300 ans de guerre, les Trolls commencèrent à prendre l´avantage sur les Elfes. Au bord de la défaite, ces derniers demandèrent aux Humains de leur venir en aide. En échange de leur aide, les Elfes acceptèrent de leur apprendre les voies de la magie. Ainsi alliées, les armées Elfiques et Humaines éliminèrent la plupart des Trolls de Lordaeron.

Malheureusement, les Humains abusèrent de l´utilisation des pouvoirs magiques récemment acquis. Des agents de la Légion Ardente retrouvèrent sans peine le chemin vers Azeroth, attirés par les forces magiques. Ils purent ainsi le pénétrer de nouveau. L´Orde de Tirisfal fut alors créé, afin de protéger les races et l´univers d´Azeroth.

L´Ordre était composé de Gardiens, et les pouvoirs qui leur furent conférés pour combattre les force noires de l´Enfer sinueux étaient immenses. Leur longévité excédait même celle des Elfes. Les Gardiens furent chargés d´une guerre secrète contre les agents de la Légion, sans que le peuple d´Azeroth s´en rende compte.

Après 1700 ans de pouvoir, Arathor connus des discordances politiques et de surexpansion. Il fut décidé que l´Empire Humain soit divisé en 7 nations : Azeroth, Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Dalaran, et Alterac.

2500 ans après la création de l´Ordre, la Gardienne Aegwyn battis en duel le Seigneur des Démons, Sargeras, chef de la Légion Ardente. Elle décida d´enfouir sa tombe sous les mers du Nord. Mais l´esprit malveillant de Sargeras se lia secrètement avec l´âme du futur enfant d´Aegwyn.

eryops
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03 novembre 2004 à 18:29:54

Lordaeron et Draenor

La corruption des Orcs

Bien que bannis d´Azeroth, les démons cherchaient un moyen d´envahir Azeroth. Les créatures infernales voulaient mettre la main sur une race puissante et la faire envahir Azeroth. Cette invasion préparerait le chaos pour l´inévitable retour de la Légion. Ainsi, ils choisirent les Orcs, situés sur le monde rouge, Draenor.

Les clans Orcs, riches d´une noble culture chamanique vieille de plusieurs millénaires, ne savaient rien de la corruption ni de la déliquescence spirituelle. Mais les sinistres agents de la Légion ardente cherchaient à les transformer en une armée invincible et meurtrière. Rusé, le démon Kil´jaeden, second chef de la Légion, comprit que les sauvages guerriers avaient un potentiel de destruction et de massacre et s´efforça de corrompre ce peuple de l´intérieur.

Kil´jaeden se présenta au plus respecté des chefs Orcs, le vieux Chaman Ner´zhul, et lui promit qu´il conférerait aux Orcs un grand pouvoir afin qu´ils deviennent les maîtres incontestés de leur monde. Il offrit même au vieux Chaman une connaissance mystique insoupçonnée s´il acceptait de se soumettre avec son peuple au pouvoir de la Légion. Calculateur et avide de puissance, Ner´zhul accepta l´offre de Kil´jaeden et consentit à un Pacte de sang avec les démons. Ce faisant, Ner´zhul venait de sceller le destin des Orcs en les contraignant à devenir les esclaves sans volonté de la Légion ardente.

Au fil du temps, Kil´jaeden comprit que Ner´zhul n´avait ni la volonté ni l´autorité nécessaires pour l´aider à transformer les Orcs en une Horde assoiffée de sang. Ner´zhul, réalisant que son pacte avec Kil´jaeden ne mènerait qu´à la destruction de son peuple, refusa d´aider plus avant le démon. Furieux de la méfiance du Chaman, Kil´jaeden jura de se venger de Ner´zhul et corrompit les Orcs en dépit de lui. Kil´jaeden trouva un nouvel apprenti, désireux de conduire les Orcs sur les chemins du néant. Ce nouvel esclave n´était autre que le protégé de Ner´zhul, l´infâme Gul´dan.

La Horde, sous l´emprise de la malédiction, ravagea le monde de Dranor, décimant les populations Dranei vieilles de cinq mille ans, anéantissant toute trace de vie. Sans autres ennemis, des querelles naquirent entre les différents clans Orcs.

C´est alors que Gul´dan décida d´agir. Avec l´aide de Kil´jaeden, Gul´dan réussit là où son mentor avait échoué : l´Orc assoiffé de pouvoir et voué au mal parvint à abolir les anciennes traditions chamaniques en les remplaçant par l´étude de la sorcellerie démoniaque, mais, bien plus, il unit les clans Orcs pour en faire la Horde meurtrière que Kil´jaeden avait voulue. Il créa le Conseil des Ombres, un ordre secret de nécromanciens, dont il était le chef. Le Conseil ramena le calme entre les clans belliqueux en leur promettant une issue du monde détruit qu´était le sombre Draenor.

Ner´zhul, incapable d´arrêter son ancien apprenti, assista impuissant à la transformation des Orcs sous l´égide de Gul´dan. Son peuple n´était plus que le bras armé et servile de la destruction.

Les années passèrent tandis que Ner´zhul se lamentait silencieusement sur les landes rouges de Draenor. C´est Gul´dan qui présidait désormais à la sombre destinée des Orcs, mais Ner´zhul savait qu´il était lui-même l´origine de cette tragédie.

eryops
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03 novembre 2004 à 18:31:20

Lordaeron et Draenor

Le dernier Gardien

Aegwyn, ultime Gardienne de l´Ordre de Tirisfal jugea que son heure était arrivée : elle devait trouver un successeur digne d´assurer sa charge de Gardien, et lui transmettre toute le sagesse de ses pouvoirs.

Elle retourna sur le terres de Lordaeron pour quérir l´illusionniste Nielas Aran. C´est lui qu´elle avait choisi pour engendrer l´hériter de ses pouvoirs. Elle pensait que ce puissant magicien serait le père idéal pour son enfant.

Le jugement fut juste : son fils naquit en l´automne de l´an de grâce 559 ( calendrier Humain). Elle lui donna le nom de Medivh ( le gardien de secrets dans la langue antique des Elfes). Elle lui transmis tout son savoir, tous ses pouvoirs pendant la première année de sa vie. Mais elle avait au plus profond de son âme enfoui ces secrets qui ne se révéleraient à lui qu´au jour où il atteindrait la maturité nécessaire. Elle confiai son fils aux bon soins de la famille de son père, le surveillant d´un oeil lointain, le regardant grandir...

Pendant ce temps là, le Roi Wrynn III, souverain de la nation d´Azeroth gouvernait son royaume de façon de très juste, apportant paix et prospérité aux terres de son peuple. Les constantes disputes et mésententes qui avaient porté préjudices aux rois précédents n´avaient pas leur place dans la cour de Wrynn. Ses sujets furent ainsi ravis lorsque la femme du souverain, Dame Varia, mit au monde le prince Llane en 564.

C´était leur premier et unique héritier, mais la naissance d´un fils marquait la continuation de la lignée. Ce fut un grand jour pour le royaume, célébré par des tournois et des grands festins. Le roi Wrynn proclama que ce jour serait fêté pendant toute la durée de son règne et pour marquer l´occasion, il donna un souverain d´or à chaque habitant d´Azeroth.

Medivh vit, la veille du jour de ses treize ans, ses pouvoirs enfouis au plus profond de son âme s´éveiller. Incapable de faire face à la violence des énergies cosmiques qui déferlèrent en lui, Medivh fut victime d´un choc psychique très traumatisant. Le choc dut être assez puissant pour atteindre l´abbaye de Northshire car en l´espace d´une heure, plus de cent ecclésiastiques étaient arrivés au château. Il en fallut bien cent, et leurs pouvoirs, combinés à ceux de l´illusionniste, réussirent finalement à contenir Medivh. Tandis que des forces surnaturelles inimaginables se dégageaient de l´enfant, il poussait des hurlements monstrueux.

Des heures passèrent, peut-être même des jours, car le temps semblait s´être arrêté dans cet accès de folie. Puis, comme une bougie qui s´éteint, le père et le fils s´effondrèrent tous deux. L´illusionniste était mort, vidé de toute vie, et Medivh avait sombré dans un sommeil profond. Son coeur battait à peine et il respirait très faiblement. Après une longue discussion, le roi et l´abbé de Northshire décidèrent qu´il était préférable d´emmener Medivh à l´abbaye, pour sa sécurité et celle du royaume. Pendant six longues années, Medivh fut sous la protection des pères du clergé. Ils apportèrent soins et réconfort au corps meurtri.

Llane qui atteignit alors l´âge de l´Ascension se vit conférer le titre de Prince d´Azeroth. Lors de la cérémonie, des dizaines de milliers de sujets dévoués vinrent offrir leurs voeux de soutien et de longue vie au prince. Durant la cérémonie officielle du couronnement du prince, Medivh apparu sous la forme d´un grand oiseau. Après avoir repris sa forme Humaine, il salua le prince et lui offrit sa bénédiction.

Il expliqua qu´il s´était réveillé de son long sommeil, et qu´il avait pris le contrôle total de ses pouvoirs. Comme un signe de bienveillance, Medivh présenta à la cours un sablier d´obsidienne dont le sable était blanc comme neige. Le jeune prince regarda attentivement, mais bien que le sable parût s´écouler constamment de haut en bas, la moitié inférieure ne se vidait jamais. Medivh dit que ce sable représentait le peuple du royaume, et que tant que le sablier ne se vidait pas, le règne du roi Wrynn durerait.

Bien que soustraite de ses pouvoirs, Aegwyn regardait le retour de son fils avec suspicion. Malgré la gentillesse apparente de son fils, l´ancienne Gardienne savait qu´un pouvoir maléfique l´avait perverti...

Medivh décida d´explorer les limites du pouvoir de manipulation que lui conféraient les énergies magiques qu´il s´était vu confiées si brutalement. Bravant les interdits, il se plongea dans la science nécromantique, se mit en tête de comprendre les mystères de la vie et de la mort. Il pactisa avec les Démons des sphères inférieures, utilisant leurs facultés pour renforcer les siennes. Il devenait chaque jour plus avide de pouvoir, chacun de ses succès l´entraînant un peu plus bas dans les abysses de la folie. C´est alors qu´il errait dans le tourbillon sans fin de ses hallucinations cosmiques que Medivh traversa pour la première fois l´infranchissable frontière du monde de l´au-delà pour apercevoir l´espace d´un très court instant les effroyables, les monstrueuses créatures de ces lieux.

Medivh avait enfin trouvé l´arme absolue qu´il avait tant cherchée pour se rendre maître d´Azeroth...

eryops
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03 novembre 2004 à 18:33:11

Lordaeron et Draenor

Les Orcs, Disciples du Chaos

Par un matin lugubre, le prince Llane se précipita chez son père avec le sablier. Pendant la nuit, celui-ci s´était presque entièrement vidé. Le roi Wrynn prit le sablier et fut traversé d´un frisson glacial. Lorsque les derniers grains de sable tombèrent au fond, on entendit un grand fracas aux portes du donjon de Stormwind. Soudain, des créatures hideuses envahirent les terres du château. Des difformités abominables, reflets cruels de l´Humanité, s´abattirent sur les gardes du roi et les réduisirent en miettes. Le roi Wrynn envoya Llane et la reine Varia à l´abbaye de Northshire, accompagnés d´une escorte de chevaliers, et leur promit de les appeler lorsque les monstres seraient détruits. Ce jour n´est pas encore venu...

A l´âge de vingt ans, Llane fut proclamé roi d´Azeroth. Sa mission était claire : débarrasser le royaume de ces créatures. Les rares personnes qui avaient survécu à la bataille les appelaient Orcs. Quand on leur posait des questions, elles n´en disaient guère plus et préféraient mourir plutôt que de fournir des informations. Les Orcs étaient des êtres cruels, sadiques et ignobles, qui ne faisaient aucune distinction entre un fantassin et un enfant, un guerrier et une femme. Ils tuaient tous ceux qu´ils rencontraient sans la moindre hésitation. Les seuls Humains qu´ils épargnaient furent ceux qu´ils emmenaient dans les marécages à l´Est, où se trouvaient leurs campements. Personne ne savait ce qu´ils en faisent, mais on craignait le pire, car nul n´en était jamais revenu.

Près de dix années de combats dans les terres frontalières avaient laissé les habitants d´Azeroth sur leurs gardes. Mais les Orcs avaient sous-estimés les forces Humaines : Stormwind s´avéra rapidement être une redoutable forteresse tenant en échec les forces des armées de la Horde. Le roi Llane s´était rendu compte que les Orcs, malgré leur force et leur méchanceté incroyables, étaient mal préparés au combat et complètement désorganisés. Cela lui avait permis de les tenir aux abois et il espérait pourvoir exploiter cette faiblesse dans le futur.

Pendant la dixième année du règne du roi Llane, la Gardienne Aegwyn lui rendit visite. Elle était venue l´avertir et espérait l´aider à combattre le fléau qui s´était abattu sur son royaume. Son union avec l´illusionniste de la cour avait été destinée à créer un enfant auquel elle aurait pu transmettre ses connaissances et ses pouvoirs avant de quitter ces lieux. Elle n´avait pas pensé que d´autres forces de ce monde, et de l´au-delà, auraient essayé de dominer l´enfant. Il était maintenant sous l´emprise de forces mystiques.

Elle était allé le voir quinze jours auparavant et avait découvert que les pouvoirs qui circulaient dans ses veines l´avaient rendu fou. Comprenant le danger qu´il représentait, elle avait été forcée de tenter de le détruire. Il l´avait presque tuée. La bataille avait épuisé les deux combattants mais Medivh était assez puissant pour la chasser de sa vue et lui ordonner de ne jamais revenir. Ses pouvoirs étaient devenus si grands qu´elle-même ne pouvait briser ce sort et il lui était donc désormais impossible de le détruire.

De l´autre côté du Portail Sombre, sur Draenor, Gul´dan fut mécontent du résultat de sa première invasion. Il décida alors de nommer Blackhand comme Seigneur de la guerre, ce jeune chef du clan Blackrock était respectés de la plupart des Orcs de la Horde. L´ambitieux Blackhand devint un chef tyrannique et terrible, mais que ses guerriers admiraient. Il rallia tous les chefs de clans sous son commandement.

Medivh manda alors à Gul´dan de lancer l´assaut sur Azeroth, afin de détruire le royaume et d´en faire souverain de son peuple. En échange, il lui promit de lui révéler la position du Tombeau de Sargeras, le Seigneur des démons, le maître de son propre maître Kil´jaeden, qui ne se trouvait nulle part ailleurs que dans les mers d´Azeroth. Ce Tombeau renfermait un pouvoir absolu, un pouvoir qui ferait de celui qui le contrôlerait un dieu vivant.

C´est ainsi que la Horde des Orcs partit en guerre contre le royaume d´Azeroth...

eryops
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03 novembre 2004 à 18:35:25

La Première Guerre

Prologue

Kil´jaeden, le serviteur rusé de Sargeras a réussi à corrompre les Orcs. Reveillant leur pulsions sanguinaires, ceux-ci ont ravagés leur monde natal : Draenor. Gul´dan, est devenu le nouveau chef de la Horde, il rallie ses troupes sous le commandement de Blackhand.

Medivh, conduit par l´esprit malade de Sargeras, entre en contact avec Gul´dan, en soif de conquête. Il ouvre la Porte Sombre pour permettre l´invasion de la Horde sur d´Azeroth. Medivh promet à Gul´dan, en échange de sa promulgation au pouvoir d´Azeroth, de lui révéler l´emplacement du tombeau de Sargeras, source de pouvoir infini.

A présent, la guerre se prépare dans les marécages Humains. Les attaques contre les camps sont beaucoup mieux organisées. Le roi a jugé nécessaire d´envoyer des fantassins et des archers pour protéger les camps des terres frontalières. Il a même ordonné au Chevalier Lothar d´aller chercher de nouvelles recrues et de leur enseigner les rudiments du combat, car le moment est venu de faire appel aux habitants d´Azeroth et de se préparer à la guerre...

Premières Escarmouches

Les premiers raids Orcs furent aussi rapides que déstabilisants. Blackhand ordonna la construction de solides avants-postes dans les nauséabonds Marais de l´Affliction qui entouraient le Portail, et ceci fait, il entreprit la destruction de Grand Hamlet, paisible bourg construit à la lisière de la forêt d´Elwynn. Il y a fort à parier que les Orcs ne se seraient pas arrêtés en si bon chemin si un dissident Orc n´avait pas contesté l´autorité de Blackhand et ralenti la progression de la Horde.

Ce renégat n´était autre que sa propre fille, Griselda, qui fuit Black Rock Spire, entraînée par une bande d´Ogres menée par un certain Turok. Pour que l´avancée Orc n´ait pas trop à souffrir de ce contretemps, le Chef de Guerre envoya le général Orgrim Doomhammer du clan Thunderlord pour massacrer sa désobéissante progéniture.

Les Humains, de leur côté, profitèrent de ce laps de temps inespéré pour secourir le chevalier Anduin Lothar, qui était porté disparu depuis presque vingt mois : on croyait que celui-ci avait failli dans sa quête du Livre Perdu de la Divinité. Ce n´est que grâce à une vision d´Alonsus Faol, abbé de Northshire, qu´il fut retrouvé blessé mais vivant dans les Mines Perdues à l´ouest d´Azeroth.

Les connaissances contenues dans le Livre permirent aux ecclésiastiques d´Azeroth d´amplifier leurs pouvoirs cléricaux : on comprit que grâce à eux, il serait possible de mettre fin aux exactions Orcs dans la région et on décida de raser, en l´an 599, l´avant poste de Kyross, dans les Morasses Noires. Les représailles furent terribles, la ville Humaine de Sunnyglade fut mise à sac, à l´exception toutefois des tours des conjureurs, qui furent épargnées pour être étudiées : la magie Humaine serait certainement utile aux nécrolytes et aux sorciers Orcs.

La mort de Medivh

L´année 600 fut une période trouble pour les deux belligérants. Les Humains d´Azeroth, de leur côté, eurent à leur tour à subir les fléaux de la traîtrise et de la dissidence dans leurs rangs. En effet, Medivh, le dernier gardien de Tirisfal, commençait à constituer une réelle menace pour le royaume : non content d´être le responsable du fléau qui s´était abattu sur Azeroth durant les six années précédant l´attaque de Stormwind, il était également à l´origine de la venue des Orcs, comme l´avait appris Llane lors d´une entrevue avec Aegwyn.

Désormais, il vivait reclus dans sa tour mais restait une menace : suivant les conseils de l´ancienne gardienne, Llane envoya une expédition en mission pour tuer Medivh. C´est ainsi que le sorcier déchu trouva la mort dans son repaire, tué par celui qui fut son meilleur ami, Lothar, et son propre apprenti, Khadgar.

La mort de Medivh eut des conséquences énormes sur la Horde : Gul´dan, relié à l´esprit de Medivh au moment précis où celui-ci rendait l´âme, subit un grave traumatisme et sombra dans un profond coma. Privé des conseils de Gul´dan, Blackhand fut rapidement assassiné par son plus fidèle général, Orgrim Doomhammer. C´est ainsi qu´une querelle éclata entre les clans pour savoir qui régnerait sur Black Rock Spire, à laquelle prirent part, entre autres, Rend et Maim, les fils de Blackhand, Durotan, chef du clan Frostwolf, et bien entendu Doomhammer, qui parvint finalement à s´emparer du pouvoir et devenir le nouveau Chef de Guerre de la Horde.

Ses premiers ordres furent l´éradication pure et simple des centres de pouvoir Humains : déjà, peu auparavant, Llane avait trouvé la mort, assassiné par Garona, demie-Orc mandatée par le Conseil des Ombres, qui avait rapporté son coeur encore palpitant à Gul´dan.

Lothar devint le régent du royaume d´Azeroth, le fils de Llane, Varian Wrynn, étant trop jeune. Désormais, Doomhammer envisageait la destruction du centre religieux de la région, l´abbaye de Northshire, ainsi que des bourgades de Goldshire et Moonbrook. Encore une fois, grâce aux services rendus par Garona, la chose fut réalisée, et désormais seule la forteresse de Stormwind se dressait devant l´impitoyable Horde.

L´exil Humain

La première Guerre se solda, en 603, par la prise de cette imposante forteresse, siège du pouvoir royal d´Azeroth. Gul´dan s´éveilla de son long sommeil et constata le triomphe de Doomhammer. Capturé, le sorcier fut contraint de se soumettre au nouveau Chef de Guerre.

Lothar, de son côté, réussit à minimiser le désastre en organisant un immense exil sur la Mer Intérieure. Il entreprit de rencontrer le roi Terenas de Lordaeron et les dirigeants des 5 autres nations pour former une Alliance qui stopperait la Horde, rendue maîtresse des Terres du Sud.

La Horde ne tarderait pas à franchir à son tour la Grande Mer...

eryops
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03 novembre 2004 à 18:39:14

La Deuxième Guerre

Prologue

A la mort du Grand Seigneur de la guerre Orc Blackhand, Orgrim Doomhammer, son vassal, ne tarda guère à s´emparer du contrôle du clan de Blackrock, le plus puissant des clans de la Horde. Malgré les luttes qui déchirent chaque jour un peu plus la Horde, il ne fait aucun doute que toutes les factions s´uniront derrière Orgrim afin de pourchasser sans répit les renégats d´Azeroth, et ce quelle que soit la route que ceux-ci décideront d´emprunter...

Le Seigneur Lothar, en charge des armées d´Azeroth en déroute depuis la mort du roi Llane, a mené les survivants en fuite au-delà de l´Océan majeur, sur le rivage de Lordaeron. Avec l´enrôlement des armées de Lordaeron et l´arrivée de nouveaux alliés en les personnes des Elfes et des Nains, c´est une grande puissance qui prend forme. Elle sera connue sous le nom de l´Alliance. Les soldats des armées d´Azeroth, qui furent jadis si puissantes, crient aujourd´hui vengeance au nom de leur patrie.

L´Alliance de Lordaeron

Lorsque les réfugiés azerothiens atteignirent les rivages de Lordaeron, le Roi Terenas convoqua un conseil formé de représentants de chacun des sept Royaumes dont il était souverain.

Le récit que fit lord Anduin Lothar des carnages et des destructions que les Orcs avaient perpétrées sur le sol d´Azeroth persuada le souverain de Lordaeron qu´il était impératif de s´unir contre la menace représentée par la Horde. Après querelles animées et discussions houleuses, les seigneurs se rendirent à l´avis des sires Lothar et Terenas, acceptant d´unir leurs armées et de les placer sous le haut commandement de lord Lothar en personne. Les côtes de Lordaeron avaient déjà eu à pâtir d´assauts isolés des Orcs, si bien que le Seigneur Lothar trouva un appui solide en son ami de longue date, l´Amiral Proudmoore, souverain du royaume côtier de Kul Tiras. Le vaillant Seigneur de Stromgarde, Thoras Trollbane se montra lui aussi prompt à soutenir Lothar, voyant là une promesse d´imminents et glorieux combats à mener. Ces nobles guerriers n´étaient cependant pas les seuls qui s´armaient pour guerroyer...

S´appuyant sur les Ecritures Saintes qui exhortent les fidèles à " revêtir l´armure du juste et combattre le mal", Alonsos Faol - grand prêtre de l´abbaye de Northshire Abbey avant que les Orcs ne la détruise - appela le clergé de Lordaeron à armer prêtres et moines. De même que les gardiens sacrés brandirent leurs épées de lumière pour défendre les cieux, les serviteurs de dieu sur terre acceptèrent de combattre la vague des ténèbres qui allait s´abattre sur Lordaeron.

Les Nains d´Ironforge accoururent des passages souterrains de Khaz Modan, rapportant que les Orcs avaient déjà entamé l´invasion de leur Royaume montagneux. Les Nains proposaient d´offrir à l´Alliance leurs armes et leurs ingénieuses inventions si les Humains acceptaient de repousser les Orcs hors de leurs frontières.

Même les Elfes de la lune d´argent, de nature pourtant très réservée, sortirent de l´ombre de la forêt de Quel´thalas pour proposer leurs services à l´Alliance. Ils avaient appris grâce à leurs pouvoirs magiques étroitement liés aux forces telluriques que Lordaeron était l´une des nombreuses cibles de la macabre offensive que fomentait la Horde. Rancoeurs et haines injustifiées qui depuis la nuit des temps opposaient ces trois races furent mises de côté, une union nouvelle unissait ces peuples voisins. Cette union, qui allait faire leur force, fut célébrée aux quatre coins du Royaume de Lordaeron sous le nom de l´Alliance.

Ainsi, unis face à un seul et redoutable ennemi, les Humains et leurs nouveaux alliés étaient prêts. Vaillants et confiants, ils attendaient, sur la rive de leur destinée la déferlante vague des ténèbres..

La Mer de Sang

Doomhammer, le Seigneur de Guerre de la Horde, débarqua au sud de Lordaeron, décidé à établir un avant poste dans la région de Zuldare.

Les espions découvrirent que Zuljin, le chef des Trolls, était maintenu en captivité dans une bourgade au sud d´Hillsbrad. La Horde sema terreur et effroi dans la bourgade avant de les libérer.

Zuljin et ses Trolls, ivres de haine et avides de vengeance à l´égard de leur geôliers Humains acceptèrent de se ranger du côté du Seigneur de Guerre. Ils mirent à leur disposition des lanceurs de haches et des destroyers afin d´assurer la défense des installations de la côte Sud.

Après avoir développé leur force maritime, Doomhammer décida de donner une leçon à Hillsbrad, que jamais les Humains ne puissent oublier. Il lança son offensive et réduisit ainsi la ville à feu et à sang. Les quelques vains résistants furent rapidement assaillis, puis sévèrement châtiés. La bourgade était finalement anéantie, et dans le royaume se répandait comme une traînée de poudre la rumeur annonçant la fin de l´Humanité.

Stratholme était un lieu stratégique puisqu´il fut le centre de matière première de l´Alliance, fournissant la majeure partie des ressources pétrolières au royaume. Pour empêcher leur livraison à l´Ouest du royaume de Lordaeron, le Chef de Guerre Doomhammer décida de saboter les raffineries et leurs plates-formes pétrolières, puis de laisser libre cours à son instinct meurtrier : il procéda à la destruction entière de Stratholme, massacrant toute forme de résistance opposée par l´Alliance.

Cho´Gall, Ogremagie et chef du clan Twilight´s Hammer, rejoignit le front de la guerre afin d´inspecter la raffinerie de Grim Batol. Il en fut satisfait, les estimant bien entretenues et efficaces. La Horde disposait désormais de réserves de pétrole plus que suffisantes pour lancer une fière et grandiose campagne dans les lointaines terres nordiques.

Khaz Modan, la terre des Nains, demeurait cependant une source d´ennuis pour la Horde. Après avoir repris Dun Modr des mains de l´Alliance, le Chef de Guerre lança l´assaut sur la citadelle insulaire de Stromgarde, Tol Barad. Les Nains étaient ainsi hors d´état de nuire.

Après avoir rasé la ville de Stromgarde et massacré toute forme de résistance, la Horde pouvait concentrer ses forces sur le futur assaut du royaume des Elfes...

Quel´Thalas, royaume des Elfes

Gul´dan, cherchant à semer la graine de la discorde entre les troupes des Hommes et celles des Elfes, décida de s´emparer d´un artefact Elfique, une pierre sacrée gravée d´inscriptions runiques, près du donjon de Caer Darrow. Après avoir éliminé les forces Humaines qui assuraient sa sauvegarde sur une île au milieu du lac de Darrowmere, la Horde pris possession du précieux monolithe monumental. Gul´dan s´appropria ainsi tous ses pouvoirs sacrés, et conféra à son armée d´Ogres de puissants pouvoirs magiques. Ces derniers portaient désormais le nom d´Ogremagie, ayant la faculté de jeter des sorts mortels, rivalisant de subtilité, de malice et de fourberie avec Gul´dan lui même.

Il ne restait plus alors qu´une poignée d´Elfes et quelques Humains pour protéger leur royaume des sauvages assauts de la Horde. Gul´dan, inspiré par le domaine enchanté des Elfes, lança sur eux les plus diaboliques de ses créatures, les cavaliers de la mort. Cadavres réssuscités, leur corps appartenaient jadis aux fiers chevaliers d´Azeroth.

Ainsi, ces preux et vaillants défenseurs de l´Humanité étaient devenus des mort vivants, monstres impies, semant la terreur et l´effroi sur les terres de Lordaeron. Leur science nécromantique et leur sombre pouvoir en faisaient des adversaires terrifiants, malheur à ceux qui purent croiser leur chemin, et ainsi s´exposèrent à leur rageuse et aveugle vengeance.

La Trahison

Alors que la victoire de la Horde sur l´Alliance semblait inéluctable, deux des plus puissants Orcs d´Azeroth s´affrontèrent. L´infâme Sorcier Gul´dan, maître du très secret Conseil des Ombres et assuré du soutien de plusieurs clans renégats, tenta de prendre le pouvoir à Orgrim Doomhammer, le chef de la Horde. Tandis que Doomhammer préparait l´assaut final contre Lordaeron, une bataille qui aurait écrasé les derniers restes de l´Alliance, Gul´dan et les clans renégats abandonnèrent leurs postes et prirent la mer. Doomhammer, ayant perdu près de la moitié de ses forces en raison dans cette trahison, fut contraint de battre en retraite et laissa passer sa chance d´écraser l´Alliance.

Gul´dan avait pris sous sa bannière la moitié des forces de Doomhammer, et assoiffé de pouvoir, il se lança à la recherche de la Tombe sous-marine de Sargeras, qui abritait, pensait-il, le secret du pouvoir ultime. Ayant déjà condamné ses frères Orcs à être les esclaves de la Légion Ardente, Gul´dan ne pensait même plus à Doomhammer. Soutenu par les puissants clans Stormreaver et Twilight´s Hammer, Gul´dan parvint à découvrir la Tombe de Sargeras. Mais quant il ouvrit la crypte, il n´y trouva que les démons qui l´attendaient. Lui et ses troupes durent payer leur témérité de leur vie, déchiquetés par les démons qu´ils avaient libérés...

Le retour de l´Alliance

Le seigneur Lothar, voyant que la Horde était divisée, rassembla toutes ses troupes et repoussa la Horde vers le sud, jusqu´au coeur dévasté de la patrie des Orcs, Azeroth. A leur tour, les forces de l´Alliance avaient piégé la Horde, dans la forteresse volcanique de Blackrock Spire. Les forces de l´Alliance investirent la citadelle et assiégèrent ses défenses. Dans un ultime effort, Doomhammer et ses lieutenants tentèrent une charge audacieuse et se heurtèrent aux Paladins de Lothar, au centre des Plaines Ardentes. Doomhammer et Lothar s´affrontèrent dans un combat de titans qui les laissa l´un et l´autre blessés et exsangues. Doomhammer parvint à vaincre Lothar, mais la mort du grand héros n´eut pas le résultat escompté par le chef des Orcs.

En effet, Turalyon, le second en qui Lothar avait le plus confiance, ramassa le bouclier ensanglanté de Lothar et rallia ses frères inconsolables avant de lancer une contre-attaque féroce. Sous les étendards déchirés de Lordaeron et d´Azeroth, les troupes de Turalyon enfoncèrent le gros des troupes de Doomhammer dans une lutte glorieuse mais sanglante. Les Orcs survivants n´eurent d´autre choix que de fuir vers le dernier bastion de puissance de leur race : le Portail Démoniaque.

Turalyon et ses guerriers chassèrent les derniers Orcs à travers les nauséabonds Marais de l´Affliction jusqu´aux terres corrompues où se trouvait le Portail démoniaque. Là, au pied du gigantesque portail, la Horde décimée et l´Alliance épuisée s´affrontèrent dans ce qui devait être la dernière et la plus sanglante des batailles de la Seconde Guerre. Les armées de Turalyon parvinrent à détruire le Portail Démoniaque, qui reliait les Orcs à leur monde natal, Draenor. Sans renforts de Draenor et décimée par les combats, la Horde fut finalement encerclée et écrasée par l´Alliance.

Doomhammer fut capturé et escorté jusqu´à Lordaeron tandis que les clans démembrés étaient faits prisonniers et menés au Nord, à Lordaeron. Ils furent rassemblés et placés dans des camps gardés, sortes de réserves dont ils ne pouvaient sortir. La Horde semblait définitivement vaincue, mais beaucoup pensaient que la paix ne durerait pas. Khadgar, ancien apprenti de Medivh, parvint à convaincre le haut commandement de l´Alliance de bâtir la forteresse de Nethergarde pour surveiller les ruines du Portail Démoniaque et s´assurer que plus aucune invasion ne pourrait provenir de Draenor.

je vais m´arreter la
si il yen qui veule continuer

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