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Quake III Arena

Sujet : ==[ LE BISTRO ]==
Xtremo33
Niveau 10
25 juillet 2005 à 19:59:01

joli la video :)

r-age
Niveau 10
25 juillet 2005 à 20:44:10

J´ai dis que ça ressemblerai à ça, mais ce n´est oas quake4 !
c´est tout simplement Doom3 ou j´ai foutu des maps de quake 3.
Malheuresement c bien trop foncé, même en mettant r_gamma 2, kan il prend les screens pour la video, il est en 1 :sarcastic:
Mais je pense sérieusement que quake 4 ne sera pas très différent !

Xtremo33
Niveau 10
25 juillet 2005 à 21:03:16

ils ont bien dit qu´ils ont fait plein de modif donc . .. on verra bien, parait qu´il sort bientot ?

r-age
Niveau 10
25 juillet 2005 à 21:12:22

novembre

KilleurSurPrise
Niveau 10
26 juillet 2005 à 10:48:23

ouinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn :snif:

heu on peut prendre le pk3 d´un jeu d´ID et le mettre dans un autre jeu ?
Ca veut dire que je peux prendre une map de Medal Of Honor et jouer avec à Quake 3 ? ?? :)
Au fait, pourquoi tu le fais tourner en 640x800 ?

r-age
Niveau 10
26 juillet 2005 à 10:55:42

640x480 !
bah en fait, si tu le fais tourner en 1024x768 ou 1280x1024, le jeu sera ralenti pour une qualité pas beaucoups mieu !
je prefere le faire tourner a 640x480 et mettre le AA ( technique de lissage des textures).
C´est plus fluide et tout aussi beau :)
2eme raison: quand tu fais une vidéo, tu met une commande qui fai prendre 45 screenshots par seconde, ensuite tassemble ces screenshot et tu as ta video. Admetton une video qui dure 1 minute.

un screenshot 640x480 avec AA = 900 ko
45 screenshot à la seconde
45 x 60 = 2700 screenshots pour la minute.
2700 x 900ko = 2 430 000 ko ( 2Go et 430Mb)

un screenshot 1024x768 sans AA = 1800 ko
video de une minute = 4 Go et 860 Mb

Ensuite avec le compressage, la video en 640x480 sera moins lourde à télécharger, tu la verra plus fluide ( et plus vite) pour une qualité identique :)

Sinon pour tes pk3 de maps, c´est pas possible, j´ai utilisé un logiciel nommé ´Q3toD3´ pour emmener des maps quake dans doom.

++

Xtremo33
Niveau 10
26 juillet 2005 à 11:51:51

c´est pas moi mais j´ai l´impression d´avoir affaire avec un naïf et un menteur.
le naif c´est killer et le menteur c´es rage.
deja, rage je suis d´accord avec tout ske tu dis sauf une chose :

" ´Q3toD3´ pour emmener des maps quake dans doom. "

strictement impossible. Pour diverses raisons ca serait extrement compliqué. Mais, peut etre que je me trompe ? peut etre que ca existe. Et meme si ca existait, les maps aurait obligatoirement la texture dans quake 3 donc dans doom3 tu devrais voir les meme textures et ce n´est pas le cas ! tu m´as toi meme dit, rage, que qlq avait mappé la map q3dm6 pour doom 3 donc ne vient pas dire que tu as utiliser Q3toD3, ca marche ptet sur killeur surprise mais je prend pas fo pas prendre les gens pour des abruti

et killer : tu est naif car pensé une tell chose . .. nan mais serieux tu as vu les maps ? aucune ne ressemble a celle de q3, c´est des remake adapté a doom3 et meme, l´arboressence des pk3 fait que c´est impossible de mettre un pk3 d´un jeu a un autre. j´ai deja essayé de prendre un . map de half life, counter-strike : source, unreal... GTKRadiant ne veut meme pas les ouvrirs alors tu penses, y joué . ..

Xtremo33
Niveau 10
26 juillet 2005 à 11:55:12

jme rappele de la fois ou tu m´avais dit que tu avais créé la map q3dm6 sous doom 3 . .. j´y ai cru un instant mais tu ma avoué qlq semaines apres :)
il est encore temps d´avouer ton menssonge rage

KilleurSurPrise
Niveau 10
26 juillet 2005 à 12:16:05

j´ai pas dit que c´etait q4 lol j´ai dit que c´etait une map de q3 avec les textures de doom3 ( j´ai du te dire ca sur msn mais tu repondais pas je sais plus).
Jme disais bien que c´etait pas possible de prendre un pk3 de MOH pour le mettre dans Q3... problemes des textures etc.

Xtremo33
Niveau 10
26 juillet 2005 à 14:26:43

d´accord ksp mais soit moins naif mdr :)

dexx explique ici

Xtremo33
Niveau 10
26 juillet 2005 à 15:29:59

tu as sans doute mis la texture NoDraw ou Caulk qui se trouvent dans Common/ sur la 4e face ? ??

r-age
Niveau 10
26 juillet 2005 à 15:44:41

xtremo, va dormir :)
http://www.idfun.de/q3tod3/screenshots.html

Xbotman
Niveau 11
26 juillet 2005 à 15:51:59

la premiere map ( q3dm1) a bien ete convertie avec q3tod3, on reconnais les textures, q3tod3 reprend l´architecture de la map, les textures mais ne reconnais ni les bouncepads ni les teleporters
la map q3dm17 que l´ont reconnais n´a donc pas ete convertie par q3tdo3 ni la map q3dm6

Black_Dragon_90
Niveau 10
26 juillet 2005 à 16:44:24

Je viens de voir le film " L´effet papillon" quel film de fou :ouch:

Xtremo33
Niveau 10
26 juillet 2005 à 17:17:52

j´en ai entendu parler y en a plein ki adorent , ca parlent de koi explique

KilleurSurPrise
Niveau 10
26 juillet 2005 à 18:42:09

rigolo ces bugs :)
pour resoudre ca je sais pas trop :( Xtremo ?

Heu oui pour les maps ! En tout cas quoiqu´il en soit, c´est joli en doom3 les maps q3.

Pour le film... l´effet papillon ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Papillon « Le battement des ailes d’un papillon au Brésil déclenche-t-il une tornade au Texas ? » ) je sais pas j´ai été voir Les 4 Fantastiques cet apres midi avec une amie ( non il s´est rien passé :-p ) y avait que ca comme seance à 14h30... heu ouais donc ce film les 4 fantastique c´est bien mais pas génial.

Xtremo33
Niveau 10
26 juillet 2005 à 18:45:38

euuh les bugs . .. a premiere vue j´aurais di qu´il y a un leak dans ta map ( un trou) mais avec le mur brun euuh a mon avis c´est la texture ! si tu la change, ca le fait roujours ?

Xtremo33
Niveau 10
26 juillet 2005 à 20:17:53

tres etrenge . .. :)
je sais vraiment pas

Black_Dragon_90
Niveau 10
26 juillet 2005 à 20:18:15

C´est un type qui a des problèmes mentaux et qui a perdu sa petite amie, après ils découvrent qu´il peut changer le passé mais qu´en changeant le passé, on dérègle tout le futur.

KilleurSurPrise
Niveau 10
26 juillet 2005 à 20:49:02

Ce qui est logique !
Le présent n´existe pas. Il n´y a que le passé et le futur... :) :-p

Sujet : ==[ LE BISTRO ]==
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