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The Elder Scrolls IV : Oblivion

Sujet : A l'auberge du Dragon ivre
novembre
Niveau 15
10 octobre 2010 à 03:59:49

Monsieur veuillez sortir du véhicule ! :(

T_E_M_P_L_I_E_R
Niveau 7
10 octobre 2010 à 08:34:45

:nonnon:

up-the-irons
Niveau 10
10 octobre 2010 à 09:31:49

nov' :d) bah écoute en tous cas ça compile et ça affiche ce qu'il faut :(

up-the-irons
Niveau 10
10 octobre 2010 à 09:38:00

Ah puis j'ai un sapin à faire aussi pour ce soir:

http://www.cppfrance.com/forum/sujet-CREATION-SAPIN-LANGUAGE_575087.aspx

C'est pas moi qui ait créé le sujet hein, je l'ai trouvé en recherchant quelques pistes pour la réalisation :noel:

greenart
Niveau 22
10 octobre 2010 à 11:20:25

Des pistes d'auto-école ? :(

novembre
Niveau 15
10 octobre 2010 à 11:22:54

Dans la savane ? :(

le-braillard
Niveau 10
10 octobre 2010 à 11:38:52

Savane ! :bave:

greenart
Niveau 22
10 octobre 2010 à 14:01:39

:bave: !

novembre
Niveau 15
10 octobre 2010 à 14:04:49

Avec du beurre de cacahuète ! :bave:

le-braillard
Niveau 10
10 octobre 2010 à 15:21:55

Et de la nutella... :bave:

up-the-irons
Niveau 10
10 octobre 2010 à 15:25:52

Bon j'ai une belle fonction pour mon sapin, mais je la pige meme pas a moitie :-(

novembre
Niveau 15
10 octobre 2010 à 15:52:30

Y a des guirlandes lumineuse et tout ? :(

T_E_M_P_L_I_E_R
Niveau 7
10 octobre 2010 à 17:22:36

:noel:

up-the-irons
Niveau 10
10 octobre 2010 à 18:32:22

Bon par bonne conscience j'ai décidé de ne pas rendre mon projet de sapin en utilisant la fonction trouvée sur le net, et d'essayer de le faire moi-même :(

Donc je suis rentré chez moi histoire d'être dans un environnement plus calme et confortable, et je taf dessus :(

Sachant que j'ai jusqu'à 23h42 pour le rendre :(

Trop blasé quoi :(

up-the-irons
Niveau 10
10 octobre 2010 à 19:02:17

Wah je crois que je viens de comprendre un truc que j'aurais du comprendre depuis bien longtemps déjà:

Genre j'ai:

int main()
{
sapin(1);
return(0);
}

void sapin(int taille)
{
etc...

Alors si on prend les choses dans l'ordre, on commence par main. main appelle sapin. Et je viens de capter - enfin du moins si j'ai bien compris - que le (1) renvoi au (int taille).

Parce qu'en fait j'avais remarqué qu'on retrouvait "taille" à peu près partout, dans un tas de calcul, mais qu'à aucun moment on ne lui attribuait de valeur...et je me suis fait la remarque "mais comment on peut utiliser taille dans des calculs si on ne connait pas sa valeur et qu'on ne lui en attribue pas ?"...et là je viens de faire le rapprochement grace aux parenthèses :content:

novembre
Niveau 15
10 octobre 2010 à 19:37:15
  • confirme* :oui:
up-the-irons
Niveau 10
10 octobre 2010 à 19:44:49

'tain je suis trop fort :noel:

T_E_M_P_L_I_E_R
Niveau 7
10 octobre 2010 à 19:51:33
  1. up-the-irons Voir le profil de up-the-irons
  2. Posté le 10 octobre 2010 à 19:02:17 Avertir un administrateur
  3. Wah je crois que je viens de comprendre un truc que j'aurais du comprendre depuis bien longtemps déjà:

Genre j'ai:

int main()
{
sapin(1);
return(0);
}

void sapin(int taille)
{
etc...

Alors si on prend les choses dans l'ordre, on commence par main. main appelle sapin. Et je viens de capter - enfin du moins si j'ai bien compris - que le (1) renvoi au (int taille).

Parce qu'en fait j'avais remarqué qu'on retrouvait "taille" à peu près partout, dans un tas de calcul, mais qu'à aucun moment on ne lui attribuait de valeur...et je me suis fait la remarque "mais comment on peut utiliser taille dans des calculs si on ne connait pas sa valeur et qu'on ne lui en attribue pas ?"...et là je viens de faire le rapprochement grace aux parenthèses :content:

C'est pas faux. :noel:

up-the-irons
Niveau 10
10 octobre 2010 à 20:01:54

'tain tout me parait beaucoup plus clair maintenant que j'ai compris ça :bave:

Genre après mon main qui appelle sapin, je définis sapin les caractéristiques générales de mon sapin genre le tronc, les triangles (cf. schéma)...

Donc j'ai:

void sapin(int taille)
{
if (taille > 0)
{
tronc(taille)
etc...

La mon sapin appelle tronc, que je vais définir, et en fait tout est subordonné comme ça.
Main appelle sapin, qui lui même appelle tronc, triangles etc...
Je commence à piger :noel:

Annihilus
Niveau 39
10 octobre 2010 à 20:58:40

var = up;
var = comprendre;
var = point;
{
If(!_up)DoAction;
   {
    _comprendre
   }
GoToElse();
me.GiveObject();
_point;
}

:(

Sujet : A l'auberge du Dragon ivre
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