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Pokémon Version Diamant / Perle

Sujet : [FAQ] Kevin's Paradize :-D
[Anne]
Niveau 10
27 juillet 2007 à 05:53:45

Bonjour à toutes et à tous :-d

Voilà un topic qui répondra aux questions les plus posées.
J´ai donc regroupé ici un maximum d’infos pour limiter le nombre de topics inutiles et de doublons.
J’ai bien conscience que ce topic vous « assiste » carrément mais quand je vois certaines questions… Il faut bien entendu savoir que ce qui suit gâchera tout le plaisir de découverte que procure le jeu pour certains.
Merci de l´utiliser au maximum et de limiter les "j´suis bloqué", tout ou presque est dit ici...

  • INDEX *

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I Soluce

II Les badges / Battre les champions

III Nouveautés

IV Le mode WIFI

V Divers

VI Astuces…

[Anne]
Niveau 10
27 juillet 2007 à 06:06:22
  • Index détaillé *

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I Soluce

Si vous êtes bloqués, regardez toujours le lieu en premier temps et cherchez ici, surtout qu’il est très facile de savoir où l’on est dans les nouvelles versions Pokémon.
S’il vous manque un objet important, cherchez dans l’index ci-dessous, j’ai essayé de le rendre le plus clair possible.

~> Soluce en fonction des lieux triés par ordre alphabétique (la Ligue Pokémon est en dernier)

1) Bonaugure – Que faire ?
2) Bonville – Que faire ?
3) Célestia – Que faire et où aller après ? Comment obtenir la CS 03 Surf ?
4) Charbourg – Que faire ?
5) Chemin Rocheux – Où aller ?
6) Entrée Charbourg – Que faire et où aller ? – Obtenir la CS 06 Eclate-Roc
7) Féli-Cité – Que faire ? – Comment obtenir la Pokémontre ?
8) Floraville – Où aller ? – Obtenir les clés des Eoliennes – Obtenir du miel
9) Forêt Vestigion – Comment aller à Vestigion ?
10) Frimapic – Que faire ?
11) Ile de Fer – Que faire ? – Obtenir Riolu
12) Joliberges – Battre le rival – Que faire après ?
13) Lac Courage – Où se trouve-t-il ? – Que faut-il y faire ?
14) Lac Savoir – Où est-il ? – Où aller après ?
15) Lac Vérité – Que faire ?
16) Les Eoliennes – Que faire ? – Où aller après ?
17) Littorella – Obtenir le journal – Où aller après ?
18) Mine Charbourg – Trouver le champion local – Où aller après ?
19) Mont Couronné – Comment y accéder ? – Capturer Dialga/Palkia – Où aller ensuite ?
20) Quartier Général de la Team Galaxie – Où aller ? – Que faire après ?
21) Route 201 – Où aller ? – Obtenir les baskets – Que faire après ?
22) Route 203 – Où se diriger ?
23) Route 205 – Où aller ?
24) Route 207 – Atteindre la route 208
25) Route 209 – Obtenir la CS 04 Force – Où aller après ?
26) Route 210 – Où aller ? – Avancer avec le brouillard ?
27) Route 212 – Où aller ? – Se dégager des sables mouvants ?
28) Route 213 – Que faire ? – Obtenir un remède pour les Psykokwak ?
29) Route 216 – Que faire ?
30) Route 217 – Obtenir la CS 08 Escalade
31) Route 218 – Que faire ? – Mise à jour du Pokédex
32) Route 223
33) Route Victoire – Où aller ? – Comment sortir ?
34) Unionpolis – Que faire ? – Où aller après ? – Après avoir eu le badge ?
35) Verchamps – Aller au Grand Marais – Obtenir la CS 05 Anti-Brouillard
36) Vestigion – Obtenir la CS 1 Coupe – Obtenir le vélo et le Kit de l’explorateur
37) Voilaroc – Obtenir la CS 02 Vol – Comment entrer dans le QG ?
38) Rivamar – Trouver le champion – Obtenir la CS 07 Cascade – Où aller après ?
39) Ligue Pokémon – Comment faire ? – Obtenir le Dex National et le PokéRadar

II Les badges

1) Badge Charbon
2) Badge Forêt
3) Badge Pavé
4) Badge Palustre
5) Badge Fantôme
6) Badge Mine
7) Badge Glaçon
8) Badge Phare

III Nouveautés

1) Le Pokédex Sinnoh

  • Le Pokédex National

2) La Pokémontre
3) Le PokéRadar
4) Super Concours Pokémon

IV le Mode WIFI

1) Combats en ligne
2) Echanges en ligne
3) Souterrains de Sinnoh

V Divers

1) Pokémons légendaires
2) Evolutions spéciales
3) Echanges avec les anciennes versions
4) Personnalisation des Pokéballs
5) Le manoir Pokémon
6) L’attaque Don Naturel
7) Pokémons apparaissant grâce aux versions GBA
8) Capture au miel
9) Spiritomb et Motisma
10) Guide des EVs

VI Astuces…

1) Cloner des objets à l’infini
2) Cloner vos Pokémons
3) Capture de Shineys
4) Les bugs
5) Obtenir Manaphy
6) Obtenir Phione

[Anne]
Niveau 10
27 juillet 2007 à 06:21:35
  • Soluce *

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1) Bonaugure – Que faire ?
~> Allez rendre visite à votre rival qui vit dans l´autre maison à deux étages. Suivez-le jusqu’à la sortie de la ville au nord.

2) Bonville – Que faire ?
~> Vous pouvez visiter les ruines à droite de la ville pour rencontrer Zarbi mais ce n´est pas nécessaire, continuez votre chemin vers le nord.

3) Célestia – Que faire et où aller après ? Comment obtenir la CS 03 ?
~> Allez voir la grand-mère de Cynthia au sud de la Célestia, elle parle d´un homme de la Team Galaxie qui sème le trouble. Avancez vers la grotte au milieu de la ville. Le méchant garçon a un Charmillon niveau 25 et un Cradopaud niveau 27. La vieille dame vient vous remercier et prend le colis qui lui est destiné. Entrez dans les ruines et examinez le mur du fond, la vieille dame vient vous offrir la CS 03 Surf.
~> Envolez-vous ensuite vers Unionpolis pour gagner le badge de la championne locale.

4) Charbourg – Que faire ?
~> Un homme vous accueille pour vous montrer l´arène mais celle-ci est fermée. Votre rival vous explique que le champion est parti à la mine. Allez donc à la mine qui se situe au sud de la ville.

5) Chemin Rocheux – Où aller ?
http://www.pokebip.com/pages/jeuxvideo/dp/solution/maps/chemin-rocheux.jpg
~> Le reste du tunnel sera accessible plus tard, pour le moment, il suffit d´apprendre la CS 06 à un Pokémon et de dégager la route vers la droite. Vous retrouvez la route 204, continuez vers le nord.

6) Entrée Charbourg – Que faire et où aller ? – Obtenir la CS 06
~> A l´entrée du tunnel, un montagnard vous offre la CS 06 Eclate-Roc pour briser certains rochers. Continuez vers la droite, le reste de la grotte ne pourra être visité qu´avec le vélo plus tard. Vous ressortez à Charbourg.

7) Féli-Cité – Que faire ? Comment obtenir la Pokémontre ?
- Vous passerez à deux reprises dans cette ville -
~> Allez à l’école des dresseurs pour donner un colis à votre rival, c´est l´immeuble au toit rouge près de l´entrée. Le colis est en fait une carte qu´il vous offre.
Cherchez un homme qui vous donnera une Pokémontre (une montre multi-fonctions) si vous trouvez trois clowns dans la ville et que vous répondez correctement à leurs questions simplissimes.
• le premier clown se trouve juste au dessus du Centre Pokémon,
• le deuxième clown se trouve devant le bâtiment avec l´écran géant en haut à gauche,
• le troisième et dernier clown se trouve un peu plus à gauche du deuxième.
Retournez voir l´homme qui vous offrira effectivement la Pokémontre. L´écran du bas de la console laisse alors apparaitre l´heure.
Sortez ensuite de Féli-Cité par l´est pour rejoindre la route 203.
~> (2ème passage) En revenant de Charbourg, vous tombez sur le professeur Sorbier entouré de la Team Galaxie.
Combattez-les avec l´assistant du professeur. Après votre victoire, un journaliste de Féli-Télé vous offrira une boîte qui permettra d´utiliser des objets pour rendre vos Pokémon plus beaux. Allez ensuite prendre la route 204 au nord.

8) Floraville – Où aller ? – Obtenir les clés des Eoliennes – Obtenir du miel
~> Allez sur la route 205 à droite, une fille vous interpelle et vous dit que son père est retenu par la Team Galaxie. Retournez à l´intérieur de la ville, allez dans la prairie dont l´entrée est en haut à gauche. Deux membres de la Team Galaxie vous attaquent. Ils laisseront derrière eux des clés (celles des Eoliennes). L´homme qui était attaqué par les vilains vous offre du Miel pour vous remercier. Retournez à Floraville et prenez la route 205 à l´ouest.

9) Forêt Vestigion – Comment aller à Vestigion ?
http://www.pokebip.com/pages/jeuxvideo/dp/solution/maps/foret-vestigion.jpg
~> A l´entrée, une femme nommée Cheryl vous demande de parcourir la forêt avec elle, par peur d´être attaquée par la Team Galaxie. Vous ferez tous vos matchs en double.
Dirigez-vous vers le nord-est pour traverser la forêt et ressortir sur la deuxième partie de la route 205. Vous arriverez bientôt à Vestigion.

10) Frimapic – Que faire ?
~> Allez à l’arène, elle est évidemment spécialisée dans les Pokémons de type glace.
Retournez maintenant au lac à la sortie de la ville.

11) Ile de Fer – Que faire ? – Obtenir Riolu
~> Allez vers le sud de Joliberges, là où se trouve un ferry. Parlez au marin pour vous rendre sur une île qui se nomme "L´île De Fer".
En entrant dans la grotte, prenez l’escalier de droite pour descendre d’un « niveau ». Continuez votre chemin jusqu’à rencontrer un homme avec un costume bleu. Vous ferez équipe ensemble.
Il participera aux combats normaux et contre des dresseurs en 2 Vs 2. Vous arriverez par la suite en face de deux membres de la team Galaxie. Défendez-vous et combattez-les.
Votre co-équipier (le magicien) vous remerciera de l´avoir aidé et vous donnera... Un œuf de Riolu. Vous devrez avoir une place de libre dans votre équipe.
Ressortez et allez parler au marin, il vous ramènera à Joliberges.
Envolez-vous maintenant à Vestigion.

12) Joliberges – Battre le rival – Que faire après ?
~> Soignez-vous au Centre Pokémon puis avancez sur le pont. Votre rival arrive pour se battre. Son équipe n´a pas beaucoup changé.
- Tortipouss ~> Etourvol (niv 31), Scarhino (niv 30), Roselia (niv 32), Mustebouee (niv 32), Simiabraz (niv 35)
- Tiplouf ~> Etourvol (niv 31), Scarhino (niv 30), Ponyta (niv 32), Mustebouee (niv 32), Boskara (niv 35)
- Ouisticram ~> Etourvol (niv 31), Scarhino (niv 30), Ponyta (niv 32), Roselia (niv 32), Prinplouf (niv 35)
~> Marchez ensuite vers l´arène et battez le champion.
En sortant de l´arène, votre rival vient vous dire de le suivre à la bibliothèque de la ville qui se trouve en haut à gauche, allez le retrouver au deuxième étage avec le professeur Sorbier et son assistant. Le professeur confie une mission à vous trois : chacun doit se rendre à un des lacs de Sinnoh. La terre se met à trembler, sortez de la bibliothèque, un marin vous prévient qu´une explosion a eu lieu au Lac Courage.

13) Lac Courage – Où se trouve-t-il ? – Que faut-il y faire ?
~> Il est situé sur la route 213 entre Verchamps et Voilaroc, là où Cynthia vous avait donné le remède pour les Psykokwak et où vous aviez battu le fuyard de la Team Galaxie.
Elle a asséché le lac dans le but de trouver un Pokémon légendaire censé y résider. Vous allez devoir les battre… Le commandant se trouve dans la grotte au milieu du lac. Saturne possède :
-------------
Kadabra niveau 35
Archeomire niveau 35
Coatox niveau 37
-------------

14) Lac Savoir – Où est-il ? – Où aller après ?
~> Il se situe à l´extrême nord de la région de Sinnoh.
~> La Team Galaxie occupe le lac. La commandante a déjà battu votre rival et retourne au quartier général de Voilaroc pour réunir les trois Pokémons légendaires des lacs. Envolez-vous vers cette ville.

15) Lac Vérité – Que faire ?
~> Le lac est encerclé par la Team Galaxie. Vous devez vous en débarrasser pour affronter Mars, une des commandantes que vous avez déjà battu lors de l´épisode des éoliennes.
Mars possède :
-------------
Nosferalto niveau 37
Archeomire niveau 37
Chaffreux niveau 39
-------------
La Team Galaxie essaye de capturer les trois Pokémons légendaires résidant dans les trois lacs de Sinnoh. Vous devez donc aller au troisième lac y arrêter la Team Galaxie.

16) Les Eoliennes – Que faire ? – Où aller après ?
~>Battez le sbire de la Team Galaxie devant la porte du bâtiment, il a un Chaglam niveau 11. Avec les clefs récupérées, vous ouvrez la porte. A l´intérieur se trouvent d´autres membres de la Team et surtout la commandante Mars.
Ressortez et continuez sur la route 205. Sur le chemin, une maison vous permettra de vous reposer avant d´entrer dans la forêt.

17) Littorella – Obtenir le journal – Où aller après ?
~> On vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l´intérieur, le professeur vous offre le Pokémon emprunté et vous propose de parcourir Sinnoh pour remplir votre Pokédex.
Sortez du laboratoire, Dawn vous offre une visite de Littorella. Retournez ensuite rapidement voir votre mère, elle vous donnera le journal qui enregistrera les événements que vous avez réalisé récemment.
~> Prenez ensuite le chemin de la route 202 au nord de Littorella.

18) Mine Charbourg – Trouver le champion local – Où aller après ?
~> Des combats vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu´il retourne à son arène. Retournez à Charbourg pour affronter le champion. L´arène est spécialisée dans les Pokémon du type roche.
~> Dirigez-vous ensuite vers Féli-Cité pour continuer l´aventure.

19) Mont Couronné – Comment y accéder ? – Capturer Dialga/Palkia – Où aller ensuite ?
- Vous devrez y passer deux fois au cours de l’aventure -
~> Armez-vous de Pokémons ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-brouillard. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Couronné. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la route 216. Il n´y a pas de difficultés particulières.
http://www.pokebip.com/pages/jeuxvideo/dp/solution/maps/mont-couronne.jpg
~> (2ème passage) Equipez-vous de bonnes Pokéballs, des CS Surf, Force et Escalade et allez sur la route 207 puis entrez dans le tunnel. Utilisez cette fois-ci Surf puis Escalade pour accéder à l´escalier A puis prenez les escaliers B, C et E pour sortir de la montagne. Préparez-vous à plusieurs combats.
Escaladez la montagne pour arriver à l´entrée H et ressortez en I. Frayez-vous un chemin vers l´entrée K. A partir de là, vous n´avez qu´à avancer pour arriver au sommet de la montagne. Mars, Jupiter et Cyrus vous attendent au sommet.
Vous devrez battre Mars et Jupiter en double avec votre rival.
- Mars possède :
--------------
Archeomire niveau 41
Nosferalto niveau 42
Chaffreux niveau 45
--------------
- Jupiter possède :
--------------
Archeomire niveau 41
Nosferalto niveau 42
Moufflair niveau 46
--------------
Le rival soigne ensuite vos Pokémons et vous laisse affronter Cyrus. Les trois légendaires vous interrompent, et repartent. Cyrus, furieux que ses plans soient gâchés, vous attaque. Il possède :
---------------
Corboss niveau 45
Leviator niveau 45
Nostenfer niveau 46
Dimoret niveau 48
---------------
Ensuite, la Team Galaxie s´enfuit et le professeur Sorbier et son assistant arrivent. Vous devez alors capturer le Pokémon légendaire... Après l´avoir capturé, n´oubliez pas de prendre l´Orbe située tout au fond du temple, elle augmente la puissance des attaques du Pokémon légendaire que vous venez de capturer. Vous pouvez continuer l´aventure, rendez-vous donc près du lac de la route 213 pour accéder à la nouvelle route 222.

[Anne]
Niveau 10
27 juillet 2007 à 06:29:47

20) Quartier Général de la Team Galaxie – Où aller ? – Que faire après ?
http://www.pokebip.com/pages/jeuxvideo/dp/solution/maps/qg-team-galactic.jpg
~> Aidez-vous de la carte pour vous déplacer. Prenez les escaliers A puis B puis C. Vous avez ensuite deux téléporteurs, choisissez celui de gauche, empruntez l´escalier D et prenez le téléporteur (ne prenez pas l´escalier I !) . Prenez l´escalier E puis F et avancez jusqu´à trouver la clef au sol.
Sortez du QG par la porte à gauche et retournez à l´entrée principale du bâtiment à côté des antennes paraboliques. Ouvrez la porte et prenez l´escalier G. Vous avez trois téléporteurs dans la salle, prenez celui à gauche dans la salle avec la télé. Vous arrivez devant des lits, vous pouvez vous reposer avant de continuer vers l´escalier H. Vous avez trois téléporteurs, empruntez celui de gauche pour accéder à l´escalier J. Ouvrez la porte et parlez à Cyrus qui vous attaque peu après. Cyrus possède :
---------------
Cornèbre niveau 40
Nosferalto niveau 40
Farfuret niveau 43
---------------
Reposez-vous, prenez ensuite le téléporteur dans la salle et avancez dans le long couloir pour arriver dans une nouvelle salle où se trouvent les trois Pokémons légendaires. Saturne vous attend pour un combat.
Saturne possède :
-----------------
Kadabra niveau 38
Archeomire niveau 38
Coatox niveau 40
-----------------
~> Libérez ensuite les Pokémons en appuyant sur le bouton de la machine. Les Pokémons légendaires s´en vont. Rendez-vous au sommet du Mont Couronné...

21) Route 201 – Où aller ? – Obtenir les baskets – Que faire après ?
~> Votre rival vous attend pour aller au Lac Vérité. Allez vers l´ouest. Aux abords du lac, vous apercevez le professeur Sorbier avec un(e) autre enfant. Ils partiront mais oublieront une sacoche contenant des Pokémon. Choisissez alors votre Pokémon de départ entre Tortipouss, Ouisticram et Tiplouf.
Retournez à Bonaugure après l’attaque des Etourmis. Allez chez vous où votre mère vous offre les chaussures de sport pour courir en appuyant sur B. Retournez sur la route 201 et allez cette fois à l´est vers Littorella.

22) Route 203 – Où se diriger ?
~> Vous combattrez votre rival pour la première fois. Son Pokémon est le Pokémon de type avantageux par rapport au vôtre.
Vaincu, il se dirigera vers Charbourg qui héberge la première arène du jeu. Suivez-le vers l´est jusqu´à un tunnel.

23) Route 205 – Où aller ?
~> Le pont est bloqué par des hommes de la Team Galaxie, allez plutôt à droite vers les éoliennes.

24) Route 207 – Atteindre la route 208
~> L´assistant du professeur arrive pour vous offrir (choisissez n´importe quelle main) un outil pour trouver les dresseurs qui veulent refaire un match et un autre pour trouver les objets invisibles via la Pokémontre.
En allant vers le bas, vous retrouvez la ville de Charbourg, il faut donc prendre la route vers la droite jusqu´à la grotte. Traversez la grotte rapidement, vous sortez sur la route 208.

25) Route 209 – Obtenir la CS 04 Force – Où aller après ?
~> Le point remarquable de cette route est la tour près de la ville suivante. Elle accueille essentiellement des Pokémons spectre et des dresseurs. A son sommet, une vieille dame vous offre la CS 04 Force. Entrez dans la nouvelle ville au nord.

26) Route 210 – Où aller ? – Avancer avec le brouillard ?
-Vous passerez sur cette route à deux reprises -
~> La deuxième partie de la route est bloquée par des Psykokwak migraineux, vous ne pouvez pas les déloger avant quelques temps. Prenez donc la route 215 à l´est.
~> (2ème passage) Après avoir délogé les canards, Cynthia vient vous charger de remettre un colis à sa grand-mère qui vit à Célestia, la ville au bout de la route 210.
En avançant sur la route, le brouillard se lève et rend la moitié de l´écran complètement blanche. La CS 05 Anti-brouillard n´est pas obligatoire, servez-vous de la carte de la route.

27) Route 212 – Où aller ? – Se dégager des sables mouvants ?
~> Vous pouvez visiter le manoir à droite de la route mais ce n´est pas nécessaire, allez plein sud. La pluie se met à tomber, continuez vers l´est. Si vous êtes happés par les sables mouvants, bougez frénétiquement pour vous en défaire.

28) Route 213 – Que faire ? – Obtenir un remède pour les Psykokwak ?
~> Poursuivez l´homme de la Team Galaxie qui fuit. Continuez à le pourchasser jusqu´à qu´il vous affronte dans un combat. Il n´a qu´un Chaglam niveau 25. Après le combat, avancez et parlez à Cynthia qui vous donne un remède pour les Psykokwak de la route 210. Envolez-vous vers Bonville pour soigner les Psykokwak.

29) Route 216 – Que faire ?
~> La route est enneigée et lors des combats la grêle blessera vos Pokémons à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où vous pourrez vous soigner avant la suite des aventures.

30) Route 217 – Obtenir la CS 08 Escalade
~> La route est une vaste étendue de neige. Trouvez la maison à gauche pour obtenir la CS 08 Escalade posée derrière. En continuant vers le nord, vous arrivez aux abords du Lac Savoir et d´une nouvelle ville.

31) Route 218 – Que faire ? – Mise à jour du Pokédex
~> Apprenez Surf à l´un de vos Pokémons pour traverser la mer. Juste avant une nouvelle ville, un assistant du professeur Sorbier vous met à jour le Pokédex pour afficher les images des mâles et des femelles.

32) Route 223
~> N’hésitez pas à vous entraîner contre les autres dresseurs pour avoir des Pokémons préparés à la Ligue…

33) Route Victoire – Où aller ? – Comment sortir ?
http://www.pokebip.com/pages/jeuxvideo/dp/solution/maps/route-victoire.jpg
~> Utilisez la carte de la route. Vous entrez d´abord en A, vous vous rendez à l´escalier B. Allez jusqu´en C. Si vous voulez visiter la partie de la grotte à droite de C, vous devez prendre l´escalier et revenir pour pouvoir déplacer le rocher mais la partie droite ne contient que des objets. Prenez donc l´escalier C puis D. Vous arrivez dans une salle avec de l´eau, l´escalier E mène à un cul-de-sac, prenez donc le F. Il ne vous reste ensuite plus qu´à aller en H pour être à l´air libre...

34) Unionpolis – Que faire ? – Où aller après ? – Après avoir eu le badge ?
- Vous devrez passer deux fois dans cette ville -
~> Une dresseuse arrive et vous invite à lui rendre visite au bâtiment des Super Concours, allez-y. La championne de la ville se tient devant le bâtiment, elle ne veut pas encore vous affronter. Entrez dans le bâtiment, on vous donnera quelques objets non essentiels. Sortez ensuite de la ville par le sud, votre rival débarque.
Ses Pokémons dépendent du Pokémon choisi au départ :
- si vous avez choisi Tortipouss ~> Etourmi (niv 19), Roselia (niv 20), Mustebouee (niv 20), Chimpenfeu (niv 21)
- si vous avez choisi Tiplouf ~> Etourmi (niv 19), Ponyta (niv 20), Mustebouee (niv 20), Boskara (niv 21)
- si vous avez choisi Ouisticram ~> Etourmi (niv 19), Ponyta (niv 20), Roselia (niv 20), Prinplouf (niv 21)
Des attaques du bon type devraient suffire pour le battre. Prenez ensuite la route 209 en bas à droite de la ville.
~> (2ème passage) Allez à l´arène en haut à droite, battez la championne.
Sortez de l´arène et envolez-vous vers Féli-Cité et prenez la route située à gauche de la ville.

35) Verchamps – Aller au Grand Marais – Obtenir la CS 05 Anti-Brouillard
~> Il y a aussi une arène dans cette ville, dédiée au type eau.
Vous pouvez visiter le Grand Marais, adaptation du Parc Safari dans les versions D/P. Son entrée est au nord de la ville.
~> A l´intérieur du Marais, un homme vous offre la CS 05 Anti-brouillard.
Soignez-vous puis allez parler à l´homme de la Team Galaxie à droite du Marais et suivez-le. Votre rival arrive alors avec la même équipe qu´avant mais plus forte.
Tortipouss ~> Etourmi (niv 26), Roselia (niv 25), Mustebouee (niv 25), Chimpenfeu (niv 28)
Tiplouf ~> Etourmi (niv 26), Ponyta (niv 25), Mustebouee (niv 25), Boskara (niv 28)
Ouisticram ~> Etourmi (niv 26), Ponyta (niv 25), Roselia (niv 25), Prinplouf (niv 28)
Allez ensuite sur la route 213 à droite.

36) Vestigion – Obtenir la CS 1 Coupe – Obtenir le vélo et le Kit de l’explorateur
~> L´arène de la ville est au sud et est spécialisée dans les Pokémon du type plante, aller affronter la championne Flo.
Allez ensuite au dessus du Centre Pokémon, une certaine Cynthia, amie du professeur Sorbier, vous donne la CS 01 Coupe. Apprenez la CS à un Pokémon et entrez dans le bâtiment juste au dessus du Centre, il est occupé par la Team Galaxie. Battez tous les dresseurs intergalactiques et la commandante Jupiter au sommet, elle possède un Nosférapti niveau 18 et un Moufflair niveau 20.
~> L´homme que vous sauvez au sommet est le propriétaire du magasin de vélos, retournez le voir dans sa boutique juste en dessous du Centre Pokémon pour qu´il vous offre le vélo.
~> Allez ensuite parler au vieil homme dans la maison juste à droite du Centre, il vous offrira le kit de l´explorateur qui permet d´accéder aux tunnels souterrains de Sinnoh. Dirigez-vous ensuite vers le sud pour prendre la route 206.

37) Voilaroc – Obtenir la CS 02 Vol – Comment entrer dans le QG ?
- Vous passerez deux fois dans cette ville au cours de votre aventure -
~> Allez tout d’abord à l’arène Pokémon pour y battre la championne. En sortant de l´arène, l´assistant du professeur Sorbier vient vous demander de l´aide pour retrouver son Pokédex. Soignez-vous et allez aux entrepôts en haut à gauche de la ville. Battez les deux sbires de la Team Galaxie. Ceux-ci fuient, allez vous aussi dans l´entrepôt pour trouver au sol la CS 02 Vol. Envolez-vous vers Unionpolis et prenez la route 212 en bas à gauche.
~> (2ème passage) Allez devant le bâtiment avec les antennes paraboliques et parlez à l´homme devant. Celui-ci vous reconnaît et s´enfuit et laisse derrière lui la clef pour entrer dans le QG de la Team Galaxie. Allez ensuite à l´entrepôt où vous aviez trouvé la CS Vol pour entrer dans le QG.

38) Rivamar – Trouver le champion – Obtenir la CS 07 – Où aller après ?
~> A l´entrée de la ville, Flint, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion du champion local qui a perdu tout plaisir aux combats Pokémon. Allez retrouver le champion non pas à l´arène mais au phare en bas à droite de la ville ; allez ensuite voir dans son arène en haut à gauche de la ville.
A présent plus rien ne vous retient pour aller à la Ligue Pokémon! Sur la plage au nord de la ville, une championne de Johto vous offre la CS 07 Cascade. La suite se passe au nord, vous aurez besoin de Surf et Cascade.

39) Ligue Pokémon – Comment faire ? – Obtenir le Dex National et le Poké Radar
Le Conseil des 4 regroupe les 4 meilleurs dresseurs de Sinnoh et ce Conseil a comme toujours un maître encore plus fort. Tous les combats se font à la suite, vous avez à peine le temps de vous soigner entre deux dresseurs.
Avant de les affronter, équipez-vous des objets les plus importants : hyperpotions, soins pour soigner vos statuts (paralysie, sommeil, poison...) rappels…
L´idéal est une équipe équilibrée avec des niveaux supérieurs à 50. Le cas échéant, ayez un niveau maximal, les adversaires ont des niveaux entre 53 et 66.
Lorsque vous allez tenter d´entrer dans le Conseil, votre rival arrive et vous défie.

  • Rival

Le rival s´est entrainé depuis votre dernière rencontre, ses Pokémons ont un niveau d´environ 50 et sont à leur évolution maximale.
- Tortipouss ~> Etouraptor (niv 48), Scarhino (niv 50), Ronflex (niv 51), Roserade (niv 49), Musteflott (niv 49), Simiabraz (niv 53)
- Tiplouf ~> Etouraptor (niv 48), Scarhino (niv 50), Ronflex (niv 51), Galopa (niv 49), Musteflott (niv 49), Torterra (niv 53)
- Ouisticram ~> Etouraptor (niv 48), Scarhino (niv 50), Ronflex (niv 51), Galopa (niv 49), Roserade (niv 49), Pingoleon (niv 53)

  • Aaron

Aaron utilise surtout des Pokémons du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le Pokémon en face.
- Papinox niveau 53
- Charmillon niveau 53
- Apireine niveau 54
- Scarhino niveau 54
- Drascore niveau 57

  • Terry

Bertha utilise des Pokémons des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur.
- Maraiste niveau 55
- Simularbre niveau 56
- Grolem niveau 56
- Barbicha niveau 55
- Hippowdon niveau 59

  • Adrien

Flint est censé être spécialisé dans les Pokémons feu mais son équipe est assez diversifiée. Il n´y a donc pas de type providentiel.
- Galopa niveau 58
- Steelix niveau 57
- Grodrive niveau 58
- Lockpin niveau 57
- Simiabraz niveau 61

  • Lucio

Lucian possède des Pokémons du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.
- M. Mime niveau 59
- Girafarig niveau 59
- Charmina niveau 60
- Alakazam niveau 60
- Archeodong niveau 63

  • Cynthia

Vous connaissez déjà Cynthia puisqu´elle vous a donné la CS Coupe et le remède pour les Psykokwak migraineux. Elle possède une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.
- Spiritomb niveau 61
- Roserade niveau 60
- Tritosor niveau 60
- Lucario niveau 63
- Milobellus niveau 63
- Carchacrok niveau 66

La ligue est maintenant terminée.
Votre mission n´est pas terminée puisqu´après la victoire, vous vous retrouvez dans votre village natal. Si vous avez battu tous les dresseurs et que vous avez 149 Pokémons vus dans le Pokédex, allez voir la grand-mère de Cynthia à Célestia pour qu´elle vous montre le dernier Pokémon manquant : Palkia ou Dialga, selon votre version. Allez ensuite voir le professeur Sorbier à Littorella pour recevoir le Pokédex National et le Poké Radar qui vous permet de voir les Pokémons dans les hautes herbes.

[Anne]
Niveau 10
27 juillet 2007 à 06:34:19
  • Les badges / Battre les champions *

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1) Badge Charbon
L´arène est spécialisée dans les Pokémons du type roche. Les Pokémons eau et plante seront à l´aise, si vous avez pris le Pokémon du type feu, montez-le au niveau 14 pour évoluer et apprendre une attaque du type combat.
~> Pierrick possède
- Racaillou au niveau 12
- Onix au niveau 12
- Kranidos au niveau 14
Vous gagnerez la CT 76 : Eboulis.

2) Badge Forêt
L’arène est spécialisée dans les Pokémons du type plante. L´intérieur de l´arène est une petite forêt, vous devez trouver les quatre dresseurs avant d´affronter la championne Flo.
~> Elle possède
- Ceribou au niveau 19
- Tortipouss au niveau 19
- Roserade au niveau 22
Privilégiez les attaques Vol ou Feu pour les battre facilement.
Vous gagnerez la CT 86 : Corde d´Herbe.

3) Badge Pavé
L´arène de Voilaroc est spécialisée dans les Pokémons du type combat, il faudrait donc idéalement utiliser des attaques Psy, Vol ou Sol. Pour aller jusqu´à la championne, il faut déplacer les panneaux de bois en les poussant, vous devriez y arriver en quelques minutes.
~> Mélina possède
- Meditikka au niveau 27
- Machopeur au niveau 27
- Lucario au niveau 30
La championne n´hésite pas à utiliser des potions pour soigner ses Pokémons.
Vous gagnerez la CT 60 : Poing Sangsue.

4) Badge Palustre
L´arène de Verschamps est dédiée aux Pokémons du type eau, utilisez donc des attaques électriques ou plantes pour gagner le badge facilement. L´énigme de l´arène consiste à appuyer sur des interrupteurs qui augmentent ou diminuent le niveau de l´eau pour vous permettre de marcher sur des passerelles.
~> Lovis possède
- Leviator au niveau 27
- Maraiste au niveau 27
- Musteflott au niveau 30
Vous gagnerez la CT 55 : Marée.

5) Badge Fantôme
L´arène de Unionpolis est spécialisée dans les Pokémons du type Spectre. Privilégiez donc les attaques Ténèbres ou Spectre tandis que les attaques Combat ou Normal n´ont aucun effet. L´énigme de l´arène consiste à monter d´étage en étage et si vous choisissez la mauvaise porte à chaque étage, vous tombez sur un dresseur.
La bonne combinaison est : droite, milieu, gauche et enfin droite.
~> Kiméra possède
- Grodrive au niveau 32
- Ectoplasma au niveau 34
- Magireve au niveau 36
Attention, Grodrive retire un quart des points de vie totaux quand il est KO.
Vous gagnerez la CT 65 : Griffe Ombre.

6) Badge Mine
L´arène de Joliberges est spécialisée dans les Pokémons du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l´avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L´énigme de l´arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début.
~> Charles possède
- Archeomire au niveau 36
- Steelix au niveau 36
- Bastiodon au niveau 39
Vous gagnerez la CT 91 : Canon d´Acier.

7) Badge Glaçon
L´arène de Frimapic est spécialisée dans les Pokémons du type glace. Les attaques acier, combat, feu et roche seront bien avantagées. L´arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu´il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers le champion.
~> Gladys possède
- Blizzi au niveau 38
- Farfuret au niveau 38
- Charmina au niveau 40
- Blizzaroi au niveau 42
Vous gagnerez la CT 72 : Chute de Neige.

8) Badge Phare
L´arène de Rivamar est spécialisée dans les Pokémons électriques, privilégiez donc les attaques Sol. Le champion a quand même des Pokémons de type normal et eau donc soyez prévoyants. Pour arriver jusqu´à lui, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.
~> Tanguy possède
- Raichu au niveau 46
- Octillery au niveau 47
- Capidextre au niveau 47
- Luxray au niveau 48
Vous gagnerez la CT 57 : Rayon électrique.

[Anne]
Niveau 10
27 juillet 2007 à 06:40:35
  • Nouveautés *

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1) Le Pokédex des versions Diamant et Perle apporte quelques nouveautés :
- Vous contrôlez la navigation avec l´écran tactile du bas
- Pour un Pokémon, vous avez le choix entre lire la description du Pokédex, voir sa localisation, écouter son cri et comparer sa taille et son poids avec le vôtre (vous pouvez entrer votre poids pour le comparer à celui de chaque Pokémon et également choisir votre taille pour cette comparaison).

  • Le Pokédex National

~> Comment l’obtenir ?
Une fois la ligue Pokémon vaincue, votre première quête annexe sera d’obtenir le Pokédex National afin de débloquer de nombreux nouveaux lieux et événement. Pour se faire, il vous faudra d’abord compléter le Pokedex Régional de 151 Pokémon, non pas en les capturant tous, mais en les ayant simplement rencontrés. Autrement dit, il vous faudra combattre tous les dresseurs du jeu et vous balader dans les hautes herbes pour tous les avoir vus. Une fois cette lourde tache terminée, rendez-vous chez le prof Sorbier pour que le Prof Chen vienne vous offrir en personne ce précieux objet.
A noter que tous les Pokémon du Pokedex Régional ne sont pas Next-Gen et ceux Next-Gen pas tous dans le Pokedex Régional, la capture de tous les légendaires comme Giratina n’est donc pas nécessaire. A ce propos, même si Manaphy fait partie des 151 créatures à voir, il ne sera pas nécessaire de le rencontrer pour obtenir le sésame vers de nouvelles aventures.

2) La Pokémontre
La Pokémontre est le nom du nouveau Pokénav. Il se porte autour du poignet comme une montre.
~> Comment obtenir la Pokémontre ?
Vous pourrez l´obtenir à Féli-cité, il vous sera donné par l´homme à gauche du Centre Pokémon si vous trouvez les trois clowns dans la ville.
Un des clowns se trouve devant la porte de la station TV.
Un autre est à l´extérieur du bâtiment de la compagnie Pokémontre.
Le dernier est derrière le centre Pokémon.
Attention même si vous possédez à présent la Pokémontre, il va falloir débloquer les différentes fonctionnalités de l´appareil
Voici leur description et les moyens de les obtenir :
- 1 - Horloge digitale
Fonction : Affiche l´heure de votre DS.
Moyen d´obtention : Lorsque vous recevez la Pokémontre.
- 2 - Calculatrice
Fonction : Besoin de savoir combien fait 1+1 ? Utilisez la calculatrice !
Moyen d´obtention : Lorsque vous recevez la Pokémontre.
- 3 - Mémo
Fonction : Pour prendre quelques notes, au cas ou vous risqueriez d´oublier la liste des courses à faire ou autre (utile si vous avez une mémoire de poisson rouge )
Moyen d´obtention : A Féli-cité, discutez avec le président de la Pokémontre S.A. après avoir obtenu le premier badge.
(Attention, ce que vous noterez ou dessinerez sera effacé lorsque vous changerez de fonction! Mais cela peut vous faire gagner du temps si vous ne voulez pas utiliser la gomme et réécrire autre chose.)
- 4 - Podomètre
Fonction : Calcule vos pas. Pratique pour savoir où on en est lorsque l´on souhaite faire éclore des œufs !
Moyen d´obtention : Lorsque vous recevez la Pokémontre.
(Le nombre de pas n´est pas remis à zéro lorsque vous changez de fonction)
- 5 - Equipe
Fonction : Vous permet de voir l´état des Pokémons dans votre équipe. Touchez-les pour entendre leur cri.
Moyen d´obtention : Lorsque vous recevez la Pokémontre.
- 6 - Indicateur de bonheur
Fonction : Affiche le niveau de bonheur des Pokémons de votre équipe. Utile pour avoir une idée de l´efficacité de la capacité Retour !
Moyen d´obtention : Parlez à la fille aux cheveux bruns dans le centre Pokémon de Vestigion.
Utilisation : Tapez dans un espace vide de l´écran, les Pokémons seront attirés par votre stylet. Le niveau de bonheur sera montré de la façon suivante :
1. Pas de cœur ~> pas heureux
2. Un petit cœur ~> un peu heureux
3. Deux petits cœurs ~> beaucoup de bonheur
4. Deux GROS cœurs ~> énormément de bonheur
- 7 - Cherch’Objet
Fonction : Permet de trouver des objets cachés.
Moyen d´obtention : Parlez à Aurore lorsque vous arrivez sur la Route 207
Utilisation : Touchez l´écran, vous y faite apparaitre un cercle dont la taille change s´il y a un objet à l´endroit que vous pointez.
- 8 - Carte des baies
Fonction : Permet de suivre l´évolution des baies que vous avez plantées n´importe où à Sinnoh. L´outil indispensable de tout horticulteur Pokémon ^^
Moyen d´obtention : Sur la Route 208, parlez à la fille dans le magasin et répondez-lui oui.
- 9 - Surveillance de la pension
Fonction : Permet de garder l´œil sur les Pokémons laissés à la pension ! Vous pouvez ainsi aller partout et savoir tout sur vos Pokémons à la pension : niveau, humeur, œuf...
Moyen d´obtention : Déposez un Pokémon à la pension et parlez à l´homme à l´intérieur de celle-ci.
- 10 - Historique de capture
Fonction : Affiche les douze derniers Pokémons que vous avez capturés ! Appuyez sur un des Pokémons pour entendre son cri.
Moyen d´obtention : Parlez à l´homme prés du centre Pokémon de Bonville à l´extérieur.
- 11 - Compteur
Fonction : Permet de compter. Appuyez sur le petit [+] pour ajouter une unité. Cet outil pourra vous aidez dans le calcul des EVs par exemple.
Moyen d´obtention : Au deuxième étage du département de stockage de Voilaroc, parlez à la troisième femme en partant du haut.
- 12 - Horloge analogique
Fonction : Affiche l´heure.
Moyen d´obtention : Rendez-vous à Célestia et parlez au garçon karateka dans la maison au sud ouest de la ville.
- 13 - Cartes avec marqueurs
Fonction : Cette petite carte indique votre localisation dans la région Shinou. La carte indique également la position des Pokémons légendaires qui ont tendance à s´enfuir (un peu comme Latios & Latias dans RSE). Vous pouvez également placer quelques marqueurs où vous voulez sur cette carte.
Moyen d´obtention : Parlez au président de la compagnie Pokémontre après avoir obtenu 3 badges.
- 14 - Cherche contact
Fonction : Permet de rechercher autour de vous des DS avec des jeux Pokémon Diamant & Perle dans le but d´établir une connexion wifi entre-elles. Ceci afin d´accéder aux options multi-joueurs (échange, combat, etc...)
Moyen d´obtention : Parlez au président de la compagnie Pokémontre après avoir obtenu 5 badges.
- 15 - Pile ou face
Fonction : Permet de lancer une pièce pour jouer à pile ou face. Magicarpe c´est face, la Pokéball pile.
Moyen d´obtention : Allez sur la Route 213, quand vous avez la CT Escalade de Rochers vous pouvez monter sur le toit de la maison la plus à l´Est. Parlez à l´homme que vous y trouverez.
- 16 - Table des types
Fonction : Une petite table des types, vous pouvez facilement retrouver quel type est le plus efficace contre tel maître d´arène.
Moyen d´obtention : Parlez au président de la compagnie Pokémontre après avoir obtenu 7 badges.
- 17 - Calendrier
Fonction : Affiche la date actuelle. Vous pouvez appuyer sur un des jours pour le faire changer de couleur si vous avez quelque chose de particulier à faire ce jour là, ça vous permettra de vous en rappeler.
Moyen d´obtention : Amenez un Pokémon de nature Sérieux à un habitant de Rivamar.
- 18 - Surface de dessin
Fonction : Permet de "scratcher" une image de départ.
Moyen d´obtention : Amenez un Pokémon de nature Naïf à un habitant de Rivamar.
- 19 - Roulette
Fonction : Il s´agit simplement d´une roulette a faire tourner.
Moyen d´obtention : Amenez un Pokémon de nature Bizarre à un habitant de Rivamar.
- 20 - Classement PokéRadar
Fonction : Classe les Pokémons les plus récents que vous avez capturé avec le PokéRadar.
Moyen d´obtention : Le professeur Chen vous l´offre au Parc des Amis.
- 21 - Chronomètre de Cuisson
Fonction : Démarre et stop un chronomètre. Peut être utilisé pour faire des œufs à la coque, ou faire cuire des pâtes "al dente".
Moyen d´obtention : Au Parc des Amis, allez voir la fille aux cheveux brins et montrez-lui un Ronflex.
- 22 - Changement de couleur
Fonction : Change la couleur de l´écran de la Pokémontre.
Moyen d´obtention : Au Parc des Amis, allez voir la fille aux cheveux brins et montrez-lui un Kéckléon.
- 23 - Indicateur de séduction
Fonction : Montre si deux de vos Pokémons peuvent se reproduire à la pension.
Plus il y a de cœurs plus vos Pokémons sont compatibles et donneront des œufs !
Moyen d´obtention : Evénement Nintendo.
- 24 - Compte à rebours
Fonction : Vous déterminez une durée et déclenchez le compte à rebours.
Moyen d´obtention : Evénement Nintendo.
- 25 - Alarme
Fonction : Une alarme qui se déclenchera à une heure choisie.
Moyen d´obtention : Evénement Nintendo.

3) Le Pokéradar
Après avoir obtenu le Pokédex national, vous pourrez utiliser le Pokéradar. Cela marche un peu comme un Cherch’objet mais pour les Pokémon sauvages. L´avantage majeur de cet objet est qu´il permet de trouver des Pokémon exclusifs.
~> Comment ça marche ?
C´est très facile, vous le rechargez en faisant 50 pas, vous aller dans les herbes, vous l´utilisez. A ce moment-là deux choses peuvent se passer : soit vous trouvez des Pokémons, soit vous n´en trouvez pas.
Si vous en trouvez, les herbes remuent et vous n´avez plus qu´à aller à l´endroit où ça a remué pour rencontrer un Pokémon sauvage. Si les herbes brillent en remuant, il s´agit d´un des Pokémons exclusifs ; si elles ne brillent pas, il s´agit d´un Pokémon normal. Si par contre rien ne se passe, vous êtes bon pour recommencer et recharger votre Pokéradar.

4) Super Concours Pokémon
Après les simples Concours Pokémon des versions Rubis, Saphir et Emeraude, la 4ème génération inaugure les Super Concours Pokémon.
La nouvelle formule apporte deux nouvelles épreuves en plus de l´habituelle épreuve de style avec les attaques.
Les Super Concours se déroulent dans une seule et même ville : Unionpolis, et reprennent les classes de Concours (Robustesse, Intelligence, Beauté, Grâce et Sang-froid) ainsi que les niveaux de difficultés (Normal, Super, Hyper et Master pour les confirmés). Vous pourrez également bourrer vos Pokémon avec de Poffins (en lieu et place des Pokéblocs) afin d´accroître leurs chances de victoire.

  • Epreuve de beauté

Première partie du Super Concours ~> elle consiste à décorer notre Pokémon avec des accessoires obtenus au fil du jeu, dans le Square Paisible, en gagnant des concours, selon des thèmes donnés (Les objets sont à déplacer avec le stylet). Vous pouvez également changer le fond histoire de lui donner un certain charme pour la photo du vainqueur. Votre Pokémon sera donc jugé pour son élégance et non par rapport aux Pokéblocs utilisés comme dans les anciennes versions. Donnez-lui un look irrésistible pour gagner.

  • Epreuve de danse

La seconde partie du Super Concours ~> elle consiste à danser en utilisant les touches A, B, X et Y. Les Pokémons des dresseurs et le vôtre passent chacun leur tour donnant un rythme que les autres doivent reproduire à leur tour. Ce que le Pokémon danse dans la partie bleue, il faut le reproduire dans la partie rose, un Rondoudou est là pour vous donner le rythme. Je vais vous donner un petit conseil, lorsque c´est votre tour de passage, faites des combinaisons très proches et dont les pas de danse sont éloignés, par exemple A-X-A. Alors ayez le rythme dans la peau.

  • Epreuve de style

La troisième et dernière partie du Super Concours ~> elle se déroule de la même manière que pour les autres versions avec quelques modifications. Il faut toujours lancer des attaques selon le concours que l´on fait, par exemple si l´on fait un concours de Robustesse, lancer des attaques de Robustesse (logique) mais le changement, c´est qu´il y a trois juges. Si vous êtes seul à lancer une attaque à un certain juge, vous gagnez un bonus de trois points mais si vous êtes plusieurs sur le même, le bonus sera moins gratifiant. On ne pourra plus effrayer les Pokémons des adversaires mais les attaques permettant d´être premier pour le prochain tour sont toujours présentes Alors soyez stratégique, et gagnez !

  • Guide des Poffins

~> Qu’est-ce que c’est ?
Successeur de Pokéblocs de RSE, les Poffins permettent d´augmenter les statistiques de concours de vos Pokémons.
~> Où les fait-on ?
A Unionpolis, la ville des concours Pokémon, tout simplement dans un endroit appelé Poffinerie.
~> Comment ça marche ?
Dans la Poffinerie, parlez à la vieille dame se trouvant à coté d´une machine, vous devrez alors choisir une baie en fonction du type de stat’ souhaitée (beauté, intelligence, grâce, robustesse et sang-froid). Ensuite, le fonctionnement diffère par rapport à RSE. En effet, vous allez devoir pétrir la pâte. Comment ? Avec le stylet sur l´écran tactile. Vous devrez suivre le sens de la flèche qui variera entre les sens des aiguilles d´une montre et le sens opposé. Le niveau du Poffin sera déterminé par la vitesse à laquelle vous avez tourné.
~> Résultats
C’est à ce moment que vous vous rendrez enfin compte de votre efficacité. Vous seront donnés le temps requis, le niveau et le type de Poffin qui a été fait.

  • La société Rubans

Il s´agit d´un bâtiment situé à l´aire de détente (accessible après avoir obtenu le Pokédex national)
~> A quoi ça sert ?
Cette société vend des rubans spéciaux et propose des massages à vos Pokémons
~> Quand peut-on y accéder ?
Il faut qu´un des Pokémons de votre équipe ait 10 rubans ou plus. Si vous respectez la condition, voici les rubans proposés ainsi que leur prix…
- Superbe Ruban : 10 000 P$
- Ruban Royal : 100 000 P$
- Superbe Ruban Royal : 999 999 P$
~> Les massages
A l´étage, on vous propose, gratuitement cette fois, des massages rendant heureux vos Pokémons. La différence par rapport à ceux de Voilaroc est leur efficacité, beaucoup plus importante en somme.

[Anne]
Niveau 10
27 juillet 2007 à 06:46:14
  • Le Mode WIFI *

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1) Combats en ligne
Les versions Diamant et Perle permettent de le faire avec Internet avec n´importe qui dans le monde.

  • Tour de Combat WIFI

Cette Tour de Combat vous met face à 7 adversaires que vous devrez battre à la suite pour vous imposer. Inscrivez-vous et les adversaires seront trouvés, au niveau que vous aurez préalablement sélectionné. Cependant, il ne s´agit là que d´équipes préenregistrées au préalable par les joueurs qui seront contrôlées par l´IA limitée du jeu.

  • Combats avec des Amis

Il faut commencer par enregistrer le "code ami" des gens avec qui vous voulez jouer. Chaque joueur a un code ami précis, il suffit de le demander aux autres joueurs.
Il faut définir les règles : combat en solo ou en duo ? le niveau maximal est 50 ou 100 ?
Le combat commence, bonne chance. Vous pouvez d´ailleurs parler avec votre adversaire durant le match, via le micro intégré de la DS !

2) Echanges en ligne

  • Centre d‘échange mondial

L´option la plus générale consiste à se rendre dans le bâtiment pour faire des échanges avec n´importe qui dans le monde.
Il suffit d´inscrire le Pokémon à échanger et de demander le Pokémon voulu. Tout cela se fait avec de parfaits étrangers, même sans code ami.

  • Echanges avec des amis

Il faut commencer par enregistrer le "code ami" des gens avec qui vous voulez jouer. Chaque joueur a un code ami précis, il suffit de le demander aux autres joueurs.
Choisissez ensuite l´ami, mettez-vous d´accord sur les Pokémons à échanger et validez.

3) Souterrains de Sinnoh

  • Accéder au monde souterrain

Voici une nouveauté dans Pokémon D/P, les souterrains de Sinnoh. Ils sont accessibles de partout (Si vous êtes à l´Ouest de Shinou, vous vous retrouvez à l´Ouest dans les souterrains, ce qui peut servir pour aller dans des tunnels fermés) néanmoins, il faut posséder le Kit d´Exploration qu´un vieil homme qui se trouve dans la maison à droite du Centre Pokémon dans la ville vous donnera, il se trouvera dans la poche des objets rares. Avant d´aller dans les souterrains de Sinnoh, une sauvegarde sera effectuée.

  • Les objets et les pièges des souterrains

Dans ces nombreux tunnels, vous pourrez creuser dans les murs pour obtenir de nombreux objets (plaques pour Arceus, objets de soin, pierres d´évolutions, des fossiles qui peuvent aussi être ceux d´anciennes versions, etc...). Pour trouver ces endroits, il vous suffit de regarder sur l´écran du haut et de repérer ceux qui scintillent et de vous y rendre, touchez-les avec le stylet, il y aura des scintillements, sur le sol ou dans les murs.
Ceux dans les murs sont pour fouiller et trouver des objets (il y en a de 2 à 4 à chaque fois, c´est indiqué au début de la fouille), tout se passera avec le stylet, vous serez munis d´une pioche (pour piocher dans des endroits précis) et d´une masse (pour frapper plus largement que la pioche et plus fort), quand vous utilisez ces outils, une fissure se forme en haut de l´écran tactile, donc plus vous frapperez plus elle avancera (elle avance plus vite si vous utilisez la masse que si vous utilisez la pioche).
Ceux sur le sol sont des pièges que vous pouvez le récupérer en appuyant sur A quand vous êtes juste à côté de ceux-ci.
Les gemmes que vous obtenez dans les murs (Rubis, Saphir, Emeraude, Diamant, Perle) sont considérées comme une monnaie d´échange avec les montagnards des souterrains. Vous remarquerez aussi qu´elles sont suivies d´un certain nombre qui peut varier. Pour augmenter leur valeur, il vous suffit de jeter au sol des gemmes de la même famille, d´ensuite la ramasser et sa valeur sera accrue, ce qui vous permettra d´échanger ces « sous » contre des objets de plus grande valeur.

  • Visiter des bases secrètes

Dans ces nouvelles versions, les bases secrètes sont de retour. Vous pourrez vous y rendre via les souterrains, pour cela, vous devrez récupérer une foreuse que vous donnera le même homme qui vous a donné le Kit d´Exploration. Vous ne pouvez l´utiliser qu´une seule fois, mais vous pourrez vous en procurer une autre auprès des montagnards en échange de gemmes (monnaie des souterrains). Vous pourrez notamment décorer votre base avec des objets que vous obtiendrez en échange de cette monnaie.

  • Retrouver le drapeau

Un Mini Jeu fait son apparition, il s´agit de Capture de Drapeau .Il se joue avec un ami via la connexion sans fil. Le but du jeu est très simple, il suffit de se rendre dans la base de son adversaire, de prendre son drapeau et de revenir dans sa propre base le plus rapidement possible, si vous y arrivez, vous avez gagné. Cependant, vous et votre adversaire, vous pouvez poser des pièges histoire de ralentir votre adversaire pour avoir plus de chances de Victoire. Le vainqueur se verra agrandir un peu sa base secrète pour pouvoir y placer plus de choses.

[Anne]
Niveau 10
27 juillet 2007 à 06:55:01
  • Divers *

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1) Pokémons légendaires

  • Dialga et Palkia

La Team Galaxie a emprisonné le trio légendaire (voir plus bas). Aprés avoir libéré ces Pokémons, vous pouvez vous rendre aux "ruines sacrées" au sommet du Mont Couronné. Là, le boss de la Team Galaxie réveille Dialga/Palkia. Votre rival arrive pour vous aider dans un double combat contre les boss de la team Galaxie.
Le pouvoir spécial de Dialga/Palkia se déclenche en menaçant de détruire la région de Sinnoh. Mais le trio Légendaire apparait pour stopper le cataclysme, et vous devez combattre Dialga/Palkia.

  • Crehelf, Crefollet, Crefadet

Le trio légendaire de Diamant & Perle est composé de trois Pokémons Psy. Ceux-ci sont libérés et rendus capturables après avoir croisé le chemin de Dialga ou Palkia.
Voici la localisation de ces légendaires :
Crehelf: Dieu de la connaissance ~> Localisation : Lac Savoir
Crefollet : Dieu de la volonté ~> Localisation : Lac Vérité
Crefadet : Dieu de l´émotion ~> Localisation : Lac Courage
Niveau 50 pour chacun, la formule simple serait de sauvegarder, réduire les PV au minimum, et capturer. Mais Mesprit Le Fou (Crefollet) filera sous votre nez (Représentant de la volonté ... la bonne blague !) et vous devrez le chasser comme fût en leur temps le couple Eon et les 3 chiens divins.

  • Regigigas

Il est considéré comme le "roi" du trio de golems présents dans RSE (Regirock, Regice, Registeel).
Tout d´abord, vous devrez transférer les trois golems de Rubis / Saphir / Emeraude à Diamant / Perle grâce au Parc des Amis (route 224). Ensuite prenez Regice, Resgisteel et Regirock dans votre équipe et allez réveiller Regigigas le lourd dans son temple du nord de Frimapic. Vous devrez résoudre une énigme à base de rochers et de sol glissant pour pouvoir l´atteindre. Il est au niveau 70 et n´aime pas qu´on le dérange, même s´il est lent au démarrage. Donc attention à son pied herbeux, ça fait très mal.

  • Heatran

C´est la montagne juste avant l’Aire de Survie, accessible avec le Pokédex National (Que vous pourrez remplir de quelques immigrés pas très fortiches). Vous devrez d´abord aider l´homme aux cheveux rouges à trouver un objet et, quand vous vous retrouverez tout seul dans votre coin, vous refaites tout le chemin pour trouver Heatran, en train de fondre littéralement parce que le feu ça fait fondre l´acier. [Type Feu/acier]

  • Giratina

Pour le capturer, il faut avoir le Pokédex National ; un petit chemin sera ouvert sur la route 214, à l´est, avec un joli lac et la Grotte Retour. C’est un véritable labyrinthe, donc équipez-vous de votre inséparable vélo pliable. Niveau 70, type Spectre/Dragon. Il forme un trio avec Dialga & Palkia. Ce Pokémon pourrait être l´emblématique d´une éventuelle troisième version (Quartz? Ambre? Opale ?. ..)

  • Cresselia

Après avoir eu le Pokédex National, quand vous parlez à la famille du marin à Joliberges, on va vous donner des informations sur l´ile de la Pleine Lune, où on voit tout sauf la Pleine Lune. Le marin pourra gentiment vous y emmener, rien que pour voir de l´herbe, du sable, de la mer et Cresselia. Il va évidemment s´enfuir à travers la région. Il est au niveau 50.

• Evénements spéciaux

  • Darkrai

Darkrai est au niveau 40, il s’obtient avec le Pass Membre pour prendre le bateau à Joliberges, vous pourrez apercevoir que le Motel qui était fermé ne l´est plus. Payez-vous une chambre et passez-y la nuit, vous serez dérangé par Darkrai dans votre sommeil. Quand vous vous lèverez, il y aura un Journal dans votre chambre, qui contient le nom de l´endroit où crèche Darkrai. Allez parler au marin (le même que Cresselia), qui vous conduit chez Darkrai. Il est au niveau 40, attention de pas le mettre K.O.

  • Sheime

Une fois que vous aurez obtenu la Lettre du Prof Chen, allez à la Ligue Pokémon puis à la Route Victoire, vous arriverez ensuite dans une grotte brumeuse. Une fois à l’extérieur vous serez sur la route 224. Apparaîtra ensuite une route : le Paradis Fleuri, une route immense pleine de fleurs. Vous rencontrerez alors le petit Hérisson au niveau 30, facile à capturer d’ailleurs.

  • Arceus

Si vous allez à un évènement Arceus, on vous donnera la Pipe Azurée. Avec cette pipe dans votre sac, allez au Mont Couronné, là où vous avez, préalablement, battu Dialga/Palkia. Allez sur les symboles entre les piliers et utilisez votre Pipe. Des Escaliers vont apparaitre et vous conduiront sur une plateforme suspendue dans les airs. Vous êtes maintenant devant Arceus, il est au niveau 80, mais attention, il est TRES puissant. Je vous conseille d’utiliser votre Master Ball.

2) Evolutions spéciales

  • Evolution avec une pierre

- Feuforeve ~> Pierre ténèbres
- Cornèbre ~> Pierre ténèbres
- Togetic ~> Pierre lumière
- Roselia ~> Pierre lumière
- Kirlia (mâle) ~> Pierre éveil
- Stalgamin (femelle) ~> Pierre éveil

  • Evolution en montant d’un niveau et en portant un objet

- Happiny ~> Pierre ovale
- Farfuret ~> Griffe tranchante
- Scorplane ~> Croc tranchant

  • Evolution par échange en portant un objet

- Rhinoferos ~> Protection
- Elektek ~> Electrobooster
- Magmar ~> Magmabooster
- Porygon 2 ~> Patch spécial
- Teraclope ~> Vêtement d’esprit

  • Evolution par bonheur

Ces Pokémons évoluent lorsqu´ils atteignent leur bonheur maximal. Il faut également tenir compte de la période de la journée : journée ou nuit. Une fonction de la Pokémontre permet de connaitre le bonheur des Pokémons.
- Budew ~> Jour
- Riolu ~> Jour
- Chingling ~> Nuit

  • Evolution dans certains lieux

Ces pokémon évoluent lorsqu´ils gagnent un niveau dans un lieu donné.
- Evoli ~> Moss Rock dans la Forêt d´Eterna
- Evoli ~> Ice Rock sur la Route 217
- Magneton ~> Mont Couronné
- Tarinor ~> Mont Couronné

  • Evolution par apprentissage d’attaque

- Saquedeneu ~> « Pouvoir antique » niveau 33
- Yanma ~> « Pouvoir antique » niveau 33
- Cochignon ~> « Pouvoir antique » niveau 33
- Excelangue ~> « Roulade » niveau 33
- Capumain ~> « Double hit » niveau 32
- Mime Jr. ~> « Copie » niveau 18
- Manzai ~> « Copie » niveau 17

  • Evolution par genre

Ces Pokémons évoluent différemment suivant qu´ils sont mâles ou femelles.
- Burmy (femelle, niveau 20) ~> Wormadam
- Burmy (mâle, niveau 20) ~> Mothin
- Combee (femelle, niveau 25) ~> Vespiquen

  • Evolution de Mantyke

L´évolution de Mantyke en Demanta est particulière puisque vous devez posséder un Remoraid dans votre équipe pour le faire évoluer.

  • Obtenir des Pokémons bébés par reproduction

Pour obtenir ces Pokémons par reproduction, il faut faire tenir un "encens" au Pokémon évolué puis le mettre à la pension avec un autre Pokémon compatible.
- M. Mime ~> Encens silence
- Simularbre ~> Encens roche
- Roselia ~> Encens fleur
- Leveinard ~> Encens chance
- Ronflex ~> Encens gargouillis
- Demanta ~> Encens vaguelette
- Eoko ~> Encens clair

3) Echanges avec les anciennes versions

Pokémon Diamant et Perle permettront le transfert de Pokémons depuis les versions sorties sur GBA (Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge Feu, Vert Feuille).
1. Obtenir le Pokédex National
Il faut remplir le Pokédex de la région de Sinnoh pour obtenir le Pokédex National.
2. Choisir le menu GBA au lancement du jeu
Il n´y aura pas besoin de câble pour transférer les Pokémons puisque la DS accepte les jeux GBA en même temps que les jeux DS.
3. Choisir les 6 Pokémons à transférer
Le système de transfert sera limité à 6 Pokémons toutes les 24 heures.
4. Dans Diamant/Perle, aller dans le bâtiment rétro
5. Participez au Safari pour « recapturer » vos Pokémons
Les informations de captures du Pokémon transféré sont notées. Il vous reste à lancer les Monster Balls pour capturer le Pokémon transféré !
Il semblerait que les Monster Balls aient une efficacité de 100% la seule difficulté du parc serait donc de rencontrer les Pokémons. Les Pokémons transférés vers Diamant et Perle ne pourront plus être renvoyés vers les jeux GBA.

4) Personnalisation des Pokéballs

Une des nouveautés de Diamant & Perle est la possibilité de personnaliser vos Pokéballs avec des autocollants que vous y collerez. Ces autocollants affecteront les effets d´ouverture de vos Pokéballs personnalisées.
1. L’album d’autocollants
Cet objet est nécessaire pour ranger vos autocollants. Pour vous procurer l´album d´autocollant, rendez vous dans la maison se trouvant juste à l´ouest des Ruines Zarbi.
Une fois l´album en votre possession, vous pourrez acheter les autocollants en vous rendant au marché de Rivamar. Les autocollants ont un prix compris entre 50 et 150 PokéDollars.
2. Mettre un Pokémon dans une Pokéball personnalisée
Utilisez le PC, avec le système de stockage des Pokémons. Une nouvelle option vous permet de créer et de gérer 12 Pokéballs personnalisées. Sélectionnez une de ces Pokéballs pour éditer ses caractéristiques avec les autocollants.
3. Utilisation des autocollants
Sur cet écran vous pouvez coller vos autocollants sur les balls. Celles-ci apparaissent sous forme cristalline pour éliminer les distinctions entre les différents types de ball. Les autocollants auront des effets plus ou moins puissant lors de l´ouverture de la ball. Cela dépend de la quantité d´autocollants que vous appliquez sur la ball.
Lors de l´apparition du Pokémons en combat, les effets produits sont variés : libération d´éclairs surpuissants, de petits cœurs...

5) Le manoir Pokémon

Sur la route 212 se trouve un manoir où vous pourrez rencontrer certains Pokémons comme Pikachu, Pichu, Rosélia, Staravia et Kricketune.
Cependant, en parlant au propriétaire du manoir, vous pouvez faire apparaître un Pokémon supplémentaire. Le niveau des Pokémons ainsi apparus vacille entre 15 et 20.
Chaque jour, en parlant au propriétaire du manoir, un Pokémon supplémentaire apparaîtra parmi les Pokémon sauvages disponibles à cet endroit. Ils ont un taux de rencontre assez élevé, et ceux-ci ne restent disponibles que deux jours durant. Ainsi, vous pouvez rencontrer le Pokémon d´aujourd´hui, et celui de la veille.
Voici la liste des Pokémon supplémentaires que vous pourrez obtenir dans ce manoir :
~> Mélofée, Rondoudou, Miaouss, Leveinard, Evoli, Porygon, Mélo, Toudoudou, Marill, Azurill, Posipi, Négapi, Morphéo, Manzai, Mime Jr., Happiny.

6) L’attaque Don Naturel
Don naturel est l´une des nouvelles attaques de DP. Cette attaque est apprise par un très grand nombre de Pokémons, par le biais de la CT 83, et est d´une utilité similaire à Puissance Cachée : elle permet aux Pokémons qui l´apprennent de surmonter certaines lacunes dans leur move-pool, et de contrer certains Pokémons problématiques, comme les Dragon/Vol avec leur double faiblesse glace.
Don naturel s´annonce donc comme l´équivalent physique de Puissance Cachée dans DP. Cependant, son utilisation présente un défaut contrairement à Puissance Cachée : il faut que le Pokémon tienne une certaine baie pour avoir les effets souhaités, et par conséquent se priver d´objets comme Restes ou Bandeau choix.
Voici la liste des différentes caractéristiques disponibles, en fonction de la baie tenue par le Pokémon.
Ceriz - puissance 60 – type feu
Maron - puissance 60 – type eau
Pecha - puissance 60 – type électrique
Fraive - puissance 60 – type plante
Willia - puissance 60 – type glace
Mepo - puissance 60 – type combat
Oran - puissance 60 – type pison
Kika - puissance 60 – type sol
Prine - puissance 60 – type vol
Sitrus - puissance 60 – type psy
Figuy - puissance 60 – type insecte
Wiki - puissance 60 – type roche
Mago - puissance 60 – type spectre
Goway - puissance 60 – type dragon
Papaya - puissance 60 – type ténèbres
Framby - puissance 60 – type acier
Remu - puissance 70 – type feu
Nanab - puissance 70 – type eau
Repois - puissance 70 - type électrique
Nanana - puissance 70 – type plante
Grena - puissance 70 – type glace
Alga - puissance 70 – type combat
Qualot - puissance 70 – type poison
Lonme - puissance 70 – type sol
Raisin - puissance 70 – type vol
Tamato - puissance 70 – type psy
Siam - puissance 70 – type insecte
Mangou - puissance 70 – type roche
Rabuta - puissance 70 – type spectre
Tronci - puissance 70 – type dragon
Kiwan - puissance 70 – type ténèbres
Palma - puissance 70 – type acier
Stekpa - puissance 80 – type feu
Durin - puissance 80 – type eau
Myrte - puissance 80 – type électrique
Lichii - puissance 80 – type plante
Lingan - puissance 80 – type glace
Sailak - puissance 80 – type combat
Pitaye - puissance 80 – type poison
Abricot - puissance 80 – type sol
Lansat - puissance 80 – type vol
Frista - puissance 80 – type psy
Enigma - puissance 80 – type insecte

[Anne]
Niveau 10
27 juillet 2007 à 07:05:09

7) Pokémons apparaissant avec les versions GBA

Certains pokémon apparaissent dans la nature si vous placez certaines cartouches GBA dans votre DS en voici les listes classées par versions :
- Version Rubis : Grainipiot, Pifeuil, Mangriff, Mystibule, solaroc
- Version Saphir : Nenupiot, Lombre, Tenefix, Seviper, Seleroc
- Version Emeraude : Pomdepik, Scorplane, Caratroc, Teddiursa, Ursaring
- Version Rouge-Feu : Chenipan, Chrysacier, Abo, Arbok, Caninos, Elekid
- Version Vert-Feuille : Aspicot, Coconfort, Sabelette, Sablaireau, Goupix, Magby
- N’importe quelle version : Spectrum, Ectoplasma

8) Capture au miel

Dans Diamant et Perle il existe une nouvelle méthode pour rencontrer des Pokémons : l´utilisation de pièges au miel.
~> Comment ça marche?
Tout d´abord vous devez vous procurer un pot de miel.
Pour cela, deux possibilités :
» Acheter un pot de miel pour 100$ au mec se trouvant dans le Pré Floraville.
» Utiliser la capacité spéciale d´Apitrini.
Vous pouvez déposer le miel sur certains arbres : des arbres marron. Vous en trouverez un peu partout. Mettez vous devant l´arbre, appuyez sur A pour y placer le miel. Revenez à l´arbre plus de 12 heures après y avoir déposé le piège, un Pokémon sauvage aura été attiré, combattez-le pour le capturer.
Cette technique vous permet de capturer de nombreux Pokémons, mais il y a 6 espèces qui n´apparaissent que de cette façon ~> Apitrini / Capumain / Scarhino / Cheniti / Ceribou / Goinfrex

9) Spiritomb et Motisma

  • Spiritomb

Pour avoir Spiritomb, rendez-vous à la Route 208, où un Karateka vous donne une Pierre Cruciale. Allez sur la Route 209, et jetez-la, dans un puits en pierre. Allez ensuite dans les souterrains, parlez à 32 personnes (amis) (C´est en connexion sans fil, pas en Wi-Fi, alors ayez un ami avec vous. Connectez-vous, parlez-vous, il se déconnecte, il se reconnecte, parlez-vous, etc... jusqu´à ce que ça fasse 32 fois). Une fois que tout ceci est fait, remontez à la surface, un Spiritomb apparaitra !

  • Motisma

Motisma est un Pokémon de type Spectre/Electrique, le seul. Il ne possède pas de genre et possède la capacité spéciale Lévitation, assez pratique. Ce Pokémon ne se présentera jamais au cours de votre aventure, ni à l´état sauvage. Vous devrez donc faire un tout petit détour. Préparez-vous quelques hyper balls, on ne sait jamais.
Le Pokédex National obtenu, rendez-vous à la Forêt de Vestigion pendant la nuit, vers sa sortie. Entrez dans un vieux château, de nombreux Pokémons spectres roderont dans les parages. Allez dans une des chambres au 1er étage, celle où il y a une télévision allumée. Placez-vous devant, et appuyez sur le bouton A. Un Motisma apparaît, il est niveau 15, faites attention à ne pas le tuer, il est unique.

10) Guide des EVs

~> Que sont les EVs ?
L´abréviation EV, signifie Effort Value. Il s´agit de points que votre Pokémon gagnera à la fin de ses combats, un peu comme l´expérience sauf que les EVs gagnés ne sont pas directement visibles. Les EVs se répartissent sur les différentes statistiques (PV, attaque défense, vitesse, attaque spéciale défense spéciale) et permettent de les améliorer. Lorsque 4 EVs ont été collecté dans une statistique, le Pokémon gagne 1pt dans celle-ci.
Un Pokémon peut avoir 255 EVs au maximum dans une de ses statistiques, et 510 EVs au total. Un Pokémon dont les EVs auront été boosté en adéquation avec ses autres caractéristiques sera généralement plus efficace qu´un Pokémon dont les EVs ont été généré aléatoirement. A vous de les répartir de façon idéale…

~> En résumé...
» Un Pokémon sortant de l´œuf ou venant d´être capturé a 0 EV
» Les EVs permettent d´améliorer les statistiques.
» Le maximum d´EVs total est de 510.
» Le maximum d´EVs améliorant une statistique est de 255.
» 4 EVs = 1pt en plus dans la statistique correspondante....
» ...donc les EVs permettent d´augmenter de 63pts maximum une statistique
» Faites des combats pour gagner des EVs
» Pour savoir quel Pokémon donnera des EVs dans tel ou tel stat´ lorsque vous le vaincrez, reportez vous à la classification par Effort Value du Pokédex.
» Les EVs doivent être collectés avant que le Pokémon n´atteigne le niveau 100, sinon ils n´auront pas d´effet
» Un Pokémon dont les EVs ont été choisi sera plus efficace qu´un Pokémon aux EVs aléatoires.

~> Quelques astuces permettant d´acquérir les EVs plus rapidement :
» Un Pokémon ayant le Pokévirus gagnera 2 fois plus d´EVs
» Un Pokémon portant le Brac. Macho gagnera 2 fois plus d´EVs
» Vous pouvez associer les deux astuces précédentes.

[Anne]
Niveau 10
27 juillet 2007 à 07:16:44
  • Astuces… *

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

1) Cloner des objets à l’infini !
Pour cette manœuvre, il vous faut un Métamorph avec un assez bon niveau et un Pokémon avec Larcin, la fameuse CT 46. Accrochez l’objet que vous voulez cloner sur le Métamorph et faites en sorte que celui qui a Larcin n’est pas d’objet sur lui.
1. Faites un 2 VS 2 et transformez Métamorph en Pokémon adversaire.
2. Utilisez Larcin sur votre propre Pokémon, c´est-à-dire Métamorph, sans le tuer !
3. "Switchez" votre Métamorph puis votre Pokémon qui a Larcin avec un autre monstre de votre équipe.
Voilà, les deux Pokémon portent tous deux l’objet cloné ! Simple et sans danger, c´est plus un oubli qu´un véritable bug.

2) Cloner vos Pokémons
C’est une manœuvre très dangereuse, vous êtes prévenus.
En effet, contrairement au câble Link, la connexion Wifi est instable et irrégulière, donc pour que cette astuce marche, priez dieu. ^^
- Allez dans le GTS (pour les échanges Wifi), allez voir les hôtesses et faîtes un upload de Pokémon et confirmez le téléchargement. Suivez donc la procédure normale pour un échange.
- Maintenant, l´écran charge, preuve en est avec une petite horloge dans le coin à droite. Quand l’horloge aura fait entre 7 et 8 tours, éteignez la console ! Cela doit absolument être fait avant la fin du chargement. Si votre connexion Wifi est super rapide et que l’échange se fait avant 7-8 tours, essayez de faire en sorte que ça se fasse peu avant le chargement du nouvel écran.
- Rallumez, un écran bleu apparaît vous disant que votre sauvegarde est fichue, ne paniquez pas, c’est normal. Enfin pas vraiment, puisque c’est maintenant qu’il faut prier… :ange: Si votre fichier se charge bien, vous réapparaissez devant la réceptionniste ou la porte du GTS. Si au contraire vous avez un écran avec le prof qui vous dit « Bienvenue dans le monde des Pokémons », alors vous pouvez allez vous pendre, votre sauvegarde est fichue… :-(
- Allez dans votre équipe, si votre Pokémon y est, vous avez gagné ! Maintenant connectez vous au GTS et choisissez l’option « récupérer votre Pokémon » … vous êtes maintenant en possession d’un clone ! Si la manœuvre a échoué, votre Pokémon se trouve quelque part coincé dans la couche d’ozone...

3) Capture de Shineys
Voici une nouvelle qui va révolutionner la chasse aux shineys dans les versions Diamant et Perle. Et tout cela à cause d´un objet, le dénommé Pokéradar. Cet objet, utilisé dans l´herbe regorgeant de Pokémons sauvages, fait bouger l´herbe sur 1-5 cases au hasard, dans le champ dans lequel vous vous trouvez. Si vous allez sur l´une de ces cases, c´est le combat assuré contre un Pokémon rare de la zone, voire contre un Pokémon du Pokédex National.
Mais à quoi cet objet peut-il servir dans la chasse aux shineys ? Suivez les étapes ci-dessous, et vous comprendrez.
- 1ère étape : Vous devez tout d´abord obtenir le Pokédex National (Vous devez voir 150 Pokémon, c´est tout). Ainsi, vous avez sur votre montre fétiche un radar de bateau, ou plus communément le Pokéradar. Je conseille aussi un bon paquet de Repousses.
- 2ème étape : Allez dans un coin d´herbe (Plus il est grand, mieux c´est) en attendant que votre radar trouve quelque chose. Non, il ne va pas s´activer tout seul : mettez-le en raccourci (Y, sur votre DS), entrez dans l´herbe en vaporisant des Repousse. N´hésitez pas à sauvegarder.
- 3ème étape : Vous êtes enfin en condition pour chasser. Utilisez donc le Pokéradar. Normalement, si vous avez bien compris le fonctionnement de l´appareil, quelques brins d´herbe bougeront autour de vous. Et il y a des chances qu´il y en est un qui brille, vous devez aller vers celui, là uniquement et appuyez sur A pour combattre un Pokémon sauvage. S´il n´y en a pas, L + R + Start + Select (Reset). Bien sûr, il vous faut battre le Pokémon en question, et n´oubliez pas de retenir son espèce.
- 4ème étape : On recommence ! Activez votre radar de bateau et regardez les herbes. S´il n´y en a pas qui brillent, faîtes Reset. S´il y en a qui brillent, vous y allez, combat : s´il est de même espèce qu´avant, battez-le comme un lapin. Sauvegardez (par prudence, un faux pas casse votre chaîne) et continuez joyeusement à abattre des Pokémon jusqu´à décimer l´espèce.^^
- 5ème étape : Dans environ une quarantaine de Pokémon ou plus ou moins, une case peut briller plus que d´habitude. Vous sautez dessus et vous avez un Pokémon Shiney. Attention à ne pas lâcher sa DS. ^^

  • Conseils :

- Avoir assez de Repousses pour durer toute la chasse, ce serait bête de tomber sur un ridicule Etourmi alors qu´on avait la quarantaine. N´hésitez pas à vous ruiner pour un stock de Max Repousse, au moins ça dure plus longtemps.
- Avoir des Ball, au mieux de votre budget des Hyper Ball ; beaucoup oublient de refaire leur stock régulièrement et ce serait un peu bêta de ne plus avoir de boules rouges quand il y en a vraiment besoin.
- Avoir des Pokémon adaptés au niveau du carré d´herbe. Si vous chassez les petits Rondoudou Lv15, ce ne serait pas pratique d´avoir une équipe de titans Lv100.

4) Les bugs (seulement pour les versions japonaises)
On a beaucoup parlé de ces petites merveilles que Nintendo a laissées passer dans les versions japonaises de D/P : les bugs aka glitches. Ces fameux bugs permettent de capturer non pas un mais deux Pokémons légendaires (disponibles que par événements normalement), ainsi que de finir la ligue sans l´avoir mérité.
Attention, c´est bugs ne sont disponibles que pour les versions japonaises (le bug a été corrigé dans les versions US). Ces bugs sont dangereux, et peuvent causer des dommages à votre jeu.

  • Bug de Sheime

1. Rentrez à la ligue.
2. Allez dans la salle du premier champion.
3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf.
4. Mettez le compteur de pas à zéro.
5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté).
6. Faites 200 pas vers la droite… A 200 pas : stop.
7. Allez en bas jusqu’à ce que le compteur affiche 563.
8. Allez à droite jusqu’à ce que le compteur affiche 1285.
9. Allez à gauche (faites demi-tour) jusqu’à ce que le compteur affiche 1303.
10. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Shinou.
11. Remontez et vous vous retrouverez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B.
12. Avancez le long du chemin.
13. Au sommet, un Sheime sauvage vous attend.
14. Capturez-le (attention il est très faible)

  • Bug de Darkrai

1. Rentrez à la ligue.
2. Allez dans la salle du premier champion.
3. Allez contre la porte d’entrée et faîtes Surf.
4. Mettez le compteur de pas à zéro.
5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté).
6. Faites 200 pas vers la droite... A 200 pas : stop.
7. Descendez jusqu’à ce que le compteur affiche 456.
8. Allez à gauche jusqu’à ce que le compteur affiche 519.
9. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Shinou.
10. Remontez et vous serez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B.
13. Allez a gauche où il y a une entrée.
13. A l´intérieur, Darkrai, le psychopate, vous toise.
14. Capturez-le.

  • Bug bonus pour la ligue

Ce petit bug permet de finir la ligue en battant seulement les trois premiers dresseurs qui la composent :
- Après avoir battu le troisième dresseur, dirigez vous vers la salle du quatrième champion.
- Collez vous à la porte sud de cette troisième salle et utilisez surf.
- Passez la porte et descendez de votre Pokémon. Vous arrivez alors dans le noir intersidéral.
- Faites le tour de la salle et collez vous à la porte Nord.
- Ensuite, allez tout simplement vers le haut, toujours tout droit.
- A un moment vous serez arrêté par quelqu´un qui vous parle : passez le dialogue avec A et continuez à avancer. Vous allez entrer dans la pièce précédant le Hall of Fame.
- Discussion avec la maitresse et le prof et puis entrée dans le hall des célébrités (de la triche)

5) Obtenir Manaphy
Pour capturer Manaphy il vous faut:
- 2 Nintendo DS ou DS lite
- Un jeu vidéo Pokémon Ranger
- Et, si vous voulez l´obtenir dans le Pokédex, une version Diamant ou Perle
~> Nintendo distribue, lors d´événements spéciaux, une mission supplémentaire à Pokémon Ranger, "L´Oeuf de Manaphy".
Pour l´obtenir, il faut battre la Team GoGo, l´affreuse bande du jeu de policiers Pokémon. Une fois obtenu, le professeur Shinbara vous appelle et vous annonce que l´œuf ne peut éclore en aucun cas à Fiore (le monde de Ranger), mais uniquement à Shinou (le monde de Diamant et Perle).
~> Ainsi, vous pouvez transférer l´œuf dans les versions Diamant et Perle depuis Pokémon Ranger. Attention, pas de clonage possible : un seul œuf à transmettre par jeu, c´est tout.

6) Obtenir Phione
~> Vous devez avoir battu la Ligue Pokémon et obtenir le Pokédex National (il faut avoir vu les 150 Pokémon du Pokédex normal et ensuite voir le professeur Sorbier à Littorella pour recevoir le Pokédex National).
Pour obtenir Phione c’est assez simple, le principal étant d´avoir Manaphy. Dès que vous l´aurez obtenu, envolez-vous à la ville de Bonville.
~> Avant de commencer quoi que ce soit, vous devrez aller capturer un Métamorph dans les hautes herbes de la région de Shinou (vous en trouverez grâce au Pokéradar sur la Route 218). Après cela, mettez votre Métamorph et votre Manaphy à la pension et promenez-vous pendant un petit moment.
~> Revenez ensuite à la pension Pokémon et parlez au Directeur de la Pension qui vous donnera un œuf Pokémon (celui de Phione).
~> Ensuite arrive l´étape la plus longue à faire pour obtenir Phione : vous devrez marcher 10.200 et quelques pas afin de faire éclore l´oeuf de Phione. Une fois fini, le moment propice arrivera.
Vous pourrez faire ce procédé autant de fois que vous voudrez, du moment que vous ayez toujours votre Manaphy.

[Anne]
Niveau 10
27 juillet 2007 à 07:26:38

Voilà c’est la fin (enfin) ; ça peut vous paraître long mais avec l’index du début ça ne devrait pas poser de problème. J’y ai passé du temps, j’espère que ça vous servira… J’ai aussi et surtout fait cette FAQ pour me limiter le boulot de modèration parce que bon, j’ai une vie à côté…

Si vous avez des questions n’hésitez pas, si jamais j’ai oublié quelque chose ou si vous comprenez mal, je laisse ce topic ouvert.

Encore merci à Yoshi qui m´a beaucoup aidée :coeur:

Voilà je vous souhaite un bon séjour sur le forum Pokémon Perle.

YoshiEnPlastik
Niveau 10
27 juillet 2007 à 07:29:34

Enfin terminé :D
Et tu m´as cité en plus :coeur:

Jiraiya_69
Niveau 10
27 juillet 2007 à 09:04:01

Ca serait pas du c/c de puissance-pokémon ou pokémon trash certyains passages ? :p)

Sinon, très bonne FAQ

romain89
Niveau 10
27 juillet 2007 à 09:11:37

oui trés bien la faq :p) , mais...

pourquoi kevin´s paradize :hum: :gne:

]Anne-So[
Niveau 10
27 juillet 2007 à 11:50:26

Bien sûr qu´il y a du C/C, j´allais pas rédiger tout ça non plus hein ^^

Nd1Pok
Niveau 10
27 juillet 2007 à 12:06:24

ou se trouve la tour de combat svp???

adrien_92
Niveau 10
27 juillet 2007 à 14:19:13

peut-on oublier les cs?

Nd1Pok
Niveau 10
27 juillet 2007 à 15:09:39

hnon

Nd1Pok
Niveau 10
27 juillet 2007 à 15:10:27

a si on peu les oublié

adrien_92
Niveau 10
27 juillet 2007 à 19:05:15

comment?

Sujet : [FAQ] Kevin's Paradize :-D
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