Il existe 10 archétypes d'empires spatiaux, qui dépendent de vos choix en phases cellule, créature, tribu et civilisation.
Vous aurez remarqué qu'à chaque phase correspondent 3 tendances : une verte, une bleue et une rouge. Lorsque vous terminez la phase civilisation, le jeu compte ces tendances par couleur (indépendamment de la phase) et détermine ainsi votre archétype spatial.
Les phases et leurs tendances verte / bleue / rouge
Cellule : herbivore / omnivore / carnivore
Créature : amical / adaptable / prédateur
Tribu : amical / opportuniste / agressif
Civilisation : religieux / économique / militaire
Les archétypes et les chemins correspondants :
Chaman : 3 Vertes
Négociant : 3 Bleues
Guerrier : 3 Rouges
Diplomate : 2 Vertes et 2 Bleues
Fanatique : 2 Vertes et 2 Rouges
Scientifique : 2 Bleues et 2 Rouges
Écologiste : 2 Vertes, 1 Bleue et 1 Rouge
Ménestrel : 1 Verte, 2 Bleues et 1 Rouge
Chevalier : 1 Verte, 1 Bleue et 2 Rouges
Vagabond : aucune, commencez votre partie directement en phase spatiale
Notez que vous pouvez débloquer tous les archétypes en commençant en phase tribu (je n'ai pas testé en phase civilisation), mais que vous ne bénéficierez pas des compétences héritées de ces phases, en choisissant votre régime.
Dans l'évolution, vous serez, par exemple, une cellule herbivore et une créature amicale, mais n'aurez pas les compétences "grand coup de frais" ni "feu d'artifice" en phase tribu, en phase civilisation vous n'aurez pas "onde guérisseuse" ni "diplo-magique", et enfin en phase spatiale vous n'aurez ni "amitié discount" ni "comble du malheur".
http://forums.sporemania.com/traits-consequences-et-philosophies-p101.html
pratique ce lien
Dire que j'allait en crée un...