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Spore

Sujet : UN jeu similaire sort cette année
Ludichaton
Niveau 10
10 octobre 2013 à 21:36:09

Evolution de procédure (Auto-Evo)

Evolution de procédure

Le jeu tourne autour de la notion d'évolution, créant ainsi un concept de travail de l'évolution dans le jeu a été d'une importance capitale. En Juillet 2011, il est l'un complètement d'accord sur le concept de l'évolution de la procédure, connue à l'équipe de développement en tant que auto-evo, qui est devenue officielle. Le chemin vers une pratique auto-evo concept a été rocheux, et était l'avant-dernier obstacle conceptuel majeur à résoudre, ne laissant que l' éditeur Tech laissé sans solution.
Histoire

Au cours des premier et deuxième forums, l'idée d'un concept auto-evo peine surgi dans la conversation. Développeurs suppose généralement que le jeu contiendra un environnement assez chaotique que l'évolution darwinienne apparaît naturellement. La première idée était que chaque organisme serait unique dans ses mutations, et ceux qui ont survécu se les transmettre, tout comme dans le monde réel. Ceci a été découvert trop complexe.

Bon, Bashinerox et moi avons eu une discussion discussion sur l'évolution, et nous sommes arrivés à une conclusion: évolution sans interaction joueur ne fonctionnera tout simplement pas. Il ya beaucoup trop d'organismes et différentes mutations de l'ordinateur à surveiller. Fondamentalement, coup posé qu'il meilleure façon de garder un degré réaliste de l'évolution dans le jeu et de garder le lecteur intéressé à jouer était d'avoir le contrôle du lecteur L'évolution de leur organisme choisi.

Voici quelques-uns des problèmes que nous avons décrites avec une évolution axée purement informatique.

1 - trop complexes à avoir l'écran d'ordinateur complètement un environnement chaotique est un peu un défi de taille. Le processeur ne sera pas capable de le gérer.

2-ugly-organismes depuis l'ordinateur ne peut pas simuler complètement avec précision l'environnement, la sélection naturelle ne fonctionne pas aussi bien, résultant dans des organismes qui ne sont tout simplement pas intéressant ou esthétique. Ce ne sera pas amusant pour les joueurs.

3 rampante évolution-une autre forme de «laid organismes« dilemme, si un joueur ne peut pas contrôler l'évolution de leur espèce, ils ne peuvent pas s'attendre à atteindre les objectifs ingame comme sensibilité.

~ ~ Solutions

1-direct-éditer Quand vous voulez changer l'organisme spécifique que vous contrôlez, vous pouvez le modifier légèrement avant qu'il ne soit né, un peu comme dans Spore, mais avec une quantité limitée de la complexité d'utiliser le haut.

2-guidées mutations codeurs décider quelles actions pourraient conduire à ce que des mutations, un type d'évolution de Lamarck qui garantit que si un joueur fait beaucoup de natation, ils vont apprendre à mieux nager.

Aucune solution définitive à ces problèmes a été découvert plus d'un an, bien qu'ils aient été discutés presque constamment, et dans une myriade de fils de développement. Reprenant les petits bons morceaux de concept a été rendue difficile par le grand nombre d'endroits, il a été l'objet de discussions à la fois, et le nombre d'idées répétées former de nouveaux membres de l'équipe de développement.
Solution

Le concept final pour l'auto-evo a été réalisé par la communauté dans ce thread . Le troisième message sur la page explique en grande partie ce qui se passe en auto-evo, mais il sera condensé et mis dans une forme facile à lire ici. Il ya quelques problèmes mineurs avec ce système, principalement en raison de petits concepts de gameplay tels que les catastrophes et les organismes transitoires de l'environnement dont il n'a pas encore pleinement pris en compte.
Jeux

Avant cette solution finale a été publiée, il y avait eu d'autres idées pour l'évolution mis en place comme les jeux, ce qui ne devrait surprendre personne, parce que l'évolution est étroitement liée à la théorie des jeux. Le concept final auto-evo utilise la métaphore du jeu d'échecs, c'est au tour par tour, a un nombre différent de "morceaux" en fonction de leur «importance», et soutient la diversité des espèces. Il dépend de la biomes notion, comme biomes déterminer le «plateau de jeu» dans lequel l'évolution a lieu.
Explication

Dans l'évolution du biome centrée, chaque biome est une unité autonome, contenant une communauté d'espèces. La communauté évolue ensemble, basé sur tours.
Évolution

De nombreuses espèces peuvent évoluer en même temps. La mutation de différentes espèces a lieu périodiquement, et est considéré comme une «génération».
Générations

Chaque génération contient ces étapes:

Recensement
Rétrospective
Modification des chances
Sélection
Mutation

Recensement le jeu détermine combien d'organismes sont dans le biome, et combien d'organismes de chaque espèce, il ya

Rétrospective du jeu détermine s'il y avait une mutation dans la dernière génération et si cela pourrait affecter toutes les espèces. Si le jeu considère qu'il a fait l'effet d'une espèce, cela permet de sélectionner les espèces et passer à l'étape 3.

Modification des cotes les chiffres de population 'd'espèces touchées sont multipliés par un coefficient qui dépend de leur niveau trophique. Niveaux trophiques supérieurs ont moins organismes en eux, donc ils sont multipliés par un facteur supérieur à des niveaux trophiques inférieurs afin qu'ils ont une chance d'évoluer. Une fois que les nouveaux chiffres de population sont créées, une nouvelle population totale est prise.

Selection-Le jeu met toutes les espèces sur un spinner virtuel, avec des chances de l'évolution égale à sa population de plus de la population totale du biome une espèce. Puis il tourne pour déterminer quels org arrivent à muter.

La mutation des espèces sont mutés. Si c'était l'une des espèces touchées par la mutation précédente, c'est ce qu'on appelle une "mutation réactionnaire". Dans ce modèle, il n'y a aucune chance certaine de l'évolution, une espèce peut seulement ont des chances plus ou moins élevés
Génération 1

L'ordinateur choisit au hasard une espèce d'évoluer, en sautant les étapes 2 et 3. Quelle que soit l'espèce évolue obtient une petite mutation attribué au hasard, ce qui pourrait être quelque chose d'un organe nivelé jusqu'à jambes plus longues à une nouvelle paire d'yeux. Une fois que la première génération de la biome est terminée, les choses deviennent un peu plus compliquées.
Generation 2 et au-dessus

Dans la deuxième génération, les chances de certains org évolution est changé. Ce sont org connectés à la première sur la chaîne alimentaire . Les types de connexion peuvent être:

consommateur de org
consommée par les org
en concurrence avec org pour une ressource (à la fois la consommation du troisième même org)
en compétition pour une place

Le type de mutation dans la première génération est tout aussi important. Le jeu aura à examiner les nouvelles statistiques pour la créature mutée. Ceux-ci incluent, mais ne sont pas limités à:

  • Taille
  • Masse
  • La vitesse de mouvement
  • Types de mouvement
  • Toxicité
  • Résistance toxique
  • Endurance
  • Protection de l'armure
  • Organes spécialisés en défense
  • Organes spécialisés offensives
  • Camouflage

Beaucoup d'entre eux contiennent des mutations codées en dur possibles. Par exemple, si une proie devient toxique, un prédateur peut alors muter pour résister à ce poison. Possibilités de mutation codées en dur auront leurs propres chances de se produire une fois un org est sélectionné pour être muté. Si l'organisme précédemment muté de génération n'a pas changé aucune de ses statistiques, aucun autre org obtiendront chances d'évolution accrue, et le système fonctionne exactement comme Generation 1.

Une fois qu'un org est sélectionné pour être muté, il peut soit muter le chemin codé en dur ou muter au hasard. Il aura légèrement meilleures chances de réaliser une mutation codée en dur, mais ils sont loin d'être certain.

Une fois le org pour Generation 2 est muté, il est mis dans le monde. lorsque la minuterie est en place, la prochaine génération peut commencer, et va passer par le même processus que la génération 2.
Remarques

-Dans quelques générations, peut-être 1 à 50 (ou quelque chose de similaire), l'ordinateur peut choisir au hasard pour ne pas avoir de muter org, revenant effectivement à la génération 1.

-Avec toute mutation, il ya une petite chance de la division des espèces en deux au lieu d'évoluer.

-La simulation de l'évolution est basée hors du concept de biome . Les interactions sont déterminées par le biome de la chaîne alimentaire et les org remplir ses niches

-Un micro-organisme peut évoluer de manière à ce qu'il ne correspond plus à son créneau et / ou remplit les conditions pour un autre créneau.

Description du Wiki<<<<<

jarrier
Niveau 10
11 octobre 2013 à 18:37:45

ce qu'est chiant avec les traducteurs, c'est que parfois y'a du mot à mot ou alors le traducteur prend le sens premier du mot et traduit très bizarrement en français... :(

Ludi, tu sais c'est pas la peine de nous mettre ce qu'il y a dans les liens :hap:

Ludichaton
Niveau 10
12 octobre 2013 à 11:51:21

Quoi ?
La prochaine fois va falloir que je te fasse une vidéo ? :rire:

maraynic
Niveau 5
12 octobre 2013 à 17:30:47

LE spore qu'on aurrait voulue avoir, quoi :-)

Ludichaton
Niveau 10
15 octobre 2013 à 18:40:38

Ouais, en gros...

Ludichaton
Niveau 10
28 octobre 2013 à 11:58:38

:up: Dsl double post

SkiorDiablo
Niveau 9
28 octobre 2013 à 14:27:22

Spore est bien tel qu'il est mais ce jeu là à l'air puissant aussi :ok:

Robotchaton
Niveau 3
31 octobre 2013 à 11:56:05

Ouais, je pense jouer plus à Thrive un moment quand il sortira, car il est assez énorme, et que j'aime bien voir la "totalité" de ce jeu, mais je reviendrais à être régulière.

PS : J'écrirais bientôt un récapitulatif. :hap:

SkiorDiablo
Niveau 9
31 octobre 2013 à 13:56:38

Mais on a vu que la phase cellulaire :( - z'êtes sûrs qu'il y a d'autres phases comme Spore au moins :question:

Ludichaton
Niveau 10
31 octobre 2013 à 19:11:45

Si, il y en a !!!
Quand même, tu sais, si tu à lu le reste du topic, tu as remarqué qu'il y à d'autres trucs que ça !

Enfin bon...

-Synil-
Niveau 9
05 novembre 2013 à 20:42:12

Dans la phase cellulaire de Thirve je trouve l'espace un peut trop petit.
Pour la bande son j'espere qu'elle est bien comme le reste du jeu d'ailleur :-)

Ludichaton
Niveau 10
07 novembre 2013 à 20:25:36

Je crois que ces dévelopeurs sauveurs du genre Spore vont ameliorer cette phase. :hap:

xilansv2
Niveau 10
26 décembre 2013 à 19:36:43

http://www.youtube.com/watch?v=lG3qmYdaMo0 Voila c'ets le lancement de l'apha (uniquement la phase cellule en 0.21 la phase créature devrait être la vers fin 2014 voir fin 2015.... :hap:

xilansv2
Niveau 10
26 décembre 2013 à 19:40:06

Pardon c'est la 0.2.1 donc c'est une pré pré pré alpha :hap:

lethermo
Niveau 1
31 décembre 2013 à 00:07:03

Sa a l'air merveilleux vivement ! mais apparemment c aps pour demain ;(

Taraky121
Niveau 10
10 janvier 2014 à 04:51:44

Laisse tomber le jeu sera sûrement jamais complété et si il l'est ce sera pour 2020 :rire:

geudert
Niveau 5
11 janvier 2014 à 14:10:42

Bonjour !
J'ai téléchargé le Cell Editor sur leur site aujourd'hui pour y jeté un coup d’œil.
Si j'ai bien compris pour l'instant on peut juste déplacer des points bleues pour créer une forme blanche sur un fond noir.
Et cette forme blanche est sensée être la cellule, il n'y a rien de plus ?

Au passage j'ai aussi écouté les différents thèmes musicaux du jeu déjà disponible sur Youtube. Je les trouve vraiment bien et il en existe pour pas mal de situations (tribale, médiévale, théocratie, dystopie, steampunk ...)
Ça laisse présager un paquet de choix dans le développement de nos civilisation et donc dans le gameplay.

Je me demande pourquoi ils ne "médiatisent" pas plus leur projet ou ne tente pas un kickstarter histoire d'avancer plus vite, ils ont plus l'air d'être en manque de personnels/argent que d'idées ...

Ludichaton
Niveau 10
29 janvier 2014 à 13:26:43

Tait toi "Taraki", on en sait rien, monsieur JESAITOUT.
+ :up:

bigstalker118
Niveau 5
11 février 2014 à 02:20:50

En faite ce jeu a l'air TROP COOL!!!

Hâte qu'il soit compléter :bave:

TristanDumas2
Niveau 6
13 février 2014 à 17:50:29

Ouais enfin, ils ont commencé le jeu en 2011, et 2 ans plus tard, ils sont encore en pré-alpha de la première phase, et qui est en plus, je pense, la moins compliqué...
A ce rythme là, le jeu sera fini en 2020 et tout le monde aura oublié son existence... En tout cas, si les devs se bougent pas le cul à essayer d'embaucher SÉRIEUSEMENT des mecs, c'est ce qu'il va se passer. Non parce que c'est pas en mettant une annonce sur leur forum à 1000 inscrits (mais j'ai jamais vu plus de 5-6 personnes sur le site en même temps que moi) que ça va changer...

Sujet : UN jeu similaire sort cette année
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