[center][url=
http://forumcooper.xooit.fr/image.php
?image=http%3A%2F%2Fimg297.imageshack.us%2Fimg297%
2F1153%2Fsly4bm0.png][img]
http://img297.imageshack
.us/img297/1153/sly4bm0.png[/img][/url][/center]
Après d´innombrable recherche sur mon jeu préféré ( Le jeu Sly Racoon ), j´ai trouver que des fausse vidéo et de supposition a mettre a la poubelle :o Donc après je suis allé sur le site officiel du jeu ([url]www.suckerpunch.com)[/url], mais qui est en anglais ( je l´ai fais traduire par Voila ), j´ai regarder un peu le site en recherche d´indice et stupeur, j´ai trouver plusieurs indice très très intéressant pour un nouveau volet de la série Sly Racoon !! !
Voila les preuve de se que j´avance :
1.
Tandis que nous toujours ne louons pas agressivement, nous sommes toujours sur la surveillance pour que les gens exceptionnellement doués joignent notre équipe d´artistes, de concepteurs, et de programmeurs. Si c´est vous, alors nous aimerions voir votre travail.
[===>En particulier, nous recherchons actuellement <===]
Donc il sont entrain de recruter des nouvelles personnes
2. Rapport de Problème
Le problème est d´écrire un ensemble de fonctions pour contrôler un nombre variable de files d´attente de byte, chacun avec la longueur variable, dans une petite, fixée quantité de mémoire. Vous devriez fournir des réalisations des quatre fonctions suivantes :
Q * createQ(); //Creates a FIFO byte queue, returning a handle to it.
void destroyQ(Q * q); //Destroy an earlier created byte queue.
void enQ(Q * q, unsigned char b); //Adds a new byte to a queue.
unsigned char deQ(Q * q); //Pops the next byte off the FIFO queue.
Ainsi, le rendement de l´ensemble suivant d´appels :
Q * q0 = createQ();
enQ(q0, 0);
enQ(q0, 1);
Q * q1 = createQ();
enQ(q1, 3);
enQ(q0, 2);
enQ(q1, 4);
printf("%d", deQ(q0));
printf("%d\n", deQ(q0));
enQ(q0, 5);
enQ(q1, 6);
printf("%d", deQ(q0));
printf("%d\n", deQ(q0));
destroyQ(q0);
printf("%d", deQ(q1));
printf("%d", deQ(q1));
printf("%d\n", deQ(q1));
destroyQ(q1);
si soyez :
0 1
2 5
3 4 6
Vous pouvez définir le type Q pour être celui que vous vouliez.
On ne permet pas à votre code d´appeler le malloc() ou d´autres routines de gestion de tas. Au lieu de cela, tout le stockage (autre que des variables locales dans vos fonctions) devrait être fait dans une rangée fournie :
unsigned char data[2048];
L´efficacité de mémoire est importante. En moyenne tandis que votre système fonctionne, il y aura une douzaine s´aligne environ avec une moyenne de 80 environ des bytes dans chaque file d´attente. Vos fonctions peuvent être invitées pour créer un plus grand nombre de files d´attente avec moins de bytes dans chacun. Vos fonctions peuvent être invitées pour créer un plus petit nombre de files d´attente avec plus de bytes dans chacun.
Si vous ne pouvez pas satisfaire une demande due au manque de mémoire, votre code devrait appeler une fonction fournie d´échec, qui ne retournera pas :
void onOutOfMemory();
Si le visiteur fait une demande illégale, comme essayer au deQ par byte d´une file d´attente vide, votre code devrait appeler une fonction fournie d´échec, qui ne retournera pas :
void onIllegalOperation();
Exécution des cas les pires quand ajouter et enlever des bytes est plus important que l´exécution de moyen-cas.
Il peut y avoir des transitoires dans le nombre de files d´attente assignées, ou dans la taille d´une file d´attente individuelle. Votre code ne devrait pas assumer un nombre maximum des bytes dans une file d´attente (autre que cela imposé par le montant total de la mémoire disponible, naturellement !) Vous pouvez supposer que pas plus de 64 files d´attente seront créées immédiatement.
Si la trilogie saurait été fini il aurait pas comme même fait se genre de test
4. Programmeur de Réseau
Nous sommes évaluation focalisée, facile à travailler avec, et [===>candidats professionnels pour mettre en application le composant en ligne de notre titre de la deuxième génération de console de dessus-secret.<===] Nous cherchons les individus intelligents, énergiques, et doués qui partagent notre amour des jeux vidéo et notre passion pour créer innovateur et des expériences d´amusement. Ce travail comportera le client-côté et le travail de serveur-côté, et sera suffi principalement dans C++. Si vous êtes Clic intéressé ici !
Et d´après cette phrase un Sly 4 serait sur PS3 !! ! Et donne donc aussi un peu réponse a se recrutement de d´Artiste de l´Environnement 3D, de Rendu du Programmeur, de Programmeur de Réseau (P´etre quelque chose en réseau ?? ? :neutral: ), de Programmeur de Gameplay et de Programmeur de Moteur .
Tout c´est indice donnerait probablement une suite un notre Sly 3 : yipi: ( En tout cas j´espère : love: ), C´est pas officiel mais très probable d´après ses indices que j´ai trouver ;)
Pour ceux qui veule une preuve que se que j´ai dit est vrai : Aller sur ===> [url]
http://trans.voila.fr/voila[/url] , puis plus bas dans "Traduction de page web " metter se lien ===> [url]
http://suckerpunch.com/jobs.php[/url] puis regarder que j´ai pas menti ;)
Voila se que j´ai trouver pour les fans (don moi : love: ) , Si mon intuition est bonne et que la sortit d´un Sly 4 sur PS3 est officiel, je me demande bien que que sera la nouvelle inventure de notre gang préféré happy :
Moi j´espère qu´il aura du genre infiltration et l´ambience de Sly 2 et aussi de l´action comme dans Sly 3 : love:
Un jeu permis les meilleur au monde sur PS2 glasses
Les liens pour la trilogie ;)
1. Sly Racoon ===>
[url]
https://m.jeuxvideo.com/jeux/0000/00009587.h
tm[/url] : Le premier est bof
2. Sly2 : Band of Thief ===>
[url]
https://m.jeuxvideo.com/jeux/0001/00012486.h
tm[/url] : Un jeu phénoménal !! !
3. Sly 3 : Honor Amoug Thief ===>
[url]
https://m.jeuxvideo.com/jeux/0001/00014338.h
tm[/url] : Un jeu mega Cool mais un peu trop court cry
Ha oui et je rajoute un p´tit explicatif pourquoi il aurait une suite ou non
Voila ici la conclusion de l´histoire de Sly 3 (En bref), sa laisse supposer beaucoup de chose pour ou contre : neutral: (avec seulement la fin de sly 3)
EXPLICATION :
- L´histoire d´amour entre Sly et Carmélita est conclu
- Tout le monde reffer sa vie
- Ill n´y a plus aucun ennemi (Enfin presque)
- Bentley a dit: je site "La triste fin de l´héritage des cooper"
- Sly a laissé sa serpe et tout son équipement
EN REVENCHE :
- La dernière phrase de Bentley laisse perplexe
EXPLICATION :
- Une machine a voyagé den le temp peu aller autant dans le passé que dans le futur (sinon comment revenir dans son temps??)
- Bentley a dit et je site: "Même si j´espere que nos chemins se recroiserons bientôt
- Bentley a dit et je site: "C´est peut-être la fin de nos aventures ou le début de quelque chose d´encore plus grand. Le temps nous le dira et se n´est pa qu´une façon de parler, car je construit une machine a remonter le temps pour le découvrir...
Moi je sens que un méchant va resortir... Arpegio ( Sly 2 ), on a vu Clokeyla le défoncer, mais pas l´éléminer... Et comme c´est un grand scientiphique, il aurait bien pu s´en sortir, mais avec un corp de robot, une sorte de clone de CLOCKWERK. Pour la machine é remonter le temps, je pense que la machine va avoir un bug et va projeter Arpegio dans le présent de Sly 4, mais il aurat qu´une envie... Se venger de Neyla et reprendre CLOCKWERK !! ! Et c´est la que va commencer la nouvelle aventure happy
En tout cas c´est se que je pense personnelement ;) Si vous avez vos propre version d´un peu-etre Sly 4, mettez les ici 8)
Et vous quesque vous en pensez ?? ? : D