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Harry Potter et la Coupe de Feu

Sujet : [JDR] Répertoire Dynamique de Sorts
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Anonymous59
Niveau 53
16 juin 2006 à 16:10:49

[JDR] Répertoire Dynamique de Sorts

Voici le Répertoire du JDR "Prise de Contrôle" (
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10569-676182-1-0-1-0-0.htm )

:d) Sorts Basiques
Les Sorts Basiques peuvent être lancés par tout le monde. Il n´y a pas de but ultime.

-> Sortilège Mineur de Lévitation
-> Difficulté : Facile
-> Effets : Fait léviter un petit objet. L´objet peut ensuite être déplacé à une grande vitesse.
-> Note(s) : Impossible de l´utiliser pour faire léviter un plus gros objet.

:d) Psychomanipulation
La Psychomanipulation permet d´interagir avec l´esprit des autres êtres vivants. Le but ultime étant le contrôle total de l´être vivant en question.
Toutefois, la Psychomanipulation est assez dure à être exercée, donc si l´être vivant est contrôlé par des nanobots, les interactions risquent d´être beaucoup plus difficiles.
La Psychomanipulation peut toutefois être assez utile dans certains cas. De plus, le Psychomanipulateur est très vite habitué au fonctionnement de l´esprit humain, il peut donc anticiper beaucoup de réactions.

-> Inspiration Mineure d´Emotion
-> Difficulté : Facile
-> Effets : Modifie subtilement les émotions d´un être vivant pour les faire tendre vers ce que veut le lanceur. Ce sort n´est toutefois pas très puissant
-> Note(s) : Il est rare que ce sort affecte totalement les émotions. Toutefois, il peut, par exemple, inciter quelqu´un à se mettre en colère bien plus facilement dans une situation tendue, ou calmer légèrement quelqu´un.

:d) Biomanipulation
La Biomanipulation permet d´interagir avec l´état physique d´un être vivant. Le but ultime étant le contrôle de la Vie elle-même.
La Biomanipulation se concentre surtout sur le maintien du bon fonctionnement des êtres vivants : la plupart des sorts de cette prédestination sont des sorts de soin, qui peuvent être lancés sur soi-même et sur les autres. Toutefois, il existe aussi quelques sorts capables d´endommager superficiellement les êtres vivants.
Les Biomanipulateurs sont souvent habitués au fonctionnement des êtres vivants. Dans un certain sens, leurs facultés médicales sont augmentées.

-> Atténuation Mineure de la Douleur
-> Difficulté : Facile
-> Effets : Tente de soulager la cible d´une éventuelle douleur.
-> Note(s) : Ce sort est peu puissant : les grosses douleurs seront juste diminuées.

:d) Nanomanipulation
La Nanomanipulation se concentre sur l´interaction avec les nanobots, mais aussi avec la technologie en général. Le but ultime étant le contrôle total de toute technologie.
On peut neutraliser, détruire, mais aussi créer de la technologie. Toutefois, ces capacités nécessitent de la pratique.
Les Nanomanipulateurs ont souvent une bonne maîtrise de la technologie.

-> Sortilège Mineur d´IEM
-> Difficulté : Facile
-> Effets : Envoie une onde dans tous les sens qui neutralise toute technologie basée sur l´énergie pendant quelques secondes.
-> Note(s) : Ce sort agit pendant très très peu de temps, et l´onde n´est pas contrôlable. Si une personne n´est plus sous l´emprise des nanobots, elle ne pourra par réagir, mais ne sera plus contrôlée pendant un très court laps de temps.

:d) Grandes Tâches
Les Grandes Tâches sont la branche magique potentiellement la plus puissante. Les sorciers qui la maîtrisent utilisent des sorts extrêmement puissants, mais qui nécessitent beaucoup de temps pour être lancés.
Par exemple, un sorcier prédestiné aux Grandes Tâches pourra raser des forêts entières à l´aide de quelques sorts bien lancés. Le but ultime étant l´obtention d´un maximum de pouvoir, sans tenir compte du temps nécessaire pour les maîtriser.
Grâce à leur pouvoir, les sorciers prédestinés aux Grandes Tâches peuvent lancer certains sorts d´une puissance respectable assez vite. Cependant, ils sont épuisés plus rapidement que les autres sorciers, dans ce cas. Les sorciers de ce genre sont souvent très sagaces, au fil du temps.

-> Téléportation rapprochée
-> Difficulté : Moyenne
-> Effets : Permet de téléporter un (petit) objet très rapidement. Cependant, la portée d´une telle téléportation est extrêmement limitée. La Téléportation est l´une des seules actions qu´un sorcier prédestiné aux Grandes Tâches puisse effectuer rapidement.
-> Note(s) : Ce sort est très fatiguant pour les débutants : à lancer avec modération ! De plus, ce sort est tout de même peu puissant : la portée est souvent de quelques dizaines de mètres.

:d) Protection
La Protection se concentre sur la défense. Le but ultime étant l´invulnérabilité. Tout peut être protégé : les êtres vivants, les objets...
Les Protecteurs sont souvent bien plus résistants physiquement que la plupart des autres sorciers.

-> Sortilège de Champ de Force Léger
-> Difficulté : Variable
-> Effets : Invoque un champ de force autour de l´être vivant choisi. On peut protéger autant de personnes que l´on veut sans effort. Une fois le Champ de Force lancé, il protège l´être vivant en déviant les projectiles et en absorbant les sorts et les décharges énergétiques. Toutefois, à chaque action de ce genre, le Protecteur est drainé d´une partie de son énergie pour assurer le maintien du Champ de Force.
-> Note(s) : Ce sort est peu puissant : le Champ de Force invoqué nécessite beaucoup d´énergie ; il a donc tendance à être automatiquement conjuré au bout de peu de temps.

-> Conjuration de Champ de Force
-> Difficulté : Aucune
-> Effets : Conjure un Champ de Force que l´on a soi-même lancé.
-> Note(s) : Ce sort annule une protection, mais évite au Protecteur de perdre de l´énergie. Si un Champ de Force nécessite trop d´énergie, il sera automatiquement conjuré.

:d) Destruction
La Destruction se concentre sur l´endommagement des êtres vivants et des objets. Elle permet aussi de briser certaines défenses, magiques ou non. En effet, certains sorciers renegats ont quitté leur planète natale, et ceux-ci sont rarement pacifiques.
Les Destructeurs bénéficient de capacités offensives physiques renforcées.

-> Explosion Mineure
-> Difficulté : Facile
-> Effets : Provoque une légère explosion susceptible de surprendre fortement un autre être humain et de terorriser d´autres formes de vie animales.
-> Note(s) : Ce sont peut être lancé en version concentrée : il épuise plus, mais peut assommer quelqu´un, avec un peu de chance.

Anonymous59
Niveau 53
16 juin 2006 à 20:17:00

Je posterai les MAJs à la suite. Lorsque j´atteindrai la seconde page, j´errazerai tout et je reposterai un topic avec tout mis à jour, pour ne pas transformer ce topic en un fouillis :-)))

MAJ :

:d) Psychomanipulation

-> Résistance Emotive Restreinte
-> Difficulté : Variable
-> Effets : Permets de protéger le lanceur contre la perte partielle de contrôle, comme la panique, qu´elle soit magique ou non.
-> Note(s) : Cette protection spirituelle n´est pas dure à mettre en place, mais nécessite énormément d´énergie pour être maintenue, et encore plus pour contrer la perte partielle de contrôle.

:d) Biomanipulation

-> Soin Mineur Superficiel
-> Difficulté : Facile
-> Effets : Soigne les égratignures
-> Note(s) : Efficace, mais peu utile. Les grosses entailles ne peuvent être que partiellement soignées.

:d) Nanomanipulation

-> Sortilège Mineur d´Energie
-> Difficulté : Facile
-> Effets : Apporte de l´énergie à des circuits électroniques. L´énergie apportée est relativement conséquente, mais dans l´absolu, elle est tout de même minime.
-> Note(s) : Ce sort peut être lancé en groupe afin d´obtenir des effets accrus.

:d) Protection

-> Inversion Magique
-> Difficulté : Variable
-> Effets : Renvoie les sorts offensifs vers leur(s) lanceur(s).
-> Note(s) : Plus l´assaillant est puissant, plus l´Inversion nécessite d´énergie. Dans l´absolu, c´est un sort très puissant et facile à manier, mais on doit surtout combattre la puissance des sorts à inverser.

:d) Destruction

-> Coupe Prédestinée
-> Difficulté : Facile
-> Effets : Effectue une coupe similaire à celle qu´a effectuée l´Arrivant sur l´arbre. Toutefois, cette coupe-ci est prédestinée, donc on s´en sert plus facilement.
-> Note(s) : On peut l´utiliser pour entailler ses ennemis.

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