Et pour barzo, désolé, mais c'est non, déjà, parce que j'ai pas confiance, je t'ai vu plusieurs fois, mais avec 2mois d'intervalle, de plus, tu n'est dispo que le soir, ce qui n'est pas mon cas
Mon nom c'est Padoubli ( )
Je vais déposer la bouteil au village
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Herbe médicinale
-Bouteille vide
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 1
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale
Exp : 9 (niveau 2)
AllSunny non , je regarde chaque message de ce fourm , et je n'ai jamais vu une trace de ce pseudo.
Y'a pas de quoi.
Gueguette, je croyais que tu vait donné le bouteille à Roxi ?
Mais il n'a pas répondu
Alors je vais à l'est
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Herbe médicinale
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 1
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale
Exp : 9 (niveau 2)
Si j'ai répondu , banane
Ah, oups
J'ai pas fais attention
Maxtar va à l'est, il arrive au village...
Je vais à l'est encore
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Herbe médicinale
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 1
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale
Exp : 9 (niveau 2)
Maxtar arrive dans la plaine de l'est, une silhouette sombre se dessine au loin.
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Herbe médicinale
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 1
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale
Exp : 9 (niveau 2)
Je vais voir
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Herbe médicinale
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 1
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale
Exp : 9 (niveau 2)
Logiquement tu vas tomber sur Timo'.
Timo' est en vacs, je le met en rerait pour le moment
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Maxtar s'approche de la silhouette, mais il ne parviens pas à l'atteindre, est elles agile et rapide.
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Herbe médicinale
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 1
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale
Exp : 9 (niveau 2)
"Bizzare cette silhouette."
Je fouille le sol et je vais au sud
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Herbe médicinale
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 1
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale
Exp : 9 (niveau 2)
Maxtar fouille le sol, il trouve 4 pièces, puis se rends au sud de la plaine, une odeur pestilentielle se fait sentir au sud.
Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Herbe médicinale
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale
Exp : 9 (niveau 2)
Je fouille à nouveau le sol
Puis je continu au sud
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Herbe médicinale
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale
Exp : 9 (niveau 2)
J'avais stocké ma carte sur une clé USB, je viens de la retrouver, si vous voulez continuer, je suis prêt
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Je reposte la boutique, au cas où :
°°BOUTIQUE°°
Pour les achats, je vous met la boutique du village, elle n'est pas très fournie, normal, les soldats de Kamaroth ont tout emportés.
Votre sac de base pourra contenir 4 objets différents (arme et armure incluse), mais vous aurez l'occasion d'en acheter un plus volumineux au fur et à mesure de l'aventure, l'argent n'étant pas compté comme un objet, si ce sont les même objets, ils ne prennent qu'un emplacement.
--ARMES : (ATK = attaque, signifiants les dégâts de l'arme, sans prendre en compte votre force)
Bâton de bois / atk 1 / 5 pièces
Pierre tranchante / atk 2 / 10 pièces
Massue en bois / atk 3/ 15 pièces
Couteau émoussé / atk 4/ 25 pièces
Vielle épée rouillée / atk 6 / 50 pièces
Les armes marquées d'un * sont des armes pouvant tirer des projectiles que vous devrez acheter chez le marchand d'objets. Vous pourrez tirer jusqu'à 3 projectiles par attaque en combat, je conseille de prendre une arme normale avec, au cas où vous viendrez à manquer de projectiles.
--ARMURES (DEF = défense)
Guenilles /def 1/ 5 pièces
Habit de tissu /def 2/ 15 pièces
Kilt de cuir /def 3/ 30 pièces
--PARCHEMINS
Il y a les parchemin hors combat (HC) et les parchemin à utiliser en combat (EC)
-Aura sainte (niv 1) /Vous immunise conter un combat non-prévu, lors de votre prochaine action/ HC/ 2 PM/ 10 pièces
-Téléportation /Vous téléporte à la dernière ville visitée/ HC/ 5PM/ 20 pièces
-Guérison (niv1)/regen 5PV/ HC/ 5PM/ 20 pièces
-Soin(niv 1) /regen 3PV/ EC/ 5PM/ 25 pièces
--OBJETS
-Projectiles
Petite pierre /pour lance-pierres/ 1 pièce par pierre
-Soins
Herbe médicinale /regen 5 PV/ 3 pièces
Remède /regen 10PV/ 9 pièces
-Magie
Eau bénite /regen 5PM/ 12 pièces
-Autres
Sacoche /5 emplacements/ 20 pièces
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Maxtar fouille le sol, sous fine couche de terre, il y a une sorte de boue pâteuse et nauséabonde, rien d'autre.
Il continue donc vers le sud, la boue qu'il à trouvé en fouillant le sol se trouve maintenant partout, et l'odeur est vraiment intenable, de plus, on entends des bruits étrange, des sortes de gargouillement. Une brume se lève, et la silhouette vu auparavant refait son apparition.
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Maxtar :
PV : 14/14
PM : 5/5
Inv: 4 emplacements:
-Pierre tranchante (atk 2)
-Guenille (def 1)
-Herbe médicinale
-
Exp: 9 (niveau 2)
Pièces: 5
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Jack :
PV : 8/8
PM : 0/0
Inv : 2 Emplacements
-Pierre tranchante (atk 2)
-Herbe médicinale
Exp : 9 (niveau 2)
Je devais retourner à la source avec Timo' je crois ^^