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Sur ce, bonne lecture !
Shady ©
(Avec l´accord du modérateur)
Inventaire des armes humaines (UNSC) :
- Fusil d’assaut MA5C :
Ce fusil à alimentation au gaz est approvisionné par un chargeur de 32 balles. Il tire des balles perforantes de 7.62mm. La cadence de tir dépend de la capacité du soldat à viser, tirer et changer de chargeur. Les rafales brèves et contrôlées offrent une plus grande précision que les longues rafales. L’ordinateur intégré aux MA5C affiche les cartouches disponibles dans le chargeur et la direction relative de l’étoile géante gazeuses appelée Threshold.
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- Fusil de combat BR-55 :
Ce fusil est doté d’un chargeur de 36 balles de 9,5 mm. Il est équipé d’une lunette de visée optique 2X. Le BR55 peut également tirer de courtes rafales automatiques de trois balles. La grande précision de ce fusil et sa cadence de tir relativement élevée en font une arme très utile et polyvalente pour toute unité d’infanterie.
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- Mitraillette M7/Caseless (Maniement Double) :
Le chargeur de 60 balles de 5 mm de cette arme permet un « arrosage » nourri. Les mitraillettes, assez peu précises à longues portée, offrent une grande puissance de feu en combat rapproché. Le recul assez important de ces armes tend à dévier le tir en hauteur. Il est donc nécessaire d’appuyer modérément sur la détente pour conserver une précision satisfaisante.
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- Fusils de sniper SRS99D :
Ce fusil à emprunt de gaz intègre une lunette de visée dotée de deux niveaux de grossissement (X5 et X10). Ses munitions perforantes de 14,5 mm stabilisées par ailettes avec sabot détachable en font une arme très puissante. Sa taille encombrante et la capacité limitée de son chargeur la restreignent cependant à un usage stratégique. Si cette arme est dévastatrice depuis une position isolée, elle se révèle très limitée a courte portée.
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- Lance roquettes M41 :
L’arme « légère » anti-véhicule la plus communément utilisée de l’arsenal de l’UNSC. Il s’agit d’un lanceur portatif d’épaule doté d’un niveau de grossissement 2X. Cette arme tire des roquettes « Jack-Hammer » de 102 mm à charge creuse hautement explosives.
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- Fusils M90 :
Un fusil a pompe puissant et bruyant doté d´un chargeur. Cette arme tire des cartouches magnum calibre 8mm et dispose d´un recul important. Dévastateur à courte portée et en intérieur, ce fusil doit être manipulé avec précaution. En revanche, ses dégâts sont quasiment nuls à longue distance limitent son usage à certaines situations.
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- Pistolet M6G (Maniement Double) :
L´arme de poing standard de l´UNSC. Ce pistolet à culasse non calée est doté d´un chargeur de six balles semi-perforantes de 12.7mm. Précis en mode semi automatique, le M6G se révèle être une arme antipersonnel puissante.
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- Spartan Laser :
Le Spartan Laser M6 est une arme énergétique créée spécialement pour le programme spartan-II. Il tire un laser rouge extrêmement puissant, capable de détruire un véhicule ou une unité terrestre en un seul tir. Lorsqu’un tir est enclenché un laser de visée pointe la cible, le laser va alors se charger durant 3 secondes avant de libérer sa décharge meurtrières.
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- Gatling LAAG M41 (Deux mains) :
A l’origine monté sur un warthog ou sur pied, cette puissante mitrailleuse peut être détachée de son pied et prise à deux mains. Le LAAG est en outre doté de trois canons et d’un chargeur à tambour. Armements standard du warthog il délivre 450-550 balles par minutes et dispose d’une excellente capacité de pénétration.
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- Lance missile POD (Deux mains):
Le lance missile POD est un engin anti-véhicules aussi bien aérien que terrestres, disposant d’un « locke » thermique il peut cibler n’importe quel cibles a vue, ses charges explosives sont moins puissantes qu’un missile Jack-Hammer mais sont barillet comporte huit missiles permettant un véritable « bombardement ». Très lourds il ne permet cependant pas d’affronter une infanterie en très grands nombre du fait de la faible mobilité de son porteur.
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- Grenade à fragmentation M9 HE-DP :
Un dispositif explosif de base ayant peu évolué en raison de sa grande efficacité en toutes circonstances. Une grenade bien lancée peut en effet tuer ou neutraliser la plupart des adversaires. Le détonateur s’active une demi seconde après que la grenade est heurté un objet ou une surface, ceci afin d’éviter toute explosion accidentelle. Cela permet également à l’utilisateur de la faire rebondir pour atteindre des cibles difficiles à toucher.
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Article écrit par Shady ©
Inventaire des armes covenantes :
- Pistolet à plasma (Maniement Double) :
Le pistolet a plasma est peut-être l’arme covenante la mieux comprise. Il s’agit d’une arme semi-automatique à énergie canalisée. Elle délivre de rapides rafales de plasma surchauffé. En maintenant la gâchette enfoncée pendant un certain temps, elle peut produire un puissant projectile de plasma concentré. Toute surchauffe rend l’arme temporairement inutilisable. Le pistolet comme le fusil à plasma utilisent une énergie que nous n’appréhendons pas totalement.
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-Fusil à plasma (Maniement Double) :
Une arme privilégiée des Elites, mais également utilisée par de nombreux soldats covenantes. Il s’agit d’un fusil à énergie dotée d’une fonction de tir automatique et d’une fonction de tir semi-automatique. Une utilisation prolongée du tir automatique peut provoquer une surchauffe, ce qui rend l’arme temporairement inutilisable et vide sa réserve d’énergie. Une fois que la réserve d’énergie est vide, l’arme est inutilisable.
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- Needler :
Une arme a chargeur inhabituelle, tirant des projectiles cristallins tranchants comme des rasoirs. Le needler utilise une mystérieuse technologie d’autoguidage permettant de verrouiller les cibles organiques molles et de percer leur chair quel que soit l’angle d’impact. Les projectiles peuvent être détournés par des boucliers d’énergie et ils ricochent en outre sur certaines surfaces dures. Ce type de munition explose après avoir pénétré les chairs, ce qui provoque des dégâts supplémentaires.
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- Carabine covenante :
Un fusil covenante rare, puisant et compact muni d’une lunette de visée. Cette arme tire au coup par coup avec un degré de précision et une puissance extrêmes. D’une certaine manière, sa technologie imite celle du canon à combustible covenant, mais a une échelle inférieure. Cette carabine offre une capacité de pénétration similaire à celle du fusil de combat de l’UNSC.
* Capacité du chargeur : 36 balles par chargeur.
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- Fusil sniper covenante :
Arme puissante et très précise utilisant une technologie d’accélération de particules relativement connue pour délivrer un rayon d’énergie dévastateur. La faible capacité de son chargeur ne permet d’effectuer que 18 tirs avant épuisement de l’énergie. La lunette de visée incorporée offre deux niveaux de zoom d’environ 5X et 10X. Ce fusil constitue donc une excellente arme de sniper.
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- Epée à énergie :
Une arme que nous pensions au départ réservée aux cérémonies. S’il est rare de la voir utilisée en combat elle est systématiquement portée par les Elites de haut rang. Nous ne comprenons pas encore son fonctionnement, mais elle parvient à trancher n’importe quelle armure aisément.
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- Canon à combustible :
Tirant des projectiles de carburant hautement radioactif, cette arme est à la fois efficace contre les véhicules et les personnes. Le canon à combustibles est massif, lourd, et contient cinq projectiles de carburant par chargeur. Il est en outre doté d’un dispositif optique d’un niveau de grossissement 2X.
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- Grenade à Plasma :
Cette arme utilise une technologie inconnue qui peut apparemment différencier les cibles stratégiques des cibles non-hostiles. Cette grenade, lorsqu’elle est lancée avec précision, adhère aux combattants et aux véhicules mais pas aux murs. Un détonateur de trois secondes s’active dès que la grenade s’immobilise, qu’elle retombe au sol ou se fixe sur la cible voulue.
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- Spiker Brute (Maniements Double) :
Cette mitraillette d’origine brute, tire des pics surchauffés allant se planter directement sur l’armure ou la peau de l’ennemie, ces pics de matière encore inconnue se retrouve aussi tout atour de leur grenades, une fois utilisés en maniement double, cette mitraillette s’avère dévastatrice, de plus deux lames sont incluse sous le canon.
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- Mauler :
Fusil à pompe à une main utilisée principalement par les Brutes, cette arme extrêmement meurtrière le devient encore plus en maniement double et atteint même la puissance du M90 de l’UNSC en ayant une cadence de tir encore plus élevée grâce à son barillet comprenant 5 cartouches.
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- Sabre-grenade :
Un type de lance grenade qui, d’après ce que nous savons, est réservée à l’usage exclusif des brutes. Dotée d’un barillet de 4 grenades cette arme peut être utilisée pour tirer dans les angles en effectuant des rebonds. Il s’agit sans doute de la moins précise des armes covenantes connues. Sa capacité de chargeur limitée est compensée par l’ajout d’une grande baïonnette extrêmement tranchante.
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- Gravity Hammer :
Enorme marteau réservée à la plus haute caste des brutes combattantes, ce marteau a pour spécificité d’avoir une face tranchante à l’instar de l’épée à énergie et une face permettant d’utiliser la gravité, phénomène que nous ne maitrisons pas encore, cela afin de dévier une grenade ou de repousser un assaillant ou encore un véhicules.
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- Grenade Brutes :
Cette arme assez artisanales est composés d’un engin explosif entourer de pics rappelant un fléau d´armes, elles s’accroche a tout, murs, véhicules, ainsi que tout êtres vivant , moins puissant que les autres grenades, bien placés ses pics surchauffés feront d’important dégâts lorsqu’ils seront projeté lors de l’explosion de la grenade , cette grenade se lance aussi a une distance inferieur à ses homologues , ce qui privilégie son utilisation en intérieur.
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Article écrit par Shady ©
* Posté le 28 juillet 2007 à 15:41:01 avertir modérateur
*
Shady ©
(Avec l´accord du modérateur)
C´est bien beau de dire recherche mais il faudrait aussi un smiley :relis:
Ca se rapproche un peu du topic des dossiers Halo de Cptn_ALPHA, aujourd´hui oublié, et dont l´auteur ne donne plus signe de vie.
Des dossiers ont déjà été créés par cptn_alpha45 sur ce topic :
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-10723-13167-1-0-1-0-0.htm
Ce serait intéressant de conserver malgré tout un lien vers le topic d´alpha.
Amen
Sinon c´est super Shady
Joli travail, une base de données supplémentaire de connaissances
Merci beaucoup
Et oui les dossiers de cpt alpha seront conserver et postés ici ,sous son nom bien sur.
Sinon tout les messages a part les dossier vont etre supprimer dans un soucis de clarté ;) pour vos impressions , proposition ... un autre topic un peu moins "officiels sera crée ^^
heureusement qu´il a dit pas de blabla
bon maintenant les véhicules stp ^^
C´est en cours , je posterer les vehicules ce soir ou demain mati ( éh oui c´est long )
Sinon pour les personages et especes je pense peut etre copier les post de cpt alpha ou si je dois les refaire j´aurais beoin de toute vos connaisances sur les covenantes ;)
@+
Tu as oublier "manniement double" au Needler.
Sinon c´est vrai que c´est pas mal fait.
c´est super merci shady!
continue ton travail
Négatif , dans halo 3 le needler se tient a une main ;)
Il est d´ailleur préférable de tomber sur le porteur du needler, plotôt qu ele porteur du needler vous tombe dessus
^^ comprendra qui pourra
Et la vie se simplifirea
Beau travail Shady, une masse de connaissance supplémentaire !
Je suis aussi d´avis de porter ici les liens vers les dossiers de Cptn Alpha, ils étaient eux aussi très complet !
* Posté le 28 juillet 2007 à 16:54:14 avertir modérateur
* Négatif , dans halo 3 le needler se tient a une main ;)
Il ne me resteplus qu´a aller chercher un tabouret et une corde...
Pour le Sabre Brute, tu pourrais mettres dans Remarque(s) : La puissance de feu à été revue à la hausse
PS: Le Shady © (!) est déplacé puisque Shady est une marque déposée par Marshall Mathers alias Eminem alias Slim Shady et non par toi