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Halo 3

Sujet : • L'Encyclopédie Halo •
shady117
Niveau 10
28 juillet 2007 à 15:39:31

:globe: Bienvenue sur l’encyclopédie du forum Halo 3 de Jeuxvideo.com ! :globe:

Cette Encyclopédie traitera de toutes les informations recueillis sur les armes, équipements, véhicules, nouveautés, espèces, et personnages clés de Halo 3 et son univers…

Pour le bon fonctionnement de ce topic il est nécessaire que tout cela soit bien organisé, c’est pour cela qu’aucun post en dehors des fiches de descriptions ne sera tolérés !
Pour toutes idées, proposition ou même aide pour la création de cette « Base de données »,
Veuillez poster vos suggestions et vos critiques dans un topic plus approprié (comme un Blabla de votre choix).
Pour toute utilisation partielles ou complètes d´un article, veuillez vous referez à l´auteur de l´article concerné.

Sur ce, bonne lecture !

Shady ©
(Avec l´accord du modérateur)

shady117
Niveau 10
28 juillet 2007 à 15:40:52

:globe: Inventaire des armes humaines (UNSC) :globe: :

- Fusil d’assaut MA5C :
Ce fusil à alimentation au gaz est approvisionné par un chargeur de 32 balles. Il tire des balles perforantes de 7.62mm. La cadence de tir dépend de la capacité du soldat à viser, tirer et changer de chargeur. Les rafales brèves et contrôlées offrent une plus grande précision que les longues rafales. L’ordinateur intégré aux MA5C affiche les cartouches disponibles dans le chargeur et la direction relative de l’étoile géante gazeuses appelée Threshold.

  • Capacité du chargeur : 32 balles par chargeur.
  • Remarque(s) : Le fusil d’assaut ma5b fait un retour en fanfare dans sa nouvelle version le ma5c, plus précis, plus puissant mais avec un chargeur divisé par deux, ce fusil devrait sans mal s’imposer comme l’arme la plus polyvalente de Halo 3.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen153.jpg

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- Fusil de combat BR-55 :
Ce fusil est doté d’un chargeur de 36 balles de 9,5 mm. Il est équipé d’une lunette de visée optique 2X. Le BR55 peut également tirer de courtes rafales automatiques de trois balles. La grande précision de ce fusil et sa cadence de tir relativement élevée en font une arme très utile et polyvalente pour toute unité d’infanterie.

  • Capacité du chargeur : 36 balles par chargeur.
  • Remarque(s) : Cette arme est à associer avec le pistolet à plasma pour une efficacité optimale ; sa cadence de tir a était légèrement revue à la baisse.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen183.jpg

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- Mitraillette M7/Caseless (Maniement Double) :
Le chargeur de 60 balles de 5 mm de cette arme permet un « arrosage » nourri. Les mitraillettes, assez peu précises à longues portée, offrent une grande puissance de feu en combat rapproché. Le recul assez important de ces armes tend à dévier le tir en hauteur. Il est donc nécessaire d’appuyer modérément sur la détente pour conserver une précision satisfaisante.

  • Capacité du chargeur : 60 balles par chargeur.
  • Remarque(s) : Sujet a polémiques du fait de sa jouabilité « premier a tirer , premier a tuer » cette arme a était remplacé par le ma5c pour être l’arme de base des partie classés.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen186.jpg

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- Fusils de sniper SRS99D :
Ce fusil à emprunt de gaz intègre une lunette de visée dotée de deux niveaux de grossissement (X5 et X10). Ses munitions perforantes de 14,5 mm stabilisées par ailettes avec sabot détachable en font une arme très puissante. Sa taille encombrante et la capacité limitée de son chargeur la restreignent cependant à un usage stratégique. Si cette arme est dévastatrice depuis une position isolée, elle se révèle très limitée a courte portée.

  • Capacité du chargeur : 4 balles par chargeur.
  • Remarque(s) : Sans visée la lunette est infrarouge elle permet de facilement repérés une cible sur une vaste étendue.
  • Avertissement : La cartouche APFSDS 14.5x114 mm du SRS99D est un projectile anti matières. Elle peut facilement traverser l’armure de plusieurs soldat, aussi vérifiez ce qui se trouve derrière votre cible avant de tirer.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen201.jpg

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- Lance roquettes M41 :
L’arme « légère » anti-véhicule la plus communément utilisée de l’arsenal de l’UNSC. Il s’agit d’un lanceur portatif d’épaule doté d’un niveau de grossissement 2X. Cette arme tire des roquettes « Jack-Hammer » de 102 mm à charge creuse hautement explosives.

  • Capacité du chargeur : 2 roquettes de 102 mm à charge creuse.
  • Remarque(s) : Les roquettes Jack-Hammer ont perdues leurs fonctions de « Lock » et sont donc plutôt destinés à l’infanterie, de plus ses projectiles sont un peu plus lents.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen195.jpg

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- Fusils M90 :
Un fusil a pompe puissant et bruyant doté d´un chargeur. Cette arme tire des cartouches magnum calibre 8mm et dispose d´un recul important. Dévastateur à courte portée et en intérieur, ce fusil doit être manipulé avec précaution. En revanche, ses dégâts sont quasiment nuls à longue distance limitent son usage à certaines situations.

  • Capacité du chargeur : 6 cartouches.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen200.jpg

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- Pistolet M6G (Maniement Double) :
L´arme de poing standard de l´UNSC. Ce pistolet à culasse non calée est doté d´un chargeur de six balles semi-perforantes de 12.7mm. Précis en mode semi automatique, le M6G se révèle être une arme antipersonnel puissante.

  • Capacité du chargeur : 6 balles par chargeur.
  • Remarque(s): Situé entre le M6C et le M6D niveau puissance il n’en reste pas moins fatale en maniement double mais ne possède néanmoins pas de zoom comme son petit frère le M6D.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen224.jpg

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- Spartan Laser :
Le Spartan Laser M6 est une arme énergétique créée spécialement pour le programme spartan-II. Il tire un laser rouge extrêmement puissant, capable de détruire un véhicule ou une unité terrestre en un seul tir. Lorsqu’un tir est enclenché un laser de visée pointe la cible, le laser va alors se charger durant 3 secondes avant de libérer sa décharge meurtrières.

  • Capacité énergétique : 5 tirs.
  • Remarque(s) : Mieux vaut charger l’arme avant de pointer vers l’ennemie histoire de le surprendre et que le laser de visée ne l’avertisse pas du tir à venir…

http://www.halo.fr/images/screen3/screen169.jpg

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- Gatling LAAG M41 (Deux mains) :
A l’origine monté sur un warthog ou sur pied, cette puissante mitrailleuse peut être détachée de son pied et prise à deux mains. Le LAAG est en outre doté de trois canons et d’un chargeur à tambour. Armements standard du warthog il délivre 450-550 balles par minutes et dispose d’une excellente capacité de pénétration.

  • Capacités du chargeur : Sur pied = infinie ; Détachés = 200 balles.
  • Remarque(s) : Une fois en main la caméra passe en vue a la troisième personne pour accentuer la lourdeur des mouvements, mieux vaut ne pas être trop a découvert avec un aussi gros engin dans les bras…

http://www.halo.fr/images/screen3/screen184.jpg

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- Lance missile POD (Deux mains):
Le lance missile POD est un engin anti-véhicules aussi bien aérien que terrestres, disposant d’un « locke » thermique il peut cibler n’importe quel cibles a vue, ses charges explosives sont moins puissantes qu’un missile Jack-Hammer mais sont barillet comporte huit missiles permettant un véritable « bombardement ». Très lourds il ne permet cependant pas d’affronter une infanterie en très grands nombre du fait de la faible mobilité de son porteur.

  • Capacité du chargeur : 8 missiles thermo-guidée.
  • Remarques : Ce lance missile est une arme très stratégiques tout comme le spartan laser il permet par exemple d’abattre un opposant fuyant en véhicules en possession de votre drapeau…

http://www.halo.fr/images/screen3/screen197.jpg

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- Grenade à fragmentation M9 HE-DP :
Un dispositif explosif de base ayant peu évolué en raison de sa grande efficacité en toutes circonstances. Une grenade bien lancée peut en effet tuer ou neutraliser la plupart des adversaires. Le détonateur s’active une demi seconde après que la grenade est heurté un objet ou une surface, ceci afin d’éviter toute explosion accidentelle. Cela permet également à l’utilisateur de la faire rebondir pour atteindre des cibles difficiles à toucher.

  • Rayon: 5-10 mètres

http://halo.wikia.com/imaages/9/9f/M9_HE-DP_Grenade.jpg

Article écrit par Shady ©

shady117
Niveau 10
28 juillet 2007 à 15:47:38

:globe: Inventaire des armes covenantes :globe: :

- Pistolet à plasma (Maniement Double) :
Le pistolet a plasma est peut-être l’arme covenante la mieux comprise. Il s’agit d’une arme semi-automatique à énergie canalisée. Elle délivre de rapides rafales de plasma surchauffé. En maintenant la gâchette enfoncée pendant un certain temps, elle peut produire un puissant projectile de plasma concentré. Toute surchauffe rend l’arme temporairement inutilisable. Le pistolet comme le fusil à plasma utilisent une énergie que nous n’appréhendons pas totalement.

  • Energie délivrée : 100-150 kW : 2-3 dA
  • Remarque(s) : La charge peut déstabiliser voir même paralyser un véhicules pendant un certain temps ; son « autoguidage » est maintenant très limité.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen207.jpg

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-Fusil à plasma (Maniement Double) :
Une arme privilégiée des Elites, mais également utilisée par de nombreux soldats covenantes. Il s’agit d’un fusil à énergie dotée d’une fonction de tir automatique et d’une fonction de tir semi-automatique. Une utilisation prolongée du tir automatique peut provoquer une surchauffe, ce qui rend l’arme temporairement inutilisable et vide sa réserve d’énergie. Une fois que la réserve d’énergie est vide, l’arme est inutilisable.

  • Cadence de tir : 420-600 décharges par minutes

http://www.halo.fr/images/screen3/screen174.jpg

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- Needler :
Une arme a chargeur inhabituelle, tirant des projectiles cristallins tranchants comme des rasoirs. Le needler utilise une mystérieuse technologie d’autoguidage permettant de verrouiller les cibles organiques molles et de percer leur chair quel que soit l’angle d’impact. Les projectiles peuvent être détournés par des boucliers d’énergie et ils ricochent en outre sur certaines surfaces dures. Ce type de munition explose après avoir pénétré les chairs, ce qui provoque des dégâts supplémentaires.

  • Capacité du chargeur : 30 balles par chargeur.
  • Remarque(s) : Le needler est maintenant beaucoup plus puissant mais son autoguidage est un peu moins efficace.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen228.jpg

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- Carabine covenante :
Un fusil covenante rare, puisant et compact muni d’une lunette de visée. Cette arme tire au coup par coup avec un degré de précision et une puissance extrêmes. D’une certaine manière, sa technologie imite celle du canon à combustible covenant, mais a une échelle inférieure. Cette carabine offre une capacité de pénétration similaire à celle du fusil de combat de l’UNSC.
* Capacité du chargeur : 36 balles par chargeur.
http://www.halo.fr/images/screen3/screen179.jpg

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- Fusil sniper covenante :
Arme puissante et très précise utilisant une technologie d’accélération de particules relativement connue pour délivrer un rayon d’énergie dévastateur. La faible capacité de son chargeur ne permet d’effectuer que 18 tirs avant épuisement de l’énergie. La lunette de visée incorporée offre deux niveaux de zoom d’environ 5X et 10X. Ce fusil constitue donc une excellente arme de sniper.

  • Puissance de feu disponible : 18 tirs par charge
  • Remarque(s) : L’arme chauffe si deux tirs sont exécutés trop rapidement.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen192.jpg

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- Epée à énergie :
Une arme que nous pensions au départ réservée aux cérémonies. S’il est rare de la voir utilisée en combat elle est systématiquement portée par les Elites de haut rang. Nous ne comprenons pas encore son fonctionnement, mais elle parvient à trancher n’importe quelle armure aisément.

  • Longueur : 90 centimètres
  • Remarque(s) : Attendez que le réticule passe au rouge pour verrouiller un ennemi et appuyer sur la gâchette droite pour effectuer une attaque d’estoc fatale.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen182.jpg

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- Canon à combustible :
Tirant des projectiles de carburant hautement radioactif, cette arme est à la fois efficace contre les véhicules et les personnes. Le canon à combustibles est massif, lourd, et contient cinq projectiles de carburant par chargeur. Il est en outre doté d’un dispositif optique d’un niveau de grossissement 2X.

  • Capacité du chargeur : 5 projectiles par chargeur.

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- Grenade à Plasma :
Cette arme utilise une technologie inconnue qui peut apparemment différencier les cibles stratégiques des cibles non-hostiles. Cette grenade, lorsqu’elle est lancée avec précision, adhère aux combattants et aux véhicules mais pas aux murs. Un détonateur de trois secondes s’active dès que la grenade s’immobilise, qu’elle retombe au sol ou se fixe sur la cible voulue.

  • Rayon : 10 mètres
  • Remarque(s) : Cette grenade colle les êtres vivants mais pas les véhicules !

http://www.covenant-clan.co.uk/images/plasma%20grenade.jpg

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- Spiker Brute (Maniements Double) :
Cette mitraillette d’origine brute, tire des pics surchauffés allant se planter directement sur l’armure ou la peau de l’ennemie, ces pics de matière encore inconnue se retrouve aussi tout atour de leur grenades, une fois utilisés en maniement double, cette mitraillette s’avère dévastatrice, de plus deux lames sont incluse sous le canon.

  • Capacité du chargeur : 40 aiguilles par chargeurs.
  • Remarque(s) : Plus puissantes et plus précises mais disposant de moins de balles et d’une cadence de tir inférieures que la mitraillette M7 de l’UNSC ce Spiker peut s’avérer en être un très bon compromis.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen173.jpg

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- Mauler :
Fusil à pompe à une main utilisée principalement par les Brutes, cette arme extrêmement meurtrière le devient encore plus en maniement double et atteint même la puissance du M90 de l’UNSC en ayant une cadence de tir encore plus élevée grâce à son barillet comprenant 5 cartouches.

  • Capacité du chargeur : 5 cartouches par barillets.
  • Remarque(s) : N’ayant que très peu d’informations sur cette arme certaines des informations citées ne sont que pure spéculations.

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- Sabre-grenade :
Un type de lance grenade qui, d’après ce que nous savons, est réservée à l’usage exclusif des brutes. Dotée d’un barillet de 4 grenades cette arme peut être utilisée pour tirer dans les angles en effectuant des rebonds. Il s’agit sans doute de la moins précise des armes covenantes connues. Sa capacité de chargeur limitée est compensée par l’ajout d’une grande baïonnette extrêmement tranchante.

  • Capacité du chargeur : 4 grenades par barillet.

http://www.halo.fr/images/screen3/screen159.jpg

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- Gravity Hammer :
Enorme marteau réservée à la plus haute caste des brutes combattantes, ce marteau a pour spécificité d’avoir une face tranchante à l’instar de l’épée à énergie et une face permettant d’utiliser la gravité, phénomène que nous ne maitrisons pas encore, cela afin de dévier une grenade ou de repousser un assaillant ou encore un véhicules.

  • Remarque(s) : N’ayant que très peu d’informations sur cette arme certaines des informations citées ne sont que pure spéculations.

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- Grenade Brutes :
Cette arme assez artisanales est composés d’un engin explosif entourer de pics rappelant un fléau d´armes, elles s’accroche a tout, murs, véhicules, ainsi que tout êtres vivant , moins puissant que les autres grenades, bien placés ses pics surchauffés feront d’important dégâts lorsqu’ils seront projeté lors de l’explosion de la grenade , cette grenade se lance aussi a une distance inferieur à ses homologues , ce qui privilégie son utilisation en intérieur.

  • Rayon : < 5 mètres
  • Remarque(s) : Lancée au sol cette grenade n’infligera que peut de dégâts, mieux vaut la lancer sur un mur ou au plafond !

http://www.halo.fr/images/screen3/screen202.jpg

Article écrit par Shady ©

rvdandmarcoom
Niveau 10
28 juillet 2007 à 15:50:11
  • Fixed_Penalty profil

* Posté le 28 juillet 2007 à 15:41:01 avertir modérateur
* :rechercher:

:d) Shady ©
(Avec l´accord du modérateur)

C´est bien beau de dire recherche mais il faudrait aussi un smiley :relis: :-)))
Ca se rapproche un peu du topic des dossiers Halo de Cptn_ALPHA, aujourd´hui oublié, et dont l´auteur ne donne plus signe de vie.

Zarbmo
Niveau 10
28 juillet 2007 à 15:51:15

Des dossiers ont déjà été créés par cptn_alpha45 sur ce topic :
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-10723-13167-1-0-1-0-0.htm
Ce serait intéressant de conserver malgré tout un lien vers le topic d´alpha.

SOLDIER-BOY333
Niveau 10
28 juillet 2007 à 15:51:24

Amen :ange:

Sinon c´est super Shady :ok:

Silvermo
Niveau 20
28 juillet 2007 à 15:55:42

Joli travail, une base de données supplémentaire de connaissances :-)

shady117
Niveau 10
28 juillet 2007 à 15:56:52

Merci beaucoup
Et oui les dossiers de cpt alpha seront conserver et postés ici ,sous son nom bien sur.
Sinon tout les messages a part les dossier vont etre supprimer dans un soucis de clarté ;) pour vos impressions , proposition ... un autre topic un peu moins "officiels sera crée ^^

Power-floods
Niveau 10
28 juillet 2007 à 15:57:21

heureusement qu´il a dit pas de blabla :sarcastic:

littlebigclem
Niveau 7
28 juillet 2007 à 15:57:44

bon maintenant les véhicules stp ^^

shady117
Niveau 10
28 juillet 2007 à 16:02:53

C´est en cours , je posterer les vehicules ce soir ou demain mati ( éh oui c´est long :( )
Sinon pour les personages et especes je pense peut etre copier les post de cpt alpha ou si je dois les refaire j´aurais beoin de toute vos connaisances sur les covenantes ;)
@+

Fixed_Penalty
Niveau 7
28 juillet 2007 à 16:15:06

Tu as oublier "manniement double" au Needler.
Sinon c´est vrai que c´est pas mal fait. :ok:

yopcho
Niveau 7
28 juillet 2007 à 16:35:33

c´est super merci shady!
continue ton travail :ok:

shady117
Niveau 10
28 juillet 2007 à 16:54:14

Négatif , dans halo 3 le needler se tient a une main ;)

rvdandmarcoom
Niveau 10
28 juillet 2007 à 17:01:18

Il est d´ailleur préférable de tomber sur le porteur du needler, plotôt qu ele porteur du needler vous tombe dessus :oui: :peur: :noel:

shady117
Niveau 10
28 juillet 2007 à 17:02:15

^^ comprendra qui pourra

SOLDIER-BOY333
Niveau 10
28 juillet 2007 à 17:06:04

Et la vie se simplifirea :o))

ghost_of_hunter
Niveau 9
28 juillet 2007 à 17:20:25

Beau travail Shady, une masse de connaissance supplémentaire ! :o))

Je suis aussi d´avis de porter ici les liens vers les dossiers de Cptn Alpha, ils étaient eux aussi très complet ! :p)

Fixed_Penalty
Niveau 7
28 juillet 2007 à 17:43:18
  • shady117 profil

* Posté le 28 juillet 2007 à 16:54:14 avertir modérateur
* Négatif , dans halo 3 le needler se tient a une main ;)

Il ne me resteplus qu´a aller chercher un tabouret et une corde... :fou:

Speedmonst3r
Niveau 10
28 juillet 2007 à 17:45:05

Pour le Sabre Brute, tu pourrais mettres dans Remarque(s) : La puissance de feu à été revue à la hausse :ok:

PS: Le Shady © (!) est déplacé puisque Shady est une marque déposée par Marshall Mathers alias Eminem alias Slim Shady et non par toi :p)

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