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MISSION 1 : « Assaut Total »
Opération Délivrance - York, Angleterre
11 juillet 1951 - 06 : 13
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Au commencement, suivez vos collègues. A peine quelques pas effectués et vous ne tardez pas à pouvoir expérimenter la chasse aux chimères . Trois créatures vous prennent en effet à partie, et foncent dans le tas. Eliminez les deux premières tout en prenant garde d’épargner vos coéquipiers puis postez-vous près du bus pour attendre le troisième lascar. Retirez-vous ensuite rapidement pour ne pas vous prendre une pluie de grenades, puis passez par le couloir de droite afin de poursuivre. Au cours de cette première mission, de nombreuses informations apparaissent sur l’écran pour vous indiquer quelques manœuvres simples. Prêtez-y attention pour vous familiariser au plus vite avec les commandes du jeu. Après avoir aperçu deux de vos collègues griller joyeusement sur votre droite, pivotez vers la gauche pour faire face à un nouveau combattant du clan adverse. Au loin, vous remarquez l’arrivée d’un renfort aérien. Suivez les survivants, comme indiqué au travers pour parvenir jusqu’à la première position ennemie. Comme vous le suggère votre supérieur, il vous faut vous préoccuper des ennemis postés sur les balcons en priorité. L’occasion est trop belle pour exploiter le système de zoom de votre arme ! Pressez donc la touche R3 (joystick analogique droit) et canardez tranquillement les chimères tout en restant raisonnablement à l’abri. Sans trop vous rapprocher, il vous est possible de finir de nettoyer la zone à bonne distance. Mais les mercenaires que nous sommes préféreront sans doute s’avancer vers l’ennemi pour une attaque sanglante au corps à corps... Quoi qu’il en soit, une fois le calme revenu, pénétrez dans le bâtiment et ne faites pas l’erreur de suivre directement l’individu chimérien prenant la fuite par les escaliers. Des collègues à vous se chargeront ainsi de lui régler son compte. De votre côté, fouillez plutôt le rez-de-chaussée afin de faire le plein de munitions. Ceci étant, montez à votre tour les escaliers pour tomber sur deux soldats. Explorez la cache de gauche afin de mettre la main sur quelques items supplémentaires, puis dirigez-vous vers les plaintes que vous entendrez au loin. Vos coéquipiers n’auront vraiment pas fait long feu... Deux chimères auront eu raison d’eux, depuis la première chambre située sur votre gauche en pénétrant l’accès à l’étage. Balancez une grenade entre les deux rangées de caisses pour vous en débarrasser en un éclair, puis poursuivez par l’annexe. Sur place, une partie de cache-cache avec deux ennemis ne tardera pas à débuter.Sortez à l’arrière de la cour et laissez-vous tomber dans la ruelle suivante. Progressez avec les quelques soldats rencontrés et mettez-vous à couvert dès les premiers ennemis rencontrés. Notez qu’à ce stade de l’aventure, votre personnage ramassera automatiquement une arme ennemie sur l’un des cadavres. Différente mais pas forcément plus précise, choisissez l’arme que vous garderez pour la suite du niveau selon vos préférences (et selon vos munitions surtout). Tuez vos opposants avant de poursuivre vers l’avant en direction des hautes herbes où vous vous retrouverez seul face à 5 chimères. Pensez à vous accroupir en maintenant la gâchette R2, mais également à utiliser tout élément du décor susceptible de constituer une quelconque protection (la pierre par exemple). Passez ensuite à l’arrière de la cour, et gagnez le ruisseau asséché en vous laissant tomber près de l’endroit où vous avez abattu de nouveaux mutants. En continuant vers le seul chemin imposé, une cinématique finit alors par s’enclencher...
MISSION 2 : « Le seul survivant »
York, Angleterre, 07 : 47
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Au départ de la mission, vous vous avérez être le seul survivant de l’attaque précédente de bestioles. A partir de cet évènement, votre personnage bénéficie de certaines capacités de restauration plutôt intéressantes... Vous remarquerez que votre barre de santé comporte 4 crans. Si vous veniez à subir des dommages, l’intégralité du dernier cran se ré-rempliera peu de temps après. Veillez donc à utiliser stratégiquement ce nouvel élément, en prenant le temps de marquer des pauses pour ne pas gaspiller votre précieuse énergie. Ceci étant, suivez l’homme venu à votre rencontre et préparez-vous au combat. Tout un tas de scorpions mutants viennent se prendre dans vos pattes. Inclinez votre arme vers le bas et essayez de tuer ces bestioles avant qu’elles ne vous rejoignent. Poursuivez en détruisant tout ce qui mesure moins d’un mètre de haut, puis empruntez l’escalier. Passez le pont pour poursuivre. Une attaque plus loin, continuez par les gravats en marquant les pas de votre collègue de fortune. Plusieurs chimères vous narguent plus haut. Laissant le cadavre d’un autre soldat derrière vous, vous vous lancez alors aux trousses des meurtriers. Arrivé en terrasse, récupérez la bombe à fragmentation sur votre gauche, puis faites le plein de munitions avant de pénétrer par l’entrée est du bâtiment. A l’intérieur, empruntez les escaliers pour atteindre le premier étage, totalement désert. Le second niveau est une toute autre affaire et il vous faut opérer autrement... Il est tout d’abord conseillé de vous accroupir, de manière à vous protéger derrière les containers. Dès l’instant où vous vous montrerez, un ennemi posté en hauteur vous prendra immédiatement pour cible. N’hésitez pas une seconde et descendez-le en priorité. Reculez alors de quelques pas puis revenez à la charge ; une seconde chimère aura remplacé votre précédente victime et se tiendra exactement au même endroit (ce cas de figure peut varier suivant le mode de difficulté de la partie). Eliminez-la, puis faites face aux individus qui vous attendent de pied ferme à l’arrière de la pièce. Encore une fois, pensez à jouer subtilement le coup sans vous jeter aveuglément dans la gueule du loup. La chambre dûment nettoyée, récupérez les quelques minutions disponibles, puis jetez un œil rapide vers l’ouverture suivante. Au dehors, 3 nouveaux ennemis vous attendent. Eliminez le mutant le plus en hauteur en priorité, puis laissez la seconde chimère arriver avant de vous aventurer près des caisses. Tuez vos opposant en prenant garde à ne pas vous laissez distraire par l’un en particulier, ce qui pourrait laisser une opportunité à l’autre de vous plomber l’arrière train... Continuez par l’ouverture dans le mur de briques, et vous ne tarderez pas à déboucher sur un endroit où l’ouverture dans le plancher vous offre une vue de choix sur vos ennemis. Lancez-y une grenade afin de signaler votre arrivée, puis canardez les chimères présentes vers l’ouverture. Glissez ensuite vers le côté gauche de la pièce de manière à utiliser stratégiquement la forme du trou béant. De cette façon, il vous est possible d’atteindre la plupart de vos cibles. Pensez également que deux recharges d’énergie demeurent derrière vous en cas de pépins, si toutefois vous ne les aviez pas utilisées précédemment... Malgré le calme apparent, je vous conseille de faire preuve d’un maximum de prudence dès lors que vous foulerez le parterre de l’étage inférieur. Planquez-vous alors immédiatement derrière les caisses du mur de droite pour ne pas vous laisser surprendre par l’ennemi, très probablement dissimulé non loin... Faites le plein de munitions en détroussant les cadavres de vos victimes, puis sortez en empruntant la prochaine issue. Une fois le nez dehors, la vue d’un énorme tank devrait attiser votre désir de destruction ! Foncez sans crainte jusqu’à celui-ci et utilisez la touche triangle pour vous glisser dans la cabine de pilotage. Le maniement du véhicule est plutôt intuitif et dispose de deux types de tirs : tirs à partir du canon, et tirs à la tourelle. La puissance que vous procure le canon est largement suffisante et vous permet de réduire en charpie les groupes d’ennemis assez suicidaires pour vous tenir tête. En plus de votre énergie, une barre de vie, celle du véhicule, vient s’ajouter juste au-dessus. Plusieurs tourelles tenues par des chimères sont à craindre. Il vous faut donc viser celles-ci en priorité afin de subir un minimum de dégâts. Suivez le parcours proposé et passez sous le pont de gauche en bout de route, pour mettre un terme à cette seconde mission.