Bonjour, bonsoir!
Alors j'ai remarqué et surement vous aussi que une fois dans la CD4 à parcourir les quètes annexes certaines sont assez grosses et concernent chaque membre de l'équipe^^
Malheureusement, certains donnent du fil à retorde, je propose donc une petite solution pour aider à accomplir ces fameuses quètes concernant chaque personnage ;) Cette soluce est faite par moi-même et par conséquent est surement imcomplète mais je vous invite à la compléter en me disant quelques tuyaux à ajouter et je la méttrais à jour régulièrement.
Note: pour la plupart des quètes, le white boa est requis.
A quel moment faire ces annexes? Je vous conseille d'aller jusqu'à l'extrémité de l'histoire principale avant de vous lancer dedans car vous aurez besoin de sorts plutôt puissantes, donc faites les juste avant d'aller dans la tour des miroirs.
Quète annexe de Kaïm et Sarah:
Malheureusement, Kaïm et Sarah ont la même quètes annexes les concernant. Il s'agit de retourner dans le manoir de la sorcière ^^ Une fois retourné à l'intérieur, mack vous fera remarqué que les monstres ont disparu! Le manoir est donc tout à vous, et pour faire apparaître le boss de cette quète annexe, il vous faut retrouver les 4 extraits de poèmes (A, B, C et D) qui sont à ces emplacements:
Il y a un extrait dans le hall du manoir, l'objet brille à terre, un extrait dans la pièce à gauche à partir du hall, un extrait de l'autre côté du miroir à l'étage, et un dernier extrait dans la pièce à droite à partir du hall.
Donc une fois tous les extraits récupérés, retournez à l'endroit ou vous avez retrouvé Sarah, en gros le lieu du combat contre le boss du manoir dans la quète principale. Et là vous verrez un nouveau monstre appellé personna représentant la face d'énergie négative que Sarah a eu sur ce manoir. Le combat se lance, Kaïm et Sarah sont obligatoires pour ce combat.
Il est plutôt lourd car il a là technique inversion:
Au départ il absorbe les dégats magiques, attaquez le donc au physique et quand il fera inversion, il absorbera les dégats physique il faudra donc l'attaquer avec de la magie.
Le problème étant: imaginez que vous commencez vos puissants sorts, là il fait inversion en début de tour et donc quand c'est à votre tour de lancer le sort ça le régénère. En fait je vous conseille de mettre Jansen en maître des compétences pour pouvoir apprendre « deux sorts ». Si vos immortels qui tapent à la magie ont la compétence « accélérer sort », enlevez là. Préparez deux sorts, ça vous prendra deux tours sauf que le sort sera envoyé tout au début du deuxième tour. Si vous voyez qu'il fait inversion, arrêtez l'envoie des sorts, si il ne le fait pas, continuez et même si il fait inversion vous taperez avant lui. Dès qu'il passe du côté où il absrobe la magie, arrêtez vos magiciens et faites les soigner ou utiliser des objets.
Faites le plein de boissons vivifiantes à envoyer sur vos bourinneurs avant avec vos mages pendant que personna absorbe les dégats magiques. Si vous aimez prendre mack, les physiques + maxi et magie + maxi sont aussi très utiles. A part cela, il ne tape pas fort donc avec une bonne experte en magie blanche dans l'équipe il n'y aura pas de problèmes de survie.
Battez-le et vous gagnerez un succès ainsi que le carnet de Sarah, accessoir très utile vous permettant d'absorber les dégats feu, bonne chance ;)
Quète annexe de Jansen
Alors là allez aux champs enneigés. Ils sont tout en haut à gauche de la map, persez la glace avec le white boa puis descendez à terre. C'est le point 33 sur cette carte:
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Des particules magiques dans l'air vous blessent très légèrement, les maps sont petites et il y a à chaque fois 4 directions. Allez dans le sens d'où vient le vent (il les particules volent vers la droite, allez vers la gauche) poursuivez et au bout de 5 maps vous tomberez devant le dragon gardant le sort de magie noire interdit talion.
Il absorbe tous les dégats élémentaires, pensez donc à retirez vos anneaux avec vos bourinneurs.
Jansen est obligatoire pour ce combat. Il tape au sort « mort » quelques fois qui vous tue d'un coup et au sort talion justement qui tape de plus en plus fort plus il est bléssé. Si vous avez le sort « force » c'est très conseillé. Moi je l'ai battu grace au sort « dégars aléatoires » qui ne demande que niveau 2 de magie mentale c'est donc simple à acquérir (Pour l'avoir, allez au village de Tosca puis montez en haut de l'auberge. Une petite fille devant une statue kelolon vous demandera de trouver 16 statues kelolon dans le village en 5 minutes. Sauvegardez avant la quète car il est impossible de la refaire. Entrainez-vous à les repérer avant de lancer la quète, le village n'est pas grand, puis: à vous le sort « dégats aléatoires »). Enchainez-le de dégats neutres et soignez vous bien et vous n'aurez pas trop de problèmes avec une team de niveaux 45-50. Vous gagnez le sort « talion » de magie noire niveau 8 tapant autant que la différence entre vos points de vie max et vos points de vie actuels quand vous le lancez.
Quète annexe de cooke:
C'est très simple (je l'ai fait niveau 45 et ça m'a paru hyper facile). Pour entrer dans le village, il vous faudra percer la glace avec le white boa et passer par un passage sous marin une fois arrivée vers le numéro 29 sur cette carte
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Une fois dans le passage sous-marin, remontez dans le petit lac au milieu et descendez à terre.
Dès votre arrivée, on vous parlera du tournoi kelolon. Avancez au bout du village et faites le plein de marchandise sur les kelolons vendeurs sur la gauche (armes intéressantes et sort de magie blanche « ressuciter » très utile). Allez parler à l'organisateur du tournoi. Vous n'avez que cooke. Un bon anneau et c'est dans la boite, vous devez d'abord faire les éliminatoires. Très simples, tuez les kelolons un par un. Ensuite le vrai tournoi vous fera enchainer 4 matchs très simples, là encore vous n'avez que cooke. Le sort clef dans ce tournoi c'est «couverture »: aucun des ennemis du tournoi ne vous infligera de dégats avec la couverture sur vous. Lancez là en début de combat et tapez au corps à corps (si avant son corps à corps était faible, pour le tournoi il paraît renforcé^^). Le premier monstre est une grosse boule noire, tuez-le avec votre arme ou avec luminosité maxi. Le deuxième est un humain bizarre. Lancez couverture puis soignez vous si vous avez des blessures, pour finir enchainez le de corps à corps pour économiser votre magie. Le troisième combat est un kelolon de niveau 99, mais il n'y a pas beaucoup de différence avec les autres, vous n'aurez aucun mal à vous en débarasser. Le dernier combat c'est mack, qui lui a peu de vie. Lancez couverture en début de combat et même lui ne vous fera rien. Enchainez le jusqu'à ce qu'il tombe. Vous avez gagner le droit d'affronter le roi.
Pour ce combat, vous avez le droit à 5 membres mais il faut obligatoirement cooke dans l'équipe. Il est de type eau, même avec sa couverture maxi, des terras maxi le térasseront facilement si vous l'avez. Prenez kaïm avec un anneau planétaire et enchainez le, il n'est pas aussi fort qu'il le prétend. Vous gagnez le sort de magie blanche niveau 8 « division ». Ca attaque en zone autant de dégats que votre nombre de points de vie en les divisant en part égales (si vous avez 5000 points de vie et qu'ils sont 5 énnemis, ils auront -1000 chacun, si il est seul il aura -5000 sur lui).
Quète annexe de Satie:
Aussi courte que simple, cette quète ne pose aucun problème, il vous suffit d'abord d'aller dans la caverne oubliée. Il s'agit du numéro 31 sur cette carte
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Traversez la glace avec le white boa, lancez le nautilus, allez sous l'eau et la grotte sera sous-marine.
Il s'agit de l'ancien repaire pirate de Satie. Si vous traversez sous le pont en face, vous trouverez surement des équipements intéréssants. Pour accéder au boss, à l'entrée de la caverne tournez à droite, montez sur la petite falaise en haut en esquivant les marais de poisons et il apparaîtra sur le gros galet. Satie est obligatoire pour ce combat. Il réduit un peu les dommages mais cela n'a rien d'exceptionnel, ses sorts ne tapent pas spécialement fort, une magicienne soignante dans le groupe suffira. Enchainez-le jusqu'à ce que ses points de vie tombent à zéro. Vous gagnez une arme puissante pour Satie (pas sa plus puissante, pour avoir cette dernière, rendez-vous « quète annexe de Mack ») et un objet utile absorbant les dégats de vent. La caverne en elle même n'a rien d'autre de très intéressant.
Quète annexe de Ming:
Allez d'abord à l'atoll de Numara. Vous pouvez y aller avec n'importe quel vaisseau, il suffit d'aller vers la terre et de descendre au point 27 sur cette carte
http://www.enregistrersou[...]20080321115633.html
Une fois là bas, c'est une seule map très petite avec comme unique monstre (à part quelques kelolon fuyards) une bête seule de 9000 hp qui apparaît souvent et vous fait bien xp. Avancez un peu et Ming dira que le son de sa harpe peut faire apparaître une bête sacrée à cet endroit précis. Retournez dans le white boa. Allez à l'intérieur, dans le chambre de la reine (là où Jansen et ming se sont rencontrés la première fois) dans la zone des passagers et vous pourrez prendre la harpe. Retournez à l'atoll pour faire apparaître la bête sacrée. Surtout prenez votre meilleure soigneuse vu qu'elle tape pas mal (niveau 50 au moins requis) mais ses hp ne sont pas très élévés, éliminez là et maintenez votre équipe en vie car elle fait plutôt bien xp. Vous gagnez un accessoire génial augmenttant vos cases de compétences de 10 (faites le tourner à tous vos immortels, cette compétence est indispensable à part si vous avez un stock de graines de cases).