Salut,
Voici un petit topic genre FAQ pour répondre a beaucoup de questions fréquemment posées de type 'comment on ... ?'.
Je vais essayer de bien structurer ça
'COMMENT AVOIR LE RANG ... ?'
-Big Boss:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=0
Nombre de tué=0
Nombre de continuer=0
Temps pour finir le jeu=moins de 5 heures
Objet de guérrison utilisé=0
Niveau de difficulté: The Boss Extreme
Ne pas utiliser le camou optique ou le bandana
Bonus en fin de jeu: Le face camo Big Boss, l'arme 'Patriot' (mitrailleuse), la musique pour ipod 'Big Boss'
-Fox Hound:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur à 3
Nombre de tué=0
Nombre de continuer=0
Temps pour finir le jeu=moins de 5 heures 30
Objet de guérrison utilisé=0
Niveau de difficulté: Big Boss difficile (ou supérieur)
Ne pas utiliser le camou optique ou le bandana
Bonus en fin de jeu: L'arme 'Thor 45-70' (carabine)
-Fox:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur à 5
Nombre de tué=0
Nombre de continuer=0
Temps pour finir le jeu=moins de 6 heures
Objet de guérrison utilisé=0
Niveau de difficulté: Solid Normal (ou supérieur)
Ne pas utiliser le camou optique ou le bandana
Bonus en fin de jeu: l'arme 'Desert Eagle à cannon long' (pistolet)
-Hound:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur à 10
Nombre de tué=0
Nombre de continuer=0
Temps pour finir le jeu=moins de 6 heures 30
Objet de guérrison utilisé=0
Niveau de difficulté: Naked Normal (ou supérieur)
Ne pas utiliser le camou optique ou le bandana
Bonus en fin de jeu: l'arme 'Type 17' (pistolet mitrailleur)
-Wolf:
Critères d'obtention:
Nombre de continuer=0
Objet de guérrison utilisé=0
-Mantis:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=0
Nombre de tué=0
Nombre de continuer=0
Temps pour finir le jeu=moins de 5 heures
Objet de guérrison utilisé=0
-Eagle:
Critères d'obtention:
150 tir à la tête
-Pigeon:
Critères d'obtention:
Nombre de tué=0
Bonus en fin de jeu: Bandana (munition illimitée)
-Assassin's Solid:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur ou égal à 25
Prise CQC= au moins 50
Tué ou K.o. avec le couteau= au moins 50
Bonus en fin de jeu: Costume d'Altaïr de Assasin's Creed
-Raven:
Critères d'obtention:
Temps pour finir le jeu=moins de 5 heures
-Octopus:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=0
Bonus en fin de jeu: Camouflage optique (invisibilité)
-Blue Bird:
Critères d'obtention:
Objet donner aux miliciens= au moins 50
-Hawk:
Critères d'obtention:
Obtenir les faveurs d'au moins 25 miliciens en leurs venant en aide
-Bear:
Critères d'obtention:
Utiliser l'étranglement en CQC sur au moins 100 ennemis
-Little Gray:
Critères d'obtention:
Obtenir les 69 armes du jeu
-Rabbit:
Critères d'obtention:
Tourner au moins 100 fois les pages d'un (ou des) magasine
-Ant:
Critères d'obtention:
Faire au moins 50 fouilles corporelles
-Gibbon:
Critères d'obtention:
Braquer au moins 50 ennemis
-Tortue:
Critères d'obtention:
Passer au moins 1 heures dans la boite en carton/baril
-Bee:
Critères d'obtention:
Utiliser la seringue ou le dispositif de scannage sur au moins 50 ennemis
-Gecko:
Critères d'obtention:
Passer au moins une heure contre les murs
-Lobster:
Critères d'obtention:
Passer au moins 2h30 accroupi
-Frog:
Critères d'obtention:
Faire au moins 200 roulades latérales
-Inch Worm:
Critères d'obtention:
Passer au moins 1 heures allongé au sol
-Scarab:
Critères d'obtention:
Faire au moins 100 roulades avant
-Pig:
Critères d'obtention:
Objet de guérrison utilisé=au moins 40
-Cow:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=supérieur à 100
-Hyena:
Critères d'obtention:
Rammasser au moins 400 armes et objets
-Crocodile:
Critères d'obtention:
Nombre de tué=supérieur ou égal à 400
-Hog:
Critères d'obtention:
Avoir l'ivresse du combat' au moins 10 fois
-Giant Panda:
Critères d'obtention:
Temps pour finir le jeu=supérieur à 30 heures
-Tarantula:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur ou égal à 75
Nombre de tué= supérieur à 250
Nombre de continuer= inférieur ou égal à 25
-Scorpion:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur ou égal à 75
Nombre de tué= inférieur ou égal à 250
Nombre de continuer= inférieur ou égal à 25
-Spider:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur ou égal à 75
Nombre de tué= supérieur à 250
Nombre de continuer= supérieur à 25
-Panther:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=supérieur à 75
Nombre de tué= supérieur à 250
Nombre de continuer= inférieur ou égal à 25
-Centipede:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur ou égal à 75
Nombre de tué= inférieur ou égal à 250
Nombre de continuer= supérieur à 25
-Jaguar:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte= supérieur à 75
Nombre de tué= inférieur ou égal à 250
Nombre de continuer= inférieur ou égal à 25
-Puma:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte= supérieur à 75
Nombre de tué= supérieur à 250
Nombre de continuer= supérieur à 25
-Leopard:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=supérieur à 75
Nombre de tué= inférieur ou égal à 250
Nombre de continuer= supérieur à 25
-Chicken:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte= supérieur ou égal à 150
Nombre de tué= supérieur ou égal à 500
Nombre de continuer= supérieur ou égal à 50
Temps pour finir le jeu= plus de 35 heures
Objet de guérrison utilisé= supérieur ou égal à 50
QUESTIONS A PROPOS DES RANGS:
- Les phases de prudence comptent-elles comme des alertes ?
Non.
-Les Gekkos comptent-ils comme des meurtres ?
Non.
-Les Zombies de la scène de van de Drebin à l'acte 2 comptent-ils comme des meurtres ?
Oui, ainsi que les deux mec en exosquellette au tout début de cette scène.
-Les petits robots a trois pattes comptent-ils comme des meurtres ?
Non.
-Peut on utiliser le bandana ou le camou optique pour obtenir un rang ?
Oui, sauf les rangs Big Boss, Fox Hound, Fox et Hound.
-Comment utiliser la seringue (dispositif de scannage) sur un ennemi ?
L'attraper en maintenant R1 (en étant équiper d'une arme CQC), et appuyer sur triangle (avec la seringue comme objet actif)
-Comment faire pour ne pas tuer les B&B ?
Utiliser une arme tranquilisante en mode Beauty (sans leurs armures) pour faire descendre leurs barres de psychisme à 0
-Comment avoir une 'ivresse du combat' ?
Lors d'une phase d'alerte, faite feu plus de 100 fois pour déclencher l'ivresse du combat. Les dégats reçu sont alors moins important, et la barre de psychisme ne descends plus.