Bonjour à tous et à toutes,
Pour ceux et celles qui jouent encore à ce jeu, je viens de réaliser un petit mod qui augmente le réalisme du jeu et augmente aussi les roles.
En effet, les armes, grenades, lance grenades et autres, seront plus puissants, feront plus de domages et pour le cas des grenades et autres bombes auront des zones de degats augmentées.
Aussi, les classes seront plus dependantes des unes des autres, car, pour ce qui est, par exemple, le cas des medics des FDM, ils donneront moins de vie par pack, même chose pour le field ops, qui donnera moins de munitions par pack, sachant que les armes ont vue leur dotation en munitions augmentés, il faudra vraiment un field ops de proche. Ce ne sont que des exemples, bien sur d'autres éléments rentrent en ligne de compte.
Je vous livre ici, les modifications, pour vous donner ce qui changent et donc mieux realiser le changement de game play du jeu. :
1) Ajouts/Modifications :
- Augmentation de la puissance de domage des armes (Lacerator et fusil d'assaut)(FDM et Strogg)( Strogg : +50% ; FDM : +30%),
- Augmentation de la distance de domage des armes (Lacerator et fusil d'assaut)(FDM et Strogg)( Strogg : +30% ; FDM : +20%),
- Augmentation de la puissance du pistolet automatique (FDM)(+25%),
- Augmentation de la puissance du Fusil d'assaut (FDM)(+45%),
- Augmentation de la cadence de tir du pistolet automatique (FDM)(+100%),
- Augmentation de la quantite de munition dans un chargeur de pistolet automatique (FDM)(+100%),
- Augmentation de la puissance de tir des pistolets akimbo (FDM)(+30%),
- Augmentation de la distance de tir du fusil d'assaut (FDM)(+15%),
- Augmentation de la distance de tir du lance rockets (FDM)(+25%),
- Augmentation du nombre de minitions dans le chargeur du fusil d'assaut (FDM)(+25%),
- Augmentation de la cadence de tir du fusil d'assaut (FDM)(+75%),
- Augmentation des points de vie du Titan (FDM)(+300%),
- Augmentation de la puissance du Titan (FDM)(+500%),
- Augmentation des points de vie de l'Anansi et Hornet(FDM)(+25%),
- Augmentation de la distance de tir du fusil a pompe (FDM)(+25%),
- Augmentation de la cadence de tir du GPMG (FDM)(+50%),
- Augmentation de la distance des tirs des armes d'infanteries (FDM et Strogg)(+33%),
- Augmentation de la distance de tir des tourelles AC et Anti personnelles (FDM et Strogg)(+50%),
- Augmentation des munitions donnees dans ses packs par le field ops (FDM)(+50%)(Niveau 2 des packs),
- Diminution de la quantite de vie donne par le medic FDM avec ses medics pack (-40%),
- Diminution des munitions donnees dans ses packs par le field ops (FDM)(-30%)(Niveau 1 des packs),
- Diminution du nombre de balles dans le fusil a pompe FDM (-50%),
- Diminution du nombre de balles dans le fusil de sniper FDM (-50%).
- Augmentation de la puissance de domage des grenades (FDM : +200% ; Strogg : +100%),
- Augmentation du rayon de destruction des grenades (FDM : +10% ; Strogg : +100%),
- Augmentation de la distance de tir (AC/AP/AA)(FDM et Strogg)(GDF :+75% ; Strogg : +25%),
- Augmentation des points de vie des Tourelles (AC/AP/AA)(FDM et Strogg)(GDF :+25% ; Strogg : +75%),
- Augmentation de la cadence de tir des Tourelles (AC/AP/AA)(FDM et Strogg)(GDF :+25% ; Strogg : +75%),
- Augmentation de la puissance de tir du lance rockets FDM et Strogg (+100%),
- Augmentation du nombre de plomb tires par les fusils à pompe/equivalent Strogg (FDM et Strogg)(FDM : +600% ; Strogg : +400%),
- Augmentation de la puissance des armes de defense des bases (FDM et Strogg)(+50%),
- Augmentation de la distance d'attaque des armes de defense des bases (FDM et Strogg)(+25%),
- Augmentation des domages des bombardements aeriens et artillerie (FDM et Strogg)(+33%),
- Diminution des domages des armes d'infanterie legeres VS les vehicules (FDM et Strogg)(-90%),
- Diminution du temps de reaparition des vehicules (FDM et Strogg)(-50%),
- Modification des niveaux de competences (FDM et Strogg),
- Les ammos packs/stroyent/caisses donnent des grenades (FDM et Strogg),
- Changement de la dotation en munitions des classes (FDM et Strogg),
- Les grenades a main/fusil sont inefficaces contres les structures et vehicules (FDM et Strogg),
- Augmentation des points de vie des vehicules (FDM et Strogg)(+25%),
- Augmentation de l'XP nécéssaire avant de passer au grade superieur (FDM et Strogg).
- Augmentation des points de vie du Goliath (Strogg)(+250%),
- Augmentation de l'altitude maximum de l'Icare (Strogg)(+33%),
- Augmentation de la puissance des bombes de l'icare (Strogg)(+100%),
- Augmentation du rayon de destruction de l'Icare (Strogg)(+80%),
- Augmentation de la puissance du Goliath (Strogg)(+1000%),
- Augmentation de la puissance du Lacerateur (Strogg)(+100%),
- Augmentation de la puissance de l'hyperblaster (Strogg)(+100%),
- Augmentation de la portée de tir de l'hyperblaster (Strogg)(+25%),
- Augmentation de la distance de Tir du lacerateur (Strogg)(+25%),
- Augmentation du nombre de packs stroyent donnes (Strogg)(+20%),
- Augmentation des points de vie du bouclier strategique (Strogg)(+100%),
- Augmentation de la puissance de tir du nailgun (Strogg)(+25%).
- Amelioration des effets visuels.
=> NB : Les majorations ou diminutions sont toujours effectuées par rapport a la valeur initiale du jeu de base.
Je suis en train de realiser la version publique du mod, apres de longs tests d'equilibrage, j'espere que le mod vous donnera autant de plaisir a jouer que j'ai eu a le realiser.
A bientot.