Voila je me suis toujours demandé quels été les différents talents que l´on peut obtenir en "combinant" des armures, et j´ai trouvé un site sympa (mais en anglais ) ;
http://db.gamefaqs.com/portable/psp/file/monster_hunter_freedom_armor_skills.txt
Les talents sont obtenu par somme de points (Arbre Talent). Pour certains talents, il existe plusieurs niveaux de points ; de - 25 à +25 ou alors, il suffit de 10 points cumulé pour activer d´autre talents.
Voila une traduction aproximative avec en plus des exemples d´armure corespondants aux talents:
(Je les ai listé par ordre alphabétique)
<==>Aigu. épée<==>
-Points = -10
--> Talent =Aiguiser Rapidement => Il faut 1 seconde pour aiguiser l´épée
-Points = 10
--> Talent = Aigu lentement =>Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée
-Exemple d´armure; Full genprey U
<==>Alchimie<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Permet de combiner certains items (pour faire des brouets monstres par exemple)
-Exemple d´armure; Casque de Chasseur / Cotte de Combat / Avant Bras en Maille / Ceinture de Cuir
<==>Aj. Mn Prc<==>
-Exemple d´armure; Genprey U (artilleur)
<==>Aj. Mn Bmb<==>
-Exemple d´armure; Loprey U (artilleur)
<==> Artisant<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Augmente l´acuité de l´arme (acuité +1). Je pense que ça augmente le tranchant d´une arme ; par exemple du vert au bleu (ça reste à vérifier)
-Exemple d´armure; Casque en Maille U (+2)
<==>Attaque<==>
-Points = 10
-->Attaque Aug. (pt) = l´attaque est augmentée de qq points
-Points = 15
-->Attaque Aug. (my) = l´attaque est augmentée d´un peu plus
-Points = 25
-->Attaque Aug. (ht) = l´attaque est augmentée de beaucoup de points
-Exemple d´armure; Armure Full rathalos (my) ou armure kutku K
<==>Attaque sp.<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Att.augm.stat.anorm" = Augmente les attaques non "normales" comme le poison, les éléments de 1.125 fois
-Exemple d´armure; Chaospignon
<==>Aug. Bombe<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent "Poseur de bombes" = les dégats causés par une bombes augmentent
-Exemple d´armure; Masque Félyne
<==>Aug. Garde<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent "Aug. Garde"
-Exemple d´armure; Cotte de chasseur +
<==>Aug. Mn Plb<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent = Aug. Mn Plb = Augmente de 1.1 fois les dégats causés pas une munition de plomb
-Exemple d´armure; Full garuga S (artilleur)
<==>Aug. Mn Nrm<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent = Aug. Mn Nrm = Augmente de 1.1 fois les dégats causés pas une munition normale
-Exemple d´armure; Masque garuga
<==>Aug. tt Rés<==>
-Points = -25
-->Diminue les résistances aux éléments de 10
-Points = -15
-->Diminue les résistances aux éléments de 5
-Points = -10
-->Diminue les résistances aux éléments de 3
-Points = +10
-->Augmente les résistances aux éléments de 10
-Points = +15
-->Augmente les résistances aux éléments de 5
-Points = +25
-->Augmente les résistances aux éléments de 3
-Exemple d´armure; Full Kirin
<==>Carte<==>
-Points = +10
-->Talent " Clairvoyance " = permet de voir la carte sans en avoir une dans son inventaire
-Points = -10
-->Talent " Map-invalid" = Même avec une map dans son inventaire, on ne peut pas la voir...
-Exemple d´armure; Masque Félyne
<==>Charge<==>
-Points = -25
--> Talent "Vitesse de rechargement -3" = Le temps de rechargement est beaucoup diminué
-Points = -15
--> Talent "Vitesse de rechargement -2" = Le temps de rechargement est un peu diminué
-Points = -10
--> Talent "Vitesse de rechargement -1" = Le temps de rechargement est peu diminué
-Points = +25
--> Talent "Vitesse de rechargement +3" = Le temps de rechargement est beaucoup augmenté
-Points = +15
--> Talent "Vitesse de rechargement +2" = Le temps de rechargement est un peu augmenté
-Points = +10
--> Talent "Vitesse de rechargement +1" = Le temps de rechargement est peu augmenté
-Exemple d´armure;Full gravios D (artilleur)
<==>Chance Suc Cmb<==>
-Points = - 25
-->Talent "Succés cmb - 20%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 20%
-Points = - 15
-->Talent "Succés cmb - 15%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 15%
-Points = - 10
-->Talent "Succés cmb - 10%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 10%
-Points = + 25
-->Talent "Succés cmb + 20%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 20%
-Points = + 15
-->Talent "Succés cmb + 15%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 15%
-Points = + 10
-->Talent "Succés cmb + 10%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 10%
-Exemple d´armure; Armure Mkluva
<==>Collecte<==>
-Points = -15
--> Talent "Collecte -2" = On a moins de chance de collecter plus d´items
-Points = -10
--> Talent "Collecte -1" = On a moins de chance de collecter plus d´items
-Points = +15
--> Talent "Collecte +2" = On a plus de chance de collecter plus d´items
-Points = +10
--> Talent "Collecte +1" = On a plus de chance de collecter plus d´items
-Exemple d´armure;
<==>Collecte rapide<==>
-Il faut au moins 10 points
-Talent "Collecte rapide" = On met moins de temps pour collecter des items et pour dépecer des monstres
-Exemple d´armure; Armure Bistro S
<==>Cntr Zone<==>
-Il faut au moins 10 points
-Talent " Antidote de zone" = L´antidote utilisé à un effet sur toutes les personnes présentes dans la zone (comme pour la flûte antidote...mais sans flûte ;) )
-Exemple d´armure; Full Gypcéros
<==>Défence<==>
-Points = -15
--> Talent "Défence -15" = Diminue la défence de 15
-Points = -10
--> Talent "Défence -10" = Diminue la défence de 10
-Points = +15
--> Talent "Défence +15" = Augmente la défence de 15
-Points = +10
--> Talent "Défence +10" = Augmente la défence de 10
-Exemple d´armure;
La suite est pour bientôt (du moins, je l´éspère...)