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Monster Hunter Freedom

Sujet : ~~Talents Armures~~
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nomade87
Niveau 12
14 octobre 2006 à 22:20:22

Voila je me suis toujours demandé quels été les différents talents que l´on peut obtenir en "combinant" des armures, et j´ai trouvé un site sympa (mais en anglais :snif: ) ;
http://db.gamefaqs.com/portable/psp/file/monster_hunter_freedom_armor_skills.txt

Les talents sont obtenu par somme de points (Arbre Talent). Pour certains talents, il existe plusieurs niveaux de points ; de - 25 à +25 ou alors, il suffit de 10 points cumulé pour activer d´autre talents.

Voila une traduction aproximative avec en plus des exemples d´armure corespondants aux talents:
(Je les ai listé par ordre alphabétique)

<==>Aigu. épée<==>
-Points = -10
--> Talent =Aiguiser Rapidement => Il faut 1 seconde pour aiguiser l´épée
-Points = 10
--> Talent = Aigu lentement =>Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée
-Exemple d´armure; Full genprey U

<==>Alchimie<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Permet de combiner certains items (pour faire des brouets monstres par exemple)
-Exemple d´armure; Casque de Chasseur / Cotte de Combat / Avant Bras en Maille / Ceinture de Cuir

<==>Aj. Mn Prc<==>

-Exemple d´armure; Genprey U (artilleur)

<==>Aj. Mn Bmb<==>

-Exemple d´armure; Loprey U (artilleur)

<==> Artisant<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Augmente l´acuité de l´arme (acuité +1). Je pense que ça augmente le tranchant d´une arme ; par exemple du vert au bleu (ça reste à vérifier)
-Exemple d´armure; Casque en Maille U (+2)

<==>Attaque<==>
-Points = 10
-->Attaque Aug. (pt) = l´attaque est augmentée de qq points
-Points = 15
-->Attaque Aug. (my) = l´attaque est augmentée d´un peu plus
-Points = 25
-->Attaque Aug. (ht) = l´attaque est augmentée de beaucoup de points
-Exemple d´armure; Armure Full rathalos (my) ou armure kutku K

<==>Attaque sp.<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Att.augm.stat.anorm" = Augmente les attaques non "normales" comme le poison, les éléments de 1.125 fois
-Exemple d´armure; Chaospignon

<==>Aug. Bombe<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent "Poseur de bombes" = les dégats causés par une bombes augmentent
-Exemple d´armure; Masque Félyne

<==>Aug. Garde<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent "Aug. Garde"
-Exemple d´armure; Cotte de chasseur +

<==>Aug. Mn Plb<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent = Aug. Mn Plb = Augmente de 1.1 fois les dégats causés pas une munition de plomb
-Exemple d´armure; Full garuga S (artilleur)

<==>Aug. Mn Nrm<==>
-Il faut 10 points minimum
-Talent = Aug. Mn Nrm = Augmente de 1.1 fois les dégats causés pas une munition normale
-Exemple d´armure; Masque garuga

<==>Aug. tt Rés<==>
-Points = -25
-->Diminue les résistances aux éléments de 10
-Points = -15
-->Diminue les résistances aux éléments de 5
-Points = -10
-->Diminue les résistances aux éléments de 3
-Points = +10
-->Augmente les résistances aux éléments de 10
-Points = +15
-->Augmente les résistances aux éléments de 5
-Points = +25
-->Augmente les résistances aux éléments de 3
-Exemple d´armure; Full Kirin

<==>Carte<==>
-Points = +10
-->Talent " Clairvoyance " = permet de voir la carte sans en avoir une dans son inventaire
-Points = -10
-->Talent " Map-invalid" = Même avec une map dans son inventaire, on ne peut pas la voir...
-Exemple d´armure; Masque Félyne

<==>Charge<==>
-Points = -25
--> Talent "Vitesse de rechargement -3" = Le temps de rechargement est beaucoup diminué
-Points = -15
--> Talent "Vitesse de rechargement -2" = Le temps de rechargement est un peu diminué
-Points = -10
--> Talent "Vitesse de rechargement -1" = Le temps de rechargement est peu diminué
-Points = +25
--> Talent "Vitesse de rechargement +3" = Le temps de rechargement est beaucoup augmenté
-Points = +15
--> Talent "Vitesse de rechargement +2" = Le temps de rechargement est un peu augmenté
-Points = +10
--> Talent "Vitesse de rechargement +1" = Le temps de rechargement est peu augmenté
-Exemple d´armure;Full gravios D (artilleur)

<==>Chance Suc Cmb<==>
-Points = - 25
-->Talent "Succés cmb - 20%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 20%
-Points = - 15
-->Talent "Succés cmb - 15%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 15%
-Points = - 10
-->Talent "Succés cmb - 10%" = Le pourcentage de combinaison est diminué de 10%
-Points = + 25
-->Talent "Succés cmb + 20%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 20%
-Points = + 15
-->Talent "Succés cmb + 15%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 15%
-Points = + 10
-->Talent "Succés cmb + 10%" = Le pourcentage de combinaison est augmenté de 10%
-Exemple d´armure; Armure Mkluva

<==>Collecte<==>
-Points = -15
--> Talent "Collecte -2" = On a moins de chance de collecter plus d´items
-Points = -10
--> Talent "Collecte -1" = On a moins de chance de collecter plus d´items
-Points = +15
--> Talent "Collecte +2" = On a plus de chance de collecter plus d´items
-Points = +10
--> Talent "Collecte +1" = On a plus de chance de collecter plus d´items
-Exemple d´armure;

<==>Collecte rapide<==>
-Il faut au moins 10 points
-Talent "Collecte rapide" = On met moins de temps pour collecter des items et pour dépecer des monstres
-Exemple d´armure; Armure Bistro S

<==>Cntr Zone<==>
-Il faut au moins 10 points
-Talent " Antidote de zone" = L´antidote utilisé à un effet sur toutes les personnes présentes dans la zone (comme pour la flûte antidote...mais sans flûte ;) )
-Exemple d´armure; Full Gypcéros

<==>Défence<==>
-Points = -15
--> Talent "Défence -15" = Diminue la défence de 15
-Points = -10
--> Talent "Défence -10" = Diminue la défence de 10
-Points = +15
--> Talent "Défence +15" = Augmente la défence de 15
-Points = +10
--> Talent "Défence +10" = Augmente la défence de 10
-Exemple d´armure;

La suite est pour bientôt (du moins, je l´éspère...)

_[nevarax]
Niveau 10
14 octobre 2006 à 22:28:39

cool ton truc , je sen sque ca va me servir

bien joué :ok:

Kakashi03
Niveau 13
14 octobre 2006 à 22:29:11

Cool et bonne initiative !

nomade87
Niveau 12
14 octobre 2006 à 22:38:29

merci en plus ya pleins de trucs que je ne connaisais pas, donc je tiens à le faire partager à tout le monde... ça chance des topics inutils que l´on voit apparaître assez souvent sur ce forum (quoi que en ce moment y en à moins )

Je pense que je ferai une MAJ demain soir...

:dehors:

Kakashi03
Niveau 13
14 octobre 2006 à 22:39:15

ok!

xyx63
Niveau 10
14 octobre 2006 à 22:41:19

bien en sachant que ça fait 2 mois qu´on trouve ça dans un topic, sur la premiere page de ce forum

et encore une fois le travail a été refait à zéro
vivement dans un mois que quelqu´un re-re-fasse ce travail

c´est en tournant en rond que l´on vas percer tous les secrets de monster hunter ?? pas dans ce forum, ça c´est sure

_[nevarax]
Niveau 10
14 octobre 2006 à 22:42:56

oohh le rabat joie !! !

azyloth
Niveau 10
14 octobre 2006 à 23:07:20

Et bien au moins comme ça personne ne pourra dire qu´il n´a pas trouvé en faisant une recherche. ;)

C´est très sympa et bien expliqué en tout cas. :)

nomade87
Niveau 12
15 octobre 2006 à 20:31:34

<==>Destin<==>
-Points = -15
--> Talent "Calamité" = Trés peu de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = -10
--> Talent "Mauvaise Chace" = Peu de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = +15
--> Talent "Booster de cahce" = Beaucoup de chance d´avoir des items rares en récompence
-Points = +10
--> Talent "Bonne fortune" = Un peu plus de chance d´avoir des items rares en récompence
Exemples d´armures; Full coeur Rathian / Armure de la Guilde / Full Velociprey (rareté = 7)

<==>Effet Zone<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Effet.puiss.arme.zone" = Je pense que les effets d´une graine pouvoir (ou mega droge etc...) durent plus

longtemps
-Exemple d´armure; Cotte Velociprey D

<==>Escrime<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "PSI" = l´épée ne ricoche pas sur les wyverns
-Exemple d´armure; piercing ss épéiste (je crois)

<==>Evanouissement<==>
-Points = -15
--> Talent "Durée KO x2" = Le temps de KO dure 2 fois plus longtemps
-Points = +15
--> Talent "Chance KO 1/2 " = On a 50% de chance d´avoir un KO
-Points = +10
--> Talent "KO annulé" = on est immunisé contre les KO
-Exemple d´armure; Full velociprey

<==>Faim<==>
-Points = -20
-->Talent "Faim x2" = La barre d´endurrance diminue 2 fois plus vite
-Points = -10
-->Talent "Faim x1.5" = La barre d´endurrance diminue 1.5 fois plus vite
-Points = +10
-->Talent "Faim x0.5" = La barre d´endurrance diminue 1/2 fois moins vite
-Points = +15
-->Talent "Jamais faim" = La barre d´endurrance ne diminue jamais
-Exemple d´armure; Full Plesioth

<==>Flûte<==>
-Il faut au moins 10 points
-Talent "Expert en Flûte" = Les flûtes se cassent moins souvent
-Exemple d´armure; Full Os +

<==>Garde<==>
-Points = -15
--> Talent "Guard -2" = On prend plus de dégats quand on se protège avec son épée ou son bouclier
-Points = -10
--> Talent "Guard -1" = On prend plus de dégats quand on se protège avec son épée ou son bouclier
-Points = +15
--> Talent "Guard +2" = On est capable de bloquer toutes les attaques
-Points = +10
--> Talent "Guard +1" = On ne recule pas quand on se prend une attaque de forte puissance
-Exemple d´armure; Full Combat

<==>Garde Auto<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Garde Auto" = on peut parer certaine attaque automatiquement, sans appuyer sur R
-Exemple d´armure; Piercing protecteur

<==>Gloutone<==>
-Points = +25
--> Talent "Mangé Vite" = On mange beaucoup plus vite
-Points = +15
--> Talent "Manger +2" = Manger un aliment augmente de 50pts la barre d´endurance
-Points = +10
--> Talent "Manger +1" = Manger un aliment augmente de 25pts la barre d´endurance
-Exemple d´armure; Armure Moss

<==>Lancer<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Talent lancer aug" = La distance et les dégats causés par un objet lancé augmentent.
-Exemple d´armure;

<==>Lubie<==>
-Points = -15
--> Talent "Lubie démoniaque" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est trés grande
-Points = -10
--> Talent "Lubie du spectre" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est grande
-Points = +15
--> Talent "Lubie divine" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est trés faible
-Points = +10
--> Talent "Lubie de l´esprit" = La chance de casser un fillinsecte ou une pioche est faible
-Exemples d´armures; Full Genprey S / Masque Genprey (+5)

nomade87
Niveau 12
15 octobre 2006 à 21:36:35

<==>Mix Tir<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Balle Limite" = On fait plus de munitions quand on combine
-Exemple d´armure; Calot âme de Rathalos (+2)

<==>Paralysie<==>
-Points = -10
-->Talent "Assomé 2x" = On reste assomé deux fois plus longtemps.
-Points = +15
-->Talent "Assomé 1/2" = On reste assomé deux fois moins longtemps.
-Points = +10
-->Talent "Assomé annulé" = On est jamis paralysé.
-Exemple d´armure; Armures Genprey

<==>Pêche<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Expert pêcheur" = On a plus de temps (de réaction) pour attraper un poison
-Exemple d´armure; Sur une armure de base

<==>poison<==>
-Points = -25
-->Talent "Poison x4" = La durée d´empoisonnement est 4 fois plus longue
-Points = -15
-->Talent "Poison x3" = La durée d´empoisonnement est 3 fois plus longue
-Points = -10
-->Talent "Poison x2" = La durée d´empoisonnement est 2 fois plus longue
-Points = +15
-->Talent "Poison annulé" = On est immunisé contre le poison
-Points = +10
-->Talent "Poison 1/2" = La durée d´empoisonnement est 2 fois plus courte
-Exemple d´armure; Armures Ioprey / Hornet

<==>Presse vent<==>
-Points = +15
-->Talent "Ht res Vent" = Les vents provoqués par les wyverns ne nous font aucun effets
-Points = +10
-->Talent "Bsse res vent" = Les vents provoqués par les wyverns faibles ne nous font aucun effets
-Exemples d´armures; Full Diablos / Full Monoblos (idéale pour les rathalos et rathian)

<==>Protection<==>
-Points = -10
-->Talent "Protection démoniaque" = On a 25% de chance de se prendre 30% de plus de dégats (vive les probas!!!)
-Points = +10
-->Talent "Protection divine" = On a 25% de chance de se prendre 30% de monis de dégats
-Exemple d´armure; Full maille U

<==>Protège Oreille<==>
-Points = +10
-->Talent "Bouchon oreille" = On est immunisé contre les cris des petits wyvern (du yan kut ku au rathalos)
-Points = +15
-->Talent "Bouchon oreille Grade élevé" = On est immunisé contre les cris de tout les wyverns
-Exemples d´ armures; Full Garuga S / Full Cuir S (plus facil à obtenir que le garuga S)

<==>Récup<==>
-Points = -10
-->Talent "Obj.recup.santé.faible" = L´éfficacité d´un objet de soin est diminuée de 25%
-Points = +10
-->Talent "Amel.obj.recup.santé" = L´éfficacité d´un objet de soin est augmentée de 25%
-Exemple d´armure; Full kirin

<==>Récup Zone<==>
-Points = +15
-->Talent "Zone Large de récupération" = La santée des coéquipiers voisins est guérit (quand on utilise une potion etc...)
-Points = +10
-->Talent "Phyto.medic.de.Zone" = La santée des coéquipiers voisins est guérit
-Exemple d´armure; Full khezu

nomade87
Niveau 12
15 octobre 2006 à 22:05:27

<==>Rést chaud<==>
-Points = -15
-->Talent "Rést.chaud x2" = Les points vie descendent 2 fois plus vite quand il fait chaud
-Points = -10
-->Talent "Rést.chaud x1.5" = Les points vie descendent 1.5 fois plus vite quand il fait chaud
-Points = +15
-->Talent "Anti chaleur" = La vie descend jamias quand il fait chaud
-Points = -15
-->Talent "Rést.chaud 1/2" = La vie descend 2 fois plus moins vite quand il fait chaud
-Exemples d´armures; Full Céphalos / Calot Cephalos + (+9)

<==>Rést Dragon<==>
-Points = -25
-->Talent "Dragon -10" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Dragon -5" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Dragon -3" = La résistance à l´élément Dragon est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Dragon +10" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Dragon +5" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Dragon +3" = La résistance à l´élément Dragon est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure;

<==>Rést Eau<==>
-Points = -25
-->Talent "Eau-10" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Eau -5" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Eau -3" = La résistance à l´élément Eau est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Eau +10" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Eau +5" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Eau +3" = La résistance à l´élément Eau est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure; Piercing Bleu (+9)

<==>Rést Feu<==>
-Points = -25
-->Talent "Feu -10" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Feu -5" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Feu -3" = La résistance à l´élément Feu est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Feu +10" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Feu +5" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Feu +3" = La résistance à l´élément Feu est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure; Piercing Rouge (+9)

<==>Rést Foudre<==>
-Points = -25
-->Talent "Foudre -10" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Foudre -5" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 5 points
-Points = -10
-->Talent "Foudre -3" = La résistance à l´élément Foudre est diminuée de 3 points
-Points = +25
-->Talent "Foudre +10" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 10 points
-Points = +15
-->Talent "Foudre +5" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 5 points
-Points = +10
-->Talent "Foudre +3" = La résistance à l´élément Foudre est augmentée de 3 points
-Exemple d´armure; Piercing Jaune

<==>Rést froid<==>
-Points = -15
-->Talent "Rést.froid x2" = Les points vie descendent 2 fois plus vite quand il fait froid
-Points = -10
-->Talent "Rést.froid x1.5" = Les points vie descendent 1.5 fois plus vite quand il fait froid
-Points = +15
-->Talent "Anti froid" = La vie descend jamias quand il fait froid
-Points = -15
-->Talent "Rést.froid 1/2" = La vie descend 2 fois plus moins vite quand il fait froid
-Exemple d´armure;

<==>Routard<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Expert routard" = Permet de courrir plus vite quand on porte un oeuf ou un minerai
-Exemple d´armure; Casque d´os + Cotte Vespoïd + Avant bras en cuir + Tassette de combat

<==>Santée<==>
-Points = -15
-->Talent "Santée -20" = La santée est diminuée de 20 points
-Points = -10
-->Talent "Santée -10" = La santée est diminuée de 10 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +30" = La santée est augmentée de 30 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +20" = La santée est augmentée de 20 points
-Points = -15
-->Talent "Santée +10" = La santée est augmentée de 10 points
-Exemple d´armure; il y a beaucoup d´armures qui proposent ce talent

<==>Sommeil<==>
-Points = -10
-->Talent "Sommeil x2" = Le temps de sommeil dure deux fois plus longtemps.
-Points = +15
-->Talent "Sommeil annulé" = On est immunisé contre le sommeil.
-Points = +10
-->Talent "Sommeil 1/2" = Le temps de sommeil dure deux fois moins longtemps.
-Exemple d´armure; Armure vespoïd / Calot Vespoïd (+9)

<==>Souci<==>
-Points = -10
-->Talent "Provocation" = Les wyverns sont attirées pas nous; on est toujours repéré par une wyvern
-Points = +10
-->Talent "Furtif" = Les wyverns nous ignorent.
-Exemple d´armure;

<==>Tranchant<==>
-Points = -10
---> Talent =Epée émoussée => Le tranchant dure moins longtemps
-Points = +10
---> Talent =Epée aiguisée => Le tranchant dure plus longtemps
-Exemple d´armure; Full Garuga

<==>Vit récup<==>
-Points = -25
-->Talent "Vit recup dommage -2" = La zone rouge de vie remonte 4 fois moins vite quand on est bléssé
-Points = -10
-->Talent "Vit recup dommage -1" = La zone rouge de vie remonte 3 fois moins vite quand on est bléssé
-Points = +25
-->Talent "Vit recup dommage +2" = La zone rouge de vie remonte 4 fois plus vite quand on est bléssé
-Points = +10
-->Talent "Vit recup dommage +1" = La zone rouge de vie remonte 3 fois plus vite quand on est bléssé
-Exemple d´armure; Piercing noir (+9) / Full khezu

<==>Vis. psy<==>
-Points = +15
-->Talent "Détection" = On voit les détails d´un wyvern marqué
-Ponts = +10
-->Talent "Auto traceur" = On voit tout le temps le(s) wyvern(s) présent(s) sur la map
-Exemple d´armure; Avec des armures de base...

<==>Vol Inefficace<==>
-Il faut 10 point au minimum.
-Talent "Anti-vol" = Les chats ne peuvent plus nous voler d´items
-Exemple d´armure;

AUTRES TALENTS
Ce sont des talents dont j´ignore vraiment l´exactitude et qui restent à vérifier...

<==>Tir rapide<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Tire rapide" = On ne recharge jamais jusqu´au procahin changement de type de munition (enfin je crois)

<==>Courrir en tirant<==>
-Il faut 10 points au minimum
-Talent "Courrir en tirant = On peut courrir et tirrer

Si vous voyez des erreurs, c´est fort possible. Aussi il manque des info sur les exemples d´armures, mais bon, si vous avez des idées donnez les moi et je ferai une MAJ...

Ratchet-prout
Niveau 7
16 octobre 2006 à 18:44:27

:up:
Bien joué nomade87, avec ton topic sur le depecage, tu va devenir un grand apprecié du forum, continue !

nomade87
Niveau 12
16 octobre 2006 à 18:53:44

:merci: mais je ne fais que traduire ... (mais c´est vrai que c´est bien chiant quand même :lol: )

nomade87
Niveau 12
16 octobre 2006 à 19:06:44

Petite MAJ :
Ici Aj = Ajouter

<==>Aj. Mn X<==>
-Points = +15
-->Talent "Aj.Mn X" = On peut porter des munitions X de niv 2 et 3
-Points = +10
-->Talent "Aj.Mn X" = On peut porter des munitions X de niv 1
Ici X = type de munitions
Ex; Prc (perçante) = armure Genprey U/etc...

Et aussi pout le talent "Aj Mn Bmb" c´est inexact; c´est "Aj tir Bmb" mais je ne sais toujours pas à quoi il corespond...

ULTRARAPTOR86
Niveau 8
16 octobre 2006 à 20:08:42

:up:

nekomajin
Niveau 10
17 octobre 2006 à 18:55:01

le talent PSI est disponible avec le percing st épéiste, l´auroros ten ( lao azur) et la los d´argent.

nomade87
Niveau 12
18 octobre 2006 à 20:52:55

personne d´autres ne connais des exemples d´armures que je fasse une MAJ???

_-_-_osmos_-_-_
Niveau 9
22 octobre 2006 à 10:41:52

le piercing du tir rapide on peut l´avoir comment sinon gg pour ça super efficace^^

nomade87
Niveau 12
22 octobre 2006 à 10:54:33

Il me semble que lors d´une mission à l´entrainement on peut porter de piercing, mais sinon je ne sais pas comment le faire... :desole:

johny2a
Niveau 8
22 octobre 2006 à 11:04:48

tro pratik ton truc serieu sa va m´aidé merci :ok:
sa me fait presque regretté de t´avoir traité de connar au debut quand je me suis inscrit mdr

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Sujet : ~~Talents Armures~~
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