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Animal Crossing : Wild World

Sujet : [HS] Le jeu Fort Boyard Crossing
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NuagedeNeige
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:07:02

:fete: (¯`·._.·> LE GRAND JEU FORT BOYARD CROSSING <·._.·´¯) :fete:

Tous les forumeurs pourront soutenir l'équipe sur le topic de jeu qui sera créé par le maître du jeu ( moi ou une autre personne). Ce topic n'a pour but que d'expliquer le règlement du jeu.

:d) Je redonne également le lien vers le topic des règles et des liens utiles:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11372-3706240-1-0-1-0-forum-les-regles-et-les-liens-utiles.htm

:d) Je donne aussi le lien vers le topic de modération
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11372-3706289-57-0-1-0-forum-la-mairie-de-modville.htm

:d) Le jeu des 7 différences :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11372-3741696-1-0-1-0-jeu-officiel-les-7-differences.htm

______________ :d) Introduction au jeu :g) ______________

:pacg: Les forumeurs intéressés pourront choisir d'être candidat ou organisateur ou un autre poste nécessaire au bon déroulement du jeu.

Pour pouvoir participer aux jeux d'action ou être organisateurs, une connexion wifi est indispensable.

(¯`·._.·> Il faut au moins 3 candidats : un capitaine d'équipe, un intellectuel pour répondre aux énigmes et un candidat pour les jeux d'action. Bien évidemment, l'équipe peut être plus importante, ce sera encore mieux. Le capitaine désigne le membre de son équipe qui participera au jeu d'action.Il doit soutenir le moral de son équipe. L'équipe doit inventer un cri de guerre. Les participants aux jeux d'action feront un petit résumé des raisons de leur succès ou de leur échec sur le topic de jeu pour informer tout le monde.

(¯`·._.·>Il faut un maître du jeu qui connaîtra bien les règles de ce jeu: Son rôle sera d'animer le topic de jeu comme s'il était le présentateur du jeu télé et de veiller au bon déroulement du jeu fort boyard. Il animera le topic de jeu en faisant le point sur l'avancée du jeu et il réglera les petits conflits entre les organisateurs et les joueurs en cas de contestation. Il pourra décrire par exemple brièvement et avec humour un jeu d'action pour que le capitaine de l'équipe choisisse le membre de son équipe qui participera à ce jeu.

(¯`·._.·> Il faut un Père Fouras qui posera les énigmes à l'intellectuel. Les jeux énigmes se déroulent exclusivement sur le forum. Celui ci peut très bien ne plus avoir le jeu ni de connexion wifi.

(¯`·._.·> Il faut un Passe Partout qui comptabilisera les clés (mise à jour) et donnera le résultat des gains à la fin du jeu. Celui ci peut très bien ne plus avoir le jeu ni de connexion wifi.

(¯`·._.·> Il faut également au moins deux organisateurs qui accueilleront les candidats pour les jeux d'action dans leur ville. On peut le faire avec une seule ville mais c'est plus long. Un organisateur doit avoir l'action replay pour préparer sa ville pour certaines épreuves. Je peux bien évidemment remplir ce rôle ou quelqu'un d'autre.

:pacg: Il y aura plusieurs phases de jeu :
-> La quête des 7 clés pendant un temps limité.
-> La libération des prisonniers si l'équipe a dû sacrifier un membre pour obtenir les clés manquantes dans l'oubliette du fort.
-> L'épreuve des maîtres du temps pour augmenter le temps passé dans la salle au Trésor.
-> Les aventures pour trouver le mot combinaison. Les participants pourront faire un sacrifice d'un membre de leur équipe pour avoir des indices supplémentaires.
-> La salle au trésor si les candidats ont trouvé le mot combinaison.

:pacg: Si le jeu a du succès on pourra classer les différentes équipes en fonction de l'importance de leur gain.

NuagedeNeige
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:10:24

_____________ :d) La quête des 7 clés :g) ______________

Les participants formeront une équipe. Le maître du jeu fera une description très vague de l'épreuve sur le forum et un ou deux joueurs seront invités à entrer dans la ville organisatrice. Si l'épreuve est réussie, une clé sera gagnée. Sinon on passe à l'épreuve suivante.

Les joueurs devront informer leur équipe sur leur réussite à l'épreuve et leurs impressions en postant sur le topic du jeu.

Si l'équipe réussit avant un jour précis et une heure limite à posséder 7 clés, elle pourra participer à l'épreuve pour trouver la combinaison de la salle au trésor.
Sinon elle devra sacrifier un membre de l'équipe qui sera mis virtuellement dans une oubliette, contre une clé.

:pacg: Voici la liste des épreuves que l'on peut proposer aux candidats:

- 1 -Reconstituer un motif simple comme par exemple un drapeau en 3 couleurs d'un pays ou une figure géométrique avec des fleurs . Le ou les candidats devront trouver les fleurs et reconstituer le parterre avant un temps limité. L'organisateur et le maitre du jeu se seront mis d'accord sur le motif à réaliser et le temps limite. Il faut des fleurs (hybrides et ou normales) et un chronomètre. Une personne organisatrice de confiance ayant l'AR peut préparer la zone de jeu chez la ville d'accueil.

-2- Pêcher cinq poissons avant le pêcheur de fort boyard.
Il faut des cannes à pêche simples. Un autre organisateur doit être présent pour contrôler l'épreuve. Pour éviter toute triche, demander au candidat avant l'épreuve de vider ses poches et de prendre 25 objets de peu de valeur posés au sol. Le candidat libère ses poissons devant l'organisateur.

-3- Attraper cinq insectes avant le chasseur de fort boyard.
Il faut des filets simples. Un autre organisateur doit être présent pour contrôler l'épreuve. Pour éviter toute triche, demander au candidat avant l'épreuve de vider ses poches et de prendre 25 objets de peu de valeur posés au sol. Le candidat libère ses insectes devant l'organisateur.

-4- le jeu de mémoire.
L'organisateur laisse entrer dans sa pièce principale le candidat pendant une durée limitée. Le candidat doit mémoriser les objets puis sortir de la maison. L'organisateur enlève un objet. Le candidat doit trouver l'objet manquant avant un temps limite. Il peut poser des questions à l'organisateur.

-5- Le joueur doit apporter à l'organisateur un coquillage rare avant un temps limite comme par exemple une saint jacques. Pour éviter toute triche, demander au candidat avant l'épreuve de vider ses poches et de prendre 25 objets de peu de valeur posés au sol.

-6- Le combat contre l'homme fort du fort.
Le candidat et l'homme fort doivent combattre avec un filet. Le premier qui a frappé trois fois l'autre à la tête a gagné. La clé est emportée si c'est le candidat qui gagne.

-7- Dessiner c'est gagner
Un candidat doit tracer un dessin sur le sol en bougeant comme si c'était lui le crayon pour faire trouver à un autre candidat un mot en temps limité. Le mot à faire trouver peut être communiqué au candidat par msn ou en lui désignant secrétement un objet du jeu sans être vu de l'autre.

-8- Déterrer et couper avec des haches cassables dans un temps limité une forêt d'arbres. Pour éviter toute triche, demander au candidat avant l'épreuve de vider ses poches et de prendre 25 objets de peu de valeur posés au sol,puis lui remettre une pelle. Il doit d'abord trouver une hâche en enlevant des souches puis vite couper ses arbres ! La hache sera cassable, donc dès que la hache est cassée,il doit en trouver une autre. Il faut une personne disposant de l'ar pour préparer le jeu.

-9- Ecraser des fleurs alignées mais en laissant une fleur sauve en alternance en temps limitée.

-10- Le candidat doit secouer des arbres et ramener à l'organisateur un meuble avant un temps limité. Pour éviter toute triche, demander au candidat avant l'épreuve de vider ses poches et de prendre 25 objets de peu de valeur posés au sol.

-11- Le candidat doit trouver dans la ville organisatrice une tenue compléte( chapeau-t-shirt-accessoire puis s"habiller avec en un temps limité. Les trois éléments auront été dissimulés dans la ville. Pour éviter toute triche, demander au candidat avant l'épreuve de vider ses poches et de prendre 25 objets de peu de valeur posés au sol.

-12- La fouille
Le candidat doit trouver un objet précis enfouis dans un carré de la ville avec d'autres objets. L'épreuve se déroule en temps limité.

-13- L'observatoire :
Le candidat doit dessiner en temps limite une constellation imposée par l'organisateur. Le dessin de la constellation peut être mis en ligne sur le forum.

-14- Une énigme du père Fouras

-15- Une autre énigme du père fouras.

-16- Le candidat doit manger tous les fruits le long d'un parcours piégé avant un temps limité.

-17- Le candidat doit retrouver un organisateur caché dans la ville avant un temps limité.

-18- Reconstituer en hiver un bonhomme de neige en temps limité

-19- Participer en hiver au footboule
On dessine avec des motifs le cours de football et on joue au foot contre l'organisateur avec une boule de neige. Le premier qui marque un but à gagner. Si la boule de neige est détruite, le joueur a perdu.

NuagedeNeige
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:12:09

_____________ :d) La libération du prisonnier :g) ______________

Un organisateur va proposer au prisonnier une épreuve. Si celle-ci est réussie: il sera libéré sinon il ne pourra plus participer. Cette phase de jeu ne peut se faire que si l'équipe participante est suffisamment nombreuse.

_____________ :d) Les maîtres du temps :g) ______________

Les joueurs peuvent augmenter d'une minute le temps passé dans la salle des épreuves: en gagnant des épreuves contre les maîtres du temps.

-1- Le jeu du morpion
Il suffit d’être le premier à aligner trois de ses pions à la verticale, horizontale ou diagonale sur une grille de 3 sur 3 de côté. Le candidat prend des coquillages, le maitre du temps un piège ou fleurs.

-2- Le jeu des batonnets
Une série d' objets alignés devant le candidat et le maître du temps ( au moins 20).
A tour de rôle, le candidat et le maître du temps prenne un, deux ou trois objets.
Celui qui prend le dernier objet a perdu.

-3- Les boules rouges et noires
L'organisateur montre une série d'objets alignés dans un coin de sa ville que le maître du temps et le candidat devront reproduire dans un autre endroit.
C'est pour tester la mémoire : dans le jeu c'est une série de boules rouges et de boules noires : on peut prendre une cerise pour les boules rouges et des poires par exemple pour les boules noires.
Le candidat essaie de reproduire la série dans un autre endroit de la ville en ayant à sa disposition des objets en quantité suffisante et en vrac. Le maitre du jeu en fait autant de son côté. Celui qui commet le moins d'erreur a gagné.

NuagedeNeige
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:14:43

____________ :d) Les aventures :g) ______________

Des objets sont enfouis dans la ville organisatrice. Ils doivent être tous retrouvés. La première lettre de leur nom est importante. Les candidats doivent alors reconstituer le mot qui permet d'ouvrir la salle du trésor à partir des lettres trouvées. L'intellectuel de l'équipe peut aider à reconstituer l'anagramme.

-1- Trouver un indice en résolvant une énigme du père Fouras ( exemple première lettre du mot ou nombre d'objets enfouis à trouver)

-2- Participer à une aventure (voir les épreuves de la quête des clés) pour avoir un autre emplacement d'une lettre.

-3- On peut sacrifier un candidat pour avoir un autre emplacement de lettre pour rendre l'anagramme plus facile.

_____________ :d) La salle du Trésor :g) ______________

Lorsque le mot combinaison est trouvé, une ville organisatrice ouvre ses portes.

Les candidats ont 3 minutes plus le temps gagné contre les maîtres du temps pour déplacer des objets ( fruits par exemple) de la plage vers les portes de la ville.

Lorsque le chronomètre s'arrête, on compte les fruits près des portes. Un fruit est transformé en sac de clochettes. Les participants se partagent les gains ou donnent ceux-ci pour faire une tombola de fort boyard.

Un lot de consolation est remis aux candidats qui ne trouvent pas le mot combinaison ( à fixer).

Yochy_23
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:15:57

J'voulais être organisateur mais comme tu me fais la gueule sa va être dur :ange:
_______________________________________________
http://www.mubos-md.com/bm/brawlcards/levelup.php?48688
Cliquez pour m'augmenter de niveau :-)))

dididou1
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:16:34

Cool j'attendais avec impatience

0nitendofan4
Niveau 9
02 novembre 2009 à 19:17:53

moi je veux bien etre organisateur, comme etant le pere Fouras

Pokepaul98
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:17:57

Candidat

dididou1
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:18:11

Moi je veux être organisateurs comme le monsieur et Anne Gaële ou bien chef d'équipe

alex2796
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:22:48

je voudrait bien etre candidat

NuagedeNeige
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:23:32

Ce jeu pourra peut être se faire tout le long de l'année s'il a du succès.
Les règles ont été écrites. Elles pourront être adaptées en fonction des critiques formulées par tous, soit maintenant ou à la fin du premier jeu.

alex2796
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:24:56

nuagdeneige notre clan va bien trouver vite fais 3 perssone on inaugura ton jeux =)

Pokepaul98
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:25:43

NuagedeNeige :d) Tu m'accepte comme candidat

dididou1
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:27:03

J'aime tout les jeux que tu as énoncée c'est obligé qu'il y ai du succés c'est formidables moi qui est toujours voulu le faire.

dididou1
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:27:49

Vive Fort Boyard Crossing.

Il y aura la collecte de Boyard?

Arceus_23
Niveau 34
02 novembre 2009 à 19:27:52

J'ai tout lu et c'est génial... :content:

Pokepaul98
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:28:02

NuagedeNeige :d) Tu m'accepte comme candidat??? :question:

Arceus_23
Niveau 34
02 novembre 2009 à 19:28:44

Pour la collecte ça serait pas mal de poser des sacs de clochettes de pleins de valeurs différentes. :ange:

dididou1
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:31:06

Tu as raisons Arceus et les clochettes reviendrons à une association créer sur le site penons exemples l'équipe gagne des boyard pour une des association du forum

alex2796
Niveau 10
02 novembre 2009 à 19:31:22

nuagedeneige on est 2 deja(3 avant demain) demain on peut participer je te donnerai les nom les code des perssones qui participeront mais on pourrait savoir l'heure sinon si c'est pas possible demain previen nous la date ou sa sera possible mercie =)

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Sujet : [HS] Le jeu Fort Boyard Crossing
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