Se connecter

Animal Crossing : Wild World

Sujet : [Guide] Les parties en Wifi
1
NuagedeNeige
Niveau 10
08 mars 2010 à 00:55:20

_________________ :globe: (¯`•._.•> Les parties en wifi <•._.•´¯) :globe: _________________

Pour éviter d'avoir à dire et redire plusieurs fois les mêmes conseils aux débutants qui veulent se connecter en wifi et avoir enfin leur code ami, je pense qu'il est important de regrouper, sur ce topic, toute la documentation sur ce sujet.

Pour les très jeunes, je leur conseille de se faire aider par un membre de leur famille car certaines notions sont complexes.

On peut commencer, en liminaire, par aborder simplement le sujet en lisant ces deux petits guides car ils donnent déjà beaucoup d'informations :
Le guide textuel
http://animal.crossing.nds.site.voila.fr/wifi/blogwifi.html
Le guide interactif
http://tomn.blog.jeuxvideo.com/4/#5

________________
| 0~Menu du guide ~ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-1- Paramétrer sa DS pour le wifi
-2- Prévention contre le seed
-3- Règles de bonne conduite
-4- Les activités en wifi

NuagedeNeige
Niveau 10
08 mars 2010 à 00:56:30

____________________________
| 1~Paramétrer sa DS pour le wifi~ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

:d) Quelques points importants à savoir avant d'aborder plus en détail les différents aspects du sujet:

:gba: Vous avez besoin pour pouvoir jouer en wifi d'un point d'accès à un réseau sans fil à la maison et d'une connexion internet active. Il est supposé que cette condition est remplie. Si ce n'est pas le cas, demandez de l'aide sur les forums informatiques. Vous devez donc disposer d'un matériel à la maison vous permettant de créer ce point d'accès : un modem-routeur sans fil ou d'une box (livebox, neufbox, dartybox, freebox etc) ou d'une carte wifi interne dans votre ordinateur ou bien encore d'un connecteur usb wifi. Un seul matériel suffit.

:gba: la DS doit se trouver à moins de 10 mètres de votre point d'accès sans fil (supposé actif et fonctionnant parfaitement) et lui faire face. Il faut s'assurer également qu'aucun autre appareil ne crée d'interférences, tels que des micro-ondes et des téléphones sans fil. Ce genre de matériel doit être éteint.

:gba: Si votre réseau sans fil est sécurisé et je vous conseille de le faire, il faut savoir que le seul mode de cryptage comptatible avec la connexion wifi Nintendo est d'utiliser une CLE WEP SEULE. A proscrire donc la clé WPA.

Une clé wep, c'est une série de lettres et de chiffres. On trouve cette série de chiffre dans la documentation fournie avec notre matériel. Elle se trouve en général sur une étiquette collée sur votre box.
Pour savoir en savoir plus ce qu'est une clé wep c'est ici => ci => http://www.nintendowifi.fr/consumerservice/showTopic.do?topicId=Home_WEP_Help&amp;catId=Connecting_Home

Attention, il n'est pas rare que l'on prenne un i majuscule pour un 1 par exemple ou le chiffre 0 pour la lettre O. Il faut donc faire bien attention aux chiffres et aux lettres qui se ressemblent.

:gba: Autres conseils de paramétrage
-Ne pas masquer son SSID (avec certains routeurs, la DS tolère assez mal).
- Ne pas mettre « G only », choisir B ou « mixed B/G
- Si on peut choisir le canal sur son routeur ou sa box, le 11 est le plus stable
- Ne pas oublier de mettre sa box, si on a en une, en association avec sa DS avant le 1er essai

NuagedeNeige
Niveau 10
08 mars 2010 à 00:57:46

(¯`•._.•> Avant de commencer

-1- les question les plus fréquentes sur la wifi Nintendo
http://www.nintendo.com/consumer/wfc/fr_na/ds/faqIndex.jsp
-2- Le vocabulaire du wifi pour bien se comprendre
http://www.nintendo.com/consumer/wfc/fr_na/customersupport/glossary.jsp
-3- Le guide nintendo wifi téléchargeable sur le site de Nintendo
http://www.nintendo.com/consumer/downloads/NWFC_french.pdf
-4- Les routeurs incompatibles
http://www.nintendo.com/consumer/wfc/fr_na/ds/routerInfo.jsp
-5- Comment ça marche le wifi
http://www.commentcamarche.net/contents/wifi/wifiintro.php3
-6- serveurs DNS des principaux fournisseurs d'accès internet
http://www.commentcamarche.net/faq/1496-serveurs-dns-des-principaux-fai
-7- Les tutoriaux wifi des forumeurs
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11372-3846991-1-0-1-0-officiel-les-tutoriaux-wifi.htm
-8- Le blabla wifi
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11372-3846977-1-0-1-0-officiel-blabla-des-problemes-wifi.htm

(¯¯`•._.•> Recherche automatique du point d'accès à tester en priorité

1ère étape avec une DSI
http://www.nintendo.com/consumer/systems/dsi/fr_na/usb/yesWR.jsp
2ème étape avec une DSI
http://www.nintendo.com/consumer/systems/dsi/fr_na/usb/SFAP.jsp
3ème étape avec une DSI si le le cadenas est doré et fermé (sécurité wep)
http://www.nintendo.com/consumer/systems/dsi/fr_na/usb/goldLocked.jsp
Recherche avec une DS lite ou tank
http://www.nintendo.com/consumer/wfc/fr_na/ds/connect.jsp

(¯`•._.•> Signification des cadenas lors de la détection du point d'accès

:d) Un cadenas rouge (DS) ou doré (DSI) verrouillé c'est ok cela veut dire que le réseau sans fil est sécurisé et que la clé de sécurité utilisée (une série de lettres ou de chiffres) est compatible avec la DS (clé wep seule).

:d) Un cadenas gris verrouillé cela veut dire que le réseau sans fil est sécurisé mais que la clé de sécurité utilisée n'est pas compatible avec la DS ( clé wpa).

:d) Un cadenas non verrouillé cela veut dire que le réseau n'est pas sécurisé (à éviter)

(¯`•._.•> Recherche manuelle du point d'accès en d'échec de la recherche automatique

1- Quand faut il modifier manuellement
http://www.nintendo.com/consumer/wfc/fr_na/ds/editConnectionSettingsHelp.jsp

2-Avec la DSI
http://www.nintendo.com/consumer/systems/dsi/fr_na/usb/manual.jsp

3-Avec la DS
http://www.nintendowifi.fr/consumerservice/gettingStarted.do?entryId=manualSettings

4- Petit tutoriel sur les configurations manuelles
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-56-1469294-1-0-1-0-0.htm

NuagedeNeige
Niveau 10
08 mars 2010 à 00:59:17

(¯`•._.•> Assistance Orange

1-Connaître sa livebox
http://assistance.orange.fr/IHD/home_lbox_comprendre.php
2- Comment accéder à l'interface de configuration de sa livebox
http://assistance.orange.fr/comment-acceder-a-interface-configuration-livebox-1094.php
3-assistance orange pour connecter sa DS
http://assistance.orange.fr/connecter-console-ds-lite-a-livebox-wi-fi-2793.php
4- changer le canal wifi pour mettre le canal 11
http://assistance.orange.fr/changer-le-canal-wi-fi-de-votre-livebox-1685.php
5- astuce pour saisir facilement sa clé wep sans se tromper
http://assistance.orange.fr/saisir-facilement-la-cle-de-securite-sans-fil-de-la-livebox-1686.php

(¯`•._.•> Assistance SFR

1-choisir son modèle
http://assistance.sfr.fr/internet_Trio3D/accueil/choix-equipement/se-846-62192.do?KeepThis=true&amp;
2-Tout savoir sur le wifi
http://assistance.sfr.fr/internet_neufbox-de-SFR/connexion/sommaire/fa-472-63159
3-Gestion de l'interface de sa neufbox
http://assistance.sfr.fr/internet_neufbox-de-SFR/connexion/gestion-wifi-interface/fc-473-50159?sfrintid=av_lucie_ass_ass
4-Assistance sfr pour connecter sa DS
http://assistance.sfr.fr/internet_neufbox-de-SFR/connexion/raccorder-nintendo-ds-wifi/fc-464-50160

(¯`•._.•> Vous rencontrez des erreurs

-1- La page pour connaitre la signification de son code erreur
http://www.nintendo.com/consumer/wfc/fr_na/ds/lookup.jsp
-2-La page d'assistance technique de Nintendo
http://www.nintendowifi.fr/consumerservice/techSupport.do
-3- Le menu d'assistance de Nintendo pour les DSI
http://www.nintendo.com/consumer/systems/dsi/fr_na/online.jsp
-4- Le menu d'assistance de Nintendo pour les DS-Lite et DS dite Tank
http://www.nintendo.com/consumer/wfc/fr_na/ds/index.jsp
-5- Le topic du Wifi sur le forum DS
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-56-728865-215-0-1-0-0.htm

NuagedeNeige
Niveau 10
08 mars 2010 à 01:00:17

_______________________
| 2~Prévention contre le seed~ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

:ange: Soyez extrêmement vigilants lorsque vous invitez quelqu'un chez vous si vous ne le connaissez que très peu. :ange:

:d) Mettez avant de recevoir vos invités plein de motifs juste devant devant vos portes et devant votre maison car cela gênera le seedeur. Surveillez ces motifs régulièrement en cours de partie et surtout avant toute demande de sauvegarde et tout départ de quelqu'un. Si un ou plusieurs motifs disparaissent, éteignez immédiatement la DS et ne sauvegardez surtout pas.

:d) En effet, les seeds sont invisibles. Ils n'apparaissent que lorsque l'on entre et que l'on sort d'une maison. Si en faisant ça vous voyez apparaître un bâtiment (le musée par exemple) ou des rochers dans votre ville, vous avez été seedé.

:d) La surveillance des motifs et la technique d'entrer et de sortir d'une maison autre que la votre, permettent de s'assurer du bon état de votre partie et surtout de l'intégrité de ces deux éléments essentiels, votre maison et vos portes.

:d) Eteignez immédiatement si vous avez été victime d'un seedeur sauf si la partie a déjà été sauvegardée juste avant que vous vous rendiez compte du désastre: par exemple au moment du départ du seedeur ou parce qu'il vous a demandé de le faire. Gardez votre calme, votre partie peut, peut être, encore être sauvée si vous n'éteignez pas et s'il n'y a pas de bug wifi. Supprimez le seedeur de votre liste de contacts et demandez immédiatement l'aide de quelqu'un qui sait enlever les seeds, moi par exemple.

:d) Je peux en effet encore sauver votre partie si je peux entrer dans votre ville au cours de la partie où vous avez été seedé. Il suffit de me préciser quel est l'objet qui est apparu et la version de votre jeu.

:d) Parfois le seedeur ne pose pas des objets mais il supprime vos bâtiments. Pour s'en apercevoir, il faut entrer et sortir d'une maison. Pas d'affolement là encore si vous êtes victime de ça. Eteignez la DS si la partie n'a pas déjà été sauvegardée et dans le cas contraire demandez immédiatement l'aide de quelqu'un qui sait se servir de l'action replay ( moi par exemple).

:d) Tant que l'on peut encore entrer dans votre ville qui vient d'être seedée, on peut tout réparer.
=> Pour en savoir plus sur la prévention contre le seed :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11372-3123141-1-0-1-0-0.htm
=> Contacter l'association team brigade anti-seed
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11372-3275447-1-0-1-0-association-team-brigad-e-anti-seedage.htm

NuagedeNeige
Niveau 10
08 mars 2010 à 01:01:25

____________________________
| 3~Les règles de bonne conduite~ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Il vaut mieux prévenir les embrouilles entre joueurs, c'est mieux. Je vous invite donc à lire quelques petits conseils:

:pacg: Avant d'ouvrir vos portes:

1- assurez vous d'avoir récupéré les clochettes qui proviennent de la pierre et des arbres si vous n'êtes pas riche.

2- Évitez d'inviter les joueurs quand vous venez de planter des arbres. Courir sur les jeunes plants les fait mourir.

3- Ramassez tous vos fossiles ou gyroides et vos fruits exotiques sauf si vous êtes très avancé dans le jeu.

4-Pensez à acheter chez Nook ou chez les soeurs les objets qui vous intéressent.

5- Ne laissez pas des objets rares et précieux posés sur le sol. Rangez les dans vos armoires ou archivez les dans des lettres à la poste.

6- Essayez de préparer des jeux ou des fêtes pour vos invités et soyez polis et gentils avec eux.

:pacg: En visite chez les autres

1- Demandez toujours avant d'acheter chez Nook ou chez les soeurs les objets qui vous intéressent.

2- Ne coupez pas les arbres sans qu'on ne vous en ait donné la permission. De même ne piétinez pas les fleurs et les jeunes pousses d'arbre en courant dessus.

3- Ne vous servez jamais en fruits, en fleurs, ne déterrez pas les objets enfouis, ne secouez pas les arbres et ne frappez pas les pierres sans avoir demandé avant la permission.

4- Ne creusez pas des trous partout.

5- Ne ramassez pas les navets rouges qui sont cultivés et ne prenez pas les clochettes et les objets posés au sol.

6- Soyez polis et gentils et ramenez un petit cadeau, ça fait toujours plaisir.

NuagedeNeige
Niveau 10
08 mars 2010 à 01:02:05

____________________________
| 4~Les Activités possibles en Wifi~ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bien évidemment, la première activité c'est la visite de la ville de l'autre, l'échange d'objets et de bons conseils et les discussions entre amis.

Certaines activités proposées ici nécessitent l'aide de hackeurs, c'est à dire de joueurs possédant l'action replay ou animal map qui inviteront les autres joueurs dans leur ville.

Certaines vidéos ont été faites sur le jeu wii mais il est tout à fait possible de transposer le jeu sur acww. Elles sont pratiquement toutes en anglais mais avec la description du jeu en français, c'est facile de comprendre. C'est pour vous donner une idée.

:pacg: 1-Concours de pêche ou de chasse
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: canne à pêche ou filet
Avec un chronomètre, vous pouvez tenir un concours pour savoir qui peut attraper le plus de poissons ou d'insectes dans le délai fixé. Vous pouvez fixer la durée du jeu à tour de rôle à 5,10,ou 15 minutes. Vous pouvez aussi jouer à essayer de battre votre propre record si vous êtes tout seul.

:pacg: 2- Prise du trésor
Minimum de joueurs: 4
Objets requis: filet
Demandez à des amis de venir dans votre ville. Creusez le sol autour d'un ou plusieurs objets précieux dans votre ville.Vous pouvez protéger ce trésor par des pièges. Prenez 1 ou deux personnes pour garder le trésor et les joueurs restants vont essayer de le prendre sans être attraper par les gardiens. Les gardiens essayeront de capturer les voleurs en les frappant à l'aide du filet. Si vous êtes attrapé par un gardien, vous devez laisser celui-ci vous mettre dans "une cellule" prison ( on creuse le sol autour de vous) et ne pas essayer de vous échapper. Les voleurs encore libres peuvent vous libérer de votre prison. Si le trésor est volé et si tous les voleurs prisonniers sont libérés alors la victoire revient aux voleurs et si tous les voleurs sont capturés alors la victoire revient aux gardiens du trésor.

:pacg: 3- Le sumo
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pièges et pelle
Video: http://www.youtube.com/watch?v=-3pL4jqmA9g
Dans ce jeu, 2 personnes (ou plus) entrent dans l'arène de sumo qui est un carré délimité par des motifs et entouré par des pièges enterrés. L'objet de ce mini jeu est de pousser l'adversaire en dehors de la zone pour qu'il soit pris dans les pièges environnants.

:pacg: 4- Course d'obstacle
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle, hache, sapins,fruits, pièges et motifs (hackeur nécessaire)
Video: http://www.youtube.com/watch?v=JpUDEfVDb2g
Les coureurs doivent parcourir un parcours semés d'embûches et d'obstacles tels que des arbres qui doivent être coupés, des trous qui doivent être remplis, des champs de pièges enterrés. Le parcours peut être imaginé de mille façons différentes.

:pacg: 5- Ne pas détruire les fleurs
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle pour tracer les trous lelong de la poste et des fleurs
Video: http://www.youtube.com/watch?v=HgrmGJg68AQ
Les joueurs doivent courir sur une piste couverte de fleurs sans les détruire. Si vous jouez avec 2 joueurs, la personne qui achève la dernière fleur perd. En jouant avec plus de monde , vous pouvez utiliser un système de points. Chaque joueur commence par environ 10 points et perd une certaine quantité pour chaque fleur détruite. Quand toutes les fleurs sont mortes, la personne ayant le nombre de points le plus élevé gagne. Vous pouvez faire une version encore plus intéressante, en attribuant à chaque fleur une valeur de point différente.

:pacg: 6- Les chaises musicales
Minimum de joueurs: 3
Objets requis: chaise, stereo avec de la musique
Video: http://www.youtube.com/watch?v=Ej22syO07SU
L'hôte doit préparer une pièce assez vide et y mettre autant de chaises qu'il y a de participants moins une, soit deux chaises s'il y a trois invités. Alors l'hôte met la radio en marche en choisissant une chanson. Les joueurs se mettent à courir autour de la pièce et doivent s'asseoir quand la musique s'arrête. La première personne qui peut s'asseoir gagne. L'hôte ne peut pas jouer car lui seul peut démarrer ou arrêter la musique.

:pacg: 7- Manger tous les fruits
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: des fruits
Les joueurs courent sur une piste remplie de fruits et doivent manger tous les fruits avant de franchir la ligne d'arrivée!

:pacg: 8- Détruire les arbres de l'autre joueur (uniquement chez hackeur)
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelles, haches, objets divers et arbres fruitiers ou ordinaires ( hackeur)
Le terrain de jeu est préparé par un hackeur.
Les joueurs s'affrontent en prenant une pelle chacun. Ils doivent déterrer des articles divers au centre du terrain de jeu pour trouver une hache et couper tous les arbres de son adversaire. Le premier qui finit gagne.

:pacg: 9-Tic Tac Toc
Minimum de joueurs: 2
Objets requis:: motifs, fruits
video: http://www.youtube.com/watch?v=o2JGZBiJSuc&amp;amp;feature=related

:pacg: 10- Partie de cache cache
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: un chronomètre
video : http://www.youtube.com/watch?v=CA9TPh4hf54
Au moins 2 joueurs sont nécessaires pour cela. Certains vont se cacher dans la ville tandis qu' un seul attend pendant une minute avant de retrouver leur cachette. On peut permettre ou non à ceux qui sont cachés de se déplacer et de rentrer à l'intérieur ou non des bâtiments. La dernière personne à être trouvée gagne la partie. Le premier à être trouvé est celui qui va chercher les autres au match suivant.

NuagedeNeige
Niveau 10
08 mars 2010 à 01:02:47

:pacg: 11- A prendre ou à laisser
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle et clochettes
video : http://www.youtube.com/watch?v=aQvsleGfJUk
Il s'agit d'une version adaptée à animal crossing du célébre jeu télévisé. Pour commencer placer des motifs pour pouvoir jouer le jeu. Il faut un rectangle de 6 de large et de 10 de long avec des trous à l'intérieur bien espacés régulièrement. La vidéo ci-dessus vous aidera à comprendre beaucoup mieux.

Quand vous aurez vos 15 trous prêts, vous enterrez de manière aléatoire dans les trous
6x 100 clochettes
500 clochettes
1,000 clochettes
3,000 clochettes
10,000 clochettes
20,000 clochettes
35,000 clochettes
50,000 clochettes
75,000 clochettes
et 99,000 clochettes

Finalement, vous êtes le banquier et vous invitez deux amis ou juste un seul ami. Les joueurs doivent commencer en se plaçant devant l'étoile" située devant eux qui leur appartient. Ils ne connaissent pas son contenu mais ils peuvent l'échanger contre une offre du banquier ou une autre étoile ( comme dans le jeu). si vous êtes le banquier, essayez de faire quelques bonnes offres selon ce qu'ils trouvent comme clochettes lorsqu'ils choisissent un nombre entre 1 et 15 (sauf celui qui leur a été attribué en début de partie ou en cours de partie). S'il reste encore de très hauts numéros, le banquier peut leur faire une offre plus importante que leur étoile. A l'inverse, s'il ne reste plus que des lots avec peu de clochettes, le banquier ne va pas leur offrir beaucoup d'argent.
La stratégie gagnante est bien sûr de se débarrasser des étoiles avec le nombre le plus bas possible de clochettes pour obtenir une bonne offre "du Banquier".

:pacg: 12- Fort boyard
Minimum de joueurs: jeu multijoueurs
Pour en savoir plus c'est ici https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11372-3751541-1-0-1-0-hs-le-jeu-fort-boyard-crossing.htm
Il y a dans la description de ce grand jeu des mini jeux qui peuvent être organisés dans votre ville.

:pacg: 13- Koh lanta
Minimum de joueurs: 4
Pour en savoir plus c'est ici https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11372-3761920-1-0-1-0-koh-lanta-animal-crossing-filmer.htm

:pacg: 14- Jeu de pari
Minimum de joueurs: 3 dont un organisateur des paris
Objets requis: pelle, clochettes ou objets
video : http://www.youtube.com/watch?v=bl27zS_XoZg

Premièrement, chaque parieur doit dire quelle est sa mise en clochettes ou en objets en les posant sur le sol. Cela constitue le pot à remporter. L'organisateur creuse un certain nombre de trous entre 1 à 10 dans un endroit de sa ville. Les joueurs qui n'ont pas creusé doivent alors deviner combien de trous ont été creusés (bien sûr, ils ne peuvent pas se déplacer à cet endroit pour regarder). Le joueur le plus proche du nombre exact gagne le pot. Si deux personnes ont trouvé le nombre exact de trous creusés, il faut rejouer le match. Si les deux joueurs sont aussi éloignés l'un que l'autre du nombre exact en plus ou en moins, la partie continue mais ils doivent augmenter la mise initiale de 1000 clochettes chacun.

:pacg: 15- Time Bomb
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle et deux chronomètres et des objets divers
video : http://www.youtube.com/watch?v=prDSxcuIPo4
D'abord, l'organisateur prend un chronomètre et s'assure que personne d'autre n'en a un sur soi de telle sorte que les joueurs ne pourront pas se tromper en l'arrêtant au cours du jeu. Deuxièmement, il choisit d' enterrer le chronomètre (la bombe) dans un endroit de sa ville pendant que les autres joueurs attendent à l'intérieur d'une maison. Ils ne pourront donc pas voir la cachette. L'organisateur fait sortir les joueurs et choisit avec son deuxième chronomètre une durée avant l'explosion de la bombe ,15 minutes ou moins pour corser la difficulté et rendre le jeu plus amusant. L'organisateur peut enterrer avant l'arrivée des joueurs une dizaine d' objets de peu de valeur et des pièges dans sa ville pour augmenter la difficulté. Si personne ne trouve le chronomètre avant que le temps n'expire, la victoire revient à l'organisateur. Sinon c'est le joueur qui a trouvé la bombe qui gagne.

:pacg: 16- Jeu du démineur
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: pelle, papier, clochettes, coquillages ou autres objets
Ce jeu c'est l'adaptation du jeu Pc le démineur. Premièrement, il faut dessiner une grille de jeu d'au moins 5 sur 5 de côté, tout en laissant un endroit pour entrer et sortir:
T= Trou S= Espace

T T S T T
T S S S T
T S S S T
T S S S T
T T T T T

Pour un grand jeu, la grille peut être beaucoup plus grande.
Les papiers sont les bombes dans le jeu car ils sont en nombre illimité dans le magasin et c'est facile de les utiliser. D'abord, enterrez les papiers par groupe de 4 n'importe où dans la grille. Puis autour de chaque bombe enterrez des clochettes en respectant les règles suivantes:
=> Entourez une bombe par des sacs de clochettes dont la valeur indiquera au joueur qui va déterrer cet argent, le nombre de bombes qu'il risque de trouver à proximité tout autour de cet endroit.
=> enterrez à un endroit un sac de 100 clochettes s'il y a qu'une bombe à proximité autour de cet endroit ( on compte le nombre de bombes autour des 8 emplacements possibles autour de cet endroit)
=> enterrez à un endroit un sac de 200 clochettes s'il y a deux bombes à proximité autour de cet endroit
=> enterrez à un endroit un sac de 300 clochettes s'il y a trois bombes à proximité autour de cet endroit etc.
=> Enterrez un coquillage s'il n'y a pas de bombe autour de cet endroit.
Le joueur qui décode la grille doit creuser le sol.S'il trouve une bombe ( papier), il a perdu. Sinon il continue de réfléchir aux emplacements possibles des bombes en fonction du nombre de clochettes qu'il déterre.
S'il pense avoir trouvé tous les emplacements, il s'arrête et il gagne s'il a raison.
On peut rendre le jeu plus ou moins intéressant en mettant davantage de clochettes ( 1000,2000,3000 etc ).
Exemple de mini grille. On peut bien évidemment faire une grille plus grande.
T= Trou S= Espace, 0= coquillage 1 =100 clochettes, 2 = 200 clochettes , B = Bombe

T T 0 T T
T 0 0 0 T
T 2 2 1 T
T B B 1 T
T T T T T

C'est en quelque sorte une grille pour faire une chasse au trésor mais avec une moins grande place laissée au hasard.

:pacg: 17- Hot-Spot
Minimum de joueurs: 3 dont un organisateur
Objets requis: motif rouge et motif blanc
Video: http://www.youtube.com/watch?v=fh3felk3Yqo
D'abord préparer la grille de jeu de cette façon: C= espace, P= motif blanc. L'hôte a 4 motifs blancs différents et un rouge à sa disposition dans son inventaire. Il place un motif blanc différent à chaque endroit de la grille.

CCCCCC
CPCCPC
CCCCCC
CCCCCC
CPCCPC
CCCCCC

Chaque joueur doit se placer sur un motif. La règle est simple si le motif sur lequel un joueur est placé devient rouge, il doit sortir du jeu. Le dernier à rester sur le terrain gagne la partie. Celui qui invite change les motifs en copiant le motif rouge sur un des motifs blancs de son inventaire.
C'est une manière amusante de désigner quelqu'un en ménageant le suspens.

:pacg: 18- Autres jeux et activités ici dont un jeu de dame
http://rikiiki.canalblog.com/archives/events_et_animations/index.html

:pacg: 19- Autres jeux sur le forum aclc dont certains peuvent être adaptés sur acww
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-18100-644688-1-0-1-0-wifi-idees-de-jeux-pour-s-amuser.htm

:pacg: 20- les fans de fossiles
Minimum de joueurs: 2
Objets requis: des pelles et un hackeur pour faire les fossiles et les souches d'arbre
Video: http://www.youtube.com/watch?v=RuBfuwCT3sM

Déterrez toutes les parties de votre Dinosaure pour gagner!
Un joueur doit reconstituer le tyrannosaure et l'autre le tricératops par exemple. Il n'y a pas que des fossiles dans les trous, le plus souvent les joueurs trouvent des coquillages et il y a parfois des souches d'arbres ou pourquoi pas des pièges sur le terrain. Une fois que vous trouvez une partie à votre dinosaure, vous devez le placer dans le bon emplacement ( tête, corps et queue). Si vous trouvez une partie du dinosaure d'un autre joueur vous avez le droit de la déterrer pour la placer ailleurs sans rien dire.

La préparation du terrain de jeu

[] - emplacement pour les fossiles
x - Fossiles et coquillages
O - Souches
P - motif

[][][]P[][][]
PPPPPP
xOxxxOx
xxxxxxxx
xOxxxOx
xxxxxxxx

NuagedeNeige
Niveau 10
27 mai 2010 à 11:13:23

Je rajoute cette partie. Cela figurait sur le guide en ligne mis tout au début :d) http://animal.crossing.nds.site.voila.fr/wifi/blogwifi.html mais c'est plus clair en mettant un nouveau paragraphe au guide wifi.

______________________
| 5~obtenir son code ami~ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

(¯`•._.•> Comment l'avoir

Pour visiter une autre ville que la vôtre, vous aurez besoin d'un Code Ami mais vous devez avoir complété préalablement tous les travaux demandés par Tom Nook avant de pouvoir être autorisé à en avoir un.

Pour obtenir votre code, traversez la porte de la ville et marchez jusqu'à Maret (le chien sur le côté droit). Vous devez être capable de vous connecter au Wi-Fi afin d'obtenir votre code. Maret doit en effet pour cela vous connecter au réseau Nintendo Wi-Fi (CWF Nintendo).

Votre code ami sera composé de 12 numéros regroupés en 4 chiffres séparés par un trait d'union. (xxxx-xxxx-xxxx)

C'est le numéro que vous donnerez aux autres si vous voulez qu'ils viennent chez vous ou si vous souhaitez leur rendre visite.

Vous pouvez le mentionner sur votre carte de visite (CDV) sur JeuxVideo.com ou profil si vous préférez ce terme. Les forumeurs pourront alors cliquer sur le petit bouton vert avec un point d'interrogation blanc à côté de votre pseudo pour retrouver cette information.

(¯`•._.•> Comment enregistrer un ami

Pour entrer un ami dans votre liste de codes ami, il faut consulter sur l'écran tactile la liste d'amis. Pour cela il suffit d'ouvrir l'onglet coeur en le touchant avec le stylet.

Ensuite, touchez à l'aide du stylet le bouton "Insérer" puis "utiliser code". A l'aide du clavier virtuel vous pourrez ensuite entrer le code d'ami. Sélectionnez "Valider" lorsque vous êtes sûr que le code est correct.

Ensuite, vous pourrez saisir de la même façon à l'aide du clavier virtuel le nom de votre ami, puis sa ville.

Vous devez cliquer sur "Valider" sur le dernier écran lorsque vous avez terminé.

Votre ami doit maintenant s'afficher dans votre liste de codes ami. Une petite remarque: même si vous entrez le nom de votre ami ou sa ville de façon incorrecte, le jeu va vous arranger cela. La chose la plus importante est d'obtenir un code ami valide et de l'enregistrer sans faire d'erreur.

Autre petite astuce, sur ce même écran de la liste des amis, en touchant l'image de la petite clé, on peut retrouver son code ami.

(¯`•._.•> Comment débuter une partie wifi

Lorsque votre ami aura fait la même chose de son côté en enregistrant votre code ami, vous serez prêts pour jouer en WiFi.

Décidez si vous allez le faire venir dans votre ville ou si vous allez dans sa ville.
Retournez parler à Maret et sélectionnez la réponse appropriée.

:pacg: "Ouvrir la porte" permettra aux amis qui vous ont enregistré de venir dans votre ville.

:pacg: Je veux sortir" vous permettra de visiter la ville d'un ami qui a ouvert les portes de sa ville.

Maret vous proposera de vous connecter à la CWF Nintendo. Acceptez et après quelques secondes (ou plus parfois), il vous présentera une liste des villes que vous pourrez visiter.

Maret enregistre la partie automatiquement avant de permettre à quiconque de jouer en WiFi.

(¯`•._.•> Comment terminer une partie wifi

Lorsque vous avez fini de visiter une autre ville, vous vous dirigez simplement aux portes afin de confirmer à Maret votre départ. Il sauvegardera la partie et vous ramènera à votre ville.

Si vous êtes l'hôte et si vos amis sont dans votre ville, vous pouvez aussi appuyer sur le bouton "Start" de la DS à tout moment, et choisir "j'ai terminé".

Terminer la partie de cette façon, vous permettra d'économiser du temps et de renvoyer tout le monde à la maison et aussi de fermer vos portes. Si quelqu'un quitte votre ville et vous n'utilisez pas cette fonctionnalité, vous devrez demander à maret de fermer vos portes.

(¯`•._.•> Astuces

Vous pouvez enregistrer 32 amis. Vous pouvez remarquer que certains ont un triangle rouge à côté de leur nom et d'autres un cercle vert à côté de leur nom.

:pacg: Un ami avec un cercle vert à côté de son nom est quelqu'un qui a déjà joué avec vous en wifi.
:pacg: Un ami avec un triangle rouge signifie que vous avez enregistré le code ami mais sans avoir eu encore la possibilité de jouer avec lui.

1
Sujet : [Guide] Les parties en Wifi
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page