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_=====\ GUIDE DU TOPIC V.1 /=====_
I. Caractéristiques et Points
1./ Explication Générale
Au cours du jeu de rôle Worms Adventure, vous gagnerez des points qui vous permetteront de rendre votre personnage plus fort.Ces derniers peuvent se gagner suite à la réussite d´une mission, d´une énigme, d´un entrainement, d´une course, de prières, ect.Nous avons au début du jeu, 20 points de caractéristiques à disperser dans plusieurs capacitées, vous servant à rendre une caractéristique de votre ver plus forte.Vous aurez la possiblité de mettre les points gagnés dans n´importe qu´elle capacité du moment qu´elle est rapport avec la tâche accomplie.
2./ Fonctionnement précis
Plus il y a des points dans une capacité, plus cette dernière est maitrisée par votre ver et vous êtes donc plus doué pour certains combats.Voici toutes les capacitées disponible pour le moment puisque d´autres sront peut-être rajoutées.
. Intelligence: cette capacité vous permet de développer votre Quotion Intellectuel qui vous permet d´obtenir plu d´énigmes compliquées, plus d´accès à certains ordinateur, à certaines portes dont l´accès est électronique, ect.Vous pouvez gagner des points dans cette capacitée en répondant à des énigmes données par une personne inscrite au topic.Au bout de 10 énigmes résolues, vous obtenez 1 points d´intelligence (In)
. Force: idéal pour les combats rappochés, cette capacitée est aussi utile sur ver que sur des objets.Défoncer certaines portes, casser des murs, portez de lourdes charges...et terrasser des vers.Plus le ver a des points comme ceci, plus ses muscles augmenterons.Les points force (Fo) peuvent être gagné lors des missions, mais vous pouvez en obtenir en s´entrainant à l´entrainement d´Arlandon.Vous déposez vos armes, et l´exercice commence.C´est le même système de points que pour le système d´entrainement.
. Courage: envis de jouer les preux chevaliers ? Peut-être que cette capacité vous conviendrait.Sauver les vers alliés de l´autre côté du terrain, s´aventurer en première ligne, pénétrer dans une zone sombre et mystérieuse en ayant point la tremblote ... voici ce qui vous attend en ayant un max de points courage (Co).Vous pouvez en gagner uniquement lors des missions assée impressionante.
. Précision: voilà une des capacitées les plus importantes du jeu.La précision est un moyen de réussir à dégommer un ver de loin, de le taper là où il le faut, d´attaquer en ratant un minimum.Vous pouvez gagner des points précision (Pr) pendant les missions, les entrainements au tir, ou les combats.
. Endurance: si votre ver est crevé après 2 mètre à marcher sans se reposer, c´est normal.Il n´a pas assé de points d´endurance (En) et vous avez la possiblitée de développer cette capacité.Il vous suffit par exemple de gagner des courses, nouveauté dans le jeu, ou bien de réussir des mission qui demandent beaucoup de marche et d´escalade.
. Résistance: encore une capacité très efficace pour vos vers.Si celui-ci est explosé en moins d´deux, c´est qu´il lui faut des points résistance (Ré) qu´il lui permetteront donc de le maintenir en vie.Sa vie baissera plus lentement au bout de beaucoup de points résistance, mais allez donc combattre et réussissez des missions pour faire augmenter cette capacité.Et faites plein de massage à l´hôpital d´Arlandon pour maintenir votre ver en forme.
. Sagesse: la toute puissante et supérieure capacitée, j´ai nommé la sagesse (Sa).celle ci vous permet de garder votre calme dans les moments les plus compliqués, e mieux manipuler des armes, de développer son combat au orps à corps, d´avoir du respect envers le worms des cieux.Vous pouvez gagnez des points de sagesse en priant entre 20 et 30 fois au temple d´Arlandon.
En conclusion, les vers sont entièrement dépendants de leurs caractéristiques: c´est ce qui fait leur personnalité.Maintenant, nous allons voir leur véritable utilitée dans le chapitre des combats.
II. Missions, Combats, Enigme, Quête
A Arlandon, les missions, les combats, les énigmes et les quêtes sont les éléments essentiels vous permettant de vous faire connaitre, de faire grandir votre ver, de vous amuser, bref, ce sont le coeur du topic.On va maintenant apprendre à mieux les connaitre ...
1./ Missions
Un Worms Adventures sans missions n´est pas un Worms Adventures, et c´est pourquoi vous devrez en accomplir beaucoup pour atteindre le statut de ´Chef d´Arlandon´.Elles vous permettent d´obtenir des Worlord, monnaie courante dans la ville, de gagner des points de caractéristiques, de gagner des armes, ect.Voici le principe: les créateurs du topic, ou bien ses joueurs, donne une mission à un ver après lui avoir demandé son avis.Il lui fixe ensuite un salaire, composé d´un ou plusieurs pts de carac´, de Worlords ou d´une arme par exemple.Le héros doit ensuite accomplir sa tâche que lui as donné son ´boss´, et le décors apparaitra imaginativement par lui.Il lui posera des questions dans le jeu, lui demandera qu´est ce qu´il fait entre plusieurs possiblitées.Une mission se terminera lorsque l´objectif du joueur sera atteint, et il recevra ensuite son salaire.
2./ Combats
Vous devrez faire des combats assez souvent lors de nombreuses missions.Les combats se déroulent dans une arêne, dans un village, dans un endroit vate, ect, toujours contre un ou plusieurs vers, ennemis ou non.Pour gagner le combat, vous devez éliminer le ou les ver(s) ennemis avant que ceux là ou celui-ci le face en premier.Vous avez le droit à toutes les armes que vous avez dans votre inventaire, c´est pourquoi en acheter est très utile.Plus l´arme que vous utilisez est puissante, plus les pertes de santé du côté de l´ennemis sont considérablent, selon aussi la précision de votre ver.Les combats se font chacun à leur tour comme dans les jeux vidéo: une équipe tir, l´autre riposte, ect.Vous pouvez utiliser qu´une arme lors d´un tour sauf si vous utilisez un objet.Et voilà comment se déroule les combats:
Lorsque c´est au tour d´un ver de jouer, il dit quel objet ou quelle arme il utilise, et commente son action entre des étoiles ( * ), il peut aussi passer son tour, ou bien se cacher quelque part.Lorsque c´est au tour de l´autre ver, il ne peut plus bouger si ce n´est que des petites action comme par exemple essayer d´esquiver les tirs ennemis.
Pour le taux de réusite, c´est à dire une action raté ou réussie, ou à moitié réussie, Pmol et moi regardons la date de post de jv.C´est un bon truc qu´on ne dit pas pour éviter les recopieurs qui prendraient notre idée.Comme dit dans quelques paragraphes plus au, faire de nombreux combats permetterait de développer quelques capacitées, d´obtenir des Worlords, et pourquoi pas des armes.
3./ Enigmes
Les énigmes sont un bon moyen d´obtenir des Worlords et des points intelligence.Comme dit plus haut, obtenez plus de 20 énigmes résolues pour avoir 1 points d´intelligence.Celles-ci peuevtn être données par n´importe qu´elle personnes inscrit au jeu.Lors des missions par exemple, les vers pourront être confrontés à des énigmes qui leur permettront d´avoir accès à certains endroit indisponibles.
4./ Quêtes
On aborde maintenant un des sujets les plus importants du jeu: les quêtes. Celle-ci se définissent par un nombre de missions importants qui se suivent ayant rapport avec un même sujet. Une quête, c´est un long, très long parcours que l´on doit effectué pour par exemple atteindre son but. Lors des quêtes, vous rencontrerez des vers amis, ou ennemis, qui sympathiseront avec vous, ou qui vous défieront. Vous trouverez de nombreux obstacle donc, et il faudra que vous réussissiez à les passer pour réussir la quête. Vous pourrez entrer dans certains bâtiments pour vous reposer, ou dans une auberge pour se ravitailler. Vous aurez le droit à toutes vos armes, mais cependant vous ne pourrez faire des quêtes si vous avez en dessous de 50 points de caractéristiques, toutes capacité confondues.Il faut donc avoir minimum 50 pts de carac´ pour commencer une quête, notez qu´après celle-ci commencée vous ne pourrez plus reculer et vous ne pourrez plus faire de missions à part.Vous pouvez faire une quête à plusieurs, cependant le niveau de difficulté double suivant le nombre de joueurs participants. Et bien sur, lors des quêtes, une mission rapporte 1 Worlord et 1 points de caractérisique, et une fois la quête accomplie, vous aurez 30 Worlords et 10 points bonus de caractéristiques.Les missions de la quêtes se passeront toujours dans le périmètre de l´univers d´Arlandon.
III. Règle d´utilisation des bâtiment, objets du décors
1./ Explication Globale
Vous avez toujours rêvé d´utiliser les objets du décors contre vos ennemis, d´entrer dans des batîments inédit, ou même de regagner de la vie en allant farfouiller dans les arbres ? Vous pouvez faire cela gratuitement, mais payer existe. C´est possible dans le jeu, cependant il y a des règles précises à respecter pour pas que ça dégénère, et les voici ci-dessous.
2./ Les Bâtiments
Lors d´aventures, qu´elles soient courtes ou longues, vous pourrez avoir l´occasion d´appercevoir un ou plusieurs bâtiments, fermés ou non.La plupart de ces derniers ont une assez bonne utilité:
. Sanctuaire: Un objet ou une arme se cache dans un de ces bâtiments, qui ne peut apparaître qu´une fois dans une mission, et bien sur jamais dans certaines.Ce sont des bâtiment sacrés, et c´est pourquoi il faut avoir pas mal de points de sagesse pour entrer dans ce lieu magique.
. Maison: Envi de squatter la baraque de vers villageois pour vous rassasier, vous, gourmand que vous êtes ? C´est ici, sois ils ont d´la bouffe, sois ils ont rien.Vous trouverez des construction comme ça dans des villages, mais il en existe toujours en pleine cambrousse.Cependant nous vous conseillons de vous armer, certains vers n´aiment pas partager la nourriture.
. Tente d´hôpital: Si vous êtes blessé, en pleine mission, et que vous voyez une tente de secours marqué une croix rouge dessus, précipitez vous sur l´occasion.L´hôpital officiel d´Arlandon étant trop loin, vous pourrez vous reposer et vous faire soigner sans trop marcher.Mais cela a un prix, et c´est 3 Worlords, tous soins confondus.Vous regagnerez ensuite toute votre énergie, même si votre résistance est faible.En revanche, vous ne pouvez point y allé si vous combattez avec un ver.Finissez le combat.
. Château: Venez vous réfugiez dans un château, c´est mieux qu´une maison.
. Auberge: Moins bien que le château, mais mieux que la maison.Vous pouvez cependant y passer la nuit.
3./ Les Objets du décors
Attention, qui dit objet ne parle pas forcément de ´corde ninja´ ou d´autres truc ce genre.Ce sont les objets se trouvant dans le décors et n´ayant point rapport avec les multitudes de choses que l´on peut trouver dans une quincaillerie ou dans une armurerie.Certains de ces objets sont des +, d´autres des -.Pour mieux vous faire comprendre ce que sont les objets du décors, lisez ci-dessous:
. Epée: si vous trouvez une épée, gardez là, elle vous sera bien utile.Vous pouvez tuer, ou bin couper des éléments du décors en 2.
. Arc: vous avez 5 flèches lorsque vous trouvez un arc par terre. Voyez-en l´utilité de cet objet.
. Potion: gagnez 30 points de vie en trouvant une potion
. Corde: rien à dire
. Pelle: rien à dire
. Feuille des arbres: vous regagnez 20 de vie en les goûtant
. Rochers: abritez vous si il y a des rochers à votre disposition
. Rivière: pour ceux qui ont soif
Voilà les principaux ´objets´, d´autres seront rajoutés plus tard.Attention, il ne faut pas abusé des objets trouvés, vous avez le droit à quelques action sur un rocher par exemple, mais vous ne pourrez plus vous abriter ensuite lors de cette mission.