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Medieval II : Total War

Sujet : Modding
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Firelord_70
Niveau 5
10 juillet 2007 à 14:07:27

Bon voilà je fais un topic sur le modding dans MTW2, tout les ptits trucs q´on peut changer dans ce jeu, pour personnaliser son jeu.

Voilà pour commencer j´ai déjà une question: Que faut-il modifier pour changer d´arme à une unité et pour lui changer d´attaque (ex: lance, épée à deux mains)??

2ème Question : Que faut-il modifier pour mettre ou remplacer, par ex, un bouclier dans le dos d´une unité (remplacer le bouclier du garde varègue par celui du porteur de hache nordique)??

Merci d´avance et longue vie à ce topic

JohnBlack
Niveau 6
10 juillet 2007 à 14:37:34

Oulah, ça m´a l´air bien compliqué tout ça. A mon avis, c´est une histoire de skin.
Pour ma part, j´ai personnalisé mon jeu en changeant les noms de certains personnages, l´age de mon premier chef de faction, le temps de contruction des murailles (parce que sinon, avec 1 tour=6mois, ça va trop vite), j´ai remis les videos des agents (Stainless Steel les enlève) et...je crois que c´est tout.

-stilgar-
Niveau 10
10 juillet 2007 à 14:43:14

ce qu´il faut changer c´est les textures si je ne me trompe pas

mais je ne sais pas quelle texture correspond à ces boucliers.
Par contre les textures étant déja un modding avancé il faut que tu dépack ton jeu (pas unpack mais dépack :
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=74083 )

Firelord_70
Niveau 5
10 juillet 2007 à 14:51:23

Ok et pour la 1er question??

-stilgar-
Niveau 10
10 juillet 2007 à 14:55:54

pareil, mais après il faut le codder dans je sais plus quel truc...

le truc c´est que t´a quasiment aussi vite fait de faire une nouvelle unité...

demande à smacksdekellogs il doit savoir
http://mpack.conceptforum.net/index.htm

Firelord_70
Niveau 5
10 juillet 2007 à 15:04:23

C´est ce que j´essaide faire, créer une nouvelle unités pour la Frise.

-stilgar-
Niveau 10
10 juillet 2007 à 15:08:33

va le voir il sais faire

où alors demande à falcom

moi je sais juste intégrer ce qu´on me passe je sais pas faire le reste

-stilgar-
Niveau 10
19 août 2007 à 20:45:50

:up: à un topic qui devait avoir une longue vie

Gl_Epaminondas
Niveau 10
21 août 2007 à 11:18:47

Salut les modeurs!

J´aimerai savoir comment modifier le côut d´achat d´une unité et son coût d´entretien.
Les données à modifier son contenu dans le fichier export_descr_unit, à la ligne "stat_cost".

Exemple pour une unité donnée:
stat_cost 1, 1450, 450, 250, 250, 1150, 4, 280

:d) Je veux augmenter de 50Fl les côuts, ce qui me donne:
stat_cost 1, 1500, 500, 250, 250, 1150, 4, 280

Problème, lorsque je démarre le jeu, celui-ci ne se lance plus après modifications. Comment faire???

-stilgar-
Niveau 10
21 août 2007 à 13:22:55

parceque tu as simplement oublié de mettre le --io.file_first à ton raccourci.

Regarde là (la section "la méthode du raccourci)
http://mods-francophones.justforum.net/Modding-c2/Tutoriels-et-Outils-f17/Tutos-et-Outils-pour-Medieval-2-Total-War-f45/Preparer-M2TW-pour-le-modding-t125.htm

Gl_Epaminondas
Niveau 10
21 août 2007 à 13:45:48

:d) -stilgar- : En ajoutant --io.file_first au raccourci bureau le jeu ne se lance toujours pas. voilà ce que j´obtiens (je joue avec DLV):

"G:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\Launch_DLV_ext.bat" --io.file_first

Une autre idée peut-être?

-stilgar-
Niveau 10
21 août 2007 à 14:02:35

tu as bien tout fait?
Car moi ça marche.

Sinon ya la méthode du .bat essaye la

Gl_Epaminondas
Niveau 10
21 août 2007 à 14:37:39

J´ai suivi les instructions, aucune méthode ne marche.

Je me demande si le fait de changer le coût des unités dans le fichier export_descr_unit n´engendre pas un conflit avec un autre fichier du mod, étant donné que sur les cartes d´unité sont déjà inscrit les prix de recrutement et d´entretien. Peut-être faut-il modifier un autre fichier également?

-stilgar- t´as essayé de modifier le fichier export_descr_unit comme je l´ai fait? le jeu se lance?

-stilgar-
Niveau 10
21 août 2007 à 14:51:19

Pour modifier le prix, j´ai pas essayer, il y a peut être d´autres fichiers à modifier, comme celui des bâtiments.
Je vais te dire que je n´en sais rien car je n´ai jamais modifier un prix d´unités.

Demande plutôt à smacksdekelloggs ou à Enguerrand.

Tu pourra les joindre facilement sur mods fr :
http://mods-francophones.justforum.net/index.htm (ils y passent au moins une à deux fois par jour)

RMTW2
Niveau 6
21 août 2007 à 18:31:58

:up: antiflood

Magean
Niveau 9
21 août 2007 à 18:33:00

Merci RMTW2 allions-nous et boutons les floodeurs hors du forum !

captainrom
Niveau 8
21 août 2008 à 23:53:32

tout juste un an :)

lespapillons6
Niveau 3
22 août 2008 à 15:58:12

comment fait on pour jouer avec des factions non jouables(mongols timurides...)

mauricesc4
Niveau 7
23 août 2011 à 10:01:34

Bonjour, a tous ,

J'aimerais a titre privé extraire des unités d'un mod pour les rajouter dans un autre est-ce possible ?
et comment s'y prendre ??? merci beaucoup pour vos réponses.

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 août 2011 à 19:51:13

MauriceSC4

Je m'y connait pas trop mais je pense que tu doit aller dans le fichier data de t'on mod puis aller dans C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\mod X\data\unit_models e prendre le fichier de l'unité que tu souhaite avoir.

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Quand a moi,j'aimerait savoir l'emplacement de la base de donnée des noms des personnage pour pouvoir en modifié.Merci d'avançe

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