Bon voilà je fais un topic sur le modding dans MTW2, tout les ptits trucs q´on peut changer dans ce jeu, pour personnaliser son jeu.
Voilà pour commencer j´ai déjà une question: Que faut-il modifier pour changer d´arme à une unité et pour lui changer d´attaque (ex: lance, épée à deux mains)??
2ème Question : Que faut-il modifier pour mettre ou remplacer, par ex, un bouclier dans le dos d´une unité (remplacer le bouclier du garde varègue par celui du porteur de hache nordique)??
Merci d´avance et longue vie à ce topic
Oulah, ça m´a l´air bien compliqué tout ça. A mon avis, c´est une histoire de skin.
Pour ma part, j´ai personnalisé mon jeu en changeant les noms de certains personnages, l´age de mon premier chef de faction, le temps de contruction des murailles (parce que sinon, avec 1 tour=6mois, ça va trop vite), j´ai remis les videos des agents (Stainless Steel les enlève) et...je crois que c´est tout.
ce qu´il faut changer c´est les textures si je ne me trompe pas
mais je ne sais pas quelle texture correspond à ces boucliers.
Par contre les textures étant déja un modding avancé il faut que tu dépack ton jeu (pas unpack mais dépack :
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=74083 )
Ok et pour la 1er question??
pareil, mais après il faut le codder dans je sais plus quel truc...
le truc c´est que t´a quasiment aussi vite fait de faire une nouvelle unité...
demande à smacksdekellogs il doit savoir
http://mpack.conceptforum.net/index.htm
C´est ce que j´essaide faire, créer une nouvelle unités pour la Frise.
va le voir il sais faire
où alors demande à falcom
moi je sais juste intégrer ce qu´on me passe je sais pas faire le reste
à un topic qui devait avoir une longue vie
Salut les modeurs!
J´aimerai savoir comment modifier le côut d´achat d´une unité et son coût d´entretien.
Les données à modifier son contenu dans le fichier export_descr_unit, à la ligne "stat_cost".
Exemple pour une unité donnée:
stat_cost 1, 1450, 450, 250, 250, 1150, 4, 280
Je veux augmenter de 50Fl les côuts, ce qui me donne:
stat_cost 1, 1500, 500, 250, 250, 1150, 4, 280
Problème, lorsque je démarre le jeu, celui-ci ne se lance plus après modifications. Comment faire???
parceque tu as simplement oublié de mettre le --io.file_first à ton raccourci.
Regarde là (la section "la méthode du raccourci)
http://mods-francophones.justforum.net/Modding-c2/Tutoriels-et-Outils-f17/Tutos-et-Outils-pour-Medieval-2-Total-War-f45/Preparer-M2TW-pour-le-modding-t125.htm
-stilgar- : En ajoutant --io.file_first au raccourci bureau le jeu ne se lance toujours pas. voilà ce que j´obtiens (je joue avec DLV):
"G:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\Launch_DLV_ext.bat" --io.file_first
Une autre idée peut-être?
tu as bien tout fait?
Car moi ça marche.
Sinon ya la méthode du .bat essaye la
J´ai suivi les instructions, aucune méthode ne marche.
Je me demande si le fait de changer le coût des unités dans le fichier export_descr_unit n´engendre pas un conflit avec un autre fichier du mod, étant donné que sur les cartes d´unité sont déjà inscrit les prix de recrutement et d´entretien. Peut-être faut-il modifier un autre fichier également?
-stilgar- t´as essayé de modifier le fichier export_descr_unit comme je l´ai fait? le jeu se lance?
Pour modifier le prix, j´ai pas essayer, il y a peut être d´autres fichiers à modifier, comme celui des bâtiments.
Je vais te dire que je n´en sais rien car je n´ai jamais modifier un prix d´unités.
Demande plutôt à smacksdekelloggs ou à Enguerrand.
Tu pourra les joindre facilement sur mods fr :
http://mods-francophones.justforum.net/index.htm (ils y passent au moins une à deux fois par jour)
antiflood
Merci RMTW2 allions-nous et boutons les floodeurs hors du forum !
tout juste un an
comment fait on pour jouer avec des factions non jouables(mongols timurides...)
Bonjour, a tous ,
J'aimerais a titre privé extraire des unités d'un mod pour les rajouter dans un autre est-ce possible ?
et comment s'y prendre ??? merci beaucoup pour vos réponses.
MauriceSC4
Je m'y connait pas trop mais je pense que tu doit aller dans le fichier data de t'on mod puis aller dans C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\mod X\data\unit_models e prendre le fichier de l'unité que tu souhaite avoir.
______________________________________________
Quand a moi,j'aimerait savoir l'emplacement de la base de donnée des noms des personnage pour pouvoir en modifié.Merci d'avançe