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Medieval II : Total War

Sujet : Avis à Stilgar !
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Knight_Templar
Niveau 10
11 juillet 2007 à 20:10:17

Désolé de l´intitulé du topic !

Mais je ne voyais pas comment le formuler au vu de ma requête !

Ayant vu au travers de ta participation au Falcom, des réponses que tu apportes içi et là que tu es un moddeur de talent, je me suis décidé à te demander de l´aide, créant de fait un topic.

Serait-il possible de créer une unité valable pour toutes les factions chrétiennes avec les caractéristiques suivantes :

- une armure comme les guisarmiers lourds anglais ou les épéistes nordiques danois.

- une épée

-un boucliers dans le genre des chevaliers féodaux à pied ?

Merci d´avance des réponses que tu voudras bien m´apporter !

-stilgar-
Niveau 10
11 juillet 2007 à 20:20:55

bien sur

la première étape est donc la conception de ton unité via un logiciel 3D (blender est un logiciel gratuit très bien), après cela il faut faire l´aspect 2D des unités (GIMP est super et il te faut un plug-in pour lire les .dds
ensuite tu dois l´intégrer dans les différents fichiers .txt

et enfin tu la rend disponible à toutes les faction catholiques

voila les différents tutos qui te seront utiles:
Convertisseurs textures vers .dds
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=75089
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=75726

COnvertisseur .cas
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=75160

Battlemodeldb formatée (pour jeu non moddé)
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=79455

2D très poussée
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=74083

Intégrer une unité au jeu (c´est le plus dur)
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=75706

Les cartes d´unité
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=74185

Skinner une unité
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=78388

le recrutement de mercenaires
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=72085

2/3 infos :
http://forums.totalwar.or.org/vb/showthread.php?t=70890

sinon je trouve sympa de ta part ce titre de topic

enfin jette un oil sur mon post ici :
http://mpack.conceptforum.net/Divers-c3/Tutoriels-et-logiciels-de-modding-f6/Liste-de-tutoriels-outils-t42.htm

Bigrat
Niveau 25
11 juillet 2007 à 20:25:39

Tout ça? :peur:

Knight_Templar
Niveau 10
11 juillet 2007 à 20:27:00

:ouch:

Bon, eh bien je vais m´y pencher ...

Merci beaucoup, mais je crois qu´au vu de ce que ça demande, tu n´es pas débarrassé de moi !

-stilgar-
Niveau 10
11 juillet 2007 à 20:29:57

c´est pas grave si ça te pousse à te lancer dans un mod

Knight_Templar
Niveau 10
12 juillet 2007 à 12:06:44

Je me suis penché là dessus hier soir et ce matin, et je pige rien !

je vais donc baisser mes exigences !

faire que les guisarmiers lourds se battent avec épée et boucliers, est-ce compliqué ?

Bigrat
Niveau 25
12 juillet 2007 à 12:28:32

:rire:
Enfin j´ai pas de leçons à donner Stilgar tente tant bien que mal de m´apprendre à installer un mod. :lol:

-stilgar-
Niveau 10
12 juillet 2007 à 12:43:53

euh je sais pas c´est quoi les guisarmiers lourds

et sinon pour le récit de bigrat vous allez attendre
...

Firelord_70
Niveau 5
12 juillet 2007 à 13:30:16

J´ai un problème sur Blender, quand je l´installe tout va bien, aprés j´installe le truc qu´il me dit d´installer et pendant l´installation de celui-ci une erreur se produit, il dit q´il ne trouve pas un fichier .dll

Knight_Templar
Niveau 10
12 juillet 2007 à 13:32:39

Les guisarmiers lourds anglais ?

Knight_Templar
Niveau 10
12 juillet 2007 à 20:31:48

les guisarmiers lourd ont même aspect que les épeistes nordiques danois, seul le tabard change (les couleurs quoi), et ils manient une sorte de mini hallebarde.

je souhaiterai qu´il se battent à l´épe, comment faire ?

-stilgar-
Niveau 10
12 juillet 2007 à 20:50:09

alors là ça revient à faire une nouvelle unité (sauf que ta pas besoin de changer le skin)
tu dois d´abord choisir l´épée que tu veux (le fichier.mesh)
et l´intégrer à l´endroit des guisamiers dans le modelbd
bcp d´efforts pour pas grand chose

@ firelord : pour ça juste que tu quitte ton ordi et tu re DL et tu réinstalle et que tu t´obstine (ça ma fait pareil ac GIMP)

-stilgar-
Niveau 10
14 juillet 2007 à 14:30:12

tiens speedfire_01
smacksdekellogs a pris la peine d´écrire un tuto en français :
http://mpack.conceptforum.net/Divers-c3/Tutoriels-et-logiciels-de-modding-f6/Tutoriel-ajouter-une-unite-dans-le-jeu-t53.htm

Knight_Templar
Niveau 10
14 juillet 2007 à 14:43:23

et si je rétrécie encore mes exigences, et que je souhaite que tous les épéistes lourds anglais aient la même tenue, avec leur tabard imprimé des lions, au lieu que certains aient juste leur armure, c´est dur ?

-stilgar-
Niveau 10
14 juillet 2007 à 14:52:38

non tu n´a que as skinner :

tu cherche le fichier tga.dds qui correspond à ton unité et tu colorie les 3/4 tuniques de la même façon

et voila

Knight_Templar
Niveau 10
14 juillet 2007 à 14:54:04

tga.dds s´ouvre avec quoi ?

un des logiciels que tu as indiqué dans ton premier post ?

si oui lequel, parce que l´anglais utilisé est très loin des "where is Brian" !

-stilgar-
Niveau 10
14 juillet 2007 à 14:56:25

il te faut soit GIMP 2.2 avec le plug-in dds

soit photoshop avec lui aussi un plug in

mais cherche dans ce forum le topic comment ouvrir les .textures et tu trouvera ok:

Knight_Templar
Niveau 10
14 juillet 2007 à 14:56:33

tant qu´on y est, quel est le fichier régissant les textures des épéistes lourds, où le trouver ?

Knight_Templar
Niveau 10
14 juillet 2007 à 14:59:39

je viens de trouver ledit forum, je verrai ça dans deux semaines, là je part pour un monde sans ordinateur !

tu as deux semaines tranquilles !

-stilgar-
Niveau 10
14 juillet 2007 à 17:40:55

plus que 2 semaine car je pars pour 3 semaines vendredi

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Sujet : Avis à Stilgar !
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