Les prêtres et imams
1/La piété
La piété est un facteur qui joue sur l'efficacité d'un prêtre ou imam. Un prêtre pieux convertira plus rapidement la population et dénoncera plus facilement les hérétiques et sorcières.
De plus,un prêtre catholique pieux pourra entrer dans le collège des cardinaux voire même devenir pape tandis qu'un imam ayant plus de 5 en piété, lui, pourra lancer un jihad.
Quelques moyens de l'augmenter:
-Laisser un prêtre dans un endroit où il y a beaucoup d'hérésie afin de la faire disparaître(attention à ce qu'il ne devienne pas hérétique à son tour: je pense qu'il y a un risque à partir du moment où le prêtre a l'attribut "Hétérodoxe" ).
-Créer un nombre important de prêtres dans une ville où la religion officielle est minoritaire. Ainsi, beaucoup de personnes seront converties en peu de tours,ce qui augmentera la piété des prêtres.
-Dénoncer les hérétiques et les sorcières augmente leur piété, mais leur piété diminue si l'inquisition échoue.
-Avoir une guilde des théologiens dans une ville augmente directement la piété des prêtres créés dans cette même ville.
-Devenir évêque ou cardinal augmente la piété également. Pour avoir des évêques plus facilement, il est conseillé d'avoir une cathédrale ou une grande cathédrale dans la ville où ils sont recrutés.
2/L'orthodoxie
L'orthodoxie est un facteur jouant sur la résistance d'un prêtre face à l'hérésie(à ne pas confondre avec la religion orthodoxe ). Un prêtre ayant une bonne orthodoxie aura plus de chances de survivre à une inquisition tandis qu'un prêtre hétérodoxe aura des chances de devenir lui-même hérétique.
Le meilleur moyen de l'augmenter est de laisser un prêtre dans une région ayant 85% ou plus de personnes étant de la même religion que le prêtre.
3/ L'éligibilité et la pureté
Ces deux caractéristiques influent sur la place d'un cardinal dans le collège des cardinaux(je veux dire par là que si deux cardinaux sont de même piété alors ils seront classés en fonction de ces deux facteurs). Ils sont assez difficiles à monter car ils sont généralement aléatoires.
4/ La violence
La violence est un autre paramètre, qui n'a effet que si le prêtre devient pape: un pape violent acceptera plus facilement les croisades.
Ce facteur est également aléatoire mais il me semble qu'on peut la monter en dénonçant des hérétiques.
Les espions
1/ Le subterfuge
Le subterfuge est la capacité d'un espion à réussir ses missions. De plus, un espion ayant un haut niveau de subterfuge causera plus de troubles et aura plus de chances d'ouvrir les portes en cas de siège lorsqu'il se trouve dans une communauté ennemie.
Pour l'augmenter:
-Faire plein de missions d'espionnage.
-Le mettre dans une cité ayant un ordre public faible car un espion a 20% de chances par tour de gagner en subterfuge quand il est dans une cité qui se révolte.
-Le laisser dans un endroit ayant un bordel ou un bâtiment dans le genre(le meilleur est le palais des plaisirs) lui donnera des chances d'avoir comme suite des danseuses,des musiciens,des courtisanes....
-Une guilde des voleurs augmente le subterfuge de tous les espions créés dans la ville dans laquelle elle se trouve.
Les assassins
Les assassins ont aussi besoin de subterfuge pour mener à bien leurs missions de crime ou de sabotage.
Pour l'augmenter:
-Etant donné qu'il est très difficile de réussir un crime avec un assassin peu expérimenté,je vous recommande de commencer avec des missions de sabotage.
-Réussir des missions de sabotage ou d'assassinat augmente le subterfuge.
-Il y a également une guilde des assassins qui fonctionne comme les autres guildes.
-Tout comme les espions,les assassins peuvent obtenir des suites en restant dans un endroit avec un bordel ou un bâtiment du genre.
Les généraux
1/ Le commandement
Le commandement influe directement sur les chances de remporter une bataille.
Le moyen le plus simple de l'augmenter est naturellement de remporter un maximum de batailles.
2/ La noblesse
Si un gouverneur est noble, il améliorera l'essor démographique et contentera la population. De plus, il montera le moral de ses hommes durant la bataille.
Pour l'augmenter:
-Relâcher les prisonniers.
-Occuper les communautés.
-Mettre une imposition faible dans le communauté qu'il dirige.
-Construire des églises et recruter des prêtres peut également monter la noblesse.
-Créer des bâtiments où l'on recrute des diplomates(j'ai oublié le nom ) augmente la noblesse également.
-Faire des croisades ou des jihads augmente également la noblesse.
-Accepter de payer les rançons est également un moyen de l'augmenter.
3/ La crainte
La crainte est l'opposée de la noblesse. Un général craint montera l'ordre public en faisant régner l'oppression et diminuera le moral des troupes ennemies au combat.
Pour l'augmenter:
-Exécuter les prisonniers.
-Exterminer la population quand vous prenez une nouvelle région.
-Mettre une imposition écrasante dans le communauté qu'il dirige.
-Recruter des espions et assassins puis leur ordonner des missions qu'ils réussissent.
-Détruire des bâtiments dans une cité si la trésorerie est supérieure à 10000 augmente la crainte.
-Refuser de payer les rançons est également un moyen de l'augmenter.
4/ La loyauté
Un général loyal refusera de se faire corrompre par un diplomate étranger.
Pour qu'un général soit loyal,il faut qu'il gouverne une ville où l'ordre public est élevé.
5/ La piété
Un général pieux aura moins de chances de se faire accuser pour hérésie par un inquisiteur. Pour la monter, il faut construire des églises et recruter des prêtres. La piété d'un général monte également si on le laisse dans une cité dans laquelle il y a une cathédrale ou une grande cathédrale.
Les diplomates
1/ L'influence
Elle influe avec les relations et la réputation sur les chances qu'un pays accepte un accord.
Pour l'augmenter:
-Faire conclure pleins d'accords. Je conseille de commencer avec des simples comme les accords commerciaux ou les informations cartes pour les diplomates novices.
-Le créer dans une ville loin de la capitale et/ou le laisser loin de la capitale.
-Le laisser dans une région où la religion majoritaire est autre que celle de son pays.
J'espère vous avoir été utile!