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Medieval II : Total War

Sujet : Patch v1.1 FR
cmbodson
Niveau 7
16 décembre 2006 à 10:33:01

Bien sûr, une update ou patch ne prend en charge les changements qu´avec une nouvelle partie.

Pumpkins66
Niveau 2
16 décembre 2006 à 11:08:22

Désormais, les factions adversaires débarquent sur les îles. Sur une partie en cours, je ne m´y attendais pas, j´avais laissé qu´une faction en Corse et me suis fait surprendre et il y avait du monde qui la voulait la Corse !! ! en 3 tours, j´ai subi les aussaults des Maures, des Millanais et des Siciliens... Donc le patch fonctionne sur des parties en cours

bruce7
Niveau 9
16 décembre 2006 à 11:14:37

J´ai installé le mien sans problème et j´ai une campagne en cours .
Et effectivement les changements sont pris en compte : la cavalerie est beaucoup plus maniable et du fait plus dévastatrice qu´avant. :ouch2:

cmbodson
Niveau 7
16 décembre 2006 à 11:34:27

Si la cavalerie est plus efficace, je vous raconte pas ce que les Mongoles vont être difficile à vaincre...

Mesrine_killa
Niveau 9
16 décembre 2006 à 11:39:16

moi ce qui ma le plus frapper c´est l´amelioration des graphismes, je veux dire par la le gain de rapiditer en mode 3d obtenu avec ce patch

c´est bien simple les perfomances de mon ordi ont pratiquement doubler!!

hier jai fait une bataille personnaliser avec 12000 hommes en tout et franchement aucun ralentissement!!!

yyyyyyyyaaaaaaaaaaaaaahhhhhhh

cmbodson
Niveau 7
16 décembre 2006 à 11:51:24

C´est vrai, j´ai l´impression de ne plus laguer... faudrait voir si qqun qui laguait en château, le fait toujours ?

astradeus
Niveau 7
16 décembre 2006 à 11:54:54

mesrine je voulais savoir si tu parle aux chevres en arrabe aussi !!

Mesrine_killa
Niveau 9
16 décembre 2006 à 12:00:29

non mais ta femme aime bien que je lui susurre des mots en italien au creux de l´oreille... :o))

Allah Akhbar, giaour

Pumpkins66
Niveau 2
16 décembre 2006 à 12:02:01

Y fait ça aussi le patch ?

Mesrine_killa
Niveau 9
16 décembre 2006 à 12:03:49

non juste moi

Titophe_59
Niveau 10
16 décembre 2006 à 12:44:39
  • darko27 profil

* Posté le 16 décembre 2006 à 02:50:46 avertir modérateur
* dessend la page du lien un peut et tu va voir plein de langue pour la patch 1.1 mais faut que tu aille le jeux francais pour la patch francais.

ok désoler merci pour l´info j´avais pas remarquer
et comme le plus souvent j´attends que les patchs sont dispo sur clubic et sur clubic toujours rien

enderWiggin[FR]
Niveau 5
16 décembre 2006 à 13:21:57

c´est vrai que le patch est un peu louche au niveau de l´installation, mais bon il est maintenant sûr qu´il fonctionne avec les anciennes sauvegardes (vu sur le forum officiel)

Ce qui m´as un peu foutu en l´air ma sauvegarde c´est que j´avais une partie en cours avec les venitiens et donc je possédais presque toutes les îles,à part nicosie, avec bien sûr une ou deux milices de vougiers et j´ai été un peu surpris de voir les maures et les siciliens débarqués en force sur ces îles.

En gros que du bon ce patch! à part un seul bug qui j´ai l´impression n´était pas là avant lorsqu´on assiège une de mes villes avec des échelles et que mes vougiers ont repoussés l´attaque bien ils se battent tout seul dans le vide (les épées qui représente le CàC sont présentes dans la carte de l´unité bizarre...

Pumpkins66
Niveau 2
16 décembre 2006 à 13:47:22

Oui enderWiggin[FR], j´ai remarqué cela aussi, certaines unités se battent toute seule parfois.
J´ai eu aussi certains problèmes en cliquant sur une unité pour la faire charger sur une unité adversaire, elle ne voulait pas bouger alors qu´il n´y avait aucun obstacle naturel, humain ou artificiel (constructions).

julien8137
Niveau 6
16 décembre 2006 à 15:33:57

bonjour avec le machin de téléchargements wanadoo ça marche jamais et là par exemple je peux pas télécharger le patch !! vous avez une solution??

DuffyDuck
Niveau 3
16 décembre 2006 à 17:40:24

Voici la liste detaillee des modifications apportees par le patch:

Major Fixes

Fix crash in Deathtrack MP map with empty Team 3 slot

Fixed Battle AI - armies not engaging enemies at close range.

Fixed CTD when client attempts to join game that the host is ending.

Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates.

Fixed loop between the windows for ´Possible Connection Problems´ and ´Really Quit?´

Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle.

Fixed cavalry not attacking - instances when AI sieges a town with infantry and Calvary, if the infantry die and rout and the player still holds the city, the cavalry do not attack nor rout.

Fixed passive Siege Attack AI

Fixed Timurids crash (related to elephant artillery not having enough riders, CTD when trying to shoot)

Fixed Siege Attack AI trying to attack the back of settlements.

Fixed Passive attack AI

Fixed Cavalry charge consistency and power. (Still raise and lower
lances occasionally)

Added ModTool Unpacker

Fixed Crash - Auto resolving a siege battle on Gaza and repeatedly
Right - Clicking the settlement

Fixed Merchant Resource value dropping after load/save

Fixed CTD caused by Turks AI

Fixed Cavalry not flanking spear walls

Fixed AI not crossing river to attack (River Jordan)

Reduced the effect of morale - enemy AI does not rout so easily

Reduced the power of inquisitors

Fixed ´move to point´ crash

MP Multinational support

Fixed Cavalry sallying out and not attacking (bunching at corner of settlement)

Medium Level Fixes

Fix construction crash when converting settlements when buildings
relating to initial settlement existed in construction queue.

Fixed Settlement still showing as under siege even though sieging army had been defeated.

Fixed repeating missions

Fixed indecisive infantry / broken formation (when ordered to a location they would head in the wrong direction first)

Fixed being able to open gates with siege towers or embed them in walls

Fixed victory video not always appearing

Diplomacy - AI no longer counters an open proposition with a gift.

Fixed deployment lines being rendered incorrectly around ambient buildings

Fixed Enemy units remain stationary with flags flashing when ladders are thrown off a destroyed wall in a siege.

Fixed the carroccio standard not fitting through gates

Fixed gunpowder units being stuck reforming

Fixed trebuchets disappearing and reappearing when zooming

Tweaked morale system

Partially fixed units moving through settlement buildings.

Units now check if destination is in a building or not.

Enabled command - line switch to allow unlimited soldiers (removes message)

Fixed MP player - names being lost on battle results screen if they quit the battle early

Fixed the ability for a user to ´buff´ their assassin experience by continually assassinating different captains

Other Fixes

Fix difficulty level in MP (Affects Morale). Previously defaulting to Normal.

Fix lobby tooltip that showed incorrect unit sizes.

Fix Florins display during diplomacy

Fix Money field looping into negative/positive value when removing / adding money

Fix overlapping and incorrectly sized deployment zones

Fixed cut-off graphics in civil disorder message

Fixed unclear ´Start Diplomacy´ button functionality

Fixed MP Admit Defeat button functionality

Fixed missions showing as expired even though they have been completed

Fixed mouse-overs showing incorrect diplomatic information

Fixed minor FE Historical Battle error (shield remaining highlighted)

Fixed MP team chat - colours now match recipient and sender.

Fixed minor audio issue - Audio: Campaign Map when an English Spy is ordered to join an English army he triggers two "Joins_Army" speeches.

Fixed minor audio issue - Campaign Map when an English Merchant is ordered to disembark a boat, two "Movement_Disembark" speeches are triggered.

Fixed Mine income

Fixed MP ignore/ban toggle permanently banning player from chat

Fixed - Making an offer gives a blank scroll on the Diplomacy Scroll, but removing the offer gives the player help text

Fixed Mouse Cursor not updating when over certain parts of the UI.

Fixed miscalculation of some naval unit movement points.

Fixed units not leaving an army when ordered to abandon it.

Fixed ´Possible Connection Problems´ message not appearing if user alt-tabs

Fixed On campaign map, castles appear under ´town´ or ´city´ title on UI

Fixed Reinforcements box remains greyed when the user deselects ´Attempt a night battle´

Fixed double speed on units that should only go at one speed.

Fixed Stakes not appearing correctly in weather conditions

Fixed non-functional help button on ransom scrolls

Fixed intro movies playing at x3 speed in Historical battles

Fixed transfer army functionality - When transferring men the transfer resets after viewing the description

Fixed Gunpowder units running forward when given targets.

Fixed clumping units when they are told to do a 180 degree turn

Fixed stuck Camera issues

Fixed Fleeing units rallying at breached walls or gates of settlements they are attacking when they should not

TaureauBlanc
Niveau 8
16 décembre 2006 à 18:44:57

Et en français ça donne quoi ? :p

Faith_and_Fight
Niveau 4
16 décembre 2006 à 18:54:04

Impressionant la quantité de fichiers mis en place par l´unpacker ... Plus qu´à apprendre le mod maintenant ! :fou: fou::fou:

elyphas
Niveau 5
16 décembre 2006 à 23:44:20

Dites, j´up le topic pour une petite question bête :

Mon jeu fonctionne en sans le CD (je sais, c´est pas bien mais j´ai pas le choix, j´ai le jeu mais mon lecteur DvD ne peut pas le lire :
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-11471-25680-1-0-1-0-0.htm ) et je voudrais savoir si ce patch change l´Exe ou pas( donc je voudrais savoir si je pourrai toujours jouer sa le Cd en installant ce patch ou pas.)
Merci d´avance :).

Medievalforever
Niveau 1
17 décembre 2006 à 00:13:22

J´ai récupéré le patch et l´ai installé comme l´a précisé Goldeus mais je n´ai pas réussi à faire les manip concernant le unpacker. dès que je clique sur l´un des composants du fichier il apparait un message indiquant que "l´application n´a pu démarrer car MSVCP71;dll est introuvable" !? !?! Le patch est-il indépendant de l´unpacker ? Comment faire pour réaliser les opérations indiquées par Goldeus ?? ?

Merci de votre aide.

Aqwana
Niveau 4
17 décembre 2006 à 00:21:12

Le patch est indépendant de l´unpacker....

Pour ton fichier manquant je comprend pas....Essaye de le telecharger sur internet?

Sujet : Patch v1.1 FR
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