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Medieval II : Total War

Sujet : Augmenter la force d'une faction IA?
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PSG_KAR_SUD
Niveau 2
16 mai 2007 à 13:56:41

Je voudrai savoir s’il était possible d´augmenter significativement la force d´une faction en modifiant des fichiers pour avoir des adversaires plus coriaces.
Je m´explique :
Exemple empire milanais -> ville de départ plus développé, florins augmentés, garnison renforcé.
Ou encore booster les mongols -> plus d´unités dés leur arrivé ?

Bigrat
Niveau 25
16 mai 2007 à 14:29:25

Oui c´est possible, par contre pour modder je suis juste capable de changer le timescale, la date de départ et les factionq jouables, je ne sais rien de plus et ne peux pas t´aider. :ok:

chaos-warrior
Niveau 10
16 mai 2007 à 14:35:04

moi j aimerai affronter l ecosse a arme egale ce serait bon

_balian_
Niveau 5
16 mai 2007 à 14:37:51

et moi j´aimerais bien perdre des batailles des fois :rire2:

-stilgar-
Niveau 10
16 mai 2007 à 16:56:08

dans le descr strat tu as tout (mais pour l´IA la je sais pas)
faction milan, bureaucrat napoleon = type d´attitude ia
ai_label catholic
denari 6000 = argent de départ
denari_kings_purse 2000 = argent par tour c´est à dire trésor royal
settlement
{
level city = niveau ici c´est une cité
region Milan_Province

year_founded 0
population 4100 = population au début
plan_set default_set
faction_creator milan faction qui la possède mais ne change pas là car il faut modifier d´autres fichiers aussi
building
{
type core_building stone_wall
}
building
{
type temple_catholic small_church
}
building
{
type hinterland_roads roads
}
building
{
type hinterland_farms farms
}
building
{
type market corn_exchange
}
building
{
type barracks town_watch
}
building
{
type city_hall town_hall
}
}

settlement
{
level city
region Genoa_Province

year_founded 0
population 3000
plan_set default_set
faction_creator milan
building
{
type core_building stone_wall
}
building
{
type barracks town_watch
}
building
{
type port port
}
}

character Giorgio Rossi, named character, male, leader, age 54, x 136, y 111
traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , PoliticsSkill 2 , GoodAdministrator 2 , Austere 1 , GoodInfantryGeneral 1 , ReligionStarter 1
ancillaries apothecary

la c´est tout les traits de charactère et tout ça, pour les modifier sert toi de ça (ne jamais changer les noms et autres, car pour le faire ça nécessite des modifications dans d´autres fichiers)
https://m.jeuxvideo.com/forums/1-11471-42218-1-0-1-0-0.htm
army
unit SE Bodyguard exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
ca c´est des chevaliers, tu voit que la il ya 5unités, il suffit de faire des copiés collé jusqu´au nombre maximums qui est de 20 pour augmenter les armés, exp = expérience le max est 9, armour= armure mais je ne sais pas quelle unité peut avoir quelle armure et weapon c´est les armes
pour exemples d´unités se bodyguard = gardes du corps peasant archers = archers paysans...

unit Italian Spear Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Italian Spear Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Peasant Archers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

character Bernardo Rossi, named character, male, heir, age 36, x 133, y 104
traits Factionheir 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 1 , NaturalMilitarySkill 3 , PoliticsSkill 1 , GoodRiskyAttacker 1 , ReligionStarter 1
ancillaries drillmaster
army
unit SE Bodyguard exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Italian Spear Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Peasant Archers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

character Cristoforo Rossi, named character, male, age 35, x 129, y 107
traits LoyaltyStarter 1 , NaturalMilitarySkill 1 , PoliticsSkill 1 , Intelligent 1 , Generous 1 , ReligionStarter 1
army
unit SE Bodyguard exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Italian Spear Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Italian Spear Militia exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Peasant Archers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

character Frolio Carcano, diplomat, male, age 26, x 138, y 109
traits GoodDiplomat 2

character Chimenti Bossi, spy, male, age 20, x 131, y 105
traits GoodSpy 3

character Lerino Matarrese, merchant, male, age 30, x 138, y 107
traits GoodMerchant 2

character Evio Perego, priest, male, age 38, x 137, y 111
traits NaturalPriestSkill 2 , StrongFaith 2 , PriestLevel 1

character Adelmo Galli, admiral, male, age 22, x 133, y 102
army
unit galley exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit galley exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

character Vico Deganello, admiral, male, age 22, x 134, y 101
army
unit galley exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit galley exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

character_record Fiora Rossi, female, age 10, alive, never_a_leader
character_record Puccio Rossi, male, age 11, alive, never_a_leader
character_record Catelano Rossi, male, age 8, alive, never_a_leader
character_record Agostino Rossi, male, age 2, alive, never_a_leader
character_record Jacopa, female, age 52, alive, never_a_leader
character_record Maria, female, age 30, alive, never_a_leader
character_record Bella, female, age 30, alive, never_a_leader
character_record Simona, female, age 6, alive, never_a_leader

relative Giorgio Rossi, Jacopa, Bernardo Rossi, Cristoforo Rossi, Fiora Rossi, end
relative Bernardo Rossi, Maria, Puccio Rossi, Catelano Rossi, end
relative Cristoforo Rossi, Bella, Simona, Agostino Rossi, end

je pense t´avoir bien aidé

-stilgar-
Niveau 10
16 mai 2007 à 16:59:11

équilibré(balanced) - polarisations vers la croissance, le revenu imposable, les bonifications de niveau commerciales (routes), les murs et les bâtiments de bonification de xp

religieux (religious)- polarisations vers la croissance, la fidélité, le revenu imposable, l´affermage, les murs et la loi

commerçant (comfort)- polarisations vers la croissance, le niveau commercial, la base commerciale, les mises à niveau d´arme, les jeux, les courses et les bâtiments de bonification de xp

confort (trader)- polarisations vers la croissance, l´affermage, les jeux, les courses, la bonification de xp et le bonheur

bureaucrate (bureaucrate)- polarisations vers le revenu imposable, croissance, santé de bruit, le commerce, murs, a amélioré des gardes du corps et la loi

artisan (craftsman)- polarisations vers des murs, des courses, le revenu imposable, des mises à niveau d´arme, des bonifications de xp, des mines, la santé et la croissance

marin (sailors)- polarisations vers le commerce de mer, revenu imposable, murs, croissance, le commerce

enrichi (fortified)- polarisations vers des murs, le revenu imposable, la croissance, la fidélité, des défenses, des gardes du corps et la loi

Ces polarisations sont vers des propriétés de bâtiment, plutôt que des bâtiments eux-mêmes. Le jeu ne sait pas ce qu´est un « forgeron », par exemple, il sait seulement que c´est un bâtiment qui fournit une mise à niveau d´arme, et par conséquent un artisan AI serait pour l´établir qu´un autre type de personnalité d´AI.

Ceux-ci sont alors combinés avec une personnalité de production de troupe, comme suit :

forgeron (smith)- exactement de niveau

mao - polarisé vers les troupes de masse, infanterie légère

genghis - polarisés vers la cavalerie de missile et la cavalerie de lumière

stalin - polarisé vers l´infanterie lourde, les troupes de masse et l´artillerie

napoleon - polarisé vers un mélange d´infanterie légère et lourde, cavalerie légère

Henry - polarisé vers la cavalerie lourde et légère, infanterie de missile

César - polarisé vers l´infanterie lourde, cavalerie légère, artillerie de siège

Le même système que pour les bâtiments s´applique. La catégorie et la classe de troupe sont combinées lorsque la base de données d´unité est chargée pour donner un type de production d´unité, et la probabilité de l´AI choisissant de produire un type donné d´unité qui peut être produit est alors modifiée par le type peser d´unité. Il y a également un élément aléatoire dans le choix dont la construction ou le type de troupe pour produire après, ainsi l´effet de la polarisation est une chose statistique. Un autre facteur qui est appliqué au-dessus du dessus qui peut obscurcir la polarisation est une tendance vers produire des mélanges de troupe (selon ce qui est déjà dans la garnison) et les peser selon la force d´unité.

voila précision

ps : ce n´est pas de moi cette partie

PSG_KAR_SUD
Niveau 2
16 mai 2007 à 21:04:37

Je te remercie "-stilgar-" d´avoir pris le temps de répondre. Je vais m´atteler aux modifs pour voir les différences

-_Vlad_-
Niveau 5
17 mai 2007 à 08:25:30

Topc très intéressant ! Bravo stilgar !
Juste une question cependant , j´imagine que "polarisés vers la cavalerie de missile et la cavalerie de lumière " signifie cavalerie lourde et légère, n´est ce pas ?

-stilgar-
Niveau 10
17 mai 2007 à 09:37:03

cavalerie de missile = c´est la cavalerie qui tire je crois et lumière il faudra que je recherche

PSG_KAR_SUD
Niveau 2
30 mai 2007 à 10:52:06

Ce serait bien de créer un mod avec une faction surpuissante pour donner du piment au jeu....

naxzul666
Niveau 10
30 mai 2007 à 11:57:20

Pas besoin de mods pour ça,il te suffit simplement de ne prendre que des paysans dans tes troupes ,et ne pas faire évoluer tes châteaux ! :-)))

C4pit4liste
Niveau 6
30 mai 2007 à 14:46:21

il n´a pas demander a ce suicider naxul ^^

Agt_SMITH
Niveau 6
30 mai 2007 à 17:04:00

Il n´y a qu´à booster les mongols ou mieux encore, faire arriver mongols et timurides en même temps (un à l´Est et l´Autre au Nord, et prendre les turks ou la russie !! )

Raft90
Niveau 9
30 mai 2007 à 20:36:01

:fou: je te les laisse! :fou:

Dullbrain
Niveau 9
30 mai 2007 à 20:40:38

il y en a qui ont une tendance masochiste :fou:

Et si on faisait une giga alliance de toutes les factions contre la sienne, avec toutes les troupes tardives disponibles dès le début pour l´ia :fou:

PSG_KAR_SUD
Niveau 2
31 mai 2007 à 09:29:55

L´arrivée au premier tour des mongoles peut être une solution en prenant genre venise... Au moins ils pourront se construire un solide territoire....

-stilgar-
Niveau 10
31 mai 2007 à 11:53:47

pour les alliances c´est possible

regarder à la fin du descr_strat

; >>>> start of diplomacy section <<<<

faction_standings england, -0.2 france, scotland
faction_standings england, -1.0 slave
faction_standings scotland, -0.2 england
faction_standings scotland, 0.2 france
faction_standings scotland, -1.0 slave
faction_standings france, -0.2 england
faction_standings france, 0.2 scotland
faction_standings france, -1.0 slave
faction_standings venice, -0.2 byzantium
faction_standings venice, -0.45 milan, hre
faction_standings venice, -1.0 slave
faction_standings milan, -0.4 venice, hre
faction_standings milan, -1.0 slave
faction_standings hre, -0.2 poland
faction_standings hre, -0.45 venice, milan
faction_standings hre, -1.0 slave
faction_standings poland, -0.2 russia, hre
faction_standings poland, 0.2 hungary
faction_standings poland, -1.0 slave
faction_standings hungary, -0.2 byzantium
faction_standings hungary, 0.2 poland
faction_standings hungary, -1.0 slave
faction_standings spain, 0.2 portugal
faction_standings spain, -0.85 moors
faction_standings spain, -1.0 slave
faction_standings sicily, -0.2 moors
faction_standings sicily, -0.45 byzantium
faction_standings sicily, -1.0 slave
faction_standings denmark, -1.0 slave
faction_standings portugal, 0.2 spain
faction_standings portugal, -0.85 moors
faction_standings portugal, -1.0 slave
faction_standings papal_states, -0.45 hre
faction_standings papal_states, 0.2 england, portugal, poland, hungary
faction_standings papal_states, -1.0 slave
faction_standings moors, -0.2 sicily
faction_standings moors, -0.85 spain, portugal
faction_standings moors, -1.0 slave
faction_standings byzantium, -0.2 hungary, venice
faction_standings byzantium, -0.45 sicily
faction_standings byzantium, -0.85 turks
faction_standings byzantium, -1.0 slave
faction_standings turks, -0.65 egypt
faction_standings turks, -0.8 byzantium
faction_standings egypt, -0.6 turks
faction_standings egypt, -0.6 slave

faction_relationships england, at_war_with slave
faction_relationships france, at_war_with slave
faction_relationships hre, at_war_with slave
faction_relationships spain, at_war_with slave
faction_relationships venice, at_war_with slave
faction_relationships sicily, at_war_with slave
faction_relationships milan, at_war_with slave
faction_relationships scotland, at_war_with slave
faction_relationships byzantium, at_war_with slave
faction_relationships russia, at_war_with slave
faction_relationships moors, at_war_with slave
faction_relationships turks, at_war_with slave
faction_relationships egypt, at_war_with slave
faction_relationships denmark, at_war_with slave
faction_relationships portugal, at_war_with slave
faction_relationships poland, at_war_with slave
faction_relationships hungary, at_war_with slave
faction_relationships papal_states, at_war_with slave
faction_relationships aztecs, at_war_with slave
faction_relationships slave, at_war_with england, france, hre, spain, venice, sicily, milan, scotland, byzantium, russia, moors, turks, egypt, denmark, portugal, poland, hungary, papal_states, aztecs

il suffit de mettre toutes les factions en positifs entre elles et en négatif contre soi

et ensuite de les mettres toutes alliées

_zoul_
Niveau 8
31 mai 2007 à 12:01:33

sinon cavalerie de limuière j´imagine que c´est la traduction de "Light cavalery" qui signifie cavalerie légère et pas cavalerie de lumière :-))) où vous êtes allez chercher ça lol

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Sujet : Augmenter la force d'une faction IA?
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