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Medieval II : Total War

Sujet : Stainless Steel+autres mods?
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killer9_2
Niveau 6
03 juin 2007 à 16:00:13

Bonjour à tous, j´ai installé le mod Stainless Steel et je me demandais s´il existait des mods compatibles avec celui ci qui permettrait d´ajouter des régions.

Merci bcp d´avance

killer9_2
Niveau 6
04 juin 2007 à 01:11:27

Personne n´a d´idée?

-_Vlad_-
Niveau 5
04 juin 2007 à 08:38:31

Je sais pas trop; si ce sont les régions qui t´intéressent, jette toi sur le mod Falcom à sa sortie (j´espere que tu es patient !)

Mais perso, le mod Stainless Steel m´interesse bien pour une prochaine partie. Qu´est ce qu´il rajoute d´autres à part quelques régions et la faction des Templiers ?

Dullbrain
Niveau 9
04 juin 2007 à 08:43:55

oui, quelles sont ses caractéristiques ?

killer9_2
Niveau 6
04 juin 2007 à 09:56:36

http://totalwar.servergamers.com/forums/index.php?showtopic=4723

Si vous êtes interessé par ce mod, voici le site où je l´ai trouvé.
Concernant le mod en lui même, je trouve que l´IA est bcp plus combative, il y a de nouveaux drapeaux pour les factions, plus d événements historiques....

Le mod est à la fois en anglais (améliorations) et en français (jeu de base), ce qui le rend très façile a comprendre.

Donc n´hésitez pas à le télécharger

Dullbrain
Niveau 9
04 juin 2007 à 10:44:16

je vais au moins l´essayer, et je vais voir !

Pour les provinces, des mods en proposent, mais la compatibilité entre mods est exécrables, car chacun a des modifications différentes sur une même donnée.

Dolas
Niveau 10
04 juin 2007 à 10:51:12

un autre lien d´info

http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?id=329

Dullbrain
Niveau 9
04 juin 2007 à 11:02:54

:merci:

Dullbrain
Niveau 9
04 juin 2007 à 11:34:11

j´ai cherché sur les liens que vous m´avez donné, mais je ne sais pas s´il est compatible avec le patch 1.2 ?

speedfire01
Niveau 9
04 juin 2007 à 13:01:36

pour info :
Une nouvelle faction : L´ordre des templiers

- 7 nouvelles unités et le reste des unités avec un design propre à eux.
- Veritable noms des personnages de factions et de nouvelle events.
- Nouveaux titres (pour généraux et famille ) qui represente la hierarchie des templiers.

La map de campagne

- 30 nouvelle province historiquement bien placées
(Exeter, Bari, Oporto, Arta, Barcelona, Belgrade, Balearic Isles, Bryansk, Lyon, Athens, Munster, Ancona, Isle of Lesvos, Warsaw, Diyarbakir, Salzburg, Kirov, Melilla, Salamanca, Groningen, Clermont, Thebes, Mecca, Palmyra, Astrakhan, Tortosa, El-Oued, Sinop, Norrköping, Benghazi...)

- Plus de resources pour les marchands, frontières changées et nouveaux passage en afrique.

Les armées IA améliorées

- Les armées IA sont mieux constitués (pas d´armée avec la moitié d´engins de siège..ect)
- l´IA produit plus d´unités lourdes et d´élites

Mercenaires

- De nouveaux mercenaires pour les périodes "hautes et basses"
Macemen
English Huscarls
Light Swordsmen
Swabian Swordsmen
Andalusian Infantry
Mercenary Saracens
Axemen.
- Une grande variété de mercenaires.
- les mercenaires peuvent avoir deja de l´experience.
- Moins de mercenaires à unités de tirs.
- Les régions ont plus d´unités de mercenaires recrutables.

Traits,Titres et bannières de personnages.

- Des titres pour chaque ville et chateaux (sytème de Medieval 1)
- Beaucoup de nouveaux traits pour les généraux et titres transmisible

Des événements historiques beaucoup plus interessants

- Des events pour les ordres, les batailles, la culture et l´inquisition.
- Des events déclenchés par la prise ou la chute d´une ville ou d´une région importante qui peuvent donner des bonus pour la faction victorieuse.

Agents et personnages

- Le revenu des marchands est augmenté et sa capacité de mouvement par tour accru.
- Les inquisiteurs sont moins efficaces
- Les chances qu´un espion ouvre les portes d´une ville sont diminués, sa capacité de mouvement par tour à augmenté
- La capacité de mouvement des princesses,prêtres et diplomates ont aussi été augmenté par tour.
- Les capitaines ont moins de chances de se rebeller.
- Assasins légèrement amélioré et capacité de mouvement par tour accru.
- la pièté exiger pour appeler un Jihad augmenté.
- Légèrements moins d´hérétiques et de rebelles.
- Un peu plus de sorcières

Changement pour les cités et chateaux

- Le recrutement d´unités dépend des barraquements.
- Recrutement plus logique, exemple les villes peuvent construire plus de bateaux et d´artillerie que les chateaux.
- les Forteresses et les grandes cités ont 4-5 slots de recrutements par tour.
- Croissance des villes légèrement réduite
- Les revenus des mines à augmentés
- Les revenus des taxes ont légèrement diminués

Divers changements

- Nom de faction historiquement plus précis.
- 18 factions jouables.
- Les conditions de victoires sont amenés à 55 régions.
- L´année est visible au lieu du simple tour 1,2,3 ect..
- La conquète des Aztecs est beaucoup plus difficile.
- Les armés des Mongoles et Timurides sont légèrement plus faibles.
- Les relations entre le papes et les factions Islamiques beaucoup plus mauvaises.
- Meilleurs relations entre les Turks et L´Egypte.

Carte de bataille

- Nombre d´hommes illimités par batailles.
- Les batailles durent plus lomptemps grace à un meilleur morale des unités.
- Rajouts des unités absentes du jeux originale : Chevalier ghotique à pied , Sergent en armure anglais , lanciers à pied et ajouts des chevaliers (templiers ,hospitalier..ect) à pieds et des clercs de bataille à pied.
- Le moral des pièces d´artillerie à baissé.
- Bombarde et serpentine peuvent déployer des pieux.
- La durabilité des portes est augmenté.
- Le taux de tir des tours à ballistes à diminué.
- Les tours à canons ont une portés plus limités.
- Les charges de cavalerie lourde et légère ont légèrement diminués .
- Toutes les unités ont été revus au niveaux de leurs stats.

Graphiques

- Nouveaux symboles pour toutes les factions et menu du jeu retravaillé.
- Nouvelles images sur l´écran principal du jeu et pendant les chargements.
- Nouvelles textures pour toutes les unités Européennes.
- Nouvelles bannières et textures d´unités pour l´empire Bysantins.
- Nouvelles textures pour les capitaines.
- Nouvelles textures de fumés pour l´artillerie et les mousquets.
- Nouvelles textures de boucliers pour l´angleterres l´empire Romain les francais et les rebelles.
- Nouvelles bannières pour les francais et l´empire Romain

cette liste n´est pas de moi

lien de telechargement :
http://www.megaupload.com/fr/?d=8MPG9LIG
pour faire marcher ce mod en 1.2, il faut d´abord telecharger et installer ce patch (le 3.2, qui est un patch seulement pour stainless steel)
http://files.filefront.com/Stainless_Steel_32_patchlexe/;7452824;/fileinfo.html
le mod directement avec le 3.2 :
http://files.filefront.com/Stainless_Steel_32_standeexe/;7551257;/fileinfo.html
tout ça n´est pas de moi, mais de la_Hire, allez voir sa liste sur :
http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?id=329

Dolas
Niveau 10
04 juin 2007 à 13:24:35

stainless est bien compatible avec le patch1.2

Dullbrain
Niveau 9
04 juin 2007 à 13:42:03

Merci !

parce qu´avec le 1.1, il refusait de se lancer !

marcus-aurelus
Niveau 6
04 juin 2007 à 13:50:47

salut, je viens de telecharger stainless steel mais aprés avoir lancé l instalation je ne sais plus trop quoi faire. Je précise quand même que j´ ai le patch 1.2. Merci par avance :svp:

Dolas
Niveau 10
04 juin 2007 à 14:19:55

va voir dans ton répertoire de medievalII, çà a du créer un .bat (genre "medieval stainles.bat")

Dullbrain
Niveau 9
04 juin 2007 à 14:22:51

tu fais un raccourci du launch stainless_steel, et tu double-cliques dessus !

Dullbrain
Niveau 9
04 juin 2007 à 16:32:24

je l´ai installé, tout se passe très bien, mais je sais pas pourquoi, au moment d´arriver sur une map de bataille personnalisée (je voulais tester les nouvelles textures), bug retour windows ?

En tout cas, pour ce que j´ai pu voir, c´est un superbe travail, blason des factions, fonds d´écrans intégrant des screens de Kingdom Of Heaven ( :coeur: ), des unités nouvelles, notamment chez les mercenaires, c´est propre, soigné, vraiment, chapeau bas.

speedfire01
Niveau 9
04 juin 2007 à 16:37:10

une map de bataille personnalisée (je voulais tester les nouvelles textures), bug retour windows ?
:d) 1)tu l´a telechargé sur le lien que j´ai donné ?
2) as tu installé le patch 3.2 avant dinstaller le mod ?
3) essaye de faire une campagne pour voir si sa marche
4) autant tu a unpacké les fichiers mais tu n´as pas supprimé les dossiers "geography", lol on ne sait jamais :rire2:

Dullbrain
Niveau 9
04 juin 2007 à 18:00:08

eh, oui, c´était les descr_geography new et Cie !
Je n´y ai pensé qu´après, mais je te confirme que ton idée était la bonne !

par contre, j´abandonne cet excellent mod pour la même raison que le mod Roas to Jerusalem, les textures des soldats, de la diversité, uoi, des arlequins, non !

Dullbrain
Niveau 9
04 juin 2007 à 18:01:43
  • oui

:desole:

Sur ton clavier plus lentement tu taperas, jeune impatient !

speedfire01
Niveau 9
04 juin 2007 à 18:15:13

lol, ça m´a fait le coup pour le dossier geography a moi aussi, :rire2: .
mais tu n´a qu´a remplacer les textures, car ce mod est super, ça serait dommage de t´en priver.

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