(aux jv.commiens, merci de ne pas poster jusqu'à ce que toute la fiche soit présente, à paremment il va falloir la poster en plusieurs messages.)
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————SOMMAIRE————
I) Introduction
II) Abréviations
III) Diddy dans Brawl
IV) Avantages et défauts de Diddy
V) Liste des attaques
VI) Les styles de Diddy
VII) Matchups
VIII) Terrains
IX) Vidéos
X) Power Ranking
XI) Le mot de la fin
—Introduction
Nash : Plop , voici ma première fiche sur Diddy Kong =] (ma première fiche tout court en fait +_+ )
Elle a été faite pour compléter l'ancienne fiche sur diddy, donc Kiros (Nako) et moi-même avons fait une toute nouvelle fiche, beaucoup, beaucoup plus complète =)
Kiros : Avec la nouvelle popularité de Diddy, de plus en plus de personnes commencent à jouer le petit singe, et pour ne pas subir l’effet marth (10 000 marth mains, 9 500 mauvais), on a voulu donner le chemin à suivre et des conseils aux adeptes du Diddysme. La fiche sera d’ailleurs mise à jour souvent, à chaque grande découverte déjà, et sera complétée (notamment la partie matchups). C’est partit pour une trentaine de pages de word dédicacées à un singe-dieu :P
—Abréviations
Déjà, si vous ne connaissez pas les abréviations utilisées dans smash, voilà un petit topo car elles seront utilisées tout au long de cette fiche par soucis de « j’veux pas écrire 5 pages de plus donc j’en écrit deux d’avance » et si vous êts pas contents c’est la même chose xD. Si vous les connaissez déjà, ça ne sert pas à grand chose que vous perdiez votre temps avec ça, passez directement à la suite :P
Les coups se divisent en 6 catégories :
Smashs : les attaques chargeables et puissantes des personnages, pour les faire il faut appuyer sur une direction et A en même temps ou utiliser le stick C, il y en a 3 : haut, côté, bas.
Tilts : les attaques faibles des personnages, souvent utilisées en combo. On les fait en appuyant sur A alors que le joystick est déjà dans une direction. Il y en a 3 aussi : haut, côté, bas et on y ajoute des fois le jab combo (A-A-A-A-…. Sans direction ; les coups de queue dans le cas de diddy)
Aerials : les attaques avec A lorsque votre perso est en l’air, elles sont au nombre de 5 : avant, arrière, haut, bas, neutre.
Throws : le fait de lancer l’adversaire en smashant le joystick après l’avoir attrapé (avec Z ou bouclier+A), il y en a 4 : haut, bas, avant, arrière. Attraper son adversaire s’abrège en « grab » et le coup de boule (A pendant la prise) est appellé « pummel »
Specials : les mouvements faits avec le bouton B, au nombre de 4 : haut, bas, côté, neutre.
Tosses : lancer d’un objet, c’est surtout spécifique à Diddy et d’autres comme Peach en fait.
Pour parler d’un coup, on met une lettre pour la direction en premier ; ces lettres sont :
F = devant (dérivé de front en anglais)
B = derrière (dérivé de back en anglais)
U = haut (dérivé de up en anglais)
D = bas (dérivé de down en anglais)
N = neutre (joystick sans inclinaison)
Après cette lettre, on met le type de coup utilisé (certains sont abrégés comme aerial en air, et les specials sont abrégés différemment : la direction non abrégée et en anglais, suivie de la lettre B) ce qui donne des trucs comme dtilt, fair, bthrow, neutral B, Dtoss et caetera ^.^
Certains persos, mais ce n’est pas le cas de diddy, ont aussi un zair (z air, c-à-d grappin avec link, TL et samus), un gair (glide air, c-à-d attaque en volant avec metaknight, pit et dracaufeu).
Les mouvements possèdent aussi une appellation, encore une fois anglaise vu qu’il n’y a pas trop d’équivalent en français :
Airdodge : une esquive en l’air en appuyant sur le bouton de bouclier en étant en l’air
Spotdodge : une esquive sur place en appuyant su bouclier puis bas au sol
Roll/rolldodge/sidestep : une esquive en forme de roulade, faite an appuyant sur bouclier + côté au sol
Full hop : un grand saut, en appuyant sur haut, X ou Y pendant longtemps.
Short hop : un saut plus petit qui permet de faire des aerials au sol, fait en appuyant brièvement sur un bouton de saut.
DJ : double jump, le second saut du perso
Fast Fall : appuyer sur bas au sommet du saut pour tomber plus vite, c’est utilisé pour gagner en vitesse de jeu.
Dash : courir dans brawl est divisé en deux animations : le dash où le perso prend son élan pour courir, et le full run où il courre. Ces deux animations ont des propriétés différentes et il est important de les différencier, par exemple il n’y a pas de lag après un dash, on peut faire un bouclier pendant le run, mais à chaque fois l’inverse n’est pas forcément vraie, vous ne pouvez pas sortir le bouclier pendant le dash par exemple..
Hog : le fait d’être accroché au rebord du terrain.
Ledge : le bord du terrain
Ledge attack : hoggé, c’est le fait d’appuyer sur A ou B pour faire une ledge attack.
Ledgehop : faire bas+saut pour utiliser le DJ sans monter haut, pour revenir sur le terrain avec par exemple un aerial, un special, ou une airdodge
Ceiling : les limites de l’écran, si le perso dépasse les ceilings, il est KO.
Spike : coup envoyant rapidement vers le bas en l’air, sans possibilité de retour
Meteor : coup envoyant vers le bas mais assez lentement pour que l’adversaire ait une chance de revenir.
Shield grab : comme grab c’est bouclier + A, une stratégie très connue consiste à bloquer une attaque avec le bouclier et faire la prise ensuite.
Perfect shield : Appuyer sur le bouton de bouclier un poil avant l’impact, le bouclier ne reçoit pas de choc et le personnage peut contre attaquer immédiatement.
Spacing : stratégie de jeu basé sur la précision et le placement de son perso par rapport à l’adversaire.
Camping : « stratégie » de jeu visant à ne jamais approcher l’adversaire à moins de 5m
Spamming : « stratégie » de jeu où l’on utilise le même mouvement à répétition jusqu’à ce que l’adversaire trouve un moyen de le contrer.
Edgeguarding : moment de la partie où les deux joueurs sont en l’air au dessus du vide, l’un essaie de revenir, l’autre de l’en empêcher.
Frame : une image. Brawl tourne à 60 images par seconde ou frames par seconde. Le jeu analyse la situation à chaque frame consécutive pour savoir qui attaque en premier et d’autres choses.
Hurtbox : zone sur l’écran où un personnage peut être blessé, on parle beaucoup des hurtbox de certains personnages où les bras ne comptent pas par exemple. Certains objets et parties du décor ont aussi des hurtbox.
Hitbox : la zone d’une attaque où si une hurtbox se trouve, le personnage subira des dégâts. On parle d’hitbox déjointe ou disjointe si la hurtbox ne va pas jusqu’au bout de l’hitbox ; c’est le cas pour certains persos, spécialement ceux avec une épée. Un coup de poing n’est pas déjoint par exemple, car on peut frapper le poing.
Recovery : peut désigner les techniques, les attaques, ou tout ce qui aide un perso à revenir sur le terrain lors d’un edgeguard ou s’il est juste envoyé voler par un smash.
Les glide toss, une des techniques importantes de diddy, s'abrègent de la façon suivante :
vous mettez la lettre correspondant à la direction où vous glissez (b ou f), suivi de la direction du lancer (f, b, u ou d), suivi de l'abréviation GT, ce qui donne par exemple : bdGT, fuGT, ffGT, etc.
—Diddy dans brawl
Pour la petite histoire, Diddy est né d’une erreur de microsoft, il devait être une version améliorée de DK Jr, mais vu les changements apportés au perso (DK Jr était de la même corpulence que DK en plus petit), les développeurs ont décidé de changer son nom. Diddy est un fan de Donkey, qui lui a donné pour mission de garder le stock de bananes toutes les nuits. Ben, c’est tout XD Diddy n’a vraiment pas d’histoire à raconter à ses pitits n’enfants, mais il a autre chose : la classe.
Et ouais, qui n’a jamais rêvé devenir un singe d’un mètre vingt avec un T-Shirt et une casquette nintendo ?
Bon, je m’égare, mais Diddy est un genre de Luigi pour Donkey, et est devenu de plus en plus important au fil des jeux. Ce qui explique largement sa place dans Brawl.
Concernant son moveset, Diddy, encore une fois comme Luigi est réputé pour être un peu bizarre, et ça se sent dans ses mouvements : il manie des tonneaux de poudre, des peaux de bananes et des pistolets à cacahuète ! Mais en plus d’avoir la classe et être fou, il est TRES fort : il est le chimpanzé avec le potentiel de combo le plus grand du monde grâce à ses bananes et les 9/10èmes de ses attaques sont très utiles, chacune dans leur domaine. Il est au dessus de ça très rapide et mobile et possède pas moins de 2 spikes + 2 météores pour achever son ennemi. Un perso très complet donc.(Nash : ah ok le plagiat ) (Kiros : j’avoue il a juste c/c ce qu’il y avait dans l’ancienne o.o )