Les dures realités du Capitalisme
Dès que vous vendez un objet à un commerçant, il le revend immédiatement à quelqu'un d'autre e t vous ne reverrez jamais plus cet objet.
Excellent celle-là !
Tamito > De quoi ? Tu veux te cacher pour une fois ? t'as peur du mercenaire que je suis ?
Salut Âme !
Dans la liste, celle qui me tue le plus est la 140.
La revanche d'Adam Smith
Vers la fin du jeu, vous êtes mondialement connu comme étant les Héros Légendaires, tous les gouvernements et instances dirigeantes encore en place se sont ralliés à votre étendard, le destin du monde est entre vos mains, et lorsque vous passez quelque part, de parfaits inconnu vous donnent une tape dans le dos et vous souhaitent bonne chance. Pourtant, il n'est pas question qu'un marchand vous fasse une réduction, encore moins qu'il ne vous fournisse gratuitement ce dont vous pourriez avoir besoin pour votre combat final contre le Mal.
Tiens bah je la cherchais celle-là justement, la dernière fois que je l'avais vu elle m'avait fait bien rire oui !
"Dis Maman, pourquoi ils ont pas utilisé une Queue de Phénix pour Aeris ?"
Inutile d'espérer que ce qui est valable durant les combats le soit aussi dans le "monde réel".
Je l'adore celle-là, bordel.
Je vais devoir vous laisser, à demain !
Bien les cours ?
Oh wait, on est samedi.
Salut !
"demain" ? Chaud...
A demain alors.
Loi du Millénaire
Le Mal revient dévaster le monde tous les mille ans, et la dernière fois remonte à 999 ans, 11 mois et quelques jours. Malgré tous leurs efforts, les héros du passé n'ont jamais réussi à faire plus que réenfermer le Mal et laisser les générations suivantes s'en occuper (ce qui conduit à s'interroger sur le fonctionnement des entraves utilisées, mais passons). La bonne nouvelle, c'est que cette fois-ci, le Mal sera définitivement détruit. La mauvaise, c'est que c'est vous qui devez vous en charger.
Excellente votre liste !
Règle de la Rumeur Publique
Quelle que soit la vitesse de vos déplacements, les nouvelles voyagent toujours plus vite que vous. Quand vous arrivez quelque part, les gens sont déjà en train de parler de ce qui s'est passé là d'où vous venez. Les récits de vos exploits se propagent même lorsqu'il n'y avait personne pour les voir.
Où que vous alliez, ils sont là
Peu importe l'endroit où vont les personnages, les méchants arrivent toujours à les trouver (peut-être en demandant aux habitants - voir ci-dessus). Mais ne vous inquiétez pas trop : bien qu'ils puissent facilement savoir où vous êtes quand ça leur chante, ils ne tenteront jamais de se débarasser de vous en faisant simplement sauter l'hôtel ou la tente dans lequel vous passez la nuit. (Imaginez : l'écran s'assombrit, la petite musique il-est-l'heure-de-faire-dodo arrive, et BAOUM ! Game over !)
En demandant aux habitants...J'ai explosé à ce passage , et j'ai re-explosé à l'explosion !
Axiome de l'Offre et de la Demande
Le fait de tuer un puissant ennemi vous permet généralement d'accéder à un objet ou à une arme qui aurait été extrèmement utile si vous l'aviez eu avant d'affronter cet ennemi.
L'art et la manière de tourner en rond
Chaque fois qu'un villageois ou un autre personnage sans importance promet de vous donner une information ou un objet dont vous avez besoin en échange de quelque chose d'apparemment facile à trouver (comme un morceau de savon ou un chapeau de paille), préparez-vous à passer au moins une heure durant laquelle vous parcourrez le monde pour troquer à la chaîne des objets inutiles avec des gens bizarres jusqu'à ce que vous metttiez enfin le grappin sur cet objet qu'on vous a demandé au tout début.
L'épée Biggoron merde !
Loi des Pièges
Même si le piège est évident, vous ne pouvez pas finir le jeu sans y être tombé.
TELLEMENT VRAI!
Principe de Garrett
N'ayons pas peur des mots : vous êtes un voleur ! Vous entrez chez les gens comme si la porte n'était même pas fermée et vous vous mettez à fouiller partout. Tout ce que vous trouvez et qui n'est pas sous clef vous appartien t de droit. Vous pouvez entrer chez de parfaits inconnus, vider leurs placards, puis discuter avec eux comme si vous étiez un vieil ami alors que vous sortez avec les bijoux de famille sous le bras. Malheureusement, ceci n'est pas valable dans les magasins.
C'est si évident qu'on y pense même pas sur le coup...
Loi de l'Evolution Inversée (Principe de Zeboim)
Inexplicablement, toutes les anciennes civilisations sont beaucoup plus avancées que les actuelles.
Toujours.
+1 Ass pour l'épée Biggoron !
De nos jours, on n'a plus que de la camelote ! (Règle de Cid)
Au contraire, les mécaniques modernes tombent toujours en panne au pire moment (par exemple, quand vous n'avez plus besoin que d'un seul tir du super-canon pour achever le dernier boss).
Evidement
L'Apocalypse n'est plus qu'une question de minutes
Le meilleur moment pour faire les quêtes annexes est lorsque la météorite géante plane dans le ciel, prête à tomber et détruire le monde.
FFVII
Petit passage :hap
A+