Oui, on jouerait en ayant un cours d'atanomie en même temps.
Qui n'a pas envie de voir le squelette de Pikachu ou de Peach ?
- Oui, et c'était fun de voir que certains avec des os.
- En objet Pikmin.. hmmm.. pourquoi pas la gelée que les pikmins aspirent. Les joueurs pourraient marcher dessus, et hmm.. l'aspirer ( ? ), et devenir plus puissants quelques instants.. hmmm..
- Et sinon, faudrait les bouteilles de lait de Zelda. Les joueurs la boivent (petite animation rigolote ) et deviennent plus fort. Bon bien sûr, les parents qui sont contre l'industrie laitière crieront à la propagande, mais bon.
- Comme objet qui frappe, y'a la clé à molette d'Andy. En espérant qu'il soit dedans tout de même. Sinon.. bah disons que ce serait une clé à molette quoi, elle ferait un son atrocement métallique, et pas mal de dégât. Y'a pas d'autres objets récurrents dans la série, il me semble.
- Pour l'univers Starfy.. bin.. y'a le pogo évoqué ci-dessus, mais y'a d'autres objets. Je crois qu'il rencontre souvent une palourde. On pourrait la jeter sur les ennemis et elle claquerait de la mâchoire et poursuivrait les ennemis en claquant *clac clac clac clac* pour finalement tomber dans le vide dans sa course.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20090610200053/starfy/images/8/81/Moe_%28Official_Artwork%29.png
Ou bien y'a une anguille. Elle serpente le terrain. On la saisit, on frappe l'ennemi avec, elle émet des ondes électriques *BZZZ* (c'est une anguille quoi). Et puis elle est fun.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090603013514/starfy/images/6/6f/Enemies_%284%29.jpg
- Pour Ice Climbers y'a une version 'Melee' de Topi (en mode phoque) qui est pas mal. Pareil que l'anguille. On la saisit et on frappe avec comme avec un gros jambon. *BOING*
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090524235504/ssb/images/7/76/Topitrophy_beta.jpg
C'est rigolo.
Sinon, y'avait Unira l'oursin bleu de Brawl de Clu Clu Land qui faisait aquatique.
Valoo24 Pourquoi je dit ligne? parce image que ta deja ut tout les perso. Et disons 4mois ou 1ans apres la sortie des nouveau perso son crée... Ben tu les recupére comment a ton avis?? si tu resoi une mis a jour du jeu c'est que tu a une connection... et que tu peu aller en ligne dessus! voir la boutique et c'est mis a jour :p. Mais au pire... sa changera pas trop je crois, on la deplacer dans donnés de base du jeu.. et ta juste a faire la mis a jour et apres pas la pene de ce connecter.
Et pour les perso a telecharger c'est le mieux! De nouveau jeu nintendo, de nouvelles tete qu'on va ce dire sans doute "OH je le verais bien dans le prochain SSB." ben la ope 1 ou 2mois aprés tu la dans ta boutique. Et au cet tjs utile je pense, peut etre un avantage pour ce qui fond le jeu... oui parce qu'il pourron ce concentré sur les perso... pas etre obliger de nous sortir une liste de plein de perso... pas super bien realiser... Tu comprend. Sa sera petit a petit.
Oximor Bon t'est quand même pas le genre de pigeon qui achète les DLC à 5 euros pour un personnage quand même ? T'est quand même pas assez naïf de croire que Nintendo va mettre des persos en ligne gratuitement ? Je me demande même seulement si après la sortie de ce SSB ils penseront à des prochains persos. Tu sait, SSB c'est pas un licence comme un street fighter où les dev's peuvent créer des persos à leur guise. Ici c'est un jeu de combat qui reprends des persos de plusieurs licences. Donc derrière tout ça, il y a des contrats et des closes à respecter. Ils font pas ça en 2 mois. Il faut que touts ce qui fera la prochain SSB soit dans le produit fini. Que ce soit musiques, persos, terrains, etc... Marre de devoir télécharger des bonus qui devraient déja être dans le jeu. Et ça, c'est l'un des seuls avantages de Big-N face à Sony et à 'Crosoft. Même si avec la wii ils ont sorti peu de bon jeu pour les gamers, au moins, ils sortaient le produit fini.
Bon, sinon, je sais bien que je suis aussi un brelle dans ce domaine, mais fait un peu gaffe à ton orthographe s'il te plait, parce qu'il y a des phrases incompréhensible.
Ah au fait vilain chien j'ai rejoint ton forum, sous le nom de Nérévarine
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Hey toi! Manges des pommes! ou bien fais un tarot, ou au pire,
viens lire ma belle fic' sur Super Smash Bros. Brawl!
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11482-1798399-1-0-1-0-fic-la-folie-du-createur.htm
Mais saches que je t'observe...
Mais la mine dans melee, je sais pas pourquoi, elle était beaucoup plus fun. M'enfin voilà quoi !
(C'est Mugi qui parle !:y )
La mine ? Quelle mine ?
" Ah au fait vilain chien j'ai rejoint ton forum, sous le nom de Nérévarine "
Ah c'est donc toi.
Super que tu te sois joint à nous.
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Bon, pour redonnez vie un peu à ce topic, je poste mes différentes idées...
Mais celles-ci parlent des stages! Et notamment ceux de Mario (et parce que j'ai pas réfléchi à d'autres...)
J'ai pensé qu'il serait juste que chaque personnage ait un stage bien à lui.
Mario = Observatoire de la Comète (Super Mario Galaxy)
Luigi = Manoir de Luigi (Luigi's Mansion) [Repris de Brawl]
Peach = Château de Peach (Super Mario 64) [Repris de Mélée]
OU alors un stage qui serait en rapport avec le jeu "Super Princess Peach".
Bowser = Château de Bowser (Mario & Luigi: Voyage au Centre de Bowser)
Bowser Jr. = Je n'ai pas encore d'idée...
Voilà...
Bowser Jr on peut lui donner ou les vaisseaux de guerre de Galaxy ou les montagnes russes de Sunshine
Un stage par perso, ça ferait beaucoup.
Enfin, ça peut se faire, c'est vrai.
Pour Bowser Jr., il y a son terrain de jeux de Mario Super Sluggers, ou un stage du genre.
Je pense que je ferai une fiche de Bowser Jr quand j'aurai le temps, j'ai plein d'idées.
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Je devrais faire une fiche de Daisy, même si c'est plus ou moins déjà fait.
Moi je suis en train d'en écrire sur les stages auxquels je pense
Les bateaux volants peuvent être le FS de Bowser Jr., non?
Il les appelle et ceux-ci bombardent le terrain.
Sinon, je le dit encore et encore, je veut voir Skull kid comme perso dans le prochain SSB. ( oui oui, je M'sM était mon zelda préféré, et l'un de mes jeux video préféré encore aujourd'hui. )
Alors d'abord idée de stage pour M'sM.
Celui de melee
Dans la grotte des zora, avec le group de rock en arrière plan
Clock town.
Le ranch Lon lon avec évolution des 3 jours et les extra-terrstre qui apparaissent le 3ème jour.
Le marais.
Alors comme musique:
Deux complètement évidente
celle-ci http://www.youtube.com/watch?v=K0kXVfqPrLs&feature=related
et celle-ci
http://www.youtube.com/watch?v=HhdGIQlb6xI&feat
ure=related
Sinon celle-ci serait vraiment géniale aussi
http://www.youtube.com/watch?v=teriCzEH9GA&feat
ure=related
ou encore celle-là http://www.youtube.com/watch?v=XBSc-2w8564&feature=related
et une petite dernière pour la route http://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
Et enfin, passons au personnage de Skull kid en lui même.
Alors commençon par le plus simple.
Le Final smash ( ):
On le verrait invoquer la lune et il la balance sur le terrain. Alors comme l'attaque semble assez abusée, elle n'éjecte pas l'ennemi mais fait des dégats considérable et l'enterre dans le sol.
Les attaques spéciale:
Alors avant de continuer, vu que dans le jeu Skull kid est un méchant qui vous bloque la route de manière " passive " j'avais penser garder le même concept pour le perso. Quand je dit passif, c'est à dire qu'il ne s'attaque jamais directement à Link, mais qu'il fait chier Link avec sa magie. Donc on pourrait imaginer que c'est un perso qui se bat avec de la magie positive sur lui, ou négative sur l'adversaire. je m'explique en détail:
B neutre:
Avec ça il pourrait sortir sa flûte ( ou l'ocarina... ) pour jouer une mélodie qui le rendrait momentanément plus fort.
B + bas:
Bon alors là, c'est assez technique, mais ça rajouterait su mindgame au perso A l'activation de la touche, Il y a une fée qui apparait, tout simplement. A partir de là, deux cas possible: 1) Sa prochaine attaque ( donc tout type d'attaque sauf spécial et FS )donne un handicap aléatoire à l'adversaire pendant un laps de temps de 10 secondes. Genre l'ennemi est moins fort, il fait des plus petit sauts, il est plus lent, etc... A condition que la fée touche l'adversaire et que celui-ci ne tue pas la fée ( un peu comme les pikmin ).
Par exemple: La fée sort. Mario est en face mais il m'attaque, ce qui tue ma fée et me fait des dégats.
autre exemple: La fée sort. Mario qui est en face se fait touché par l'une de mes attaque ( et par la fée, avec le smash coté par exemple ) et là ses sauts sont réduits.
Le deuxième cas est une combinaison de la prochaine attaque spéciale.
B + coté:
2) Après avoir sorti la fée, Skull kid joue un autre morceau, ce qui change la couleur de la fée et lui donne un autre effet. A la prochaine attaque que skull kid porte à son ennemi, celui sera entravé de l'une de ses attaque spéciale sauf si la fée meurt à cause de l'adversaire ( comme précédemment ).
B + haut:
Il joue un morceau ( oui encore ) qui lui permet de faire un troisième saut. onc le mieux est de le prévoir à l'avance. Mais il possible de l'utiliser en l'air ( comme sommeil de rondoudou ) pour activer son effet.
Bon, ensuite pour les tilt, les smash et le grab, j'ai pas trop d'idée ( enfin, j'ai pas envie de me creuser plus que ça ).
Sinon, j'avais penser à une autre version de Skull kid qui ne se jouerai qu'avec la fée. Je m'explique ( vite fait ) Dés le début on a une fée qui ne peut pas mourir. Chaque attaque spéciale donne une caractéristique précise à la fée pour la prochaine attaque qui prend effet sur l'adversaire pour une certaine durée. Pendant la durée de cet effet bien sur, il serait impossible de réutiliser la fée. et son recovery serait que la fée porte Skull kid dans les airs.
Enfin voila mes idées, mais maintenant je suis sur qu'il y a moyen de faire plusieur version de Skull kid
OMG mon fail avec les lien Je les remets:
Alors comme musique:
Deux complètement évidente
celle-ci http://www.youtube.com/watch?v=K0kXVfqPrLs&feature=related
et celle-ci
http://www.youtube.com/wam/watch?v=HhdGIQlb6xI&feat
ure=related
Sinon celle-ci serait vraiment géniale aussi
http://www.youtube.com/wam/watch?v=teriCzEH9GA&feat
ure=related
ou encore celle-là http://www.youtube.com/watch?v=XBSc-2w8564&feature=related
et une petite dernière pour la route http://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
S'cusez mais je trouve beaucoup mieux que la mine ne clignote pas...
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link-auron, ou l'esquiveur de fourmis !
"Le Final smash ( ):
On le verrait invoquer la lune et il la balance sur le terrain. Alors comme l'attaque semble assez abusée, elle n'éjecte pas l'ennemi mais fait des dégats considérable et l'enterre dans le sol. "
J'aime bien cette idée. ^^
1501ème message!
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Hey toi! Manges des pommes! ou bien fais un tarot, ou au pire,
viens lire ma belle fic' sur Super Smash Bros. Brawl!
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11482-1798399-1-0-1-0-fic-la-folie-du-createur.htm
ALLEZ PAR PITIE, VENEZ? JE VOUS EN PRIE!
Ouai je sais que Skull kid peut léviter, mais pour en faire un recovery... Maintenant, c'est vrai qu'il pourrait faire comme Peach :p Et pour l'idée des fées, c'est juste représentatif de l'attaque. Ce serait pour que le joueur s'y retrouve dans ce méli-mélo de caractéristique par attaque. Sinon, il pourrait très bien ne pas y avoir de fée, et qu'il joue simplement une mélodie, et que que sa prochaine attaque aie une conséquence sur l'adversaire en fonction de sa mélodie. Et sinon, pour ses stats, ils serait dans les middle. Un peu comme Mario, donc pour en melee le perso devra compter sur le mindgame des tilts et des smash. Car c'est vrai que gérer plusieurs persos avec ces effets, ce serait assez dur. Mais il lui faut bien un point négatif nan ?