Màj
https://www.youtube.com/watch?v=cg5bdx4Eaa0
Voyant Bronov s’approcher d’elle avec un sourire assuré, la ninja s’empressa de foncer sur lui, infligeant autant de dégâts que possible avant que celui-ci n’ait le temps de frapper.
Bronov - 50 HP
Ninja - 15 PI
Bronov - 50 HP
Ninja - 15 PI
Bronov - 50 HP
Ninja - 15 PI
Bronov - 50 HP
Ninja - 15 PI
N’ayant aucun mal à se remettre des assauts, Bronov leva son imposant marteau, prêt à l’abattre violemment sur la jeune femme.
Ne pouvant éviter, la ninja se prépara à l’assaut avant d’être repoussée en arrière. Elle remarqua alors que l’un de ses alliés s’était interposé, la protégeant des violents assauts du barbare.
Paladin - 267 HP !
Cheval :
Bronov - 35 PI
Paladin - 534 HP !
Bronov - 35 PI
Paladin - 534 HP !
Bronov - 35 PI
Paladin - 534 HP !
Bronov - 35 PI
Elric, de son côté, décida de se concentrer sur l’aventurier et le guerrier adverse, libérant une multitude d’assauts sur ces deux cibles. Voyant que la ninja avait légèrement baissé sa garde après avoir été protégée par le paladin, il en profita pour foncer sur elle avec son cheval. Elle tenta d’exploiter le nuage de poussière soulevé par les différents assauts pour se placer hors d’atteinte mais subit malgré tout d’importants dommages.
Aventurier - 149 HP
Guerrier - 124 HP
Aventurier - 149 HP
Guerrier - 124 HP
Aventurier - 149 HP
Guerrier - 124 HP
Elric - 25 PI
Aventurier - 149 HP
Guerrier - 124 HP
Aventurier - 149 HP
Guerrier - 124 HP
Aventurier - 149 HP
Guerrier - 124 HP
Elric - 25 PI
Guerrier - 297 HP
Guerrier - 149 HP
Elric - 25 PI
Ninja - 509 HP
L’aventurier ayant été fortement amoché par l’assaut d’Elric, il suffit à Erwin d’un simple coup d’épée pour le mettre hors combat en le projetant au bord de l’arène. Il leva ensuite son épée au ciel, faisant sortir de multiples pics de glace sous ses ennemis, parvenant même à piéger sa cible principale à l’intérieur.
Aventurier : Vaincu
Guerrier - 100 HP
Erwin - 20 MP
Guerrier - 100 HP
Guerrier : Gel
Barbare - 50 HP
Paladin - 25 HP
Erwin - 20 MP
Guerrier - 80 HP
Barbare - 50 HP
Paladin - 25 HP
Erwin - 20 MP
Ben, satisfait de voir l’avancée de son équipe comparé aux adversaires, put tranquillement rester en retrait pour préparer ses potions. Assez agacé de voir le paladin se sacrifier pour protéger la ninja des assauts, il décida de s’en prendre à ce combattant, lui donnant un rapide coup de scalpel pour le désorienter.
En retournant à sa position initiale, il prit le temps de lancer une potion au spectre pour lui restaurer quelques HP.
Ben : [Potion] + 5
Ben - 20 PI
Ben - 11 HP
Ben : [Potion +] + 2
Ben - 20 PI
Ben - 11 HP
Paladin - 1 HP
Paladin : Confusion
Ben - 11 HP
Spectre + 100 HP
Ben : [Potion +] - 1
Ben - 11 HP
Le Spectre, satisfait d’avoir pu contrôler le barbare adverse, s’attaqua ensuite à la ninja. Il fit apparaître un large cercle d’ombre au sol à l’endroit où elle se tenait. Il tenta de l’affaiblir avant de faire sortir de multiples lames de l’ombre, lui infligeant de violents dommages.
Ninja : Puits d’ombre
Spectre - 15 PI
Spectre - 8 HP
Spectre - 40 PI
Spectre - 8 HP
Ninja -126 HP
Ninja -126 HP
Ninja -126 HP
Spectre - 20 PI
Spectre - 8 HP
Paladin : Sommeil
Spectre - 17 PI
Spectre - 8 HP
Toujours sous l’emprise du Spectre, le barbare adverse continua d’attaquer ses propres alliés, abattant violemment son arme sur les différents membres de son groupe. La ninja parvint à éviter l’assaut qu’il tenta en sa direction, mais les deux autres avaient été immobilisés par le groupe et n’en eurent pas l’occasion.
Barbare - 10 MP
Guerrier - 80 HP
Paladin - 50 HP
Paladin : Sommeil - 1
Paladin : Confusion - 1
Guerrier - 80 HP
Guerrier : Gel - 1
Barbare : Contrôle mental - 1
~~~ Lumen ~~~
Colisée des mercenaires - Combat Groupe B.
Barbare 1104/2800 HP . 0/50 MP . E=98%
[Masse d’acier][Armure partielle]
Attaque 400 ; Défense 600 ; Vitesse 50 ; Adresse 100 ; Chance 20
Guerrier 470/2500 HP . 60/100 MP . E=98%
[Epée classique][Plastron résistant]
Attaque 350 ; Défense 500 ; Résistance 100 ; Vitesse 140 ; Adresse 200 ; Agilité 100 ; Chance 5 ; Anticipation 10
Paladin 880/3000 HP . 160/200 MP . E=98%
[Lance puissante][Bouclier large]
Attaque 250 ; Défense 700 ; Vitesse 120 ; Adresse 100 ; Anticipation 30
Ninja 13/900 HP . 225/250 PI . E=98% . 0.12/5 EP
1.[Katana] 3.[Tunique sombre]
Attaque 250 ; Défense 50 ; Vitesse 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100
Sceaux élémentaire :
Feu 1/1
Eau 1/1
Plante 0/1
Foudre 0/1
Vent 0/1
Roche 0/1
Ombre 1/1
Lumière 0/1
Inventaire Groupe B
Ben (Scientifique)
696/1100 HP. 23 gils. 120/200 PI. E=98%. 0.58/5 EP |Saignement
1.[Traité d'alchimie] 2.[Scalpel dégénéré] 3.[Blouse légère] 4.[Bracelet spirituel]|[Fiole de vérité][Fiole toxique*4][Breuvage divin][Breuvage enchanté][Fiole de Poison][Potion +*2][Potion + expérimentale*10][Concentré de toxines*3][BI*2]|Parchemin de rappel*4][Fiole toxique*3][Sérum][Philtre divin][Brume de vérité][Potion X][Guérison multiple][Potion*10]
Intelligence 100 ; Défense 400 ; Esprit 50 ; Vitesse 150 ; Adresse 100 ; Précision 100 ; Agilité 220 ; Esquive 220
- Synthèse potion +++ (20 PI) : Crée une potion ou une Potion + ou trois Potions à placer dans son inventaire ou celui du groupe.
- Synthèse antidote +++ (20 PI) : Crée trois objets de soin d’altérations uniques (Antidote, Stimulant, Réveil, Herbe saine, Eau apaisante ou Essence de courage) et les place dans son inventaire ou ceux du groupe.
- Equation ++ (10 PI) : Attaque magique Neutre ayant 75% de chances de baisser de 10 l'Esprit de la cible et (25-Bonus d’Intelligence)% de chances de baisser de 5 celui du lanceur. Si la compétence élimine la cible, les dommages restants seront infligés à un autre ennemi. (D)
- Explications ++ (15 PI) : Monte de 20 l'Intelligence du lanceur et de 10 celle des deux alliés proches. Donne cependant 10% de chances d'endormir les alliés concernés s’ils ont moins d’Intelligence que le lanceur et 20% d’endormir un ennemi en plus dans tous les cas. Non cumulable. (Fs)
- Longueur d'onde ++ (30 PI) : Inflige (Intelligence - Attaque) ou (Attaque - Intelligence) de la cible à la cible. Si les dommages dépassent le triple d'une attaque magique du lanceur, coûte deux actions.
- Synthèse breuvage ++ (30 PI) : Passe deux actions à créer un Breuvage enchanté ou trois actions à créer un Breuvage ensorcelé. Place le breuvage dans son inventaire ou celui du groupe.
- Magnétisme + (5 PI) : Déplace deux objets de son inventaire vers l’inventaire d’un allié ou prend un objet de l’inventaire d’un allié. Peut aussi prendre deux objets de l’inventaire du groupe pour les placer dans son inventaire ou celui d’un allié. Fonctionne sur les alliés n’ayant plus de HP.
- Tir de tourelles (5 PI) : Invoque deux tourelles qui infligent chacune la moitié des dommages à une cible (différente ou non) avant de disparaître.
- Vie décrémentée (15 PI) : Baisse de Intelligence/10 les HP de la cible indépendamment de sa Défense ou de ses résistances.
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
.
- Maître objets : Permet d'utiliser plusieurs objets par tour (un par action).
- Synthèse productive (1) : Donne 50% de chances de synthétiser deux objets au lieu d'un.
- Saignement +30 (2) : Donne 30% de chances d’infliger Saignement.
- Poison +30 (2) : Donne 30% de chances d’infliger Poison.
- Confusion +30 (2) : Donne 30% de chances d’infliger Confusion.
- Synthèse galvanisante (4) : Monte de 2 la Concentration en synthétisant un objet (active le passif plusieurs fois avec les compétences synthétisant plusieurs objets en une seule fois, mais pas avec d’autres passifs augmentant le nombre de potions).
.
Bronov (Destructeur) | Concentration max (Cri de guerre ⅓)
1478/2015 HP . 34 gils . 410/550 PI . E=98% . 2.88/5 EP
1.[Marteau géant] 2.[Gantelet d’arme] 3.[Armure surtravaillée] 4.[Bracelet spirituel]|[Potion verte*2][BI*2][Fée irisée][Potion+][Parchemin de rappel*5]
Attaque 617/475 ; Défense 400/500 ; Vitesse 200 ; Adresse 180 ; Précision 100 ; Agilité 200 ; Esquive 200
- Lourde frappe X+ (45 PI) : Attaque puissante basée sur Attaque + [Malus de vitesse] tout en restaurant la stat de Vitesse à sa valeur habituelle. Utiliser à nouveau la compétence dans le même tour redonnera le malus de vitesse initial . (Ct)
- Assaut critique ++ (35 PI) : Coup infligeant obligatoirement un coup critique mais dont les chances de toucher sa cible sont basées sur [Adresse - 60]. Si l’assaut rate, retente une deuxième fois dans la même action. (E)
- Brise-casque +++ (15 PI) : Attaque physique baissant de 10 la Défense de la cible. (Ct)
- Sacrifice (15 PI) : Fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut. (Fi)
- Onde sismique ++ (10 PI) : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis au sol ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. (V)
- Violence primaire + (30 PI) : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse (malus de vitesse max = 10% de l’Attaque).
- Bouclier humain + (20 PI) : Posture spéciale prenant tous les assauts monocibles dédiés à l’allié choisi (dure tout le tour) et divisant les dégâts par 2.
- Gelure + (12 PI) : Donne 60% de chances de geler la cible. Marche à coup sûr sur les cibles faibles à l’Eau. (O)
- Brise-glace (8 PI) : Attaque physique Neutre faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération. (Fi)
- Musculation + (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable deux fois par tour. Si utilisé à chaque tour au moins une fois, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Assaut guerrier + (10 PI) : Attaque ayant 10% de chances d'annuler le tour d'action d’une cible au sol ou 50% de chances de faire tomber une cible volante au sol jusqu’à la fin du tour.
- Régénération + (15 PI) : Soigne jusqu’à deux altérations de la cible. (E)
- Provocation + (10 PI) : Donne à tous les ennemis 10% de chances en plus de cibler le lanceur durant le tour et 10% de chances supplémentaires d’être ciblé à la place de ses deux alliés les plus proches.
- Reconstitution ++ (20 PI) : Soigne du Poison et place le statut récup’+ sur la cible, restaurant 5% de ses HP à la fin de chaque tour.
- Ardeur + (20 PI) : Fait apparaître sa combativité sous la forme d’une aura de feu. Inflige des dégâts magiques au corps à corps basés sur l’Attaque à jusqu’à deux ennemis proches.
- Masse noire (5 PI) : Inflige une attaque physique d’Ombre.
- Morsure du froid (20 PI) : Attaque physique d’Eau sur deux cibles ayant 20% de chances de geler.
- Combo 1 - Rage du barbare (15E + 75 PI) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
.
- Canon de verre : Baisse de 20% la Défense mais augmente de 20% l’Attaque en combat.
- Eveil progressif (4) : Commence le combat avec Attaque - 10 mais monte l'Attaque de 5 à chaque tour.