J'achète tout!!!!! :D
Ben part vers la forêt, crée une potion X exaltée puis l'utilise sur Végetal.
Bronov fera Bouclier Humain sur Végétal afin de protéger ce dernier à l'aide de ses pectoraux aussi durs que de l'acier, après que Dario l'aura déplacé après avoir agrippé fermement son corps huileux et musculeux pour le déplacer en direction du mage.
Création du Vaisseau de combat sans la moindre charge d'action, Bronov monte dedans et se dirige à côté de Végétal dans la forêt de Lumen à bord de ce vaisseau. Une fois déposé, le vaisseau est ramené dans la zone de pêche, Dario monte dedans et fonce charger Onérone. S'il me reste une seule action je fais Cosmos XX sur elle, s'il m'en reste deux, je fais double Cosmos XX sur elle, tout en étant dans mon Vaisseau.
Après avoir encaissé un énorme coup bien qu'amorti par un squelette gentiment posé là par un de ses camarades, c'était l'heure pour Hana de faire ce qu'elle savait faire de mieux. Ce pour quoi elle s'était entrainé dur. Des années d'exil, d'entrainement, de missions et de détermination pour en arriver à ce résultat. Elle était devenue tout ce qu'on pouvait attendre d'une combattante hors pair. Le nec plus ultra. Elle était McFly, et vous les Carlitos. Quelqu'un digne de frapper une enfant avec un retard mental. Ouais. Vous pouvez baver. Mon oc > votre oc.
VIF ÉCLAIR
VIF ÉCLAIR
VIF ÉCLAIR
VIF ÉCLAIR
Quand Oné sera dans la forêt, Max va refaire un double Move sur elle et Oné pour les projeter toutes les deux dans le cercle de feu.
Une fois en face à face, Max va utiliser Earthquake sur son adversaire pour l'attaquer franchement et la coincer dans les rochers. Ensuite elle va la provoquer avec des coups de lame juste pour attirer son attention le mieux qu'elle pouvait. Quitte à essayer de lui arracher les fils qui la contrôlait.
Résumé des actions de Max:
-Move sur Max et Oné en même temps
-Earthquake sur Oné dans l'espoir de la coincer avec les rochers
-Attaques Basiques sur Oné x2, dont une sur ses fils
Le départ de son ami squelette fut absolument déchirant. Mais Zéphyr n'a malheureusement pas le temps de s'attarder sur sa nouvelle solitude. Son attention se porta sur le tunnel devant elle, dans lequel elle va sauter afin de rejoindre son chef et tenter de l'aider contre le froid et ses blessures.
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- Zéphyr saute dans le tunnel
- Psych Allié sur Aurio et Végétal
- Fire orbit sur Végétal pour l'aider avec le froid et le réchauffer
- PK lifeup sur Végétal
Pyro va faire 4 Sombre diamant pour poser des joyaux sur les yeux d'Oné et lui faire voir la vie en mille facettes.
Le Roi Squelette va Posture de Soutien sur Pyro et le ptit Squelette archer va tirer dans les genoux.
...Ca sert à rien car elle vole mais c'est drôle. Pour moi.
Màj
Dario ouvrit les yeux, instinctivement, il regarda à côté de lui. Une autre version de lui-même se trouvait là, portant son équipement d’Astrologue, tandis que lui avait ses armes de Chasseur de primes.
Une fois ce constat fait, il put observer autour de lui. Il s’attendait à se trouver sur la base spatiale où avaient débuté chacun de ces combats ici, mais l’environnement était tout autre. Il se trouvait sur une planète, mais ni celle où il se trouvait dans la réalité, ni sa planète natale. L’environnement lui était complètement inconnu, il se trouvait dans une sorte de forêt exotique, de multiples plantes inconnues aux larges feuilles jaunes et vert vif l’entouraient. Il se trouvait au pied d’une falaise, celle-ci étant recouverte de structures en forme d'hexagones successifs, semblables à des ruches montant à perte de vue. De temps à autre, d’étranges créatures colorées sortaient de ces orifices, voletant dans les airs avant de retourner à l’intérieur de la structure d’où ils venaient ou une autre. De multiples cascades tombaient autour de lui depuis des hauteurs qu’il ne pouvait distinguer. En regardant vers le haut, il remarqua d’autres dispositifs en forme de ruches, mais ceux-ci flottaient dans les airs, comme des stations spatiales à taille réduite.
Au fil de son observation, il remarqua enfin Phi, assis sur un rocher près de la falaise. Plusieurs de ces entités d’énergie flottaient autour de lui, semblant presque jouer avec lui. Remarquant Dario s’approcher, il leva les yeux vers lui, affichant un sourire amical en l’interpellant :
- Je me doutais que tu reviendrais vite.
Les créatures s’arrêtèrent soudain, comme surprises à la présence du guerrier de l’espace. Elles fuirent alors, retournant à l’intérieur des ruches aux alentours. Dario salua Phi d’un signe de tête avant d’observer l’espace autour de lui d’un air curieux.
- Quel est cet endroit ?
- Un endroit qui m’est cher, répondit vaguement Phi. Enfin, plutôt une représentation de cet endroit. Mais parlons plutôt de toi.
Il se leva du rocher avant de faire un pas vers Dario.
- Tu es devenu plus fort encore, je le sens. Je suis impatient de voir les progrès que tu as faits.
Il dégaina le dispositif dans son dos, ouvrant celui-ci pour former sa planche volante. Il sortit ensuite ses deux lames laser, les connectant ensemble ainsi qu’à la planche de laquelle sortit deux larges lames d’énergie, le tout formant une large hache que Phi maniait à deux mains.
- Moi non plus, je ne t’ai pas encore montré tout ce que je savais faire !
Les deux Dario observèrent autour d’eux d’un air hésitant, se demandant si ce nouveau champ de bataille allait avoir un impact sur le combat. Malgré tout, ils étaient déterminés à gagner ce combat et avaient bien l’intention de ne pas abandonner si près du but. Ils dégainèrent leurs armes, prêts pour l’affrontement.
~~~ Monde de l'Épreuve ~~~
Épreuve du Guerrier de l’espace
Phi 23422/100000 HP
1.[Arme laser double] 3.[Armure cybernétique] 4.[Hoverboard]
Attaque 700 ; Intelligence 600 ; Défense 800 ; Résistance 50 ; Vitesse 300 ; Adresse 200 ; Précision 250 ; Esquive 100 ; Agilité 100 ; Chance 20 ; Anticipation 50
DarioSpace (Chasseur de primes - Bronze)
14230/14230 HP 0 gils . 720/720 PI . E=100% . 0/5 EP
1.[Nouveau destin{Epée souvenir amplifiée] 2.[Canon laser{Epée souvenir amplifiée] 3.[Armure spirituelle] 4.[Emblème de Lumen à 3 socles]|[Munitions ardentes*11][Munitions glacées*10]
Attaque 453 ; Intelligence 380/335 ; Puissance 32 ; Défense 551 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 150 ; Adresse 100 ; Agilité 150 ; Anticipation 20 ; Chance 10
- Attaque basique Ombre : Attaque physique d’Ombre au corps à corps basée sur le facteur offensif le plus élevé.
- Attaque basique Lumière : Attaque magique de Lumière au corps à corps basée sur le facteur offensif le plus élevé.
- Attaque secondaire : Charge pendant une action puis tire un projectile explosif infligeant une attaque physique neutre à distance à trois cibles proches.
- Armure rétractable : Échange le bonus de la pièce d’armure entre Défense+50 et Vitesse+50
.
- Verrouillage ++ (15 PI) : Vise un ennemi à distance pour le toucher à coup sûr. Précision + 5. Toutes les attaques de la prochaine action se feront sur cette cible. [T]
- Bouclier lancé +++ (20 PI) : Confère n’importe quelle arme ou armure à un allié éloigné (du moment qu’elle confère de la Défense). Possibilité de matérialiser un bouclier conférant Défense + 30 et de le donner comme arme secondaire ou armure à un allié (coûte cependant 2 PI par tour pour le maintenir). Utilisée sur un ennemi, la compétence inflige une attaque basique à distance basée sur la Défense. [T]
- Multi-laser X+ (55 PI) : Inflige 8 fois la moitié des dommages d’une attaque normale à des cibles aléatoires à distance (sélectionnées parmi les ennemis). (M) [T]
- Doublons ++ (30 PI puis 5 par tour) : Créé une réplique de l'arme secondaire ou de l’arme principale et s'en équipe comme autre arme (seulement si aucune n'est équipée), permettant d'attaquer deux fois en une seule attaque basique tant que la compétence est maintenue. [T]
- Gravité X+ (30 PI) : Augmente ou diminue Vitesse, Agilité et Esquive de la cible de 20 pendant trois tours tout en la maintenant au sol ou dans les airs, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 30% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi, et l’empêche de se soigner au-delà de cette valeur dans tous les cas. (V) [S]
- Explosion X+ (35 PI) : Attaque un ennemi tout en le déplaçant dans l’inventaire d’ennemis et en se plaçant dans son dos pour le reste des actions du tour. Variante non-offensive permettant de se déplacer soi et un allié proche n’importe où dans l’inventaire du groupe. La portée maximale de la téléportation est basée sur celle d’une attaque au corps à corps. [T]
- Chute de pierres + (5 PI) : Fait tomber de multiples rochers à distance infligeant des dommages de Roche ou neutres (au choix). (Ct) [T]
- Souvenir douloureux +++ (30 PI) : Attaque + 10 (+10*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 100*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur - 15 HP (De) [T]
- Cosmos XX (75 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 15 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre à la cible (auquel cas la réussite dépend de celle du premier coup) ou à une autre (pas plus de 10 étoiles sur une même cible). Conclut par une deuxième attaque physique neutre sur la cible initiale. (M) [S]
- Illusion ++ (20 PI) : Puissante charge rapide au corps à corps, Attaque + 10 ; Vitesse + 30. Donne [Vitesse pendant l’assaut/10] (+)% de chances d’infliger Confusion à la cible. Baisse la vitesse de 1 après chaque utilisation. (Cm) [T]
- Charge motorisée +++ (20 PI) : Sacrifie un moteur pour infliger une puissante attaque au corps à corps ; Attaque + 20. En chargeant une action, la puissance de l’attaque et le bonus offensif est doublé. Possibilité de charger une deuxième action pour doubler les dommages infligés à nouveau. Si aucun moteur n'est possédé, la compétence coûte deux actions et crée un moteur sans attaquer. (Fi) [T]
- Amélioration technique ++ (25 PI) : Augmente de 10 la puissance et tous les bonus de statistiques d’une arme du porteur (principale ou secondaire) pendant dix tours. [T]
- Comète X+ (70 PI) : Invoque une gigantesque sphère de feu au-dessus de sa tête avant de tendre la main vers les ennemis. Libère trois comètes infligeant à des cibles au choix (peut être la même) une attaque mystique de Feu. (Fi) [S]
- Tir de tourelles ++ (30 PI) : Invoque deux tourelles qui tirent sur une cible (éventuellement différente) en infligeant dommages/2 à distance à leur apparition et à chaque tour à partir du tour suivant. Les tourelles ne possèdent que 1 HP et peuvent être détruites. Impossible d’invoquer plus de 2 tourelles en même temps. (M) [T]
- Néant X+ (60 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à deux cibles proches et ayant 50% de chances d’infliger Néant. Même si l’altération échoue, annule un des bonus des cibles (altération positive comme récup’ ou bonus de stat). (Ca) [S]
- Crash ++ (30 PI) : Invoque un petit vaisseau qui s’écrase à distance au milieu d’un groupe d’ennemi avant d’exploser puis de disparaître. Inflige la moitié des dommages d’une attaque de feu à trois ennemis. Si utilisée depuis un vaisseau, la compétence passe au corps à corps et inflige 50% (ou % de HP du vaisseau s’ils sont supérieurs à 50%) de dommages en plus mais détruit le vaisseau (sans blesser le lanceur). (E) [T]
- Stalagmite ++ (15 PI) : Attaque physique d’Eau au corps à corps ayant 5% de chance de geler sa cible. Si le Gel échoue, envoie la cible dans les airs à la place. Critique sur les cibles volantes. (V) [T]
- Photon-canon + (20 PI) : Génère une sphère d’énergie lumineuse infligeant des dommages physiques de Lumière et de Foudre à distance. Libère une zone d’énergie autour de la cible augmentant de 10% les attaques de Lumière ou de Foudre (non cumulable) qu’elle recevra jusqu’à la fin de l’action du lanceur(D) [T]
- Scan ++ (15 PI) : Permet d’obtenir les faiblesses élémentaires et affinités aux altérations d’une cible à distance. En analysant un ennemi pendant 2 actions, dévoile à la place la description d’une compétence qu’il a déjà utilisée. Le temps d’analyse double pour chaque compétence déjà dévoilée de la cible. [T]
- Vaisseau de combat XX (110 PI) : Invoque et monte dans une petite navette permettant de se battre depuis les airs. Le vaisseau protège des altérations et encaisse la totalité des dommages dirigés vers l’invocateur mais fait perdre 10% des HP de son pilote lorsqu’il est détruit et ne peut être invoqué au tour suivant sa destruction. En chargeant avant l’invocation, le vaisseau aura un bouclier pouvant bloquer le premier assaut reçu (s’il n’est pas trop puissant) à hauteur de un bouclier et +25 HP max par action passée à charger (maximum de 4 actions de charge, auquel cas le vaisseau sera invoqué en fin de tour). [T]
- Trou de ver +++ (90 PI) : Piège jusqu’à trois ennemis éloignés dans une dimension alternative avant de lancer une attaque physique de Feu, puis d'Eau, puis de Plante puis de Foudre et enfin de Vent infligeant les trois quarts des dommages d'une attaque normale à l’une des cibles au choix (ou aux trois cibles si une action a été utilisée pour charger la compétence). Chacun des coups est inévitable. [T]
- Combo 1 - Déferlante lasérisée (20E + 145 PI) : Multi-Laser + Illusion + Comète.
- Combo 2 - Supernova atomique (20E + 185 PI) : Multi-Laser + Néant + Comète.
- Combo 3 - Pulvérisation radioactive (15E + 165) : Multi-Laser + Multi-Laser + Multi-Laser.
.
- Guerrier mage : Augmente l’Intelligence à hauteur de 10% de l’Attaque.
- Ravage continu (3) : Augmente de 20% les dommages infligés mais augmente également de 10% les dommages reçus.
- Spécialité accrue (4) : En activant la Concentration accrue (ou Posture critique), permet de choisir un de ses facteurs offensifs à sacrifier. Celui-ci sera réduit de 50% et conféré à l’autre facteur offensif (impossible d’aller à plus de 150% de la stat) jusqu’à la fin de la Concentration accrue. Pendant la durée de l’effet, les compétences ignorent les indications comme “dommages magiques basés sur l’Attaque” ou “utilise le facteur offensif le plus élevé” et utiliseront uniquement la stat du type de dommages (Attaque pour le physique, Intelligence pour le magique). Les stats sont remises à la normale à la fin de l’effet.
- Flux déchaîné (4) : Faire une Posture (défensive, d’esquive, de soutien ou critique) permet de recharger tous les combos.
- Combo improvisé (4) : Permet de choisir les assauts d’un combo au moment de son utilisation.
DarioSpace (Astrologue - Bronze)
14280/14280 HP 0 gils . 820/820 PI . E=100% . 0/5 EP
1.[Géante rouge{Epée souvenir amplifiée} 2.[Talisman nébulaire{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Armure spirituelle] 4.[Emblème de Lumen à 3 socles]
Attaque 475 ; Intelligence 471 ; Puissance 32 ; Défense 600 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 150 ; Adresse 100 ; Agilité 150 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Attaque basique : Inflige des dommages physiques neutres au corps à corps basés sur la Défense. Si l’attaque fait plus de deux fois plus de dégâts que ferait un assaut basé sur l’Attaque, coûte 2 actions.
.
- Gravité X+ (36/30 PI) : Augmente ou diminue Vitesse, Agilité et Esquive de la cible de 20 pendant trois tours tout en la maintenant au sol ou dans les airs, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 30% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi, et l’empêche de se soigner au-delà de cette valeur dans tous les cas. (V) [S]
- Souvenir douloureux +++ (30 PI) : Attaque + 10 (+10*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 100*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur - 15 HP (De) [T]
- Cosmos XX (90/75 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 15 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre à la cible (auquel cas la réussite dépend de celle du premier coup) ou à une autre (pas plus de 10 étoiles sur une même cible). Conclut par une deuxième attaque physique neutre sur la cible initiale. (M) [S]
- Comète X+ (84/70 PI) : Invoque une gigantesque sphère de feu au-dessus de sa tête avant de tendre la main vers les ennemis. Libère trois comètes infligeant à des cibles au choix (peut être la même) une attaque mystique de Feu. (Fi) [S]
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol) [S]
- Néant X+ (72/60 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à deux cibles proches et ayant 50% de chances d’infliger Néant. Même si l’altération échoue, annule un des bonus des cibles (altération positive comme récup’ ou bonus de stat). (Ca) [S]
- Aurore +++ (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 20% de chances de geler. Les dommages et changes de geler sont doublés sur les cibles endormies, mais elles seront réveillées. Parmi les 3 cibles, il est possible de viser des alliés qui ne subiront pas de dommages mais seront soignés de Sommeil. (Ca) [S]
- Espoir X+ (72/60 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000. Si la compétence est utilisée sur une seule cible dans le tour et qu’un allié utilise la mécanique d’Espoir sur cette cible, la compétence sera relancée sans coût d’action ni de PI. (D) [S]
- Nuit ++ (30/25 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. En utilisant la compétence sur le terrain, place une condition montant les chances d’endormir les cibles pendant trois tours pour deux fois plus de PI. (O) [S]
- Frappe étoilée X+ (36/30 PI) : Inflige au corps à corps des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé à deux cibles proches. Sacrifier une Etoile de Performance permet de frapper une seconde fois, en sacrifier ensuite deux de plus permet de frapper une troisième fois. Restaure 0.1% des dommages infligés en Performance. (Cl) [T]
- Eclat ++ (30/25 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la compétence si la dernière attaque subie par la cible était d’élément Ombre. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'élément Lumière. (Ca) [S]
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V) [S]
- Vortex +++ (42/35 PI) : Inflige quatre fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 10 la Vitesse ou l’Esprit. Il est possible de choisir pour chaque assaut quelle stat il peut baisser et de déplacer la cible d’ennemi proche à ennemi proche entre chaque assaut. (M) [S]
- Nébuleuse +++ (103/85 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe une action à charger avant de lancer à la seconde des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant une action de plus au chargement, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler. Inflige “Poussière d’étoile”, doublant la Performance obtenue en attaquant une cible ayant l’effet pendant 3 tours. Si un ennemi est éliminé par la compétences, l’effet est appliqué à ses deux alliés proches, si deux effets se combinent, ils ne se cumulent pas mais gagnent 1 tour en durée. [S]
- Tempête solaire ++ (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles. [S]
- Eclipse ++ (30/25 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à deux cibles pour les projeter au même endroit. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Si un seul ennemi est présent, lui inflige la moitié d’une attaque magique de Vent et au choix une attaque magique de Lumière ou d’Ombre. (Cc) [S]
- Destin astral +++ (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence. L’utiliser à nouveau mettra feu aux éclats de roche qui s’abattront sur la cible, infligeant une attaque physique de Feu basée sur l’Intelligence. L’utiliser à nouveau fera apparaître un vortex noir absorbant les flammes et infligeant une attaque physique d’Ombre basée sur l’Intelligence. Il est possible d’utiliser 3 parties de la compétence en une seule action, mais le coût en PI est alors dépensé à chaque assaut et doublé. (D) [S]
- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 2 - Astéroïde solaire (20E + 98 PI) : Néant + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
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- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.
- Jardin d’étoiles (3) : A la fin de chaque tour, fait apparaître une étoile dans son inventaire. Celles-ci peuvent être utilisées comme projectiles supplémentaires durant la compétence Cosmos. Les étoiles restent d’un combat à l’autre mais disparaissent à la fin d’un donjon ou si le passif est retiré.
- Spécialité accrue (4) : En activant la Concentration accrue (ou Posture critique), permet de choisir un de ses facteurs offensifs à sacrifier. Celui-ci sera réduit de 50% et conféré à l’autre facteur offensif (impossible d’aller à plus de 150% de la stat) jusqu’à la fin de la Concentration accrue. Pendant la durée de l’effet, les compétences ignorent les indications comme “dommages magiques basés sur l’Attaque” ou “utilise le facteur offensif le plus élevé” et utiliseront uniquement la stat du type de dommages (Attaque pour le physique, Intelligence pour le magique). Les stats sont remises à la normale à la fin de l’effet.
- Flux déchaîné (4) : Faire une Posture (défensive, d’esquive, de soutien ou critique) permet de recharger tous les combos.
- Combo improvisé (4) : Permet de choisir les assauts d’un combo au moment de son utilisation.
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DarioSpace 200/200 Concentration (Joueur)
- Guérison transcendée (5C) : Restaure 1000 HP à un membre du groupe.
- Guérison transcendée + (10C) : Restaure 5000 HP à un membre du groupe.
- Guérison transcendée X (20C) : Restaure tous les HP d’un membre du groupe.
- Inspiration transcendée (10C) : Restaure tous les PI d'un membre du groupe.
- Relèvement transcendé (5C) : Annule tous les malus de stats à un membre du groupe.
- Panacée transcendée (5C) : Soigne toutes les altérations d’un membre du groupe.
- Renforcement transcendé (15C) : Monte à 150% une statistique d’un membre du groupe.
- Flux transcendé (5C) : Répare tous les combos d’un membre du groupe.
- Performance transcendée (10C) : Confère 5 étoiles de Performance à un membre du groupe.
- Armure transcendée (30C) : Place un bouclier sur un membre du groupe annulant entièrement les dégâts de la prochaine compétence qu’il recevra. Non cumulable.
- Canon transcendé (20C) : Inflige 1000 HP de dégâts à un ennemi.
- Purge transcendée (30C) : Retire tous les bonus de stats et d’effets à un ennemi.
- Résurrection transcendée (30C) : Ramène un membre du groupe avec la moitié de ses HP.
- Résurrection transcendée + (50C) : Ramène un membre du groupe avec la totalité de ses HP.
- Résurrection transcendée X (100C) : Ramène les deux membres du groupe avec la totalité de leurs HP.
- Auréole transcendée (10C) : Si l’allié choisi est vaincu durant le tour, le ramène avec 1 HP en fin de tour.
- Concentration : Passe son tour à se concentrer pour accumuler de la Concentration et repasser à 200. La première fois, coûte un tour mais le nombre de tours nécessaire pour finir la charge augmente de 1 à chaque utilisation.
Joueur Action 1 : Renforcement transcendé en Défense sur Chasseur de primes.
Chasseur de primes Action 1 : Bouclier lancé +++ qui tape avec la stat de Défense sur Phi.
Astrologue Action 1 : Destin Astral avec 3 parties dans la même compétence (Roche Vent Feu), le tout sur Phi.
Joueur Action 2 : Renforcement transcendé en Défense sur Astrologue.
Chasseur de primes Action 2 : Bouclier lancé +++ qui tape avec la stat de Défense sur Phi.
Astrologue Action 2 : Destin Astral avec 3 parties dans la même compétence (Ombre Roche Vent), le tout sur Phi.
Joueur Action 3 : Renforcement transcendé en Intelligence sur Astrologue.
Chasseur de primes Action 3 : Bouclier lancé +++ qui tape avec la stat de Défense sur Phi.
Astrologue Action 3 : Destin Astral avec 3 parties dans la même compétence (Feu Ombre Roche), le tout sur Phi.
Joueur Action 4 : Renforcement transcendé en Attaque sur Astrologue.
Chasseur de primes Action 4 : Bouclier lancé +++ qui tape avec la stat de Défense sur Phi.
Astrologue Action 4 : Destin Astral avec 3 parties dans la même compétence (Vent Feu Ombre), le tout sur Phi.
- Cet endroit a l'air tellement reposant, affirma Dario avec le sourire. Je comprends totalement qu'il puisse te plaire, j'imagine qu'il a une histoire toute particulière pour toi ? Si tu veux en parler bien sûr. Demanda le guerrier de l'espace.
- Quoi qu'il en soit, j'ai hâte de voir ce que tu sais faire de plus, j'ai déjà été grandement impressionné par la fin de notre deuxième combat, je ne m'attendais pas à une conclusion aussi expéditive, c'était remarquable ! Ton style de combat a l'air d'être une source infinie d'apprentissage et j'ai vraiment envie d'explorer tous ces pouvoirs ! Même si cette fois je compte bien faire en sorte que ce soit la tentative gagnante ! Déclara l'extraterrestre, déterminé à en découdre avec Phi.
- J'ai également retenu tous les conseils que tu m'as donné en cette fin de deuxième combat, et tous les autres bien sûr, je tâcherai de les suivre avec attention et j'essayerai de ne pas abandonner malgré les moments difficiles que je traverserai.
L'alien enchaîna sur une note plus triste, bien conscient de la probabilité d'une telle possibilité :
- Mes chances de gagner augmentent à chaque essai, je le sais bien, je sais aussi que le jour où je gagnerai, je ne te verrai probablement plus jamais. C'est peut-être la dernière fois qu'on se voit et j'appréhende forcément ce moment, même si j'ai promis de ne pas me retenir et de tout donner dans cet affrontement, je mentirais si je disais que ça ne m'affecterait pas de ne plus te voir. J'espère qu'on pourra garder contact d'une manière ou d'une autre, mais si ce n'est pas le cas, je garderai toujours un merveilleux souvenir de toi, tu auras une place précieuse dans ma mémoire et dans mon cœur sache-le !
Préférant finir sur un aspect plus joyeux, il rétorqua alors :
- Mais nous n'en sommes pas là, on va encore avoir l'occasion de s'affronter et de partager au moins une expérience ensemble, je compte bien en profiter le plus longtemps possible, c'est toujours un plaisir d'interagir et de discuter avec toi, merci encore de me permettre de vivre tout ça, je t'en serai infiniment reconnaissant !
Il se mit en position, prêt à démarrer un combat aux proportions toujours plus démesurées.
- Prépare toi, Phi !
Serena va de nouveau envoyé ses armes pour protéger de nouveau Vegetal et ensuite, Serena ira barrer la routeà Onérone, toujours sous forme phénix, et essyera de bruler les fils tout en lui barrant continuellement son chemin. Elle ne pensait pas que ses mots pouvait l'atteindre alors elle fera en sorte de l'empêcher d'atteindre Vegetal de part sa taille et sa chaleur.
Utiliser les actions des armes pour se mettre en posture de soutien sur Vegetal + utilisation des autres actions pour basiquement coller Onérone et l'empêcher d'aller plus proche de Vegetal
Màj
https://www.youtube.com/watch?v=MqiuNAirwOc
Bien caché avec Végétal, Aurio décida d'agrandir la galerie dans laquelle ils se trouvaient. À l’aide de deux Dracochoc, le Chef de l’Escouade n’avait plus à jouer au contorsionniste. Cela pourrait être utile, si jamais ils devaient se mettre à fuir.
Aurio - 35 PI
Aurio - 35 PI
Puis, il fut décidé d’un commun accord de temporiser le reste de leurs actions. Qui sait ce qui allait arriver par la suite ?
…
Elric, toujours couché sur le sol de la Zone de Pêche, reprit brièvement conscience. Constatant que le combat n’était pas terminé pour autant, il puisa dans ses dernières forces pour une action finale : Le pouce levé en l’air.
Ce pouce en l’air renforça les défenses de Végétal qui devait, parfaitement inconsciemment, se sentir soutenu.
Végétal : Défense + 50
Après quoi, le pouce tomba au sol. Et Elric plongea dans un profond sommeil réparateur.
Après une scène si touchante, l’Inconnu taciturne fut interpellé par Dario :
- Désolé de faire une telle requête, mais est-ce que ce serait possible de nous libérer tous les deux de cette prison de glace, s'il te plaît ? fit-il en pointant ses jambes et celles de sa collègue rousse.
Sans même répondre, l'Inconnu décrivit un cercle à l'aide de sa jambe droite, avant d'abattre ses crampons avec force sur le bloc de glace qui maintenait Dario. Un coup net et précis qui fissura la surface de cette prison gelée. Il fit de même avec Pyro.
- À vos ordres. gloussa légèrement l'Inconnu avant de reprendre une attitude stoïque. Pas la peine de s'excuser, je suis là pour vous aider.
Remerciant l’Inconnu, la princesse retourna au combat. Toujours fière de ses diamants, lança quatre nouveaux joyaux en direction d’Onérone. Elle les rapprocha au possible de son visage afin de brouiller sa vision, lui faisant refléter dans tous les sens autant son minois que le terrain extérieur.
Pyro - 15 PI
Pyro - 15 PI
Pyro - 15 PI
Pyro - 15 PI
Onérone : Aveuglement
Puis, remarquant que Dario et Hana avaient bien tenu à l’aide de leur ami squelette au dernier tour, elle rapprocha son Roi Squelette afin d’éviter de périr comme Elric.
De manière superficielle, elle fit également tirer des flèches dans les genoux d’Onérone à l’aide de son archer.
Onérone - 0 HP
Le pantin ne patinant que rarement, cela ne l’affectait pas réellement. Mais Pyro remarqua qu’un anneau de glace était apparu à son annuaire, la liant au pantin qui s’en était également doté d’un. Curieux !
Zéphyr qui était restée auprès de Max, Aurio et Végétal fut inquiète de remarquer que l’écuyère et son supérieur étaient visés par d’étranges poignards glacés. Mais la première leva le pouce en l’air : Elle allait se débrouiller elle-même. Ainsi, la Mentaliste décida de se concentrer sur Végétal en rejoignant le duo de taupes sous terre. Un sourire apparut sur son visage en constatant qu’il y avait également un squelette de compagnie.
“Ce n’est pas un chat ou un lapin, c’est un squelette.” songea Végétal, remarquant que Zéphyr avait l’air de les trouver mignon.
Satisfaite, elle concentra ses pensées envers ses deux compères présents dans la galerie.
Aurio : Psych Allié
Végétal Psych Allié
Zéphyr - 10 PI
Puis, afin de se débarrasser de ces éclats de glace menaçants, Zéphyr invoqua son Fire Orbit autour de Végétal. L’effet ne suffisait pas à faire fondre le miroir que la mentaliste n’avait visiblement pas remarqué, mais il fut suffisant pour libérer le Chef du danger.
Végétal : Éclats de glace - 4
Zéphyr - 15 PI
Enfin, elle concentra toutes ses pensées positives vers l’homme qui se trouvait devant elle. Elle ne le connaissait pas très bien, mais toute cette aventure nocturne couplée à ce visage désabusé faisait qu’elle ressentait une certaine empathie pour Végétal.
Toutefois, après un bref instant, elle eut l’impression d’entendre ses pensées en réverbe.
Zéphyr + 60 HP
Zéphyr - 10 PI
- Pourquoi… Est-ce que mon sort m’est revenu ?
…
De leur côté, Dario et Bronov s’étaient mis d’accord. L’alien invoqua son vaisseau à nouveau, et expliqua brièvement au barbare comment celui-ci fonctionnait. Bronov hocha la tête, faisant semblant qu’il avait retenu les informations.
Dario - 110 PI
Lorsqu’il fut prêt, Bronov, à bord du Vaisseau, fit un pouce en l’air à Dario. Le chasseur de primes lança donc son engin au travers de la forêt afin de retrouver Végétal.
Le bruit du moteur attira l’attention du pantin qui commença à le suivre.
Voyant cela, Dario rappela son Vaisseau à ses côtés dès que le barbare en fut descendu. Bronov en profita pour faire un bouclier humain sur le trou où était caché Végétal, Aurio et Zéphyr.
Bronov : Bouclier Humain
Bronov - 20 PI
Bronov - 32 HP
Espérant qu’Onérone oublie ce qu’elle avait entendu, il détourna son attention en l’attaquant de plus belle.
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Dario - 75 PI
Le pantin fut dérangé par une telle rafale. Et le pantin n’aimait pas être dérangé.
Cela faisait un moment qu’on ne cessait de brouiller sa vue. Dès les premiers instants du combat, les membres s’étaient relayés pour l’aveugler au point où elle avait dû passer de longues minutes à se repérer au son. C’était souvent Pyro qui s’y collait, elle qui semblait aimer les pierres précieuses explosives.
Le pantin avait une intelligence trop limitée pour réfléchir par lui-même. De ce fait, il restait simple à avoir sur le long terme. Toutefois, il connaissait désormais l’apparence de ces joyaux. Si inoffensifs au premier abord, l’automate qu’Onérone était devenue avait fini par associer ces objets à une menace. Finalement, ça n’était pas tant son aveuglément qui la fit réagir plutôt que l’image qu’elle associait à une agression… Et ce quand bien même elle ne recevait aucun dégât.
Elle se saisit d’un des joyaux qui était dans son champ de vision, gelant légèrement sa surface par simple contact. Puis, elle se retourna, contrôlant ce petit objet par la pensée.
Elle décida de faire payer ce qui faisait le plus de bruit autour d’elle.
Vaisseau :
Dario - 142 HP
Dario - 519 HP
Dario :
Tendant l’oreille, Onérone reconnut le bruit des fioles qui tintaient entre elles dans la blouse du scientifique. Un élément qu’elle avait déjà utilisé auparavant, mais qui n’allait pas sauver le brun ténébreux une seconde fois.
Ben - 555 HP
Ben - 555 HP /!\
Onérone : Aveuglement - 1
La ninja avait médité aux mots de l’Inconnu. “Là où nous en sommes… Notre sécurité ne compte plus. On peut se jeter à corps perdu quitte à mourir, elle n’aura pas le temps de le tuer si on s’y met tous. “ À vrai dire, elle en était arrivée à la même conclusion.
- J’ai pris une résolution… déclara-t-elle d’une voix tonnante à l’Escouade présente dans la Zone de Pêche. J’ai décidé… De Vif-Éclair.
- Qu’est-ce que ça veut dire ? fit Pyro, le sourcil en l’air.
- J’imagine que c’est le nom d’une de ses techniques. souffla Ben.
- <Fuck it, we vif-éclair.>
- Ce n’est pas le moment aux citations philosophiques… pointa l’Inconnu.
- Je crois que ça ne veut juste rien dire. poursuivit le scientifique.
- Si je meurs, retenez que j’ai poursuivi la voie du Vif-Éclair jusqu’au bout. termina Hana.
Sur ces paroles chargées d’émotions, la ninja se jeta à corps perdu sur Onérone. Sa vitesse fut telle que des étincelles jaillissaient de ses jambes. L’image d’Hana disparaissait pour réapparaître derrière le pantin, lui assénant un coup qui déchirait le pyjama de la Chose, À chaque fois, elle laissait une profonde cicatrice sur sa peau abîmée.
Et, dès qu’elle eut terminé, la ninja se positionna juste devant le pantin. Elle savait ce qui allait lui arriver dans les minutes à venir.
Elle fut rejointe par Serena qui, après avoir sécurisé le secteur végétal, fit barrage à Onérone avec son imposante forme de phénix. Un coup d’aile enflammé endommagea les fils du pantin qui chuta tristement au sol. Chose faite, l’Oiseau s’enroula autour d’Hana comme pour la protéger.
Par la suite, elles furent aussi rejointes par Ben qui passait par là. Les deux jeunes et courageuses femmes jetaient maintenant un regard résigné au scientifique.
- Ah ! Non merci, je n’ai pas envie de mourir. Une prochaine fois, peut-être !
Il leur tourna aussitôt le dos, pressant le pas pour rejoindre la Forêt de Lumen. À peine fut-il à proximité des premiers arbres qu’il entendit Hana et Serena subir un tragique assaut.
Serena - 1290 HP
Hana :
Sur sa route pour trouver Végétal, il synthétisa une potion qu’il offrira au sus-nommé.
Ben - 40 PI
Ben : [Potion X exaltée] + 1
Au bout d’une petite trotte, Ben tomba sur Bronov dans une pose héroïque, entouré des armes de Serena, qui surveillait un trou dont sortaient quelques plumes de Zéphyr. Il tendit sa fiole au barbare.
- C’est pour moi ? fit Bronov, satisfait.
- Malheureusement, non. Pourrais-tu la faire passer dans le trou, je te prie ?
Bronov la tendit alors à Zéphyr.
- C’est pour moi ? lança alors Zéphyr, le sourire au coin des lèvres.
-... Non, elle est pour Végétal.
Zéphyr la tendit alors à Végétal, le regard plus incertain.
- C’est pour moi ?! hurla Aurio. Mais là, c’était uniquement pour ennuyer le scientifique.
- Je ne sais pas si c’est une bonne idée. fit la mentaliste, en changeant de sujet. Mon sort de soin n’a pas fonctionné, tout à l’heure…
- J’imagine que le contenu ne s’est pas changé en poison. Autant essayer. rétorqua Végétal en tendant la main.
Végétal + 500 HP
Ben : [Potion X exaltée] - 1
- Je me sens mieux. confirma le Chef d’un pouce en l’air.
- Alors, si cette histoire est terminée…
Aurio plaça ses pattes sur l’épaule de Végétal. Le temps imparti touchait à sa fin, alors il fallait absolument que Végétal puisse résister aux derniers assauts : Le loup bleu envoya donc toute l’énergie qu’il avait en réserve vers son supérieur.
Aurio + 241 HP
Aurio - 25 PI
Aurio + 241 HP
Aurio - 25 PI
- … Je crois que ça n’a pas fonctionné. déclara finalement Végétal, le timbre légèrement angoissé.
- J’ai tout vu … ! fit Zéphyr d’une voix timide. C’est ce que vous avez sur vous… Je viens de voir votre dos ! Il y a une sorte de miroir dessus… !
- Un miroir ?
- Oui… Et je crois que les sorts de soins y rebondissent. C’est ce que j’en déduis, puisque la potion à quant à elle, plutôt bien fonctionné.
- … Je comprends.
Végétal leva les yeux vers le plafond de la galerie. Combien de temps restait-il ? Combien de temps lui restait-il, à lui ?
- Je vais devoir tenir sans vos sorts. Je n’ai plus d’autre moyen pour me soigner que les potions de Benjamin, pour l’heure.
En entendant cette conclusion, le scientifique sortit immédiatement ses produits afin d’assurer son rôle de seul médecin fonctionnel du groupe. Après quelques mélanges, Ben fixa le contenu d’une de ses fioles.
- T’as déjà terminé ? fit Bronov qui n’avait rien d’autre à faire que de surveiller.
- …
- Ben ?
Le scientifique s’écroula soudainement au sol, baignant dans une marre de sang.
…
Laissant Hana et Serena derrière elle, Onérone tenta d’avancer sans ses fils. Ses mouvements étaient désarticulés, donnant l’impression qu’elle n’avait plus d’articulations viables.
Guillaume se plaça à ses côtés sans que le pantin n’y réagisse. Il ressentait un léger dégoût face à cette attitude morbide… Durant un bref instant, il se demanda même si Onérone était belle et bien encore vivante, derrière cette Créature des enfers.
Chassant ses sombres pensées, Guillaume frappa dans ses mains. Cela eut pour effet d’enflammer ses bras. Puis, après s’être concentré un instant, il lança son poing démoniaque tout droit dans la colonne vertébrale de la Chose.
Onérone - 0 HP
Guillaume - 50 PI
Onérone - 0 HP
Guillaume - 50 PI
Durant un bref instant, le pantin laissa place à Onérone qui toussa de douleur face à un tel coup. Était-elle libérée ? Était-ce parce que la malédiction touchait à sa fin ? Ou uniquement parce que le marionnettiste lui rendait sa forme humaine à des instants clés, rien que pour jouer sur l’empathie de ses compagnons d'armes ?
Horrifié à l’idée de torturer l’un des leurs, Guillaume recula d’un bas. Malgré tout, il arrivait à garder un certain contrôle sur ses sentiments… C’était certainement parce qu’il était tristement habitué à ce genre de vision cadavérique. Et il eût raison. Le pantin s’était mis à ramper vers lui à toute vitesse.
Guillaume : Esquive Partielle
- C’est bas… Je ne sais pas si c’était volontaire, mais jouer comme ça… pesta Guillaume au marionnettiste.
N’ayant plus envie d’avoir physiquement affaire à Onérone, Guillaume décida de réduire sa zone d’ombre tout droit vers le visage de l’alpiniste. La Lune fut à nouveau visible dans le ciel, tandis que le pantin s’était changé en une sorte de Monstre sans tête.
Puis, entendant la respiration lourde de Pyro qui se tenait non loin, Guillaume décida d’envoyer ses invocations la soigner. Dans un même temps, il demanda à sa nymphe d’employer quelques sortilèges.
Pyro + 200 HP
Pyro + 200 HP
Guillaume : Eau +1
Onérone - 0 HP
Onérone : Aveuglement
Ah… On avait encore brouillé sa vision. Elle était à nouveau perdue. Où était donc Végétal ? Aucun son ne l’attirait particulièrement, qui plus est. Arriverait-t-elle à le retrouver un jour ?
Des traits de lumière apparurent juste au-dessus de la carcasse abandonnée au sol : De nouveaux fils qui la tirèrent vers le haut, relevant doucement le pantin. Il semblait bien misérable, là, comme ça. Plus de tête, plus d’objectif…
L’Escouade encore présente sur place se sentait soulagée. Un simple regard sur son comportement laissait facilement deviner que le pantin n’avait plus aucune idée de quoi faire.
… Pourtant…
Le pantin ne ressentait pas le désespoir. Comme maintes fois statué, il n’était pas affecté par un quelconque sentiment de surface. Onérone, la douce et naïve alpiniste, de son côté, ressentait peut-être quelque chose dans son long sommeil. Mais cette coquille vide ne pouvait se laisser abattre pour si peu.
Si Végétal ne venait pas à elle, la solution était simple. Une logique élémentaire que même cette Créature dénuée d’intelligence pouvait avoir.
Il suffisait de détruire le monde.
Si Végétal était sur la surface de la Terre, la raser l'éliminerait bien à un moment donné.
Onérone laissa apparaître de nouveaux fils au bout de ses doigts. Seule la lumière naturelle laissait deviner leur longueur… Mais, personne n’eut le temps d’aller jusqu’au bout. Les fils volèrent dans tous les sens, décrivant un cercle qui balaya toute la Zone de Pêche.
Pyro :
Guillaume - 1078 HP
Serena :
Théanael qui surveillait toujours le combat depuis les hauteurs entendit un bruit terrible venant de la Zone de Pêche. Peu rassuré, son regard se tourna vers la Forêt de Lumen, où Max lui faisait des signes de bras. Il y compris tout et son contraire, agissant ce qu’il pensait que l’écuyère était en train de lui raconter.
Max + 160 HP
Theanael - 35 PI
Max + 160 HP
Theanael - 35 PI
Max + 160 HP
Theanael - 35 PI
Toujours sous les ordres signés de Max, il lança également de larges bourrasques en direction du mur de flammes, débutant un incendie en-dehors du Cercle de Feu.
Theanael - 15 PI
Mais, soudainement, le vent s’arrêta. L’ange baissa la tête pour découvrir son corps traversé de toute part par les éclats de glace qui lui tournaient autour depuis un moment.
N’ayant plus la force de voler, Theanael chuta, impuissant.
Theanael :
Max put entendre au loin Bronov appeler Ben avec insistance. Elle devina que le scientifique venait aussi de tomber inerte au sol après avoir été poignardé à de multiples reprises par les éclats de glace.
Ben :
“J’ai pas intérêt à tarder !” songea la demoiselle à cape, anxieuse à l’idée de subir le même sort.
Lorsque le pantin se mit à flotter non loin d’elle, Max accourut à ses côtés. Bien qu’elle fut intriguée par cette sphère noire qui entourait l’intégralité de la tête d’Onérone, elle ne se posa pas plus de question et invoqua sa main magique.
Onérone - 0 HP
Max - 440 HP
Max - 15 PI
Le duo fut projeté au loin, traversant le mur de flammes, puis le Cercle de Feu. Arrivée à destination, Max se releva aussi vite qu’elle le put. Imitant la stratégie de Dario, elle coinça le pantin sous une masse de roches, ayant désormais le champ libre pour couper les fils.
Onérone - 0 HP
Max - 3V
Onérone - 0 HP
Max + 1V
Onérone - 0 HP
Max + 1V
Voyant que la Chose n’était plus reliées à ses fils, Max s’autorisa à prendre la pose : décidément, elle était vraiment trop forte.
Aura glaciale désactivée.
Aura humide activée.
Seule une main sortie de tout ce piège. C’était presque tentant de la trancher en un seul coup d’épée, mais des fils commencèrent à sortir du bout de ses doigts. Et, très vite, Max pu sentir des coupures dans toute la largeur de son corps.
Max :
Un genou à terre, l'écuyère eut un léger sourire. Ah… Malgré toutes ses précautions, elle n'avait pas tenu.
La dernière chose qu'elle put admirer fut ce trou béant, présent dans sa prison de roches. Onérone venait de s’en extraire en utilisant une technique assez brutale : Son assaut finissant par se coincer dans un tronc d’arbre, elle profita de cette accroche pour tirer à la simple force de ses bras sur ses fils de pantin, s'extirpant du piège et du Cercle de Feu par la même occasion.
Ses fils étant aussi coupants que du verre, les mains du pantin se dégradaient à chaque mouvement.
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
Onérone - 0 HP
À l’arrivée, les mains d’Onérone crachaient tout leur reste de peau morte et de sang qu’elles le pouvaient. Même si l’alpiniste devait avoir l’habitude de se détruire les paumes à la simple friction avec les cordes, on pouvait facilement imaginer la jeune fille sortir de ses gonds face à une telle douleur. Max crut même apercevoir le pantin se tordre de chagrin durant un bref instant avant de reprendre son attitude stoïque. De nouveaux fils remplacèrent les anciens, et Onérone fut de nouveau apte à flotter.
Le groupe du trou se sentait de plus en plus oppressé. Déjà qu’un des leurs était tombé, Aurio, Végétal, Zéphyr et Bronov entendaient des bruits de fils volant au vent se rapprocher. Les arbres tombaient tout autour d’eux. L’odeur des cendres devenait de plus en plus intense. Et, très bientôt, la silhouette de la chose qui déambulait dans la Forêt fit son apparition.
- Pourquoi est-ce qu’elle attaque dans le vide ? se demanda Bronov, croyant à juste titre que le pantin n’attaquait délibérément que ceux qui la menaçaient.
- Il doit y avoir un problème. souffla à voix basse Végétal. Nous sommes bien cachés, c’est possiblement un comportement qu’elle adopte si elle n’a plus aucune solution. Nous devrions nous tai-
Voir Zéphyr tétanisée à côté de lui laissa deviner à Végétal que Bronov venait de se faire attaquer. En effet, le barbare venait de se faire enfermer entre plusieurs pics de glace, l’empêchant de protéger ce qu’il restait de ses camarades.
Bronov - 1210 HP
Bronov : Bouclier humain annulé
Les pieds de la Chose flottaient maintenant juste au-dessus de la cachette du trio. Onérone ne pouvait deviner la présence du trou à cause de sa cécité et de son état de créature flottante.
Toutefois, la mentaliste avait été la dernière à se réfugier dans le trou. Si l’alpiniste les trouvait, elle était la prochaine sur la liste. Elle n’était pas la plus résistante, et n’avait plus de protection pour la soutenir.
N’arrivant pas à contrôler sa peur imminente de la mort, Zéphyr se mit à étouffer, la poussant à prendre de grandes inspirations. Elle tremblait de tous ses membres, transpirait de tout son corps, et n’arrivait plus à penser à rien. Végétal posa une main sur son épaule, cherchant à la rassurer avant que le pire n’arrive.
Mais il était trop tard. Le pantin, maintenant maintenu par les jambes, avait la tête plongée dans le trou. Ses bras désarticulés touchaient le fond de la galerie, le sang de ses mains teintant peu à peu la terre. Puis, glissant doucement dans la galerie, Onérone fut bientôt allongée sur les jambes de la mentaliste. Paniquée, Zéphyr n’arriva pas à résister à la poigne que le pantin eut sur ses cheveux, l’obligeant à plonger son visage dans la sphère d’ombre.
Dès qu’Onérone put observer d’assez près que ça n’était pas Végétal, elle rampa doucement vers les prochains jambes.
L’aura glaciale, en-dehors du Cercle de Feu depuis quelques minutes, commençait à repartir de plus belle. Très vite, le trio fut collé aux paroies de la galerie.
Zéphyr : Entrave de glace
Végétal : Entrave de glace
Aurio : Entrave de glace
Muée d’un semblant de vie, Onérone plia le dos, approchant la sphère d’ombre vers le visage de Végétal. Le Chef de l’Escouade ne pouvait plus se cacher, et il fut obligé de révéler son identité.
La tête du pantin recula. Végétal… Après tout ce temps, il l’avait retrouvé. Peu importe là où sa cible se serait cachée, il l’aurait chassé jusqu’au bout de monde s’il le fallait.
Comme soulagé, le pantin posa sa tête contre le jeune homme, s’endormant paisiblement.
Forfaiture - Épilogue (partie 1)
Un long sommeil. C’est de cette manière qu’Onérone avait ressenti les dernières heures.
Elle ne bougeait plus maintenant qu’elle était confortablement installée sur Végétal. Sans même avoir à vérifier, le groupe savait: Elle était redevenue elle-même. Cette aura oppressante qu’elle dégageait s’était dissipée.
Un soupir commun. Quel soulagement.
- Bien joué, lança sobrement Végétal.
Puis, un moment de flottement. Le groupe sortit du trou, posant Onérone un peu plus loin… L’inconnu s’était éclipsé avant même qu’on ne puisse lui poser la moindre question…. Certains membres du groupe allaient regrouper puis soigner leurs camarades épuisés, quand d’autres essayaient d’éteindre le Cercle de Feu comme ils le pouvaient… Puis, il y avait Bronov.
Après quelques instants à l’observer, le barbare se saisit de sa hache et s’approcha de la demoiselle. Son pas était lourd, son regard était mauvais. Sans prévenir personne, il leva son arme juste au-dessus du cou d’Onérone. Et, d’un coup, il abattit son arme.
- Je m’en doutais ! vociféra Serena, sa propre hache en main.
Elle avait paré l’assaut de Bronov en perturbant la trajectoire de la lame, mais elle savait que ça ne fonctionnerait qu’une seule fois. Le barbare était clairement plus expérimenté qu’elle sur le plan physique, et il suffisait qu’il y mette un peu plus de force pour passer sa protection.
- Elle est inconsciente ! C’est le meilleur moment pour s’en débarrasser ! répondit Bronov, la voix sévère.
- Je ne te laisserais pas -- … !
- C’est bien pour ça que je ne demande pas ton avis !
Repoussant Serena avec le côté de sa hache, il se remit en position afin de frapper. N’ayant plus le temps de réfléchir à une solution plus durable, la phénix planta sa hache juste devant sa protégée.
Hache : Posture de soutien
Bronov la fit pourtant voler en un instant. Un simple coup, c’est tout ce que Serena arrivait à contenir.
Dans un élan désespéré, elle invoqua son bouclier et son épée, les plantant également entre le barbare et l’alpiniste.
Épée : Posture de soutien
Bouclier : Posture de soutien
- Alors comme ça, tu défends une représentante de l’Étoile Sombre ?
- … Tu sais bien autant que moi qu’elle n’est pas dans leur camp.
- Après avoir pactisé avec l’ennemi ?! Elle n’est plus que l’ombre d’elle-même. Regarde ce qu’il s’est passé, ce soir ! T’es aveugle au point de ne pas comprendre la gravité de la situation ?!
- Je… Je sais qu’elle ne voulait pas ça... Elle est venue me voir avant de se transformer. Je suis sûre qu’elle a cherché à résister !
- Peu importe ses intentions, elle est un danger pour tout le monde. Elle s’ra sûrement d’accord qu’elle a fait quelque chose d’horrible, littéralement son pire cauchemar. Autant lui épargner le choc de la découverte.
Serena ne put empêcher sa chevelure de flammes de danser de plus belle. Ses sentiments prenaient le dessus, et la tentation d’attaquer Bronov était grande. Mais elle le savait, la situation ne ferait qu’empirer si elle se laissait aller à ses pulsions. Alors, elle éleva la voix :
- Tout le monde ! Tout le monde devrait avoir son mot à dire.
Alors que la nuit noire ne laissait apparaître que le trio, Serena pointa le doigt vers une sombre silhouette. Elle envoya une braise qui vola en direction du membre de l’Escouade, et ce avant de retomber au sol. Consumant une botte d’herbes pendant quelques instants, on découvrit alors Max, qui baignait dans la faible lueur orangée que Serena venait de lui offrir.
- Quel est ton avis ?
- Moi… ? Franchement, je m’en fiche.
L’écuyère jeta un regard au barbare. Serena étant plus petite que lui, elle projetait une lumière en contre-plongée sur Bronov qui creusait un peu plus les traits durs de son visage.
- J’vous connais pas si bien que ça. Gérez vos affaires dans votre coin.
- Donc, tu ne te prononces pas ?
- Je ne m’oppose pas à ce que le gros costaud lui fasse sa fête.
Le concerné laissa échapper un petit rire. Bien que Max restait dans son coin, son opinion tournait plutôt en sa faveur.
-... D’accord, merci. répondit Serena d’une petite voix.
La braise s’éteignit aux pieds de l’écuyère, la plongeant à nouveau dans le noir.
- Alors, convaincue ?
- … C’est juste une seule personne.
- Peut-être, mais moi, je l’ai déjà dit : Je ne veux pas négocier. Je comprends que tu sois attachée à elle, mais tu manques de raison.
Ignorant la remarque du barbare, Serena projeta une braise vers une nouvelle silhouette. À l’instar de Max, c’était désormais Hana qui fut dévoilée.
- Un peu comme Max, je ne connais pas forcément toute l’histoire de ce groupe.
La ninja fixa l’alpiniste avec la même expression neutre qu’à l’habituée.
- … Je ne peux pas choisir pour vous. Mais, si vous tenez vraiment à ce que je dise quelque chose, je tendrais à préconiser une solution plus pacifiste. Faites ce que vous voulez de cette opinion.
- Merci… Beaucoup, Hana.
La braise s’éteignit à nouveau.
- Rien qu’une seule personne, hein ? Qu’est-ce qu’on s’en fiche de ce que pense cette petite nouvelle ? pesta Bronov.
- Si Max a le droit de s’exprimer, alors Hana aussi.
Le barbare leva les yeux au ciel, fatigué.
- Je suis plutôt de l’avis d’Hana. fit la voix de Dario, plongé dans la pénombre.
Serena lui offrit à lui aussi une petite flamme de compagnie.
- Si Végétal pense qu’elle doit mourir, alors… Je suivrais. Mais, en l’état, je pense que c’est surtout Ulrich que l’on doit punir, et pas elle.
- Et moi, je donne directement mon véto. lança Pyro, aussitôt illuminée. Cela fait longtemps qu’elle est dans le groupe, et j’estime qu’elle souffre d’un mal. On peut donc la soigner, même si cela prendra du temps et de l’énergie.
Elle laissa place à la personne juste à côté d’elle, à savoir Guillaume. On ne pouvait apercevoir qu’une maigre portion de son crâne.
- Je… La tuer est vraiment nécessaire ? Quoi que vous fassiez, je ne veux pas être celui qui mettra fin à sa vie. Trop de gens sont déjà morts… Je ne veux pas porter ce fardeau.
- Le groupe a l’air plutôt pour trouver une autre solution, souffla Serena, le ton un peu plus enjoué. On aura donc pas à se salir les mains, Guillaume.
- Ah oui… ?
Le scientifique sortit son scalpel. Il fit des appels de phare à l’aide des reflets métalliques, jusqu’à ce que la lueur orangée illumine partiellement ses yeux.
- Je vous trouve bien naïfs. Bronov a raison… Elle a déjà manqué de tuer plusieurs membres du groupe, il y a quelques mois. Elle vient de réessayer, et vous laissez couler… ? Ce n’est pas bien sérieux. Qu’en pensera Végétal, notre chef, dont vous ignorez les sentiments ?
Tous les regards se tournèrent vers Végétal qui sortit de la pénombre de lui-même, créant une petite flamme au creux de sa main.
- Ce doit être horrible d’entendre tout cela alors que vous venez de subir un traumatisme. Quel cruel manque d’empathie.
- … Je vais bien.
Il était assis à même le sol, visiblement exténué. Il ne devait pas être en capacité de s’occuper de la situation. Bronov se saisit de l’occasion pour continuer
- Ben soulève un bon point. Elle a menacé l’intégrité de Végétal. Il n’y a donc, comme j’avais dit, même pas besoin de discuter.
Bronov plongea alors directement pour se saisir de l’alpiniste, profitant du fait que Serena s’était exclusivement concentrée sur ses armes. Mais, alors qu’il allait lui asséner un puissant coup de poing sur le crâne, sa main se fracassa contre un mur semblable à une épaisse vitre. Il venait tout juste d'apparaître, sans aucune explication.
-... C’est froid… De la glace ? Elle peut agir alors qu’elle est inconsciente ?
Le barbare recula d’un pas, les yeux emplis de haine.
- Regardez-la ! C’est un démon ! Elle est sûrement encore sous l’influence du pantin, il faut absolument l’achever ici et maintenant !
- Bronov… Je te remercie pour ton implication, mais c’est moi qui aurais le dernier mot sur cette histoire. souffla Végétal.
- Elle pourrait nous tuer sur le chemin du retour ! Elle a encore assez d’énergie pour se protéger d’elle-même, elle pourrait en avoir pour te trancher la gorge !
Le Chef de l’Escouade resta silencieux un instant. Il observa le fameux mur de glace, plongé dans ses pensées. Quelque chose semblait le préoccuper.
- Non… Je pense bien qu’elle est à bout de force. Nous ne craignons rien pour le moment. lança-t-il, sans élaborer plus que ça. Je t’interdis à toi et à quiconque de tenter de prendre une décision sans mon aval. Maintenant : on rentre. Nous discuterons demain.
Le retour fut silencieux, jonché de quelques râles fatiguées.
Un sursaut. Des gouttes de sueur tombaient sur les cuisses d’Onérone, tandis que sa tête blanchâtre pendait misérablement du bout de ses épaules. Sa respiration était fragmentée, et elle ne pouvait s’empêcher de trembler.
Pour une raison qui lui échappait, ses yeux étaient douloureux. Sa peau lui infligeait cette sensation de brûlure qu’elle détestait tant, particulièrement au niveau de ses mains qui avaient dû être bandées. Son crâne, quant à lui, avait été rasé d’une manière militaire, laissant à la jeune fille une sensation impersonnelle qui lui déplaisait grandement. Et, par dessus tout, elle se sentait vidée de toute son énergie. Impossible pour elle de générer le moindre sort, elle se demandait même si elle serait en capacité de marcher.
Après avoir repris ses esprits, l’alpiniste chercha à comprendre où elle était. Elle était assise, les bras attachés dans le dos, les jambes tenues contre les pieds de sa chaise. Face à elle, se tenait Végétal, le menton posé sur ses mains. Son visage était dur. Le ciel derrière lui laissait deviner une fin d’après-midi. N’était-t-elle pas partie se coucher tôt, la nuit dernière ?
La simple vue du Chef de l’Escouade lui fit soudainement remonter un flot de souvenirs ; L’auberge… La forêt… Un combat acharné…Le tout était assez flou, mais ça lui permit de situer plus facilement ce qu’il se passait autour d’elle.
Elle tourna son regard vers les murs où elle aperçut l’attroupement de plusieurs membres de son groupe l’observant comme une bête prête à bondir à tout instant.
- Hum… fit l’alpiniste, clairement mal à l’aise devant tous ces regards. …
Je tenais à dire… que j’étais sincèrement désolée !
- C’est déjà ça. soupira Végétal. J’imagine que tu sais déjà ce que tu as fait, mais je vais devoir te faire un contre-rendu des dégâts--
- Je vais payer ! coupa immédiatement la jeune fille. Je donnerais tout mon argent s’il le faut !
- …Onérone.
- Puis, ça ne se voit peut-être pas au quotidien, mais je suis une personne manuelle. Je peux laaaarrrrgement aider aux travaux ! Et pour les arbres ! Je pense que c’est pas super difficile de les replanter, il suffit de creuser un trou --
Le Chef ne put s’empêcher de frapper du poing sur la table. Végétal avait beau l’air physiquement impassible face à la situation, celui-ci devait être plus qu’irrité par la tournure des évènements.
Cette idée eut le mérite de faire taire la petite demoiselle.
- Tu as effectivement détruit notre auberge, en plus d’avoir détérioré plusieurs bâtiments voisins. Je pense que tu sous-estimes largement le coût d’un tel bâtiment. Tu n’auras jamais l’argent nécessaire à la rénovation.
Elle tourna la tête. Elle ne devait pas être convaincue, mais ne se sentait pas de rétorquer dans une telle ambiance.
- Tu oublies sûrement le fait que tu as mis au chômage technique les employés qui y travaillaient. Ils sont aussi à prendre en considération dans le bilan financier. Qui plus est, ils devront sûrement tous trouver un nouveau job à cause du temps que prendra la reconstruction.
“Est-ce si grave ?” pensa Onérone. Pour une jeune fille n’ayant connu la ville qu’au travers du prisme de l’Escouade, il lui était bien compliqué de jauger de l’importance de tous ces faits.
Mais si on lui disait, c’est que ça devait être le cas.
- Ensuite… À attaquer en pleine ville, qui plus est la nuit, tu as terrorisé un bon nombre de civils. Sans compter les traumatismes que tu as dû causer, tu as terni l’image de l’Escouade. Nous comptons sur le soutien de la ville de Lumen et de diverses autres forces armées. Tu mets une entrave à ce soutien, si nos partenaires commencent à douter de notre fiabilité.
Elle fixa désormais le sol, l’air fatiguée.
- Pour traiter d’éléments un peu plus évidents, tu m’as mis en danger moi, mais aussi tous tes camarades. Fort heureusement, nous n’avons aucune perte à déclarer… Mais le bilan aurait pu être bien plus lourd. Ce n’est pas parce que les dégâts humains sont réparables que tu dois te pardonner pour autant.
“Je suis désolée” murmura-t-elle à voix basse. Pas sûr que grand monde l’ait entendue.
- Et pour finir… Tu as cherché à exécuter le plan de l'Étoile Sombre. Ma mort n’est pas une affaire personnelle, tu le sais sûrement. Elle mettrait en danger un plus grand nombre d’individus que tu ne peux l’imaginer.
Onérone. C’est vraiment très grave ce que tu as fait, la nuit dernière.
Un silence pesant s’était désormais installé dans la pièce. Onérone ne savait pas quoi ajouter de plus, et le reste du groupe attendait que quelqu’un se décide à relancer la discussion.
Ce quelqu’un fut à nouveau Végétal, qui reprit la parole d’un ton autoritaire :
- C’est pour toutes ces raisons que j’ai décidé de te renvoyer de l’Escouade.
- … Uh ? Me renvoyer …?
- C’est exact.
Le regard paniqué de la jeune fille chercha des réponses dans les yeux de chacun de ses compagnons. Elle avait mal entendu, n’est-ce pas ? Elle ne pouvait pas être laissée sur le banc de touche comme ça, pas vrai ?
Mais l’expression sévère de chacun de ses camarades la poussa à accepter la réalité.
- … Pourquoi … ?
- Je pense que mon argumentaire a déjà été assez clair.
- Mais… J’ai encore tant à découvrir… ! OK, je reconnais que je crée des problèmes à cause de ma méconnaissance des codes sociaux… Mais, ça veut dire que je ne peux que m’améliorer ! Et je suis vraiment déterminée à devenir une meilleure personne ! Je le promets, Mélodie l’a même entendu, et --
- Peut-être, mais nous n’avons pas à supporter toutes tes catastrophes simplement par sympathie.
- Mais… ça ne peut pas finir comme ça ! Je veux dire, tout était déjà tracé… Je doute de mon avenir, de mes associés, mais par la force de l’amitié, je reprends confiance en moi et en la vie, puis… Puis je deviens plus douée au combat ! Plus habile pour échanger avec les autres ! Regarde comment je parle bien mieux qu’il y a quelques mois ! Ça se voit, on aurait tous eu une belle vie tous ensemble, main dans la main !
- Non.
Ce fut si sec, si décidé, qu’Onérone le vécu comme un coup de lame en plein dans le cœur. Les larmes ne purent s’empêcher de monter aux yeux de la jeune fille. Si ses membres n’avaient pas été attachés, elle se serait déjà secouée dans tous les sens.
- Mais c’était PAS MOI ! Vous le savez bien, ce n’est pas réellement moi qui ai fait tout ça !
- Tu le sais très bien… Tu as accepté le pacte, tu es donc entièrement responsable de tous les méfaits que tu peux provoquer, quand bien même tu n’es pas pleinement consciente à ce moment-là.
- Mais le sort avait été scellé par Mélodie ! Je n’ai jamais retouché à la statuette ! Je le redis, c’est vraiment pas ma faute ! hurla-t-elle avec une voix pleurante.
- Et ça, c’est bien ce qui mène à la seconde partie de ma décision.
Onérone pouvait sentir des bras puissants se saisir de ses épaules. Levant la tête, les yeux emplis de terreur, elle reconnut un des membres de son escouade personnelle.
- A-Ah, c’est vous ! fit la jeune fille, le ton hésitant. Venez m’aider !
- Je suis désolé, mais nous ne sommes pas là pour ça. fit la voix d’un des autres membres de cette escouade.
Ils devaient tous être là, mais s’étaient délibérément cachés dans le dos de leur petite cheffe. Leurs intentions n’avaient pas l’air des plus cordiales.
- Étant donné que tu ne fais plus partie de notre groupe, je me suis permis de leur demander un dernier service, reprit Végétal.
- Qui est… ?
- Nous allons te confier à la ville de Lumen. Nous ne pouvons pas simplement te renvoyer chez toi… Nous n’avons aucune idée de ce qui a provoqué la reprise de la malédiction, et c’est bien pour ça que nous devons étudier le phénomène. Tu es trop dangereuse pour les autres, mais également pour toi-même pour le moment. Il faut endiguer ce problème une bonne fois pour toute... Alors prends-le comme une aide plus que comme une punition.
C’était l’information de trop pour elle. Les mots se mélangeaient dans sa tête au point où aucune de ses phrases n’avaient désormais plus de sens, les larmes coulaient si fort qu’elle n’y voyait plus rien, et son corps était tellement raidi par le stress qu’elle s’en retrouva paralysée. Elle était l'équivalent d’un petit animal apeuré dont le moindre stimuli pouvait provoquer une réaction imprévisible.
En constatant cela, Végétal estima que la concernée n’avait plus rien à ajouter. Toutefois, il se tourna vers le groupe silencieux jusqu’à présent :
- J’espère que vous comprenez ma décision. Je sais qu’elle a passé un bon moment parmi nous, mais nos chemins se séparent ici.
RP LIBRE
Bras croisés, Bronov resta de marbre durant la discussion entre Végétal et Onérone. Aussi stoïque qu'une statue, son regard sévère qu'il n'avait pas détourné de la scène, jugeait l'alpiniste de toute sa hauteur. Lui faisant bien comprendre que si le chef n'avait pas été là, elle ne serait déjà plus de ce monde.
Etait-il satisfait de la punition d'Onérone ? Non. Il continuait de penser que la mort de cette dernière était une solution plus préférable, aussi bien pour l'Escouade que pour elle-même. Le barbare ne portait littéralement aucun espoir en une possibilité de "guérison" et craignait qu'elle parvienne à s'échapper de sa prison d'une manière ou d'une autre. Le destructeur ne voyait qu'en Onérone l'ombre d'une menace dont il ne pourrait s'en débarasser qu'en l'exécutant purement et simplement. Cela semblait cruel et expéditif, mais du point du nordique, cela restait une solution plus humaine que de la laisser croupir toute sa vie, l'âme possédée, dans un cachot.
Ainsi, lorsque Végétal se tourna en direction, du groupe pour leur demander leur avis, le géant de 2 mètres poussa un profond soupir, le regard las. Il hésita longuement avant de donner une réponse, ne souhaitant pas raviver des tensions, mais préférant rester honnête malgré tout, quitte à être brusque.
"J'aurais préféré une autre conclusion... avoua t'il simplement. J'espère simplement qu'elle ne représentera plus un danger pour nous."
- Boh, elle a été avec nous pendant moins d'un chapitre, c'est assez habituel qu'un membre reste avec nous pendant quelques villages puis reparte.
(pas canon)