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Super Smash Bros. Brawl

Sujet : [jeu] Poursuite infernale
neeya_neeya
Niveau 2
07 avril 2024 à 14:48:35

Baboolishki :

Action 1 : Explosion de flammes pour faire bouillir les spaghettis de la table 6
Action 2 : Explosion de flammes pour faire bouillir le café de la table 8

Emeriel :

Action 1 : Grâce Divine pour un latte art de potishas divins en équilibre pour le café de la table 8
Action 2 : Offrande pour le pressage de la limonade de la table 8
Action 3 : Estoc Dévote pour le mûrissement du jus de fruis de la table 8
Action 4 : Offrande pour le pressage du jus de fruits de la table 8
Action 5 : Estoc Dévote pour le mûrissement du moelleux aux pommes de la table 6

VG-tal
Niveau 42
07 avril 2024 à 16:14:04

:cd: Màj :cd:

https://www.youtube.com/watch?v=uhgXqT1tAKQ

Guillaume, plus déterminé que jamais, clama avec force qu’il ne croyait pas au destin, bien décidé à ne pas se laisser intimider par les menaces de Vesper. Ce dernier se contenta de répondre par un rire amusé.

- Laisse-moi deviner, le héros qui se bat contre sa destinée et défit toutes les possibilités ? Ah ! C’est mignon, mais tu sais…

La griffe d’ombre lui servant de main droite se plaça d’elle-même au niveau de son visage, l’index relevé et s’agitant légèrement de droite à gauche, comme pour dire “non”.

- On ne fait pas dans l’héroïsme par ici.

Soudain, la main disparut dans le vide en un instant, faisant sursauter Guillaume. Il observa autour de lui avec agitation, s’attendant à la voir sortir du sol une fois de plus. Pourtant, les secondes passaient et rien n’arrivait. Malgré tout, le large sourire de Vesper lui indiquait que quelque chose était sur le point de se passer…
Tout à coup, une violente secousse se fit ressentir, comme si quelque chose se déplaçait sous l’eau sur laquelle la plateforme flottait. De larges colonnes violacées sortirent alors de la mélasse, se refermant violemment sur la plateforme. Ce ne fut qu’à ce moment que Guillaume réalisa qu’il s’agissait de la main de Vesper, devenue plus grande encore, suffisamment pour attraper le champ de bataille entier.

D’un seul coup, la main fila vers le haut, arrachant un pan entier du bâtiment, la partie sur laquelle Guillaume se trouvait. Le mouvement fut si rapide que le Paladin noir n’eut pas le temps d’échapper à la montée de la plateforme avec son pégase, s’écrasant sur celle-ci.
Après les avoir déstabilisés, la main replongea avec force, emportant la plateforme sous le niveau de la mer de ténèbres. Curieusement, l’eau ne se referma pas sur son passage, comme si le bâtiment creusait un tunnel à même le liquide dans son sillage.
Après être descendu à plusieurs dizaines de mètres, il vit une silhouette au loin, au-dessus de lui. Il s’agissait de Vesper, penché par-dessus le gouffre depuis la surface.

- Bienvenue en Enfer, gamin, nargua le roi en claquant des doigts.

Soudain, des lumières rouges apparurent tout autour de Guillaume, comme les yeux d’une créature gigantesque cachée dans l’océan noir. Un sceau d’énergie rouge se dessina à ses pieds et, avant qu’il ait le temps de réagir, une immense colonne de flammes apparut, balayant le mage noir, son double de ténèbres et toutes leurs invocations en un geyser incandescent si grand qu’il traversa tout le puits pour remonter jusqu’à l’extérieur, apparaissant juste en face de Vesper et poursuivant sa route jusqu’au ciel, sans que celui-ci ne s’en inquiète le moins du monde.
Après de longues secondes, les flammes se dissipèrent, et l’eau se referma enfin, engloutissant Guillaume qui disparut dans les ténèbres…

Nécromancien - 1525 HP
Squelette A - 2182 HP
Squelette A :mort:
Squelette B - 2182 HP
Squelette B : :mort:
Squelette C - 2182 HP
Squelette Archer - 2172 HP
Crâne de cristal : :mort:
Nymphe - 2080 HP
Paladin noir - 403 HP
Pégase noir - 202 HP
Nécromancien - 1525 HP
Roi squelette - 1927 HP
Squelette C : :mort:
Squelette Archer : :mort:
Crâne de cristal : :mort:
Nymphe : :mort:
Paladin noir - 403 HP
Pégase noir - 202 HP
Nécromancien : Brûlure
Roi squelette : Brûlure
Paladin noir : Brûlure

Vesper marcha alors jusqu’au squelette qu’il avait subtilisé au Nécromancien, tournant le dos au trou béant se trouvant désormais dans la plateforme.

- Tu vois un peu de quoi je t’ai sauvé ? lança-t-il sur un ton amusé.

Il était difficile de savoir si le squelette était assez conscient pour comprendre les propos du roi, mais il hocha la tête malgré tout.
Tout à coup, la plateforme coulée rejaillit de l’eau, flottant sur l’amas de ténèbres comme un bout de bois. Les deux fragments de bâtiments se recollèrent alors l’un à l’autre, une lumière rouge remplissant la fissure avant que celle-ci disparaisse comme si elle n’avait jamais existée, le champ de bataille ne faisant à nouveau plus qu’un.
Les deux versions de Guillaume se tenaient toujours dessus, allongés sur le sol. Malgré le choc, ils parvinrent finalement à se relever. Vesper tourna alors la tête pour regarder ses adversaires derrière lui, un sourire amusé au visage.

- Ah ! s’exclama-t-il alors. Tu es vraiment intéressant, toi.

Laissant à peine à Guillaume le temps de se remettre, il tendit la main vers l’avant. L’archer squelette à ses côtés, sans la moindre hésitation, arma une flèche qu’il tira sur le Paladin noir, confirmant une bonne fois pour toute qu’il avait changé de camp.

Paladin noir - 112 HP
Pégase noir - 56 HP
Paladin noir : énergie - 5
Paladin noir : Flèche moribonde + 1

Guillaume encaissa l’assaut sans trop de dommages, mais observa la situation d’un air agacé. La majorité des invocations de son double avait été décimée en un seul coup, et il allait devoir lui-même en achever une de plus puisqu’elle travaillait désormais pour l’ennemi.
Malgré tout, il avait bien l’intention de ne pas abandonner. Entourant sa main d’une énergie noire, il la tendit ensuite en direction de Vesper, libérant une explosion d’énergie sombre à son niveau.

Vesper - 370 HP
Vesper : énergie - 5
Paladin noir - 35 PI

Profitant d’avoir légèrement déstabilisé son adversaire, Guillaume fonça alors à toute vitesse sur son pégase, descendant en piqué sur Vesper pour le frapper une fois de plus avec sa monture.

Vesper - 420 HP

Le double de ténèbres, de son côté, semblait toujours aveuglé par l’énergie démoniaque qui l’entourait désormais, continuant d’attaquer Vesper à répétition sans réfléchir à une quelconque stratégie.
Malgré tout, dans le même temps, son invocation restante put agir également, s’approchant de son ancien allié pour le frapper d’un large coup de griffes.

Vesper - 552 HP
Squelette Archer - 353 HP

Malgré la disparition des invocations du double de ténèbres, il restait encore une force qui pouvait soutenir Guillaume. Effectivement, la croix d’énergie qui bloquait le ciel venait d’éclater, la mystérieuse force ayant enfin réussi à s’en débarrasser. Une large colonne de lumière rouge apparut alors autour du Nécromancien, le renforçant drastiquement.

Nécromancien : Attaque + 243
Guillaume - 15C

Nullement impressionné, Vesper jaugea la source de lumière un moment jusqu’à ce que celle-ci disparut. Il tendit alors son bras de feu vers l’avant. Soudain, une nouvelle myriade de pieux d’énergie apparurent dans le ciel. Cependant, au lieu d’entourer Guillaume, ils se trouvaient cette fois au-dessus du Nécromancien. Rapidement, ceux-ci s’abattirent, couvrant une zone suffisamment large pour l’atteindre lui ainsi que son invocation restante.

Nécromancien - 830 HP
Roi squelette - 1261 HP

Guillaume disposait toujours dans sa main des bribes d’énergie de son sortilège précédent. Il décida d’en profiter pour relancer le même sort, parvenant à le faire en utilisant moins de ressources tout en libérant malgré tout une version plus puissante.

Vesper - 370 HP
Vesper : énergie - 6

Ayant désormais été renforcé, le Nécromancien changea enfin de plan offensif. Violemment, il fonça vers le roi, lui assénant un puissant coup avec les larges griffes de monstre qui avaient poussé au bout de sa main peu de temps auparavant.

Vesper - 630 HP

Une fois de plus, le halo de lumière apparut. Il était cette fois de couleur dorée et avait jeté son dévolu sur Guillaume, rechargeant grandement ses pouvoirs.

Paladin noir + 5 EP
Guillaume + 10C

Gardant toujours son ineffaçable sourire, Vesper tendit le bras sur le côté. Soudain, des formes rouges apparurent sous le niveau de l’eau, tout autour du bâtiment qui leur servait de plateforme. Peu après, ces sources de lumière éclatèrent, faisant jaillir de la mélasse une succession de boules de feu qui filèrent vers le ciel avant de retomber en cloche sur Guillaume et ses alliés.

Roi squelette - 1261 HP
Nécromancien - 830 HP
Roi squelette : :mort:
Paladin noir - 460 HP
Pégase noir - 230 HP
Nécromancien - 830 HP
Nécromancien - 830 HP

Ne leur laissant pas une seconde de répit, l’archer aux côtés de Vesper passa également à l’assaut, tirant une nouvelle flèche en direction de Guillaume, l’affaiblissant plus encore.

Paladin noir - 112 HP
Pégase noir - 56 HP
Paladin noir : énergie - 5
Paladin noir : Flèche moribonde + 1

Le Paladin noir encaissa une fois de plus l’assaut. Même si Vesper tentait de l’affaiblir, il avait bien l’intention d’y arriver le premier, aussi continua-t-il de multiplier les explosions d’énergie sombre autour de son adversaire, drainant de plus en plus ses forces.

Vesper - 370 HP
Vesper : énergie - 7

Enchaînant aussitôt, le double de Guillaume donna un nouveau coup de ses larges griffes à leur opposant.

Vesper - 630 HP

Une fois encore, l’aura de lumière apparut sur Guillaume, produisant cette fois une colonne d’énergie d’un vert intense qui soigna aussitôt la totalité des blessures de sa cible.

Paladin noir + 16500 HP
Guillaume - 20C

Vesper observa l’aura un long moment, l’air pensif.

- Aw, lança-t-il alors. Quelle puissance ! Ce serait presque de la triche. Et pourtant…

Au fur et à mesure qu’il parlait, son sourire s’élargissait, devenant de plus en plus malsain.

- Il semblait plus faible cette fois. Je crois bien que ta petite veilleuse touche à sa fin…

Se mettant à rire, Vesper plaça sa main sur son visage, se courbant légèrement en arrière. Peu à peu, la partie sombre de sa tête recouvrait la moitié humaine, lui fournissant à une terme une tête de monstre complète, ressemblant à une sorte de canidé aux crocs acérés avec des antennes ressemblant au début des bois d’un cerf. Cette nouvelle tête souffla avec force, libérant un brouillard vert qui engloba le champ de bataille du côté de ses adversaires, les faisant tousser quelque peu.

Nécromancien - 420 HP
Nécromancien : Poison
Paladin noir - 253 HP
Pégase noir - 127 HP
Paladin noir : Poison

Une fois la brume suffisamment dissipée, Guillaume remarqua que Vesper avait retrouvé son visage “normal”, c'est-à-dire avec seulement une moitié monstrueuse et l’autre humain. Ne laissant pas cela le distraire, il continua son assaut, générant la plus grande explosion d’énergie noire qu’il avait créée jusqu’à maintenant, infligeant des dommages supplémentaires à sa cible tout en drainant une fois de plus son énergie.

Vesper - 370 HP
Vesper : énergie - 8

Poursuivant également le même schéma offensif, l’autre version de Guillaume continua aussi son assaut de la même façon que précédemment, utilisant ses larges griffes pour faire des dommages supplémentaires.

Vesper - 630 HP

Les épées flottant autour de Vesper s’activèrent alors une fois de plus, le frappant à de multiples reprises. Cependant, cette fois, Guillaume et son double aussi avaient été affaiblis par Vesper et en subir les effets.
Dans le même temps, le dôme de ténèbres invoqué par Guillaume se dissipa également. Cela ne sembla pourtant pas affaiblir le squelette aux côtés de Vesper qui demeura tel qu’il était.

Vesper : énergie - 2
Vesper : énergie - 6
Vesper - 74 HP
Vesper - 74 HP
Vesper - 74 HP
Nécromancien - 82 HP
Paladin noir - 83 HP
Paladin noir : énergie - 2

Soudain, de l’énergie commença à se libérer du double de ténèbres. Progressivement, son corps de démon se mit à se désintégrer, prenant la forme de cendres qui s’élevèrent dans le ciel avant de disparaître dans les airs. Une fois le phénomène terminé, toute l’armure qui s’était développée autour du Nécromancien avait disparu, et il avait récupéré son apparence initiale : celle d’un double identique en tout point à Guillaume avec seulement l’équipement pour les différencier.
Le Paladin noir observa le phénomène d’un air pensif. Son regard alterna entre son double et le visage monstrueux de Vesper, se demandant si la voie qu’il suivait en tant que mage noir l’obligerait lui aussi à passer par de tels changements…

Nécromancien : Equipement revenu à la normal

 

~~~ Monde de l'Épreuve ~~~
Épreuve du Mage noir

Vesper 83411/100000 HP . E=35% (Démon) |Bras de Feu |Feu +1 |Ronce maléfique |Lame noire*3
1.[Main du diable] 2.[Bras corrompu] 3.[Corps damné] 4.[Oeil du déchu]|[Tas d’os*2]
Intelligence 878/750 ; Attaque 666 ; Défense 800 ; Résistance 50 ; Esprit 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 200 ; Précision 250 ; Esquive 100 ; Agilité 100 ; Chance 15 ; Anticipation 60

Squelette archer 2190/3500 HP (Invocation/Guillaume) |Ronce maléfique
Attaque 525/350 ; Défense 375/250
- Flèche moribonde + : Inflige des dommages et diminue de 5 l'énergie de la cible. La flèche reste plantée sur la cible et baisse de 1 son énergie à la fin du tour actuel et du prochain (plusieurs flèches peuvent être plantées sur la même cible).
- Aura maléfique + : Confère l’élément Feu, Eau, Foudre ou Ombre à la prochaine attaque.
- Epine élémentaire : Tire une flèche infligeant des dommages élémentaires. La flèche reste plantée sur la cible jusqu’à la fin du prochain tour, montant de 5% les dommages de cet élément sur cet ennemi (plusieurs flèches peuvent être cumulées). Ne peut être utilisé qu’après Aura maléfique.

VG-tal
Niveau 42
07 avril 2024 à 16:14:26

Ténèbres de Guillaume (Nécromancien - Bronze) |Eau +1 |Brûlure |Poison
9478/16350 HP . 4 gils . 525/900 PI . E=93% . 0.40/5 EP
1.[Sceptre squelettique+Fouet de démon] 2.[Gantelet vampirique] 3.[Armure du démon] 4.[Anneau du conjureur]
Attaque 542/361 ; Intelligence 517/345 ; Puissance 11 ; Défense 756/505 ; Esprit 29 ; Résistance 15 ; Vitesse 165 ; Adresse 115 ; Précision 110 ; Esquive 110 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Attaque squelettique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
- Attaque basique Fouet de démon : Inflige des dommages physiques neutres au corps à corps critiques sur les invocations.
- Attaque secondaire : Inflige des dommages physiques d’Ombre au corps à corps basés sur le facteur offensif le plus élevé et subtilisant 2 d’énergie à la cible pour les conférer à son porteur.
.
- Auto-vampirisme X : Sacrifie 2% de HP afin de restaurer 10% de PI. Utilisable jusqu’à deux fois par tour, ce qui ne coûte qu'une seule action. Possibilité de sacrifier les HP d’un allié pour restaurer ses PI. [T]
- Invocation basique X+ (50 PI) : Invoque un chevalier squelette très résistant ou une armée de trois squelettes d’un coup (le groupe de trois squelettes classiques comptent comme une seule invocation). [S]
- Flèche morte +++ (30 PI) : Invoque un squelette archer axé vers l'attaque dont les flèches aux effets variés se plantent sur leurs cibles pour les affaiblir progressivement. [S]
- Crâne de cristal +++ (40 PI) : Invoque un crâne géant qui utilise des sorts d’attaque et de soin. En étant détruit, l’invocation libère 5 versions miniatures d’elle-même ne pouvant pas soigner mais pouvant chacune attaquer une fois avant de disparaître. (les 5 crânes miniatures comptent comme une seule invocation). [S]
- Appel royal ++ (45 PI) : Invoque un Roi squelette qui peut lui-même invoquer d’autres créatures avec les compétences d’invocation du lanceur. [S]
- Sphère des ténèbres X (55 PI) : Génère une sphère d'élément Ombre ou Neutre avant de la faire éclater, libérant cinq projectiles infligeant la moitié d'une attaque magique basée sur Attaque + Intelligence à des cibles au choix. Jusqu'à trois sphères peuvent viser la même cible. (D) [S]
- Cure d'ombre ++ (30 PI) : Restaure 10% de la vie d'un allié et 20% de la vie si la cible est une invocation. Dans une Zone d’Ombre, le sort soigne deux fois plus et soigne une altération.. (Fi) [S]
- Force noire +++ (30 PI) : Augmente l'Attaque et l'Intelligence du lanceur et d'une cible de son choix (de 10% pour un allié et de 20% pour une invocation). L'efficacité du sort varie en fonction de l'obscurité ambiante, et ajoute 10 de Chance à la cible (pas le lanceur) si utilisé dans une zone d’ombre. Non cumulable. (O) [S]
- Défense noire X+ (25 PI) : Augmente la défense du lanceur de 20% ainsi que celle de deux autres cibles de 10% pour un allié et de 50% pour une invocation. L'efficacité du sort varie en fonction de l'obscurité ambiante. Non cumulable. (O) [S]
- Pilier antique ++ (40 PI) : Invoque trois piliers magiques spécialisés dans l’augmentation de statistiques. Comptent comme une seule invocation. [S]
- Boîte de Pandore X+ (35 PI) : Inflige des dommages magiques non-élémentaires réduisant de 10 sa Chance, son Anticipation et son énergie. 50% de chances d’infliger Poison ; Brûlure et Détresse. (E) [S]
- Feu de soutien ++ (35 PI) : Invoque un petit démon spécialisé dans l'élément Feu absorbant cet élément et l’élément Plante. [S]
- Enfers d'Hadès + (90 PI) : Inflige trois attaques magiques de Feu (basées sur les trois facteurs offensifs) à jusqu'à trois ennemis. Prend un tour entier à se charger. [S]
- Zone d’ombre ++ (30 PI) : Entoure le terrain d’une aura maléfique pendant cinq tours afin de doubler la puissance des magies de soutien basées sur l’obscurité et d'augmenter de 10% les statistiques des invocations du lanceur. Du moment qu’elle est là, il est possible de sacrifier une action pour récupérer 10 PI. [S]
- Déchéance ++ (90 PI) : Passe un tour entier à accumuler de l’énergie pour invoquer au prochain un puissant Dragon déchu auquel l’invocateur peut fournir des actions supplémentaires. [S]
- Dame du Lac ++ (45 PI) : Invoque une nymphe spécialisée dans l'utilisation de l'élément Eau et pouvant soigner. [S]
- Extrême onction + (35 PI) : Inflige des dommages magiques neutres dont les dommages sont augmentés de 10% pour chaque allié n'ayant plus de HP. Si la cible est achevée par la compétence, le lanceur est soigné à hauteur de la moitié des dégâts infligés. (Ct) [S]
- Poing du diable ++ (50 PI) : Libère un poing de feu infligeant des dommages mystiques de Feu ne prenant pas en compte les résistances à cet élément. Possibilité de charger une action pour que la compétence frappe deux fois (si le premier coup touche, le second fonctionne forcément). [T]
- Combo 1 - Rafale ténébreuse (15E + 165 PI) : Sphère des ténèbres + Sphère des ténèbres + Sphère des ténèbres.
.
- Maître invocateur 2 : Augmente de 2 le nombre d'invocations pouvant être présentes en même temps.
- Corps démoniaque (3) : L’équipement est changé aléatoirement à la fin de chaque tour par un corps de démon jusqu’à ce qu’il soit intégralement changé.
- Invocations +20% (4) : Augmente de 20% les statistiques des invocations.

Fragment de crâne*5. 1/1 HP (Invocation/Roi squelette)
Intelligence 300
- Charge de cristal : Inflige une attaque magique au corps à corps détruisant le lanceur.

Fragment de crâne*5. 1/1 HP (Invocation/Crâne de cristal)
Intelligence 360/300
- Charge de cristal : Inflige une attaque magique au corps à corps détruisant le lanceur.

VG-tal
Niveau 42
07 avril 2024 à 16:14:47

Guillaume (Paladin noir - Bronze) |Vol |Ombre +1 |Promesse du diable (1/9) |Eau +1 |Brûlure |Flèche moribonde*2 (1/2) |Poison
16164/16500 HP . 24 gils . 455/900 PI . E=81% . 5/5 EP
1.[Nouveau souffle] 2.[Epée du Roi démon] 3.[Bouclier Long] 4.[Ailes de pégase noir]
Attaque 627/418 ; Intelligence 478/354 ; Puissance 8 ; Défense 810/540 ; Esprit 25 ; Résistance 15 ; Vitesse 168 ; Adresse 115 ; Précision 110 ; Esquive 110 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Attaque basique : Inflige des dommages physiques neutres au corps à corps.
- Changement de mode : Transforme l’arme principale en sceptre dont le bonus passe de Attaque+40 à Intelligence+40 et qui inflige des attaques magiques au corps à corps ou au choix, si le cheval est invoqué, en lance dont le bonus est Attaque+30 et Vitesse+30 et infligeant des attaques physiques neutres au corps à corps.
- Attaque secondaire : Inflige des dommages physiques neutres au corps à corps.
- Sacrifice monture : Élimine la monture pour récupérer [Pourcentage de HP restants à la monture]% du coût en PI de l’invocation.
.
- Ténèbres X (35 PI) : Inflige des dommages magiques neutres à distance basés sur le facteur offensif le plus élevé. Baisse de 5 l'énergie de la cible. Il est possible d’utiliser la compétence sans coût de PI sur les actions suivantes, la baisse d’énergie montant de 1 à chaque utilisation consécutive. (E) [T]
- Défense noire X+ (25 PI) : Augmente la défense du lanceur de 20% ainsi que celle de deux autres cibles éloignées de 10% pour un allié et de 50% pour une invocation. (O) [S]
- Furie de Thanatos ++ (40 PI) : Inflige une attaque magique d'Ombre 1,2 fois plus puissante visant trois ennemis éloignés aléatoires ainsi que les deux alliés les plus proches. Fait perdre au lanceur 5% de ses HP max. Il est possible de monter le nombre de cibles aléatoires de jusqu'à 5 (les chances de toucher un ennemi diminuent à chaque augmentation), montant également les dommages et le coût en PI de 10%. (De) [S]
- Courroux +++ (20 PI) : Attaque magique de Foudre à distance baissant de 5 l'énergie de la cible ou de 10 si elle a déjà attaqué le lanceur ou un de ses alliés proches dans le tour. (Ct) [S]
- Souffle équestre +++ (55 PI) : Invoque un cheval qui encaissera la moitié des dommages dédiés à son cavalier et qui peut agir une fois par tour et transporter des alliés. [T]
- Braise ardente +++ (30 PI) : Attaque magique de Feu à distance. Si la cible est brûlée ou a reçu une attaque de Plante dans le tour, elle reçoit 50% de dégâts en plus. Si les ennemis proches sont dans ce cas, ils recevront également des dégâts magiques de Feu. [S]
- Sacrifice équestre ++ (15 PI) : Sacrifie 20% des HP max de la monture et soigne le monteur à hauteur de 150% des dommages infligés. Ne peut être utilisé lors du tour d'invocation de la monture et diminue la puissance du soin si celle-ci est éliminée par le sort. La compétence marche dans les deux sens (monture vers lanceur ou l’inverse) mais pas dans le même tour. [T]
- Brasier obscur X (45 PI) : Tire une boule de feu infligeant des dommages magiques d’Ombre et de Feu. A l’impact, l’explosion libère 8 flammes plus petites infligeant le quart des dommages d’une attaque magique d’Ombre et de Feu sur la cible. Si elle est éliminée pendant l’assaut, les projectiles restants se dispersent au hasard sur les ennemis proches. (Ca) [S]
- Ombre vampirique ++ (40 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre à distance restaurant au lanceur la moitié des dommages infligés. Si la monture est invoquée, le dixième des dégâts infligés sera volé aux deux alliés les plus proches pour soigner la monture. Si la cible est au sol, l'assaut placera également une ombre sous la cible qui relancera le sort (sans coût de PI et en deux fois moins puissant) à la fin du tour, effet non cumulable. (V) [S]
- Damoclès ardente ++ (45 PI) : Attaque physique de Feu au corps à corps ayant un bonus de dommages égal à la moitié de l’Intelligence. Lorsque la monture est invoquée, touche trois cibles proches et a 20% de chances de brûler. Baisse cependant de 10% les HP de cette dernière. (P) [T]
- Ailes de Pégase ++ (25 PI) : Attaque magique de Vent monocible à distance. Lorsque la monture est invoquée, la compétence touche deux ennemis proches et donne des ailes au cheval, le considérant lui et son cavalier comme des personnages volant jusqu’à la fin du prochain tour. Si la monture se fait éliminer avant de se poser, les ailes seront données au cavalier, lui permettant de continuer de voler jusqu’à la fin de l’effet. (Vol) [S]
- Lames noires X (50 PI puis 3 par épée par tour) : Invoque trois épées d’obscurité qui infligent six fois la moitié des dommages d’une attaque physique d’Ombre à une cible éloignée. Chaque coup possède 10% de chances d’infliger saignement. Chaque épée reste sur la cible, infligeant 1/6 des dégâts d’une attaque physique d’Ombre avec 10% de chances d’infliger Saignement à la fin de chaque tour et pouvant être détruites par des ennemis. Possibilité de sacrifier les épées déjà en place pour relancer la compétence sans coût de PI (mais impossible de cumuler les épées). (M) [T]
- Ronce maléfique ++ (25 PI) : Inflige une attaque physique de Plante et d’Ombre à distance basée sur l’Intelligence. La ronce reste sur la cible après l’assaut, grandissant à la fin du tour pour s’étendre aux deux ennemis les plus proches. En utilisant la compétence ou une attaque de Feu sur une ronce répandue, détruit la ronce mais touche les trois ennemis d’un coup. Un ennemi pris dans la ronce est considéré comme “ayant reçu une attaque de Plante dans le tour”. [S]
- Sagesse partagée ++ (25 PI) : Monte l’Intelligence d’un allié à distance à hauteur de 5% de celle du lanceur et celle du lanceur à hauteur de 5% de celle de l’allié. Si la monture est invoquée, le bonus s’applique également à l’Attaque. (Minimum de 10 par bonus) (non cumulable). [S]
- Brynhildr ++ (90 PI) : Attaque ultime du Paladin noir. Passe une action à charger puis aspire jusqu’à trois ennemis éloignés au choix dans une sphère sombre, leur infligeant à chaque une attaque magique neutre. Les expulse ensuite violemment, permettant de les envoyer à n’importe quelle position dans l’inventaire ennemi (possibilité de choisir la position indépendamment pour chaque ennemi), leur infligeant une attaque physique neutre basée sur l’Intelligence. Conclut en faisant pousser sous chacun un arbre infligeant une attaque physique de Plante basée sur l’Intelligence. Si la compétence a été chargée deux actions au lieu d’une, les arbres prendront feu, ajoutant une attaque magique de Feu. Indépendamment de la variante, sacrifier la monture à l’utilisation réduit de 1 le nombre d’actions de charge. [S]
- Brume nocive +++ (30 PI) : Génère à distance un brouillard empoisonné autour d'un groupe de trois ennemis proches leur faisant perdre 4 d'énergie à la fin du tour actuel et montant de 4% leurs chances de recevoir des altérations et du prochain ou autour d’un groupe de deux ennemis leur en faisant perdre 6 et montant de 6% les chances d’altération. Plusieurs brouillards peuvent être placés en même temps, mais leurs effets ne se cumulent pas. Il est possible de dépenser le prix de la compétence sans coût d’action pour réinitialiser la durée d’un brouillard déjà en place et d’utiliser une action sans coût de PI pour déplacer un brouillard déjà en place. [S]
- Haie de cyprès ++ (35 PI) : Fait pousser une haie sous un ennemi à distance, infligeant une attaque physique de Plante. La prochaine fois que le cheval attaquera un ennemi proche de la haie, il sautera par-dessus pour attaquer également l’ennemi de l’autre côté de la cible (fait disparaître la haie). Jusqu’à deux haies peuvent être placées en même temps. Il est possible de placer une haie sur un ennemi et de l’attaquer avec la monture dans la même action (ne compte pas comme une action du cheval), mais la haie n’est alors pas conservée. [T]
- Fruit défendu + (40 PI) : Inflige des dommages magiques de Plante à distance montant de 100 l’Intelligence de la cible. Sur le cheval, ne lui inflige pas de dommages mais lui permet d’infliger des attaques magiques basées sur l’Intelligence du lanceur puis à la seconde utilisation de lui apprendre un sort offensif du lanceur, infligeant la moitié des dommages et dépensant tout de même les PI du lanceur (un seul sort peut être appris à la fois). [S]
- Combo 1 - Châtiment aérien (15E + 90 PI) : Ailes de pégases + Ombre vampirique + Brasier Obscur.
.
- Pouvoir instable : Chaque sort (y compris les sorts de soins ou de soutien) inflige en plus des dégâts magiques d’Ombre à un ennemi aléatoire.
- Monture HP+20% (2) : Monte de 20% les HP de la monture.
- Monture défensive (3) : Divise par 2 les dégâts subis par le cheval.
- Pégase noir (4) : Transforme la monture cheval en un pégase noir. Quand il est invoqué, permet de voler en continu tout en ayant une Résistance à l’Ombre.

Pégase noir 1890/6000 HP (Monture/Guillaume)
- Charge violente : Inflige une attaque physique neutre à la cible choisie par le cavalier.
- Déplacement équestre : Permet au cavalier de se déplacer dans l’inventaire du groupe (deux déplacements en une action) sans qu’il n’utilise d’action. Possibilité de transporter un allié qui sera également déplacé dans l’action. La compétence peut être utilisée via les actions du lanceur en plus de l’action du cheval.
.
- Allié équestre : Récupère la moitié des dommages dirigés vers le cavalier mais ne peut pas être directement attaqué par les assauts ennemis.

.

Guillaume888 5/200 Concentration (Joueur)
- Guérison transcendée (5C) : Restaure 1000 HP à un membre du groupe.
- Guérison transcendée + (10C) : Restaure 5000 HP à un membre du groupe.
- Guérison transcendée X (20C) : Restaure tous les HP d’un membre du groupe.
- Inspiration transcendée (10C) : Restaure tous les PI d'un membre du groupe.
- Relèvement transcendé (5C) : Annule tous les malus de stats à un membre du groupe.
- Panacée transcendée (5C) : Soigne toutes les altérations d’un membre du groupe.
- Renforcement transcendé (15C) : Monte à 150% une statistique d’un membre du groupe.
- Flux transcendé (5C) : Répare tous les combos d’un membre du groupe.
- Performance transcendée (10C) : Confère 5 étoiles de Performance à un membre du groupe.
- Armure transcendée (30C) : Place un bouclier sur un membre du groupe annulant entièrement les dégâts de la prochaine compétence qu’il recevra. Non cumulable.
- Canon transcendé (20C) : Inflige 1000 HP de dégâts à un ennemi.
- Purge transcendée (30C) : Retire tous les bonus de stats et d’effets à un ennemi.
- Résurrection transcendée (30C) : Ramène un membre du groupe avec la moitié de ses HP.
- Résurrection transcendée + (50C) : Ramène un membre du groupe avec la totalité de ses HP.
- Résurrection transcendée X (100C) : Ramène les deux membres du groupe avec la totalité de leurs HP.
- Auréole transcendée (10C) : Si l’allié choisi est vaincu durant le tour, le ramène avec 1 HP en fin de tour.
- Concentration : Passe son tour à se concentrer pour accumuler de la Concentration et repasser à 200. La première fois, coûte un tour mais le nombre de tours nécessaire pour finir la charge augmente de 1 à chaque utilisation.

Roxas374
Niveau 17
07 avril 2024 à 18:42:57

- Psych Magique + Amour sur le Roti de dragon de la table 7
- Psych Feu + Amour sur les samoussas de Aurio
- PK Heatwave pour marteler le Roti de dragon de la table 7
- PK Heatwave pour "Epices" des samoussas de Aurio

- Focus

Roxas374
Niveau 17
07 avril 2024 à 20:28:10

On m'a prévenu que je me suis trompé sur les capacités de PK Heatwave ! Je change donc !

- Psych Magique + Amour sur le Roti de dragon de la table 7
- Psych Foudre + Amour sur les samoussas de Aurio
- PK Thunder pour marteler le Roti de dragon de la table 7
- PK Numbness pour "Epices" des samoussas de Aurio

- Focus

guillaume888
Niveau 24
08 avril 2024 à 21:19:21

Le paladin noir s'était remis des violentes attaques de Vesper grâce à l'aide de l'entité inconnue. Toutefois ce n'étais pas tout à fait le cas de son homologue de ténèbres qui tenait debout malgré les blessures. il se demanda un instant si il ressentait la douleur lui aussi...
Craignant un nouveau choc violent, il tena fermement son bouclier pour se préparer à tout assaut potentiel sans dire un mot, tandis que son double lui décida de passer à l'attaque.

Après avoir observé son double attaquer Vesper, il fit lui aussi une charge depuis sa monture avant de se rapprocher de son double pour lui faire signe de rester vigilant et lui chuchoter "à mon signal..." avant de prendre la relève sur le plan offensif, libérant une nouvelle succession d'éclairs sur Vesper.

Après quoi, Guillaume s'envola plus haut avec sa monture pour préparer une nouvelle attaque puissante, à ce moment il cria "Maintenant !" à destination de son double comme pour lui lancer l'ordre d'attaquer lui aussi.

Joueur action 1 : Concentration
Paladin noir action 1 : Posture défensive
Monture Action : Charge violente sur Vesper
Nécromancien action 1 : Sphère des ténèbres, 3 sphères sur Vesper 2 sphères sur squelette archer
Fragment de crâne*5 Action : Charge de cristal sur Squelette archer, si il reste des fragment de crâne après destruction de l’invocation ils iront sur Vesper
Fragment de crâne*5 (RS)Action : Charge de cristal sur Squelette archer, si il reste des fragment de crâne après destruction de l’invocation ils iront sur Vesper
Joueur action 2 : Concentration
Paladin noir action 2 : Courroux sur Vesper
Nécromancien action 2 : Posture défensive
Joueur action 3 : Concentration
Paladin noir action 3 : Courroux sur Vesper
Nécromancien action 3 : Posture défensive
Joueur action 4 : Concentration
Paladin noir action 4 : Performance sur Vesper
Nécromancien action 4 : Boite de pandore sur Vesper

suprasword
Niveau 55
08 avril 2024 à 21:31:28

Assaut critique sur la Poudre Salée des Spaghettis Table 6.
Violence primaire sur la Levure du Moelleux aux pommes Table 6.
Onde sismique pour Casser le Moelleux aux pommes Table 6.
Assaut critique sur le Dosage parfait de la Surprise du chef Table 3.
Transcendance sur la Performance artistique de la Surprise du chef Table 3.

suprasword
Niveau 55
08 avril 2024 à 22:08:03

Je vais retirer l'action consistant à casser le moelleux aux pommes.

DarioSpace
Niveau 24
10 avril 2024 à 11:39:00

Elric
Action 1 : Frappe furieuse pour casser moelleux aux pommes table 6
Action 2 : Attaque circulaire pour remplir petit fort table 1
Action 3 : Attaque circulaire pour remplir samoussas table 2
Action 4 : Lame de feu pour assaisonnement poudre salé table 6
Action 5 : Distraire table 2

Guillaume
Action 1 : Haie de cyprès pour cornichon plateau de charcuterie table 5
Action 2 : Brasier obscur pour poudre sucrée limonade citronnée table 8
Action 3 : Brasier obscur pour poudre sucrée moelleux aux pommes table 6
Action 4 : Brasier obscur pour poudre sucrée petit fort table 1
Action 5 : Défense noire pour fortifications petit fort table 1

Hana
Action 1 : Vif éclair pour service rapide boisson fraîche table 8
Action 2 : Vif éclair pour service rapide apéritif table 3
Action 3 : Vif éclair pour service rapide boisson fraîche table 6
Action 4 : Attaque basique pour zeste acidulée limonade citronnée table 8
Action 5 : Assassinat pour replier samoussas table 2

Serena
Action 1 : Slash distant pour découper Table 5
Action 2 : Slash distant pour découper Table 5
Action 3 : Posture de soutien fortification supplémentaire petit fort table 1
Action 4 : Feu de forge pour poudre sucrée Biscuit fantaisie table 3
Action 5 : Invocation épée pour donner forme biscuit fantaisie table 3

Theanael
Action 1 : Rémige salvatrice pour poudre salée dragon rôti table 7
Action 2 : Tempête pour mélanger moelleux aux pommes table 6
Action 3 : Tempête pour mélanger petit fort table 1
Action 4 : Ouragan pour tremper dragon rôti table 7
Action 5 : Tempête pour mélanger biscuit fantaisie table 3

Léonard
Action 1 : Savoir faire (surprise du chef Table 3)
Action 2 : Cuire doucement samoussas table 2
Action 3 : Disperser plateau de charcuterie table 5
Action 4 : Disperser plateau de charcuterie table 5
Action 5 : Gorgée d'énergie soda pétillant table 6

Max change Growth sur aromatiser assaisonnement pesto spaghetti table 6 pour casser délicatement spaghetti table 6
Ben change distraction table 2 pour Equation sur Bulles pétillantes soda pétillant table 6

Ordre des plats :

1) Dragon rôti table 7.
2) Boisson fraîche table 8.
3) Plateau de charcuterie table 5.
4) Limonade citronnée table 8.
5) Boisson fraîche table 6.
6) Apéritif table 3.
7) Café table 8.
8) Surprise du chef table 3.
9) Spaghetti table 6.
10) Coupe de vin table 8.
11) Jus de fruits table 8.
12) Petit fort table 1.
13) Biscuit fantaisie table 3.
14) Salade table 4.
15) Moelleux aux pommes table 6.
16) Potée aux légumes table 4.
17) Soda pétillant table 6.
18) Samoussas table 2.
19) Distraction d'Elric table 2.

VG-tal
Niveau 42
14 avril 2024 à 23:12:04

:cd: Màj - Gara del fuoco :cd:

- Est-ce que vous êtes prêts, tout le monde ?

Les membres du groupe se tournèrent vers la scène où Ember se trouvait à nouveau.

- Nous avons passé la moitié de ce concours ! J’espère que vous avez encore faim, car le troisième service commence… maintenant !

Une fois de plus, il abaissa son bras dans un mouvement théâtral sur la radio, changeant à nouveau la musique.

https://www.youtube.com/watch?v=jgswhCseYqo

Certains membres du groupe sursautèrent à l’entente de la musique, ne s’attendant pas à ce que la tonalité soit si différente de ce qu’ils avaient entendu jusque-là. Malgré tout, ils reconnurent le même air que précédemment. Dans tous les cas, ils comprirent que la tension augmentait et que ce n’était pas le moment de s’arrêter.

Ils décidèrent de commencer à s’occuper des commandes des chevaliers qui attendaient depuis le service précédent.
Zéphyr commença par concentrer ses pouvoirs avant de libérer un orbe de foudre qu’elle projeta en direction d’une imposante pièce de viande, la frappant à plusieurs reprises pour la ramollir.

Zéphyr : Elément Foudre
Zéphyr - 10 PI
Samoussas Table 2 : Points + 1%
Zéphyr : Pouvoir magique
Zéphyr - 10 PI
Rôti Table 7 : Points + 1%
Zéphyr : Focus
Zéphyr - 20 PI
Rôti Table 7 + 200 Points
Zéphyr - 5 PI

Suite à cela, Pyro enchaîna aussitôt en libérant une succession de projectiles d’énergie sur la viande, continuant de l’attendrir plus encore. Elle enchaîna aussitôt après en libérant plusieurs pics de cristal vert autour du plat, dispersant différentes herbes qui se trouvaient sur le plan de travail.

Rôti Table 7 + 150 Points
Pyro - 35 PI
Rôti Table 7 + 996 Points
Pyro - 12 PI

Dario s’empressa ensuite de libérer une succession de boules de feu sur le plat, faisant cuire le morceau de viande pourtant assez imposant à une vitesse impressionnante.

Rôti Table 7 + 1782 Points
Rôti Table 7 + 1782 Points
Rôti Table 7 + 1782 Points
Dario - 84 PI

Ce fut ensuite Theanael qui leva la main en direction du plat, libérant une tornade d’eau qui rajouta un fond de jus au fond du récipient dans lequel la viande cuisait.

Rôti Table 7 + 846 Points
Theanael - 15 PI

Immédiatement après, Dario enchaîna avec une nouvelle volée de flammes, achevant la cuisson du rôti et l’accentuant encore plus pour qu’il soit particulièrement grillé.

Rôti Table 7 + 1782 Points
Rôti Table 7 + 1782 Points
Rôti Table 7 + 1782 Points
Dario - 84 PI
Rôti Table 7 + 1782 Points
Rôti Table 7 + 1782 Points
Rôti Table 7 + 1782 Points
Dario - 84 PI

Continuant le même enchaînement de combattants, Theanael reprit les choses en charge, s’envolant dans les airs tout en générant une puissante bourrasque sur son chemin. Au fil de son mouvement, des salières furent absorbées dans le tourbillon qu’il avait créé, arrivant jusqu’à ses mains pour qu’il puisse les attraper et assaisonner le plat avant de le finir et de laisser les serveurs l’emmener à la table de Victoria.

Rôti Table 7 + 750 Points
Theanael - 75 PI
Table 7 : Commande complétée !
Autres Tables : Patience + 2
Score + 20440 Points

Pendant ce temps, dans une autre partie de la cuisine, Enoré était en train de refroidir un verre rempli d’eau, utilisant ses cristaux en guise de glaçons. Une fois le verre prêt, Hana apparut de nulle part et s’élança à toute vitesse.

Boisson fraîche Table 8 + 800 Points
Enoré - 10 MP
Boisson fraîche Table 8 + 1040 Points
Hana - 30 PI
Boisson fraîche Table 8 complétée !

A un autre endroit de la cuisine, c’était Serena et Léonard qui s’occupaient de la préparation d’un plat. L’armurière lançant une succession de lames d’énergie pour découper la charcuterie à leur disposition en fines tranches que Léonard déposait avec attention sur un plateau. Une fois le tout fini, Guillaume conclut en attrapant plusieurs cornichons qu’il plaça au centre du plat, maintenu par une haie de plantes miniatures en guise de décoration.

Plateau de charcuterie Table 5 + 906 Points
Serena - 20 PI
Plateau de charcuterie Table 5 + 0 Points
Plateau de charcuterie Table 5 + 906 Points
Serena - 20 PI
Plateau de charcuterie Table 5 + 0 Points
Plateau de charcuterie Table 5 + 852 Points
Guillaume - 35 PI
Table 5 : Commande complétée !
Autres Tables : Patience + 1
Score + 2664 Points

Emeriel, de son côté, attrapa un citron avant de le tendre d’un air triomphal dans les airs. Soudain, le fruit d’illumina d’une aura dorée avant d’être compressé par le pouvoir de Baboolishki, libérant son contenu à l’intérieur d’un verre.

Limonade citronnée Table 8 + 300 Points
Emeriel - 300 HP

Guillaume enchaîna aussitôt, invoquant une volée de flammes autour du verre, prenant dans leur sillage un sachet de sucre qui fut brûlé par les projectiles magiques, la poudre se déversant à l’intérieur du jus de citron.

Limonade citronnée Table 8 + 450 Points
Guillaume - 45 PI

Ce fut ensuite Hana qui tendit son arme au ciel, libérant un éclair qui entoura le verre, imprégnant celui-ci pour changer le goût du mélange à l’intérieur. Un des deux serveurs remua légèrement le contenu avant de l’apporter à sa table.

Limonade citronnée Table 8 + 940 Points
Limonade citronnée Table 8 complétée !
Table 8 : Patience + 6

La ninja, voyant Enoré en train d’ajouter des glaçons à une autre boisson, s’approcha alors d’elle. Après que son alliée ait projeté deux cristaux de glace en croix sur le verre, Hana s’empressa de l’attraper pour le fournir à sa table.

Boisson fraîche Table 6 + 1600 Points
Enoré - 10 MP
Boisson fraîche Table 6 + 1040 Points
Hana - 30 PI
Boisson fraîche Table 6 complétée !
Table 6 : Patience + 4

Ne s’arrêtant pas là, Hana réapparut aussitôt près d’une autre table, leur servant cette fois une coupelle remplie de biscuits apéritif avant de disparaître à nouveau pour retourner en cuisine.

Apéritif Table 3 + 1040 Points
Hana - 30 PI
Apéritif Table 3 complété !
Table 3 : Patience + 2

Enoré, de son côté, rejoignit Max qui venait tout juste de finir de moudre des grains de café avec un petit pilier de pierre qu’il avait invoqué.

Café Table 8 + 760 Points
Max - 2V

Suite à cela, l’écuyer se replaça sur le devant de la scène, prenant à nouveau la pose d’un air dramatique, ce qui ne manqua pas de lui attirer l’admiration du public. En tout cas c’est comme ça qu’il interprétera leurs encouragements.
Pendant ce temps, Enoré et Emeriel s’approchèrent de la préparation. La clone d’ombre libéra un nouveau cristal de glace qui se transforma en eau tandis que l’entité de lumière aux côtés de l’ange invoqua des flammes qui réchauffèrent immédiatement le mélange.

Max + 4V
Café Table 8 + 800 Points
Enoré - 10 MP
Café Table 8 + 274 Points
Emeriel : Dévotion - 100

Tandis que Enoré s’éloignait, considérant la boisson terminée, elle remarqua Emeriel s’approcher du plan de travail. Iel attrapa alors un petit récipient contenant de la crème et, comme pris d’une inspiration divine, l’utilisa pour dessiner une multitude de potishas sur le café.

Café Table 8 + 600 Points
Emeriel - 20 PI
Café Table 8 complété !
Table 8 : Patience + 6

VG-tal
Niveau 42
14 avril 2024 à 23:12:52

Suite à cela, Bronov et Léonard s’approchèrent d’une autre partie de la cuisine. Le cuisinier dispersa plusieurs ingrédients et ustensiles sur le plan de travail avant de s’éloigner et de hocher la tête au barbare. Celui-ci s’élança d’un bond en avant puis frappa violemment le sol avec son arme, générant une secousse qui projeta les ingrédients et condiments dans les airs avant de tous les faire atterrir là où ils devaient aller par un incroyable coup de maîtrise.

Surprise du chef Table 3 + 2200 Points !
Bronov - 35 PI

Bronov : Transcendance
:d) Arène glorieuse

Une fois les ingrédients dispersés, Bronov leva le bras au ciel d’un air triomphal. Soudain, une intense lumière apparut dans la cuisine, et des constructions semblables à des gradins apparurent tout autour de la cuisine sur les meubles. Dessus ne se trouvaient pas des personnes mais des ingrédients, différents fruits et légumes qui s’animèrent sous le pouvoir du barbare, criant des cris d’encouragement à son intention.
Galvanisé par l’aura combative qui se dégageait désormais de la cuisine, Bronov fut soudain pris d’une furie culinaire, attrapant les ingrédients les uns après les autres, découpant, malaxant et assaisonnant sans que rien ne puisse l’arrêter, ses muscles agissant sous la force de l’adrénaline et aussi un peu de Léonard qui lui disait quoi faire derrière lui.
Lorsque l’effet s’estompa et que le colisée disparut pour reprendre l’apparence de cuisine classique, un tonnerre d’applaudissements retentit parmi les clients, signe que tous avaient apprécié le spectacle.

Surprise du chef Table 3 + 18000 Points

Bronov s’éloigna ensuite du plat, laissant Léonard conclure l’assaisonnement et la dispersion des ingrédients, mettant le tout dans une assiette afin de constituer un plat de viande et de légumes à la présentation impeccable. Fier du résultat, le cuisinier l’emmena lui-même à sa table.

Surprise du chef Table 3 + 20200 Points
Surprise du chef Table 3 complétée !
Table 3 : Patience + 6

Dès que les ingrédients furent revenus à la normale, Max s’empressa de récupérer un sachet de longues pâtes, donnant un très léger coup d’épée pour les découper en deux.

Spaghetti Table 6 + 960 Points
Max + 1V

Ensuite, Enoré et Emeriel répétèrent le même spectacle que précédemment, alternant sorts de glace et de feu pour placer les pâtes dans de l’eau portée à ébullition. Dans le même temps, Bronov ajouta du sel à la préparation en frappant une salière en direction de celle-ci, l’un de ses alliés l’attrapant pour éviter que tout le flacon ne tombe à l’intérieur.

Spaghetti Table 6 + 350 Points
Bronov - 35 PI
Spaghetti Table 6 + 1600 Points
Enoré - 10 MP
Spaghetti Table 6 + 274 Points
Emeriel : Dévotion - 100

Une fois la cuisson terminée, ce fut Elric qui ajouta du sel au plat, utilisant les flammes issues de son épée comme une vague d’énergie pour projeter le condiment hors de son récipient jusqu’aux pâtes qui furent ensuite emmenées à leur table.

Spaghetti Table 6 + 550 Points
Elric - 55 PI
Spaghetti Table 6 complétés !
Table 6 : Patience + 8

Suite à cela, le groupe décida de se dépêcher de finir les boissons qu’une table leur avait commandées. Pyro, un sourire au visage, tendit sa main vers un verre qui avait déjà été rempli, faisant apparaître des cristaux noirs tout autour de lui, l’attrapant comme un socle. Une aura sombre entoura alors le verre. Suite à cela, la princesse plaça deux doigts sur ses lèvres, mimant un baiser qui généra un filament d’énergie sombre au bout de ses doigts. Elle attrapa alors le verre avec sa main entourée de ce pouvoir, le confiant à la boisson avant de donner celle-ci à l’un des serveurs.

Coupe de vin Table 8 + 996 Points
Pyro - 15 PI
Coupe de vin Table 8 : Joyau + 1
Coupe de vin Table 8 + 1365 Points
Pyro - 30 PI

Ce fut ensuite Emeriel qui s’approcha des ingrédients, faisant à nouveau apparaître une lance de lumière au bout de son bras avec laquelle iel transperça un fruit. Au contact de l’énergie lumineuse, celui-ci se mit rapidement à mûrir. Une fois prêt, Emeriel l’attrapa avec son autre main, le tenant à bout de bras au-dessus d’un verre. Iel l’entoura cette fois d’une lumière dorée, pressant le fruit et déversant son contenu dans le récipient.
Une fois la préparation faite, un des serveurs l’emmena à sa table tandis que l’autre se mit à faire le tour des tables, demandant aux clients comment ils se portaient.

Jus de fruits Table 8 + 439 Points
Emeriel - 15 PI
Jus de fruits Table 8 + 300 Points
Emeriel - 300 HP
Table 8 : Commande complétée !
Autres tables : Patience + 5
Toutes les tables : Patience + 2
Score + 9064 Points

Suite à cela, une autre partie du groupe décida de s’occuper de finir la commande d’Archibald. Guillaume utilisa à nouveau ses flammes pour guider divers ingrédients et les placer au sein d’un même bol que Theanael mélangea avec un sortilège de vent.

Petit fort Table 1 + 450 Points
Guillaume - 45 PI
Petit fort Table 1 + 1128 Points
Theanael - 25 PI

Pendant que la crème était faite, Léonard venait de finir la pâte qui la contiendrait. Elric put alors se mettre à tourbillonner avec son épée, le vent suivant le sillage de ses mouvements circulaires emportant le mélange de crème et le faisant atterrir à l’intérieur du beignet.

Petit fort Table 1 + 200 Points
Elric - 25 PI

Une fois l’ensemble prêt, ce fut Guillaume qui tendit la main vers le dessert, transportant à l’aide de boucliers miniatures une succession de barres de chocolat qu’il planta dans le beignet, Serena l’aidant en faisant de même à la main.

Petit fort Table 1 + 1080 Points
Guillaume - 25 PI
Petit fort Table 1 + 1080 Points
Table 1 : Commande complétée !
Autres tables : Patience + 3
Score + 26498 Points

Dans le même temps, d’un autre côté de la cuisine, Serena, tout comme Guillaume, utilisait des projectiles enflammés pour guider divers ingrédients jusqu’à un bol. Theanael s’approcha ensuite, frappant le contenu avec ses assauts de vent pour le mélanger à toute vitesse.

Biscuits fantaisie Table 3 + 300 Points
Serena - 30 PI
Biscuits fantaisie Table 3 + 1410 Points
Theanael - 25 PI

Une fois la pâte prête, Serena la dispersa sur un plateau avant de se concentrer. Elle lui transféra le pouvoir qu’elle utilisait en invoquant ses armes, permettant de donner aux amas de pâte la forme de multiples épées de toutes tailles et formes. Léonard n’eut ensuite qu’à mettre le résultat au four et les biscuits furent prêts.

Biscuits fantaisie Table 3 + 100 Points
Serena - 40 PI
Table 3 : Commande complétée !
Autres tables : Patience + 3
Score + 43250 Points

Pendant tout ce temps, Ben était resté dans son coin à découper des ingrédients pour une salade. Cependant, cette fois, il ne faisait pas ça par provocation, mais avait vraiment pris goût à cet exercice. Sa concentration et son application étaient exemplaires, si bien que certains clients ne purent s’empêcher de l’admirer pour cela.

Salade Table 4 + 3 Points

Quand bien même, Max demeurait guère convaincu. L’écuyer s’approcha de Ben et, voyant que les ingrédients étaient bien assez découpés comme ça, le poussa sur le côté sans aucun vice et plaça le tout dans un bol. Il tapota le plan de travail de son épée, faisant pousser des plantes qui attrapèrent différents flacons et les dispersèrent à l’intérieur de la préparation. Suite à cela, il utilisa un sortilège de vent pour mélanger le tout, le laissant même s’envoler au-dessus du sol pour atterrir dans une assiette, prêt à être servi.

Salade Table 4 + 760 Points
Max - 1V
Salade Table 4 + 760 Points
Max - 5 PI
Salade Table 4 complétée
Table 4 : Patience + 6

Encore une fois, une autre partie du groupe s’agitait en même temps de l’autre côté de la cuisine. S’étant réunis pour la préparation d’un gâteau, Elric commença par casser les oeufs avec plusieurs coups d’épée bien placés.

Moelleux aux pommes Table 6 + 1336 Points
Elric - 10 PI
Elric - 275 HP

Ce fut ensuite Emeriel qui, une fois de plus, utilisa sa lance de lumière pour faire mûrir au contact plusieurs fruits. Iel attendit que Guillaume et Bronov mettent en place le reste de la préparation avant d’y ajouter des morceaux de pommes.

Moelleux aux pommes Table 6 + 439 Points
Emeriel - 15 PI
Moelleux aux pommes Table 6 + 450 Points
Guillaume - 45 PI
Moelleux aux pommes Table 6 + 555 Points
Bronov - 30 PI

Une fois le tout combiné, Theanael put à nouveau faire souffler une bourrasque, plus puissante encore que les précédentes, pour mélanger le tout.

Moelleux aux pommes Table 6 + 1692 Points
Theanael - 25 PI

https://www.youtube.com/watch?v=wNunc0UN2Jo

Soudain, l’environnement entier au sein du restaurant changea, devenant noir et blanc, avec une légère teinte bleutée. L’ensemble du groupe et des clients se retrouva immobilisé. Le seul à pouvoir encore bouger était Dario, qui venait d’utiliser un parchemin pour figer le temps. Il observa autour de lui, se laissant surprendre par le phénomène l’espace d’une seconde. Cependant, voyant qu’il commençait déjà à s'estomper, il s’empressa de boire une potion pour restaurer ses pouvoirs magiques et pouvoir utiliser toutes ses forces dans les plats suivants.
Ce qu’il ne manqua pas de faire dès que la cuisine revint à son état normal. Il libéra une nouvelle volée de comètes qui fit cuire le dessert d’un seul coup.

Dario + 820 PI
Dario : [Potion verte] - 1
Dario : [Parchemin transcendant] - 1
Moelleux aux pommes Table 6 + 5346 Points
Dario - 84 PI
Moelleux aux pommes Table 6 complété !
Table 6 : Patience + 12

VG-tal
Niveau 42
14 avril 2024 à 23:13:34

Dans le même temps, Enoré s’était approché d’une réserve de légumes dans un coin de la cuisine, utilisant ses cristaux de glace pour les recouvrir d’une couche d’eau et les nettoyer. Ben ne put s’empêcher d’esquisser un sourire de satisfaction en voyant de nouveaux ingrédients qu’il pourrait découper, s’appliquant à la tâche avec attention.

Potée aux légumes Table 4 + 800 Points
Enoré - 10 MP
Potée aux légumes Table 4 + 3 Points
Potée aux légumes Table 4 + 3 Points
Potée aux légumes Table 4 + 3 Points

Ce fut ensuite Pyro qui, une fois encore, fit apparaître des cristaux vers pour renverser différentes herbes à l’intérieur de la préparation, laissant à Dario le soin de la cuire avec ses puissants sorts de feu.

Potée aux légumes Table 4 + 996 Points
Pyro - 12 PI
Potée aux légumes Table 4 + 5346 Points
Dario - 84 PI
Table 4 : Commande complétée !
Autres tables : Patience + 2
Toutes les tables : Patience + 2
Score + 8674 Points

Pendant que l’un des serveurs faisait le tour des tables restantes, Léonard était parti chercher un sodas dans le réfrigérateur qu’il déversa dans un verre coloré.
Ben attrapa ensuite le verre, plaçant une paille dans celui-ci et remuant selon différent mouvement tout en affichant un air pensif, donnant l’impression de faire des calculs savants. Il n’avait en réalité aucune idée de ce qu’il faisait, mais ça personne n’avait besoin de le savoir.

Soda pétillant Table 6 + 0 Point
Soda pétillant Table 6 + 750 Points
Ben - 10 PI
Table 6 : Commande terminée !
Autres tables : Patience + 4
Score + 16942

Les membres du groupe observèrent la liste des commandes restantes, remarquant avec surprise qu’ils avaient totalement délaissés Aurio. Ils s’étonnèrent du fait que le Lucario ne les ait même pas interpellés pour s’en plaindre, mais celui-ci demeurait calmement à sa table, le regard perdu dans le vide. Il ne semblait pas avoir remarqué qu’il était le seul à ne pas encore avoir été servi.
Quoi qu’il en soit, le groupe s’attela à la préparation de sa commande. Zéphyr commença par étaler plusieurs épices sur un plat avant de libérer une aura électrique autour de la nourriture, y ajoutant du piquant.

Samoussas Table 2 + 500 Points
Zéphyr - 5 PI

Pendant ce temps, Léonard était en train de faire cuire de la pâte pour la solidifier. Une fois prête, Elric tournoya à nouveau avec son épée pour guider les assortiments d’épices préparés par Zéphyr à l’intérieur de plusieurs beignets.

Samoussas Table 2 + 0 Point
Samoussas Table 2 + 200 Points
Elric - 25 PI

Enfin, Hana apparut de nulle part, bondissant dans les airs juste à côté du plat, son élan entraînant le bord de la pâte de chaque beignet pour les replier sur eux-mêmes dans une forme compacte. Une fois le plat prêt, ce fut Elric qui se chargea de l’emmener jusqu’à la table du Lucario, interpellant celui-ci au passage et discutant brièvement avant de retourner auprès du groupe.

Samoussas Table 2 + 940 Points
Hana - 10 PI
Samoussas Table 2 complétés !
Table 2 : Patience + 8
Table 2 : Patience + 2

Voyant Ember se déplacer vers la scène, le groupe comprit que ce troisième service touchait à sa fin. La majorité de leurs clients était servie, et ils étaient sûrs que Aurio ne leur en tiendrait pas rigueur d’avoir été servi en dernier. Ils étaient sereins, leur performance à ce service leur ayant sans doute rapporté beaucoup de points.
Malgré tout, ce n’était pas le moment de se laisser aller. Ils prirent un instant pour souffler mais demeurèrent concentrés pour l’arrivée du prochain service…

 
~~~ Restaurant de Lumen ~~~

Score : 206768 Points

 
Table 2 - Aurio - Patience 26/40 - 1657 Points (temporaire - 1/4 plats réalisés)
Couscous
- Découper : Attaque pouvant infliger Saignement. Une attaque avec une arme type épée, dague ou faux fonctionne également mais donnera deux fois moins de points.
- Tremper : Attaque d’élément Eau infligeant entre 200 et 800 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Cuire doucement : Attaque d’élément Feu infligeant entre 250 et 750 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Epices : N’importe quelle compétence pouvant infliger une altération. Les points seront donnés par les chances d’infliger une altération multipliés par 10, et cumulés si une même compétence peut réaliser plusieurs altérations différentes.
- Disperser : Attaque pouvant changer la position du lanceur ou d’une cible dans l’inventaire d’ennemis.

Corne de gazelle
- Poudre sucrée : Sortilège, n’importe lequel. Le score ajouté sera le coût en PI de la compétence multiplié par 10.
- Casser : N’importe quelle attaque infligeant des dommages physiques.
- Mélanger : Attaque d’élément Vent ou infligeant Confusion ou Discorde.
- Remplir : N’importe quel effet de zone (dont la description précise “plusieurs cibles proches” ou “cibles immédiatement à droite ou à gauche”). Les points sont donnés par le nombre de cibles multiplié par 100.
- Replier : N’importe quelle attaque apportant un bonus si elle achève sa cible ou permettant de l’achever en un seul coup. Le bonus de combo (Fi) fonctionne également.
- Cuire : Attaque d’élément Feu.

Petit fort
- Poudre sucrée : Sortilège, n’importe lequel. Le score ajouté sera le coût en PI de la compétence multiplié par 10.
- Mélanger : Attaque d’élément Vent ou infligeant Confusion ou Discorde.
- Remplir : N’importe quel effet de zone (dont la description précise “plusieurs cibles proches” ou “cibles immédiatement à droite ou à gauche”). Les points sont donnés par le nombre de cibles multiplié par 100.
- Fortifications : N’importe quelle compétence pouvant monter la Défense de la cible. Le bonus correspond au boost de Défense multiplié par 10.
- Fortifications supplémentaires (Optionnel) : N’importe quelle compétence permettant de prendre des dégâts pour un allié. Une Posture de soutien (qui ne prendra qu’une seule action au lieu du tour entier) fonctionne également. Ne rapporte pas de points mais triple les points de l’étape précédente (ou double seulement s’il s’agissait d’une Posture de soutien).

 

Barème des récompenses

  • 5 gils en récompense pour tous les participants - 50000 points (Validé !)
  • Obtention de la Carte de Classe Cuisinier - 60000 points (Validé !)
  • 10 gils en récompense pour tous les participants - 75000 points (Validé !)
  • Léonard devient disponible en tant qu’invocation - 100000 points (Validé !)
  • 25 gils en récompense pour tous les participants - 125000 points (Validé !)
  • Ouverture de la boutique “Restaurant des aventuriers” à ce village - 150000 points (Validé !)
  • Obtention de 1 EP pour tous les participants à la quête - 175000 points (Validé !)
  • 50 gils en récompense pour tous les participants - 200000 points (Validé) !
  • L’invocation de Léonard commence avec 1 xp de base - 210000 points
  • Obtention de 10 de Concentration pour tous les participants à la quête - 225000 points
  • L’invocation de Léonard commence avec 3 xp de base - 250000 points
  • 100 gils en récompense pour tous les participants - 300000 points
VG-tal
Niveau 42
15 avril 2024 à 23:19:20

:cd: Màj - Gara del fuoco :cd:

Tandis que les membres du groupe se reposaient quelque peu, les différents clients mangeaient leurs plats avec appétit, certains en profitant pour écrire sur les calepins qu’on leur avait fournis, sans doute au sujet de la performance du groupe et de la qualité de la nourriture.
Un à un, les membres du jury se levèrent de table, saluèrent le groupe ainsi que Léonard avant d’aller donner leurs notes aux organisateurs.

Une fois la majorité des tables vides et nettoyées, Ember remonta sur scène pour prendre la parole une fois de plus.

- Est-ce que vous passez un bon moment ?

Des acclamations enjouées retentirent alors dans toute la salle, provenant à la fois du jury, des spectateurs et même de certains participants en cuisine.

- Est-ce que vous avez encore faim ?

Nouvelle vague d’engouement dans l’assemblée.

- Alors tenez vous prêts, car nous arrivons à notre dernier service. Eh oui mes amis, toutes les bonnes choses ont une fin !

Le public se prêtant au jeu, un grand “Aw” de déception résonna dans l’assistance.

- Mais pas d’inquiétude ! poursuivit le sanglier. Ici on savoure jusqu’au bout ! Je suis sûr que nos cuisiniers improvisés ont encore de sacrés tours dans leurs sacs et qu’ils n’ont pas fini de vous impressionner !

Tandis que certains membres du jury précédent étaient en train de quitter le restaurant, une nouvelle vague de clients faisait son entrée dans le bâtiment.
Remarquant cela, Ember tendit sa main dans leur direction.

- A présent, les derniers mais pas les moindres, des gens que vous côtoyez tous les jours, du haut jusqu’en bas de Lumen, des gens comme vous et moi. Voici des habitants de Lumen tirés au hasard selon un panel de participants. Marchands, citoyens, tout y est, car le cœur de notre belle cité, c’est bien son peuple !

Comme à chaque fois, le jury entra sous les applaudissements du public, se dispersant sur les différentes tables.

- Bonjour, interpella une voix féminine. Comment ça se passe ici ?

Les membres du groupe tournèrent la tête en direction de la cliente qui s’était approchée d’eux.

- Oh Marilyn ! s’exclama Dario. Ça fait plaisir de te revoir !
- De même ! Quand j’ai entendu que vous participiez à ce concours, je me suis dit qu’il fallait que je vois ça ! Ça n’a pas été facile de trouver une place au dernier moment, mais je me suis débrouillée !

Elle balaya le groupe du regard avant de s’arrêter brièvement sur Enoré. Marilyn afficha un air pensif un instant avant de saluer le clone d’ombre d’un poli hochement de tête. Elle reprit alors sur un ton moins enjoué :

- J’ai entendu ce qui s’était passé, j’espère que vous tenez le coup.

Puis, reprenant un sourire amical, elle détourna aussitôt le sujet :

- Enfin, je pense que cette distraction vous fera le plus grand bien ! Allez je ne vous embête pas plus longtemps, et ne vous occupez pas trop de moi, je suis venu pour vous encourager alors je demanderai un truc facile !

Elle fit un clin d’oeil au groupe avant de se diriger à une table à côté de celle où se trouvait Aurio, entamant la discussion avec lui.
Pendant ce temps, une autre voix résonna près du groupe :

- Ah, Léonard et Les Super Gentils ! Je suis impatient de vous voir à l’œuvre !

Le groupe se tourna alors pour voir Ember qui s’était approché de leur cuisine.

- Oh Lei… vous faites partie du jury aussi ? s’étonna Léonard.
- Bien sûr ! répondit le sanglier en se tapant le ventre avec fierté. Quel genre de présentateur pour un concours de cuisine je serais si je ne goûtais pas les plats ! Je suis passé dans chaque groupe à chaque service, et maintenant c’est votre tour.
- Le dernier service, quel honneur, commenta Ben d’un air amusé. J’espère que nous ne craquerons pas sous la pression.
- Ça va aller, j’ai confiance en vous ! Allez moi je vais à ma table, vendez-moi du rêve !

Sur ces mots, il se dirigea à une table à l’opposé de la cuisine. Dans la foulée, les deux serveurs le suivirent pour prendre les commandes des clients.

- Vous pensez que c'est genre un critique culinaire super expérimenté ? demanda Pyro d’un air dubitatif.
- A n’en point douter, répondit Emeriel en souriant. C’est ici que se réunissent les plus grands talents de la cuisine pour briller au firmament !

Personne ne commenta le fait que l’ange avait admis n’avoir jamais cuisiné auparavant.

- Je doute que cela ait de l’importance, fit remarquer Guillaume. Il est passé dans tous les groupes à commander des plats avant nous, il ne doit plus avoir si faim que ça.
- Et voici les commandes pour ce dernier service, bon courage !

L’un des serveurs fournit une liste de papiers à Léonard, plusieurs membres du groupe lisant par-dessus ses épaules. Le cuisinier passa d’une note à une autre jusqu'à arriver à celle concernant la table d’Ember. Il écarquilla les yeux en voyant celle-ci se dérouler entre ses mains.

- Il ne va pas vraiment manger tout ça ? commenta Hana en haussant un sourcil.
- Cioé… bafouilla Léonard.

Le lion confia les commandes à la personne la plus proche de lui avant de courir vers le fond de la cuisine.

- Qu’est-ce qui se passe Léonard ? s’inquiéta Dario.
- Peut-être le stress ? lança timidement Zéphyr.
- Ah ça, tout le monde ne peut pas avoir un sang froid aussi légendaire que moi, affirma Max.

Peu après, Léonard revint auprès du groupe en traînant une grande glacière au sol, une expression sombre sur le visage.

- Je ne voulais pas en arriver là, lança-t-il alors d’un air solennel. Ma non c'è più scelta.

Il ouvrit alors la glacière avant de sortir… un nouveau plateau de pâtisseries qu’il tendit au groupe avec un large sourire.

- Et voilà ! s’exclama-t-il alors d’un air enjoué. J’avais prévu ces gâteaux pour après le concours, mais je pense qu’on va avoir besoin de toutes les sources d’énergie à notre disposition, alors venez servez-vous !

Les membres du groupe affichèrent des sourires amusés face à l’engouement du cuisinier, et s’approchèrent un par un pour récupérer ces pâtisseries qui les firent se sentir aussitôt requinqués et prêts à tout donner dans ce dernier service.

Membres du groupe et Léonard : Actions + 1 (Total de 6 actions)

- Allez miei amici ! s’exclama le lion. On va tout donner, andrà tutto bene !
- Andrà tutto bene ! répétèrent en chœur les membres du groupe sans avoir aucune idée de ce que ça voulait dire.

Suite à ces mots, chacun se dispersa dans la cuisine, prêt pour ce dernier service…

 
~~~ Restaurant de Lumen ~~~

Score : 206768 Points

 
Table 1 - Gérant de la Joaillerie de Lumen - Patience 18/18
Coupe de vin
- Teneur alcoolisée : Attaque d’élément Ombre.
- Goût envoûtant : N’importe quelle compétence pouvant infliger une altération de Corruption (Confusion ; Discorde ; Contrôle physique ; Contrôle mental ; Charme). Les points sont donnés par les chances d’infliger l’altération multipliés par 10 et montés de 10% plus l’altération est à droite de la liste. (Confusion = +0% ; Charme = +40%)

Plateau de fromages :
- Diversité variée : 3 éléments différents minimum parmi la liste ci-dessous, peu importe l’ordre d’utilisation et les éléments choisis. Il est possible mais pas obligatoire de mettre tous les éléments pour gagner plus de points.
- Elémmental : N’importe quelle compétence frappant dans plusieurs éléments en une seule action (que ce soit un assaut dans deux éléments ou plusieurs assauts chacun dans des éléments différents).
- Rebelochon : N’importe quelle compétence dont l’effet change d’une façon ou d’une autre lorsqu’elle est utilisée plusieurs fois d’affilée (bonus de combo D fonctionne).
- Comté à rebours : N’importe quelle compétence ayant un effet sur un nombre de tours limités ou s’appliquant au bout d’un certain nombre de tours.
- Roc fort : N’importe quelle compétence permettant de diminuer les dommages encaissés sur soi ou un allié (boost de Défense, boost de stats d’Esquive ou d’Agilité, barrière réduisant les dommages, parades, monture ou véhicule). Les points sont calculés en fonction de la quantité potentielle de dommages réduits sur une attaque infligeant 1000 de dommages.
- Pont d’évêque : N’importe quel effet pouvant ramener une cible à la vie.
- Blues bleu : N’importe quelle compétence pouvant infliger Détresse, Effroi, Néant, Discorde ou Poison mental. Les points correspondent au pourcentage de chances d’infliger une altération multipliés par 10.
- Ortolent : N’importe quelle compétence pouvant baisser la Vitesse de la cible ou du lanceur. Les points seront donnés par la baisse de Vitesse qui serait infligée sur le lanceur multipliée par 10.
- Cave à fromages (Optionnel) : N’importe quelle compétence d’élément Roche ou Ombre ou lié à un de ces éléments. Ne donne pas de points mais monte de 10% les points totaux donnés par le plat pour chaque variété de fromage mise sur le plateau.

Table 2 - Aurio - Patience 26/40 - 1657 Points (temporaire - 1/4 plats réalisés)
Couscous
- Découper : Attaque pouvant infliger Saignement. Une attaque avec une arme type épée, dague ou faux fonctionne également mais donnera deux fois moins de points.
- Tremper : Attaque d’élément Eau infligeant entre 200 et 800 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Cuire doucement : Attaque d’élément Feu infligeant entre 250 et 750 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Epices : N’importe quelle compétence pouvant infliger une altération. Les points seront donnés par les chances d’infliger une altération multipliés par 10, et cumulés si une même compétence peut réaliser plusieurs altérations différentes.
- Disperser : Attaque pouvant changer la position du lanceur ou d’une cible dans l’inventaire d’ennemis.

Corne de gazelle
- Poudre sucrée : Sortilège, n’importe lequel. Le score ajouté sera le coût en PI de la compétence multiplié par 10.
- Casser : N’importe quelle attaque infligeant des dommages physiques.
- Mélanger : Attaque d’élément Vent ou infligeant Confusion ou Discorde.
- Remplir : N’importe quel effet de zone (dont la description précise “plusieurs cibles proches” ou “cibles immédiatement à droite ou à gauche”). Les points sont donnés par le nombre de cibles multiplié par 100.
- Replier : N’importe quelle attaque apportant un bonus si elle achève sa cible ou permettant de l’achever en un seul coup. Le bonus de combo (Fi) fonctionne également.
- Cuire : Attaque d’élément Feu.

Petit fort
- Poudre sucrée : Sortilège, n’importe lequel. Le score ajouté sera le coût en PI de la compétence multiplié par 10.
- Mélanger : Attaque d’élément Vent ou infligeant Confusion ou Discorde.
- Remplir : N’importe quel effet de zone (dont la description précise “plusieurs cibles proches” ou “cibles immédiatement à droite ou à gauche”). Les points sont donnés par le nombre de cibles multiplié par 100.
- Fortifications : N’importe quelle compétence pouvant monter la Défense de la cible. Le bonus correspond au boost de Défense multiplié par 10.
- Fortifications supplémentaires (Optionnel) : N’importe quelle compétence permettant de prendre des dégâts pour un allié. Une Posture de soutien (qui ne prendra qu’une seule action au lieu du tour entier) fonctionne également. Ne rapporte pas de points mais triple les points de l’étape précédente (ou double seulement s’il s’agissait d’une Posture de soutien).

VG-tal
Niveau 42
15 avril 2024 à 23:20:11

Table 3 - Marilyn - Patience 99/99
Minestrone
- Nettoyer : Attaque d’élément Eau.
- Aromatiser : Attaque d’élément Plante.
- Mise en bol : N’importe quelle compétence permettant de créer un objet. Les points sont donnés au cas par cas par la nature de l’objet (par exemple un objet de soin donnera des points en fonction du nombre de HP qu’il soignerait au lanceur)

Msemen
- Poudre sucrée : Sortilège, n’importe lequel. Le score ajouté sera le coût en PI de la compétence multiplié par 10.
- Poudre salée : Technique non magique, n’importe laquelle. Le score ajouté sera le coût en PI de la compétence multiplié par 10.
- Pétrir : Attaque envoyant une cible au sol ou avec un bonus si la cible est au sol (bonus de combo Ct et E fonctionnent).
- Cuire : Attaque d’élément Feu.

Table 4 - Blimbo le plombier - Patience 23/23
Pizza aux éléments
- Etaler : Attaque multi-cibles (ne touchera que cet élément de recette indépendamment du nombre de cibles)
- Garniture (3 à 8) : Attaque de n’importe quel élément autre que Neutre. Minimum trois éléments différents doivent être utilisés pour valider cette étape, mais il est possible d’utiliser plus d’éléments pour gagner des points en plus.
- Cuisson intense : Attaque d’élément Feu infligeant 1500 dommages ou plus en une seule action.

Tiramisu
- Casser délicatement : Attaque physique infligeant entre 250 et 750 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Poudre sucrée : Sortilège, n’importe lequel. Le score ajouté sera le coût en PI de la compétence multiplié par 10.
- Touche alcoolisée (Optionnel) : Attaque d’élément Ombre infligeant entre 200 et 800 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Mélanger : Attaque d’élément Vent ou infligeant Confusion ou Discorde.
- Tremper : Attaque d’élément Eau infligeant entre 200 et 800 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Disperser : Attaque pouvant changer la position du lanceur ou d’une cible dans l’inventaire d’ennemis.
- Laisser refroidir : Attaque pouvant infliger Gel OU Attendre 4 actions.

Table 5 - Gérants des Dojo de Lumen - Patience 8/8
Glace 2 boules A
- Parfum double : Attaque frappant dans exactement deux éléments à la fois ou laissant le choix entre deux éléments (neutre ou un élément compte également). Une attaque frappant dans plus d’éléments ne compte pas.
- Vermicelles : Sort de soin. Les points donnés correspondront au nombre de HP qui serait restauré au lanceur si le sort était utilisé sur lui.

Glace 2 boules B
- Parfum double : Attaque frappant dans exactement deux éléments à la fois ou laissant le choix entre deux éléments (neutre ou un élément compte également). Une attaque frappant dans plus d’éléments ne compte pas.
- Vermicelles : Sort de soin. Les points donnés correspondront au nombre de HP qui serait restauré au lanceur si le sort était utilisé sur lui.

Table 6 - Rikork - Patience 13/13
Thé
- Faire bouillir : N’importe quelle attaque d’Eau et n’importe quelle attaque de Feu. Les deux peuvent être réalisées en deux actions de deux personnes différentes mais elles doivent être faites à la suite (ce qui ne comptera que pour 1 de Patience).
- Infuser : N’importe quelle compétence pouvant ajouter un élément à un assaut (que ce soit à un futur assaut ou directement dans l’assaut de la compétence selon certaines conditions). Les points correspondent au nombre d’éléments différents que la compétence peut ajouter.
- Soupçon de trahison (Optionnel) : N’importe quelle attaque ayant un effet particulier négatif sur les alliés (un bonus en attaquant un allié ou un effet négatif pouvant infliger des dégâts à un allié par exemple).

Omelette du beau mage
- Casser élégamment : N’importe quelle attaque infligeant des dommages magiques.
- Travail minutieux : N’importe quelle attaque inévitable ou montant la Précision ou l’Adresse du lanceur.
- Alléger : N’importe quelle compétence permettant au lanceur de voler. (Les compétences indiquant que le lanceur est “considérer comme un personnage volant” comptent également, même si l’effet ne dure qu’une action).
- Embellir : N’importe quelle compétence pouvant monter les stats du lanceur, les points étant donnés par la montée de stats multipliée par 10. (Une compétence de soutien pouvant viser soi et/ou un allié ne compte pas)
- Dessin inspiré (Optionnel) : N’importe quelle compétence donnant accès à d’autres compétences (comme grâce divine, les psychs ou les styles) ou ayant plusieurs variantes (le choix entre plusieurs éléments ne compte pas). Les points correspondront au nombre de compétences/variations apportées par la compétence multipliés par 100.

Table 7 - Gérant de l’Armurerie de Lumen - Patience 42/42
Soda pétillant
- Gorgée d’énergie : N’importe quel effet pouvant redonner de l’énergie (auquel cas donne quantité d’énergie restaurée*10 en points) ou soigner Sommeil (auquel cas ne donne pas de points mais double les points de l’instruction suivante)
- Bulles pétillantes : N’importe quelle compétence offensive ayant un effet secondaire pouvant s’activer (par exemple chances d’infliger une altération ou d’infliger une baisse de stat). Les points seront donnés par les chances de l’effet de s’activer multipliées par 10. Ne marche pas si l’effet s’active à tous les coups.

Hamburger sans cornichons
- Pain du bas : Attaque ne fonctionnant que sur ou ayant un effet particulier sur les cibles au sol (bonus de combo Ct fonctionne).
- Garniture du bas : Attaque envoyant une cible au sol (bonus de combo E fonctionne).
- Garniture centrale (Optionnel) : N’importe quel attaque n’ayant aucun effet particulier sur les cibles au sol ou volantes.
- Cornichons : Attaque d’élément Plante. Si la commande précisait de ne pas en mettre, donne des points négatifs à la place.
- Garniture du haut : Attaque envoyant une cible dans les airs (bonus de combo V fonctionne).
- Pain du haut : Attaque ne fonctionnant que sur ou ayant un effet particulier sur les cibles volantes (bonus de combo Ca fonctionne).

VG-tal
Niveau 42
15 avril 2024 à 23:20:34

Table 8 - Ember - Patience 14/14
Potée aux légumes
- Nettoyer : Attaque d’élément Eau.
- Découper : Attaque pouvant infliger Saignement. Une attaque avec une arme type épée, dague ou faux fonctionne également mais donnera deux fois moins de points.
- Découper : Attaque pouvant infliger Saignement. Une attaque avec une arme type épée, dague ou faux fonctionne également mais donnera deux fois moins de points.
- Découper : Attaque pouvant infliger Saignement. Une attaque avec une arme type épée, dague ou faux fonctionne également mais donnera deux fois moins de points.
- Aromatiser : Attaque d’élément Plante.
- Cuire : Attaque d’élément Feu.

Hamburger
- Pain du bas : Attaque ne fonctionnant que sur ou ayant un effet particulier sur les cibles au sol (bonus de combo Ct fonctionne).
- Garniture du bas : Attaque envoyant une cible au sol (bonus de combo E fonctionne).
- Garniture centrale (Optionnel) : N’importe quel attaque n’ayant aucun effet particulier sur les cibles au sol ou volantes.
- Cornichons : Attaque d’élément Plante. Si la commande précisait de ne pas en mettre, donne des points négatifs à la place.
- Garniture du haut : Attaque envoyant une cible dans les airs (bonus de combo V fonctionne).
- Pain du haut : Attaque ne fonctionnant que sur ou ayant un effet particulier sur les cibles volantes (bonus de combo Ca fonctionne).

Spaghetti
- Casser délicatement : Attaque physique infligeant entre 250 et 750 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Poudre salée : Technique non magique, n’importe laquelle. Le score ajouté sera le coût en PI de la compétence multiplié par 10.
- Faire bouillir : N’importe quelle attaque d’Eau et n’importe quelle attaque de Feu. Les deux peuvent être réalisées en deux actions de deux personnes différentes mais elles doivent être faites à la suite (ce qui ne comptera que pour 1 de Patience).
- Assaisonner : N’importe quelle liste parmi les 4 suivantes, au choix (impossible d’en faire plusieurs et une fois une liste commencée, impossible de passer sur un autre).
Assaisonnement sel
- Poudre salée : Technique non magique, n’importe laquelle. Le score ajouté sera le coût en PI de la compétence multiplié par 10.
Assaisonnement sauce tomate
- Découper : Attaque pouvant infliger Saignement. Une attaque avec une arme type épée, dague ou faux fonctionne également mais donnera deux fois moins de points.
- Cuire doucement : Attaque d’élément Feu infligeant entre 250 et 750 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Laisser refroidir : Attaque pouvant infliger Gel OU Attendre 4 actions.
Assaisonnement pesto
- Aromatiser : Attaque d’élément Plante.
- Découper : Attaque pouvant infliger Saignement. Une attaque avec une arme type épée, dague ou faux fonctionne également mais donnera deux fois moins de points.
- Mélanger : Attaque d’élément Vent ou infligeant Confusion ou Discorde.
Assaisonnement carbonara
- Découper : Attaque pouvant infliger Saignement. Une attaque avec une arme type épée, dague ou faux fonctionne également mais donnera deux fois moins de points.
- Cuire doucement : Attaque d’élément Feu infligeant entre 250 et 750 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Casser : N’importe quelle attaque infligeant des dommages physiques.
- Mélanger : Attaque d’élément Vent ou infligeant Confusion ou Discorde.

Couscous
- Découper : Attaque pouvant infliger Saignement. Une attaque avec une arme type épée, dague ou faux fonctionne également mais donnera deux fois moins de points.
- Tremper : Attaque d’élément Eau infligeant entre 200 et 800 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Cuire doucement : Attaque d’élément Feu infligeant entre 250 et 750 de dégâts sur une cible avec 0 de Défense.
- Epices : N’importe quelle compétence pouvant infliger une altération. Les points seront donnés par les chances d’infliger une altération multipliés par 10, et cumulés si une même compétence peut réaliser plusieurs altérations différentes.
- Disperser : Attaque pouvant changer la position du lanceur ou d’une cible dans l’inventaire d’ennemis.

Griotte de sucre
- Casser : N’importe quelle attaque infligeant des dommages physiques.
- Poudre sucrée : Sortilège, n’importe lequel. Le score ajouté sera le coût en PI de la compétence multiplié par 10.
- Levure : N’importe quelle compétence pouvant améliorer les stats du lanceur ou d’une cible. Le score ajouté sera l’augmentation de stats de la compétence si elle était utilisée sur le lanceur multipliée par 10.
- Mûrissement : Attaque d’élément Lumière.
- Nettoyer : Attaque d’élément Eau.
- Zeste acidulé : Attaque d’élément Foudre.
- Pluie de cerises : Attaque d’élément Plante multi-cibles.
- Mélanger : Attaque d’élément Vent ou infligeant Confusion ou Discorde.
- Teneur alcoolisée : Attaque d’élément Ombre.
- Cuire : Attaque d’élément Feu.
- Solidifier : Attaque d’élément Roche.
- Préparation tricéphale : N’importe quelle attaque touchant exactement trois cibles (une compétence ayant la possibilité d’en viser plus ou moins ne comptera pas)
- Cerise sur le gâteau : Si tous les autres plats du service (toutes les tables) ont été réalisés et que ce plat est fait en dernier, les points qu’il rapporte sont doublés.

 
Barème des récompenses

  • 5 gils en récompense pour tous les participants - 50000 points (Validé !)
  • Obtention de la Carte de Classe Cuisinier - 60000 points (Validé !)
  • 10 gils en récompense pour tous les participants - 75000 points (Validé !)
  • Léonard devient disponible en tant qu’invocation - 100000 points (Validé !)
  • 25 gils en récompense pour tous les participants - 125000 points (Validé !)
  • Ouverture de la boutique “Restaurant des aventuriers” à ce village - 150000 points (Validé !)
  • Obtention de 1 EP pour tous les participants à la quête - 175000 points (Validé !)
  • 50 gils en récompense pour tous les participants - 200000 points (Validé) !
  • L’invocation de Léonard commence avec 1 xp de base - 210000 points
  • Obtention de 10 de Concentration pour tous les participants à la quête - 225000 points
  • L’invocation de Léonard commence avec 3 xp de base - 250000 points
  • 100 gils en récompense pour tous les participants - 300000 points
VG-tal
Niveau 42
16 avril 2024 à 20:13:26

:cd: Màj - Gara del fuoco :cd:

Les membres du groupe, alors qu’ils se préparaient au dernier service, ressentirent une intense énergie déferler en eux, issue des pâtisseries qu’ils venaient de manger. Plus que jamais, ils étaient prêts à tout donner en cuisine !

:cd: Actions supplémentaires au dernier service :cd:

Lors de ce tour, les membres du groupe sont capables de se surpasser pour obtenir des actions en plus !
Vous pouvez dépenser une Étoile de Performance (EP) pour vous octroyer une action supplémentaire.
Au-delà, vous pouvez utiliser 2 EP pour obtenir encore une action de plus.
Un personnage ayant 5/5 EP aura donc accès à maximum 3 actions supplémentaires.

L’obtention d’une action supplémentaire est instantanée, et ne baissera donc pas la patience des tables.
Cette action supplémentaire peut être utilisée pour n’importe quelle action, que ce soit réaliser une instruction, charger des ressources pour une autre compétence ou distraire une table.

A noter que vous serez, à la fin de la quête, remboursés de 1 EP pour chaque action supplémentaire utilisée. La première est donc virtuellement gratuite tandis que les autres ne seront pas remboursées intégralement.
S’il est impossible de réaliser tous les plats sans, il sera envisageable de laisser les personnages à moins de 1/5 EP utiliser eux aussi une action bonus.

Nimerone
Niveau 7
16 avril 2024 à 20:32:28

Barrage Glacier sur nettoyer (Table 3), le Reblochon (Table 1), faire bouillir (table 6), nettoyer et faire bouillir x 2 (table 8)

VG-tal
Niveau 42
16 avril 2024 à 20:33:10

Max (Ecuyer) |Vénus |Plante +1 |Feu -1 |6 Actions
1600/1600 HP . 8 gils . 340/450 PI . E=97% . 2.34/5 EP . 4V
1.[Lame météore] 2.[Carapace élémentaire] 3.[Plastron stylisé] 4.[Masque d’ogresse]|[Ore d’Ombre]
Attaque 320 ; Intelligence 380 ; Défense 320 ; Vitesse 100 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Adresse 100
- Attaque basique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
- Style secondaire : Permet d’utiliser une compétence Style sur l’arme secondaire pour avoir accès aux compétences et bonus de stats de ce style (le coût en PI du style sera dépensé normalement)
.
- Vénus +++ (25 PI à l’activation + 10 PI par tour d’activation) : Adopte un style de combat robuste conférant Défense+25. Chaque attaque basique dans ce style confère à l’utilisateur un élément de Vénus. Le style permet également d’utiliser ces éléments pour lancer des sorts utilisant les forces de la terre. [T]
- Neptune ++ (25 PI à l’activation, 10 PI par tour d’utilisation) : Adopte un style de combat élégant conférant Intelligence + 10. Chaque attaque basique dans ce style confère à l’utilisateur un élément de Neptune. Le style permet également d’utiliser ces éléments pour lancer des sorts basés sur le pouvoir de création. [T]
- Mars + (15 PI à l’activation, 15 PI par tour d’utilisation) : Adopte un style de combat puissant conférant Attaque + 20. Chaque attaque basique dans ce style confère à l’utilisateur un élément de Mars. Le style permet également d’utiliser ces éléments pour lancer des sorts basés sur le pouvoir de destruction. [T]
- Jupiter (10 PI à l’activation, 5 PI par tour d’utilisation) : Adopte un style de combat rapide. Chaque attaque basique dans ce style confère à l’utilisateur un élément de Jupiter. Le style permet également d’utiliser ces éléments pour lancer des sorts utilisant les forces du ciel. [T]
- Move (15 PI) : Attaque magique neutre à distance déplaçant l’ennemi dans l’inventaire ennemi. (V) [S]
- Mind Read (30 PI) : Donne (50 + [Esprit - Esprit de la cible])% de chances de révéler une des compétences d’un ennemi à distance. Ne peut révéler qu’une seule compétence par ennemi et peut échouer sur certains ennemis. [S]
- Figure de style + (10 PI) : Acrobatie infligeant des dommages physiques neutres au corps à corps et permettant d’utiliser une compétence de changement de style dans la même action. Donne un élément du style actuel et un du nouveau style. [T]
- Rafale (5 PI) : Inflige des dommages magiques de Vent à distance. (V) [S]
- Slash distant (10 PI) : Donne un coup d’épée dans le vide, libérant une onde de choc qui inflige des dommages physiques neutres à distance. Plus le lanceur a de HP, plus l’onde est tranchante, ayant [% de HP actuel / 4] chances d’infliger Saignement. (CM) [T]
_ Quake (2V) : Fait sortir un pilier de pierre sous l’ennemi, lui infligeant des dommages magiques de Roche à distance. Touche à coup sûr les ennemis au sol. (Ct) [S]
_ Growth (1V) : Fait sortir des lianes du sol, frappant un ennemi en lui infligeant des dommages magiques de Plante à distance. (Ct) [S]
_ Earthquake (3V) : Fait sortir de multiples piliers sous un groupe de trois ennemis, leur infligeant des dommages magiques de Roche à distance. Touche à coup sûr les ennemis au sol. (Ct) [S]
_ Mad Growth (3V) : Fait sortir de gigantesque lianes qui filent dans les airs sous un groupe de trois ennemis, leur infligeant des dommages magiques de Plante à distance. Touche à coup sûr les cibles volantes. (Ca) [S]
_ Cure (1-4V + 0-1N) : Soigne la cible proportionnellement à la Défense du lanceur (25% de la Défense pour chaque élément de Vénus utilisé). Possibilité d’ajouter un élément de Neptune pour soigner en plus une altération. (O) [S]
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
.
- Style accentué 2 : Permet d’utiliser une compétence de changement de style en ayant déjà le style en question pour gagner 4 éléments de ce style (coûte quand même le coût en PI de l’activation).
- Parade style (3) : Confère 1 élément du style actuel en subissant des dégâts.
- Style d’ogresse (4) : Change les affinités élémentaires en fonction du style actif, en plus de doubler le bonus de stat du style actif.

VG-tal
Niveau 42
16 avril 2024 à 20:33:44

DarioSpace (Astrologue - Bronze) |6 Actions
1428/1428 HP 0 gils . 652/820 PI . E=88% . 2.02/5 EP
1.[Géante rouge{Epée souvenir amplifiée} 2.[Talisman nébulaire{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Armure spirituelle] 4.[Emblème de Lumen à 3 socles]| [Eau apaisante][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*5][Fiole de vérité*2][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin de rappel*4][Brume de connaissance][Brume de sagesse][Hoya Bella*2][Eclat d’Améthyste*5][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja][Carte de Mage noir][Carte de Chasseur][Carte de Magicien][Carte de Trappeur][Carte de Scientifique][Carte d’Ange maléfique][Carte d’Alpiniste]
Attaque 475 ; Intelligence 471 ; Puissance 32 ; Défense 600 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 150 ; Adresse 100 ; Agilité 150 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Attaque basique : Inflige des dommages physiques neutres au corps à corps basés sur la Défense. Si l’attaque fait plus de deux fois plus de dégâts que ferait un assaut basé sur l’Attaque, coûte 2 actions.
.
- Gravité X+ (36/30 PI) : Augmente ou diminue Vitesse, Agilité et Esquive de la cible de 20 pendant trois tours tout en la maintenant au sol ou dans les airs, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 30% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi, et l’empêche de se soigner au-delà de cette valeur dans tous les cas. (V) [S]
- Souvenir douloureux +++ (30 PI) : Attaque + 10 (+10*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 100*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur - 15 HP (De) [T]
- Cosmos XX (90/75 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 15 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre à la cible (auquel cas la réussite dépend de celle du premier coup) ou à une autre (pas plus de 10 étoiles sur une même cible). Conclut par une deuxième attaque physique neutre sur la cible initiale. (M) [S]
- Comète X+ (84/70 PI) : Invoque une gigantesque sphère de feu au-dessus de sa tête avant de tendre la main vers les ennemis. Libère trois comètes infligeant à des cibles au choix (peut être la même) une attaque mystique de Feu. (Fi) [S]
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol) [S]
- Néant X+ (72/60 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à deux cibles proches et ayant 50% de chances d’infliger Néant. Même si l’altération échoue, annule un des bonus des cibles (altération positive comme récup’ ou bonus de stat). (Ca) [S]
- Aurore +++ (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 20% de chances de geler. Les dommages et changes de geler sont doublés sur les cibles endormies, mais elles seront réveillées. Parmi les 3 cibles, il est possible de viser des alliés qui ne subiront pas de dommages mais seront soignés de Sommeil. (Ca) [S]
- Espoir X+ (72/60 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000. Si la compétence est utilisée sur une seule cible dans le tour et qu’un allié utilise la mécanique d’Espoir sur cette cible, la compétence sera relancée sans coût d’action ni de PI. (D) [S]
- Nuit ++ (30/25 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. En utilisant la compétence sur le terrain, place une condition montant les chances d’endormir les cibles pendant trois tours pour deux fois plus de PI. (O) [S]
- Frappe étoilée X+ (36/30 PI) : Inflige au corps à corps des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé à deux cibles proches. Sacrifier une Etoile de Performance permet de frapper une seconde fois, en sacrifier ensuite deux de plus permet de frapper une troisième fois. Restaure 0.1% des dommages infligés en Performance. (Cl) [T]
- Eclat ++ (30/25 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la compétence si la dernière attaque subie par la cible était d’élément Ombre. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'élément Lumière. (Ca) [S]
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V) [S]
- Vortex +++ (42/35 PI) : Inflige quatre fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 10 la Vitesse ou l’Esprit. Il est possible de choisir pour chaque assaut quelle stat il peut baisser et de déplacer la cible d’ennemi proche à ennemi proche entre chaque assaut. (M) [S]
- Nébuleuse +++ (103/85 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe une action à charger avant de lancer à la seconde des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant une action de plus au chargement, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler. Inflige “Poussière d’étoile”, doublant la Performance obtenue en attaquant une cible ayant l’effet pendant 3 tours. Si un ennemi est éliminé par la compétences, l’effet est appliqué à ses deux alliés proches, si deux effets se combinent, ils ne se cumulent pas mais gagnent 1 tour en durée. [S]
- Tempête solaire ++ (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles. [S]
- Eclipse ++ (30/25 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à deux cibles pour les projeter au même endroit. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Si un seul ennemi est présent, lui inflige la moitié d’une attaque magique de Vent et au choix une attaque magique de Lumière ou d’Ombre. (Cc) [S]
- Destin astral +++ (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence. L’utiliser à nouveau mettra feu aux éclats de roche qui s’abattront sur la cible, infligeant une attaque physique de Feu basée sur l’Intelligence. L’utiliser à nouveau fera apparaître un vortex noir absorbant les flammes et infligeant une attaque physique d’Ombre basée sur l’Intelligence. Il est possible d’utiliser 3 parties de la compétence en une seule action, mais le coût en PI est alors dépensé à chaque assaut et doublé. (D) [S]
- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 2 - Astéroïde solaire (20E + 98 PI) : Néant + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.
- Jardin d’étoiles (3) : A la fin de chaque tour, fait apparaître une étoile dans son inventaire. Celles-ci peuvent être utilisées comme projectiles supplémentaires durant la compétence Cosmos. Les étoiles restent d’un combat à l’autre mais disparaissent à la fin d’un donjon ou si le passif est retiré.
- Spécialité accrue (4) : En activant la Concentration accrue (ou Posture critique), permet de choisir un de ses facteurs offensifs à sacrifier. Celui-ci sera réduit de 50% et conféré à l’autre facteur offensif (impossible d’aller à plus de 150% de la stat) jusqu’à la fin de la Concentration accrue. Pendant la durée de l’effet, les compétences ignorent les indications comme “dommages magiques basés sur l’Attaque” ou “utilise le facteur offensif le plus élevé” et utiliseront uniquement la stat du type de dommages (Attaque pour le physique, Intelligence pour le magique). Les stats sont remises à la normale à la fin de l’effet.
- Flux déchaîné (4) : Faire une Posture (défensive, d’esquive, de soutien ou critique) permet de recharger tous les combos.
- Combo improvisé (4) : Permet de choisir les assauts d’un combo au moment de son utilisation.

Sujet : [jeu] Poursuite infernale
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