chez collo-plasticox livraison en 1 minute seulement ^^ et pour Ottsel Décim@ Pox aussi( pas le moement de faire de la concurrence ^^)
mais c´est pas vrai encore de 11 secondes pourtant je tape vite !!
J´ai oublié exploso-joujou mais c´est pareil
et d´exploso -joujou
là on est en train de battre le score des messages postés avec le moins d´intervalle
10 armes 2 modfs et gadgetsplus des véhicules déja en ventes
C´est bon
Le magasin :
Armes :
- Toutes celles D´Ottsel Décim@Pox
- De Collo-Plasticox ,
- Des Chika Comptes tueuses
- De la Mégagetcorp gugu
- Et de Gadgetron , Pox , et Mégacorp !
- Exploso-joujou !
Gadgets :
- Idem que les armes
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Tous ce que vous voulez sous livraison de 5 minutes ! ^^
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PS : Servez vous des sous de vos missions pour acheter ! ^^
c´est vrai geo
voilà explosso-joujou t´es content ?
Bon , je pars manger , continuez de causer
mes armes:
Tempête de liens V1 : cette arme lance des munitions de duo de rapaces qui rebondissent partout. Si une munition rebondit et touche autre chose, un lien se formera entre les 2 cibles qu’elle a touchées et tournera tout en restant en mouvement. Les liens font très mal.
Puissance : 200 à chaque munition et 700 a chaque lien.
Munitions : 200/200
Cadence de tir : 2 tir/s
Tempête de liens V2 : le tir rebondit après que le lien se sois formé et peut former une chaîne de 2 liens.
Puissance : 250 a chaque munition et 800 à chaque lien.
Munitions : 220/220
Cadence de tir : 2 tir/s
Tempête de liens V3 : les tirs et liens sont plus puissants. Modif verrouillage dispo.
Puissance : 300 a chaque munition et 1000 à chaque lien.
Munitions : 240/240
Cadence de tir : 2 tir/s
Tempête de liens V4 : les tirs peuvent former des chaînes de 3 liens.
Puissance : 360 a chaque munition et 1100 à chaque lien.
Munitions : 260/260
Cadence de tir : 3 tir/s
Ouragan Enchaînement V5 : les tirs peuvent former des chaînes de 5 liens.
Puissance : 400 a chaque munition et 1300 à chaque lien.
Munitions : 300/300
Cadence de tir : 5 tir/s
L’électriseur V1 : Cette arme est un gant pouvant lancer des attaques a 13 millions de volts sur les ennemis en captant l’énergie électrique de l’univers. Il faut un temps de chargement de 15 secondes pour lancer un éclair
Puissance : 1500
Munitions : ne nécessite pas de munitions
L’électriseur V2 : Il ne faut plus que 12 secondes pour charger le tir.
Puissance : 1600
Munitions : ne nécessite pas de munitions
L’électriseur V3 : Il ne faut plus que 10 secondes pour charger le tir. Modif verrouillage dispo.
Puissance : 1800
Munitions : ne nécessite pas de munitions
L’électriseur V4 : Il ne faut plus que 8 secondes pour charger le tir. Modif verrouillage dispo.
Puissance : 2000
Munitions : ne nécessite pas de munitions
L’électroplasmeur V5 : Les éclairs paralysent les ennemis.
Puissance : 2300
Munitions : ne nécessite pas de munitions
Lance-bomberoquette V1:cette arme lance des roquettes qui rebondissent sur les ennemis en lâchant des bombes a coté d´eux.les roquettes peuvent rebondir 2 fois.
Munitions:15/15
puissance:1200 a chaque bombe.
Lance-bomberoquette V2:Les roquettes peuvent rebondir 3 fois.
Munitions:16/16
puissance:1400 a chaque bombe.
Lance-bomberoquette V3:les roquettes sont à tête chercheuse.
Munitions:18/18
puissance:1600 a chaque bombe
lance-bomberoquette V4:Les roquettes peuvent rebondir 4 fois
munitions:20/20
puissance:1800 a chaque bombe
lance-méga-explosoroquette V5
Les roquettes peuvent rebondir 4 fois.modif choc intégrée.
Munitions:22/22
puissance:2100 a chaque bombe
La reflecto-clé:cette clé peux renvoyer les tirs si on l´utilise au moment ou le tir nous touche.
Prix:100000 boulons
Absorbo-clé:cette clé peut absorber les tirs si on l´utilise lorsque le tir nous touche et les rajoute a sa puissance pendant 5 s.
le snipebombeur V1: cette arme est un fusil pouvant zoomer sur les ennemis a 100 M de loin qui lance des tirs traversant les ennemis et lâchant une bombe a chaque ennemi croisé.
Munitions:13
puissance:1400
le snipebombeur V2:les bombes font plus de dégâts.
Munitions:14
puissance:1500
le snipebombeur V3:les bombes font des explosions plus grandes.
Munitions:15
puissance:1600
le snipebombeur V4:les tirs et les explosions font plus mal.
Munitions:16
puissance:1800
le snipexploseur V5:lorsqu´on vise les ennemis de loin, une cible rouge s´affiche et les tirs font plus mal au ennemis.
Munitions:18
puissance:2000 la munition
Le lance-disques-pivotant V1:cette arme lance un disque qui tourne horizontalement en tirant rapidement des munitions.
Munitions:7
puissance:2500
le lance-disques-pivotant V2:cette fois-ci, le disque a un disque emboîté dans le premier.le premier pivote horizontalement et le deuxième verticalement.
Munitions:7
puissance:3000
le lance-disques-pivotant V3:les disques sont plus puissants et explosent quand ils n´ont plus de munitions.
Munitions:9
puissance:3500
le lance-disques-pivotant V4:l´explosion des disques fais plus mal au ennemis en les enflammant.
Munitions:9
puissance:4000
le lance-méga-disques-pivotant V5:le lance-méga-disques-pivotant tire des disques avec un disque emboîté dans le premier.le premier tourne horizontalement, le deuxième verticalement.les disques explosent à cours de munitions et enflamment les ennemis.
Munitions:10
puissance:4500 la munition
le gant à rebondi-leurre V1:nous avons repris la technologie du gant à leurre et nous l´avons améliorée.le gant à rebondi-leurre lance des leurres renforcés dedans au titanium qui se prennent la moitié de la puissance des attaques ennemi et qui renvoient l´autre moitié.
Munitions:15
le gant à rebondi-leurre V2:les leurres explosent lorsqu´ils sont détruits.
Munitions:18
le gant à rebondi-leurre V3:les leurres sont plus résistants et explosent plus fort.
Munitions:21
le gant à rebondi-leurre V4:grande nouveauté:les leurres se déplacent pour se placer devant les ennemis loin.
Munitions:25
le gant à reflecto-leurres V5:
le gant à reflecto-leurres lance des leurres renforcés dedans au titanium qui se prennent la moitié de la puissance des attaques ennemi et qui renvoient l´autre moitié.Les leurres se déplacent et explosent.
Le gant à holo-reflecto-bouclier V1:nous avons repris la technologie du lance holobouclier et nous l´avons améliorée.les holo-boucliers de cette version renvoient les tirs ennemis et sont aussi long que ceux de deadlocked.
Munitions:15
le gant à holo reflecto-bouclier V2:les boucliers absorbent la vie des ennemis et nous la distribue.
Munitions:18
le gant à holo reflecto-bouclier V3:les boucliers sont plus résistants.
Munitions:22
le gant à holo reflecto-bouclier V4:les boucliers distribuent de l´électricité aux ennemis proches.
Munitions:26
le gant à holo reflecto-boucliers intégraux V5:les boucliers apparaissent sous la forme d´un grand cercle ou le joueur peut se loger pour qu´aucune attaque ne puisse le toucher.
Munitions:30
Le paralyseur V1 : le paralyseur paralyse un ennemi 10 secondes si on l’utilise sur lui.
Munitions : 12
Le paralyseur V2 : la défense des ennemis paralysés est divisée par 1.5
Munitions : 14
Le paralyseur V3 : les ennemis sont paralysés 14 secondes.
Munitions : 17
Le paralyseur V4 : les ennemis paralysés sont brûlés après être paralysés et leur défense est divisés par 1.7 lorsqu’ils sont paralysés.
Munitions : 20
Le paralyseur V5 : les ennemis sont paralysés 16 secondes et leur défense est divisée par 2.
et n´oubliez pas : 1 minute pour the best collo-plasticox et ottsel décim@ pox et exploso-joujou ^^
pour 2 secondes encore une fois ça m´enerve
nombreuses,hein?
euh moi juste pour te dire je m´approche de la 50aine ^^
et toi 8 ^^ et en plus j´ai énomément de modifs gadgets véhicules offres etc... ^^
j´ai commencé ya quelques jours a en créer seulement.et les miennes sont originales(les tiennes aussi)
j´ai des modifs et des véhic
ben oui il y en a pas une qui ressemble aux autres
moi je dois avoir 30 gadget et pareil en modifs j´ai 6 armures ou plus je crois 4 véhicules ou 5 et 2 offres avec une devise ^^