Sa manque de gros boss
Sa devient chiant a longue, je plains surtout ceux qui sont déjà habituer a l'Ala/Joh...
Viré les cheater et reprendre la lance flingue et l'arc
Et les DS
Supprimer les katana en les remplaçant par les DS et les Gun lance =)
Rendre les combats aquatiques un poil plus fluide et je suis deçu du nombre d'armure dispo ( par rapport a MHFU )
moi je trouve que au début les armes et armures sont super chère par rapport a l'argent que l'on gagne.
vous ne trouvez pas?
enfin maintenant moi je gagne plus mais au début pour avoir des armes ces chauds mais bon, on s'y fait!!
Mettre plus de monstres. Quitte à en reprendre des précédents opus. Il y a trop peu de type de monstres différents sinon ( 1 Seul qui exerce la foudre, le poison, le sommeil, la paralysie, l'eau ( 2 Si on compte le Ceadeus ) ... )
Je verrais bien un système de récompenses que l'on attribut nous même, c'est à dire que l'on pourrait créer nous même une quête, en choisir la récompense et choisir les modalités.
Ce serait bien plus dans l'esprit de ce jeu, ça permettrait de s'ennuyer moins vite et surtout d'obtenir pour les participants des objets rares (par exemple la récompense pourrait être un perce ciel ou autre), bien sur plus l'objet est rare plus a quête devrait être difficile.
Un système de grade pour les hunters pourrait être très sympa aussi, en fonction de ses performances pendant les quêtes précédentes, ça permettrait de se faire une petite idée sur qui est bon et qui l'est moins.
Et pour finir une sorte de classement à la fin de chaque quête qui indiquerait qui à fait le plus de dégâts au monstre, qui a pris le plus cher, qui a été le meilleur soutien etc...
Tout ça serait à mon sens très sympa.
xydi, j'ai toujours eu envie d'un classement pour savoir si j'ai beaucoup affaiblie le monstre, à la fois pour m'améliorer mais aussi pour rabattre le claquet à ceux qui te traite de noob parce que tu t'es fait chain
Par contre, ton histoire de quêtes j'ai moyen compris
Pour finir, moi j'ai d'innombrables idées pour améliorer ce jeux au niveau réalisme et plaisir de jouer
Là, au moment où je vous parles, j'ai plein d'idées qui me traversent la tête mais il serait trop long de les mettre sur papier et mine de rien celle-ci, pâtirait un petit peu sur l'esprit du jeu.
En fait j'imagine un monster hunter, ouvert et immense, une espèce d'immense map à la Red Dead Redemption ou autres. Partir en quête en se préparant longtemps à l'avance.
Le jeu se résumerait en ces quelques mots :
Organisation Traque Chasse Voyage
Forger des armes dans une ville qu'on ne peut forger dans une autre, pouvoir se promener à notre guise dans les contrées ( à l'aide d'une monture ).
Avoir des quêtes officielles et officieuses, devoir rapatrier un cadavre :
Pour cela il faudrait par exemple amener quelques Aptonoth ainsi qu'une "charrette", protéger le corps du monstres à l'aide de produits repoussants les autres bêtes.
Bien sur, tout cela serait un bien beau rêve pour moi, un cauchemar pour tout les PGM avides de records.
Pour moi une quêtes aurait une durée de plusieurs jours et le temps ne serait même pas chronométré. La chasse aurait un air épic, les détails de la quêtes, tel que le marchand est pris au pièges par une horde de Jaggi, serait vraiment mis en place.
La barre de vie pourrait être remplacé par de multiples moyens, tel qu'une vision brouillée ou un chasseur qui boite.
Voilà comment j'imagine réellement Monster Hunter, et je suppose que vous n'avez pas compris moitié des phrases que j'ai écrite. Je vous ait fait par de ma vision des choses du mieux que j'ai pu, mais je peux être sur que la sensation qui me pousse à écrire ces lignes, sera infime pour vous lecteurs.
...
C'est exactement le genre de jeu dont je rêve et ce que je regrette dans ce jeu : Au final, on est des tueurs et pas vraiment des chasseurs. Il serait plus amusant de devoir traquer le monstre sur un territoire immense, chercher des indices de sa présence, l'approcher discrètement, pouvoir le surprendre en restant caché derrière des arbres ou des rochers à condition que le vent soit dans la bonne direction (pour certains monstres au moins). Donner un côté plus réaliste à la chasse, même si un système de combat similaire et peu réaliste reste nécessaire (c't'à dire, ne pas se faire tuer au moindre coup de griffe ).
Et au combat, au lieu de fuir une zone pour se soigner, qu'il faille trouver une cachette, un endroit auquel le monstre ne peut accéder comme une petite grotte...
Enfin bref. Je pense que le problème vient surtout des machines, pas assez puissantes pour supporter ce genre de jeu. Ou alors au détriment des graphismes par exemple...
En gros tu veux juste pousser le role play au maximum. C'est un peu ça que j'aimerais aussi.
Ce que je voulais dire pour mon histoire de quête que tu n'as pas compris c'est qu'on pourrait être l'initiateur d'une quête.
Plutôt que ce soit un marchant ambulant ou autre ce serait nous. On choisit le monstre à chasser, la récompense que l'on souhaite donner, (il y aurait bien sur des limites, on ne donne pas un perce-ciel pour chasser un grand jaggi) et le rang minimum des participants et les quelconques modalités (couper la queue, faire la quete à poil...), c'est tout, la quête se retrouve sur le tableau des demandes et on attend des participants. A nous de trouver une récompense assez alléchante pour appâter les bons joueurs.
Je pense que ce style de jeu sera faisable grâce à la prochaine génération de console de salon
Je suis heureux de voir que qqn partage mon opinion.
WAR T'ES COMME MOI
Genre t'escorte un convoi avec tes potes.
faux pas que les passager meurt au main d'un monstre.
T'imagine
Sinon un truc qui serait bien,c'est que tu ais des quetes pour prendre des oeufs de monstres.
Puis apres tu choisis entre le vendre ou le gardez et le gardez comme compagnon.
Mais i lfaudrait battre la moman avant
Youhou, un rathalos domestique, pratique
Et c'est déjà largement faisable sur ps360, hein. M'enfin, ça veut dire online payant et prix supérieur et ça, c'est moins sympa
Ouais
Xydi, heureux aussi que tu partages mon opinion
Je trouve que le côté épique de la chasse est très restreint à cause du score-gaming qui a une place trop importante. J'ai était notamment très déçu de voir que l'on apparaissait à quelques mètres de l'alatreon à peine
Xydi, si je comprends bien :
- Tu crées une quête, des gens la rejoignent et toi tu récupères les composants ?
Si c'est cela, je pense que l'argent prédominerait trop du coup mais ça offrirait de la variété.
ou alors tu veux dire :
- Tu crées une quêtes, tu offres quelque chose en récompense et tu fais toi aussi la quête.
Désolé de pas comprendre
-cloud92-
Posté le 3 août 2010 à 13:07:17 moi je trouve que au début les armes et armures sont super chère par rapport a l'argent que l'on gagne.
vous ne trouvez pas?
enfin maintenant moi je gagne plus mais au début pour avoir des armes ces chauds mais bon, on s'y fait!!
tu n'imagines même pas à quel point les équipement sont bon marché dans cet opus, comparé au 1er (et encore plus les denières armures qui coutaient 198 000z par pièces sur ps2 )
C'est la deuxième solution
Je croit que c'est mort pour l'aspect RP,pasque tu regarde les videos,t'as tout les japonais qui font du score-gaming
Y'a ça aussi, les jap adorent le score gaming et MH est surtout destiné à eux, donc...
Faudrait allez sur le Site capcom Francais,on leur dit sa!
Il le font passez au Capcom japonais,et voila