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Tekken 6

Sujet : [Guide] Les coups cachés
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gerang
Niveau 17
17 décembre 2010 à 09:36:12

Recréation du topic du même nom. Je rappelle la définition d'un coup caché : réunit tous les coups absents de la move list, avec les coups secrets et autres coups pratiques. Attention, les annulations de coups, les feintes de déplacement et de stance ne sont pas considérés comme cachés, sauf les transitions de stance comme flamingo de baek ou enchaînements de choppes de king.
Si vous trouvez un coup absent des listes de coups, on le notera ici :ok:

Général
- Ki Power-up : 1+2+3+4 (utile pour faire certains coups cités plus bas)
- Wall Jump : (parfaitement dos au mur) b,b,u/b
- Left/Right Strike Reversal Escape : f+1+3 ou f+2+4 (selon que notre coup est left ou right, dès que l’adversaire nous fait Attack reversal)
- Back Flip : u/b,b (pour la plupart des filles et certains persos)

Anna
- Chaos Kicks to Hunting Swan : ff+3,4,b+3:1+2 (just frame)
- Bitch Slaps : b+2 (l'adversaire doit être une fille, qui répondra avec un 2 aussi, puis de nouveau au tour d'Anna...)

Armor King
- Armor King Upper : [Ki Power-up]:f,N,d,d/f+2 (à peu près quand il crache la fumée verte)
- Spit Fire : [Ki Power-up]:QCF+1 (idem)

Asuka
- Ultimate Tackle : [Ki Power-up] ~D/F+3+4,3+4,1+2 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge, donc très vite)
- Ultimate Punches : 2,1,2,1 (pendant Ultimate tackle)
- Ultimate Punches 2 : 2,1,1,2 (pareil)

Baek
- Flamingo to every moves : il faut maintenir 3, et vous pourrez faire par exemple les coups avec 3+4 plus facilement
- Flamingo Step Cancel : depuis Flamingo bb+3+4_fb+3+4
- Parry to Left Kick : b+1+2 ~3 (après un parry de poing)

Bryan
- Parry to Right Strike : b+1+2 ~2 (après un parry de poing)
- Fury Mach Breaker : 1+3+4, ff+2 (attendre la fin du Taunt)
- Super Gatling Rush : 1+3+4, b+[1,2]1,2,1,2,1,2... (attendre la fin du Taunt)

Craig Marduk
- Northern Lights Suplex to Mount : QCF+1+3 ~1+2 (juste avant de toucher le sol)
- Power Slam to Mount : QCF+2+4 ~1+2 (idem)

Devil Jin
- EWGF : f,N,d~d/f+2
- Left Right Combo to Demon Scissors : 1,2,4 ~3
- White Heron (One Two to Three Ring Combo) : 1,2,4 ~1... (justframe)
- Side Hellfire Blast : 1+2 ~u_d

Feng
- Extended Super Charger : [Ki Power-up] (maintenir les touches)

Ganryu
- Julia Hug : [Ki Charge] ~2,3 (l'adversaire doit être Julia, qui devra faire 1 quand choppée par le sumo)

Heihachi
- EWGF
- Omen Thunder Godfist : f,N,d/f+1 (+ dmg)
- Diamond Hell Axe : [Ki Power-up] ~d,u ~u/f+3,4 (il va faire un petit pas après le ki, c'est là où il faudra faire la dernière manip ^^)
- Headbutt Carnival : ff+1+4 (l'adversaire doit être un mec, qui répondra avec un 1, puis de nouveau au tour du pépé avec 1...)

Hwoarang
- Talon Sky Rocket : f,N,d/f+4 (+ dmg)

Jack-6
(pour tous les coups suivants, maintenez le dernier coup de poing pour que le coup aille plus loin et plus fort)
- Pivot Gun 2 : f+1,2,2 (imparable)
- Mad Dozer 2 : b+3,2,2 (imparable)
- Power Shovel : d/b+2
- Diamond Reamer : b+1,1
- Piston Gun Assault : b+2
- Rocket Uppercut : ff+2

Jin
- Electric Wind Hook Fist : f,N,d~d/f+1
- EWGF
- Crouching Demon Step to Demon Crouchdash : b+1,D/F
- Crouching Demon Step to Demon Dash : b+1,f,f
- Soul Step Reversal : b+1+2 ~f,f,b+2+4
- Shoulderlock Extra Whiptoss Damager : u/f+1+2 ~u/b+3+4
- Kazama Style 5 Hits Combo to Mental Alertness : 1,3,2,1,4,d+1+2
- Kazama Style 6 Hits Combo to Mental Alertness : ff+3,1,3,2,1,4,d+1+2
(pour tous les coups suivants de Jin, il faut que le coup touche l'adversaire pour pouvoir faire Mental Alertness)
- Feint Kick Combo to Mental Alertness : 1,[3,3],d/f+3,d+1+2
- Left Roundhouse to Mental Alertness : f+3,d+1+2
- Heat Seeker to Mental Alertness : f+[3,3],d/f+3,d+1+2
- Front Thrust Kick to Mental Alertness : f+4,d+1+2
- Double Chamber Punch to Mental Alertness : f+1+2,d+1+2
- Left Sidekick to Mental Alertness : d/f+3,d+1+2
- Longing Low Roundhouse Kick (LLRK) to Mental Alertness : f,N,d,d/f+4,d+1+2

Kazuya
- EWGF

King
- Instant Burning Knuckle : u~u/f+1+2 (faire très vite, maintenir 1+2)
- Super Charger : [Ki Power-up] B_F pour annuler la danse
- Side Step : SS2+4 B pour annuler
- Jaguar Step : 3+4 (maintenir les touches pour tourner plus, et à chaque tour jusqu'à 3, les coups feront plus mal)
- Jaguar Mid Kick 2 : [Jaguar Step] (plusieurs fois), 4
- Mincer to BT : d/f+4,3,4,B (pour se retrouver de dos)

Lee
- Shin Kick cancel to Silver Cyclone : d+4,4 ~3+4 _ d+4:3+4
- Triple Fang : b+1:1,2 (ça fait plus mal et tomber l'ennemi)

Leo
- Bai Tui to Fo Bu : f+3,D
- Jin Ji Du Li to Jin Bu : f+4 ~QCF
- Left Right to Jin Ji Du Li : 1,2,B
- Shang Bu Zhuang Zhang to Jin Ji Du Li : QCF+2,B
- Tui Bu Jin Ji Du Li to Fo Bu : b+3+4,1,D
- Sao Tang Tiso Shang Bu Zhuang Zhang to Shan Dian : d+4,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Bo Wang Zhe Jiang to Fo Bu : d/b+1+2,D
- Ying Miam Tui to Tui Bu Jin Ji Du Li : b+3,1,B
- Chuan Chong Quan to Shan Dian : u/f+1,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Shang Bu Zhuang Quan to Shan Dian : ff+2,1+2 (idem)
- Tiso Shan Fu Ren to Fo Bu : ff+3,D
- Buo Zhou to Right Kick : u/b+1 ~4 (après un parry de poing)
- Shi Zi Xiao Zhang Kou to Right Strike : b+1+2 ~2_2,2 (après un parry de pieds ou de poing)

Lili
- Orleans Sword to Mirror Image : d/f+2,B
- Delicate Uprising to Mirror Image : WS+2,B
- Heliotrope to Mirror Image : b+2,1,B
- Feisty Rabbit to Dew Glide : (b+3_b+4),f
- Moonsault to Dew Glide : u+3+4,f

Marshall Law
- Running Side Kick to Super Charger : fff+3,1+2 (maintenir 1+2)
- Super Charger to Dragon Hammer : [Ki Power-up] (maintenir les touches), 2
- Standing up Taunt : 1+2+3+4 (Law doit être allongé sur le dos)

Nina
- Spider Knee to Triple Slaps : WS+3 ~1+2
(il est possible de faire le Triple Slaps après tous les Spider Knee qui touchent l'adversaire)
- Bitch Slaps : b+2 (l'adversaire doit être une fille, qui répondra avec un 2 aussi, puis de nouveau au tour de Nina...)

Raven
- Death from Above : 1+2 (à faire quand Raven se prend un coup high ou middle, il va contre-attaquer)
- Summon Mirage : d+1+2 (idem sauf qu'il ne fera rien)
- Summon Mirage to Kick : d+1+2 ~b,f,u,d+3+4 (répéter d+1+2 jusqu'à entendre "iyah")
- Kicks to Summon Charge : u+3,d+3,D

Sergei Dragunov
- Hammer and Sickle to Catch 2 : [Ki Power-up],1,3,2,1+2 (indéchoppable)
- Feint and Catch 2 : [Ki Power-up],ff+2,1+2 (idem)
- Clipping Sweep : 3 ~d+3+4 (Dragunov doit être allongé sur le ventre, pieds vers l'ennemi)
- Tundra Tackle Feint : d/b+1+2, tout bouton (annule le tackle)

Yoshimitsu
- Poison Knee Taunt : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+3+4 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge)
- Poison Sword Spin : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+1+4 (idem)
- Solar Kick to Soul Siphon : f,f+1+2,1+4

:bye:

Telombre
Niveau 21
18 décembre 2010 à 02:01:16

:merci: :ok:

Telombre
Niveau 21
22 décembre 2010 à 02:34:18

:d) Si vous avez une question ou un ajout à faire n'hésitez pas à réagir sur ce sujet qui restera éternellement sur ce forum. :)

gerang
Niveau 17
22 décembre 2010 à 10:58:48

Oui, je m'occuperai de les mettre dans la liste comme il faut, et je posterai la liste à chaque nouvelle page.
:bye:

peloso
Niveau 8
21 janvier 2011 à 23:33:30

:-))) je crois que tu as oublié des coups avec dragunov
arriere/bas x carré+triangle (prise adv acroupi)arriere maintenu pour annuler

arriere triangle carré x carré+triangle
(prise adv acroupi)arriere maintenu pour annuler

triangle x triangle carré+triangle (prise) arriere maintenu pour annuler

voila je crois que c'est tout!

peloso
Niveau 8
21 janvier 2011 à 23:42:50

je me suis gouré pour le dernier coup
carré triangle x carré+triangle prise

kazuya_M
Niveau 7
22 janvier 2011 à 15:54:45

epuis le coup de Howarang ? Je c pas si c un coup caché mais en ligne je vois des joueur qui arrive a faire un technique et son pied dégage une aura bleu ( un peu comme bryan )

peloso
Niveau 8
22 janvier 2011 à 17:51:35

tu na pas mis les coups qui permettent de se mettre en hunting avec kuma:
c=carré t=triangle AR=arriere AV=avant H=haut B=bas
BAV=diagonale bas/avant HAV=diagonale haut/avant

:d) C+T O+X

:d) AR C+T O+X IMPAPARABLE

:d) H C+T O+X

:d) H ou HAV X O C+T O+X

:d) en hunting ROULADE AR AR ou AV AV O+X

:d) acroupi BAV C+T O+X

Voila sa te fait un peu de taf :bye:

kyle_01
Niveau 6
22 janvier 2011 à 18:21:19

Kazuyam le coup de pied bleu c'est le jsfr il est déjà écrit dans la liste.

seb19962704
Niveau 5
23 janvier 2011 à 14:21:58

salut j'ai pas bien compri ce que signifit les lettres et chiffres des coups de lili tu pourai traduire façon PS3 stp

peloso
Niveau 8
23 janvier 2011 à 16:05:17

c'est le language tekken , va sur tekken zaibatsu il y a une legende (mais en anglais)en gros 1=carre 2=triangle 3=X 4=O
b=arriere u=haut d=bas f=avant

gerang
Niveau 17
24 janvier 2011 à 10:24:29

Salut peloso, merci pour ta contribution, pour Dragunov oui j'avais oublié, je vais ajouter ces annulations car il me semble en effet que depuis T5DR, ce n'était pas écrit dans sa movelist. Pour Kuma, je le connais pas, c'est pour ça ! Si tu pouvais me remettre tes coups en langage Tekken, vu que tu le connais, ça m'arrangerait le taffe :ok:

peloso
Niveau 8
24 janvier 2011 à 12:22:20

les coups de kuma pour se mettre en posture hunting

1+2 3+4

b+1+2 3+4

u+1+2 3+4

u_u/f 3 4 1+2 3+4

FC b/f 1+2 3+4

f F 1+2 3+4

en hunting b 1+2 3+4

en hunting b b ou f f 3+4

voici les coups cachés de dragunov (il ne s'agit pas que des annulations les 2 premiers coups ne sonts pas dans la liste)

b t c x c+t (prise si l'adv est acroupi)

b/d x c+t (prise si l'adv est acroupi)

B pour annuler ces 2 coups et les coup 1 3 2 1+2 et f F 2 1+2

si je trouve de nouveaux coups cachés je te le ferai savoir
pour mon topic je crois que je vais le tranformer en topic sur les juggles :bye:

peloso
Niveau 8
24 janvier 2011 à 12:59:40

un autre coup pour se mettre en hunting avec kuma

WS 1+2 1+2 3+4

peloso
Niveau 8
24 janvier 2011 à 13:24:15

encore une autre façon de se mettre en hunting avec kuma

b+2 1 3+4

tu peut aussi maitenir le coup b,b/d,d,D/F+2

gerang
Niveau 17
25 janvier 2011 à 10:39:13

Cool merci à toi, j'essaierai de faire la mise à jour ce soir, avec le nom des techniques à côté :ok:

gerang
Niveau 17
27 janvier 2011 à 23:40:35

Je viens de tester tous les nouveaux coups !
Résumé : Nina ne peut pas faire le Bitch Slap comme sa soeur, Dragunov ne peut pas annuler ses mid chopes ! Et les coups de Xiaoyu dans mon ancien topics, bah je comprends pas !

Mise à jour pour Lei :

Drunken Master Walk (DMW)
- Yue Ya Cha Shou to DMW : 2,1,F
- Double Stab to DMW : d+4,4,F
- Dancing Spear to DMW : BT,1,1,3,2,2,F (il boit)
- Sweep to DMW : d/b+4,F
- Reverse Sweep to DMW : [BT] d+4,F

Crane (CRA)
- Twin Snake Strikes to CRA : f+1+2,F
- Scythe Kick to CRA : b/u+4,F
- Turbulent Winds to CRA : ff+4,3+4 ~F
- Drunken Fei Combination to CRA [DMW] 3,2,4,F

Phoenix Illusion (PHO)
- Scythe Kick to PHO : b/u+4,B
- Turbulent Winds to PHO : ff+4,3+4 ~B
- Drunken Fei Combination to PHO : [DMW] 3,2,4,B

Snake (SNA)
- Right Uppercut to SNK : d/f+2,F
- Sweep to SNK : d/b+4,U_D
- Reverse Sweep to SNK : [BT] d+4,U_D
- Low Kick to SNK : d+4,D

Tiger (TGR)
- Wolf 2 Hits to TGR : f,N,4,1,F
- Tiger Fang to TGR : d/f+1+2,F
- Snake Fang Fist to TGR : SS+1,F

Dragon (DRA)
- Wolf 2 Hits to DRA : f*4,1,U_D
- Wolf Strikes to PAN : f*4,1,2,2,2,F

Panther (PAN)
- Twin Snake Strikes to PAN : f+1+2,U_D

Back Turn (BT)
- Middle Right Kick to BT : [BT] b+4_b+4,B
- Reverse Lotus to BT : ff+3,B
- High and Low Kicks : 3,3 ~B

Voilà :ok: J'en ai ajouté plusieurs. Mais celui-là n'a pas fonctionné : DMW, 2,N,4~4~F (pas compris)

:bye:

zaki94
Niveau 7
28 janvier 2011 à 11:38:56

j'ai po testé pour tout le monde mais déja il y a des coup chez dragunov qui sont po caché, qui sont dans la liste des coups

peloso
Niveau 8
28 janvier 2011 à 16:15:54

c'est vrai je me suis trompé pour les coups de dragunov l'annulation ne marche qu'avec la prise haute 1,3,2,1+2

voici les coups cachés que j'ai trouvé avec law:
prise (2+4_F+2+4) D = BT (perso de dos)
1+2+3+4,1,3
1+2+3+4°,2
(f,f,f_WR)+3 1+2 ou 1+2°(2 pour attaquer après la super charge)
d/b+1+2,1,3
coups pour se mettre en posture du dragon
1,[1,1,1] 1,2~b,f
1,[1,1,1] 1,2,f+2 ~b,f
b+1<2 [~b,f]
b+1<2<2 [~b,f]
(2_f+2)<f+2 <2 [~b,f]
b+2 <2 [~b,f]
SS+2 [~b,f]
SS+2,1[~b,f]
SS+2,1,2 [~b,f]
WS+3 [~b,f]
d/b+1+2 u,u
en posture du dragon f+2<f+2<2[~b,f]

coups pour se mettre en fake step
u/f+3,4 [~b,f]
1,[1,1,1] u/f+3,4 [~b,f]
b+2 <3 <4 [~b,f]
f,f+3 [~b,f]
4,3 [~b,f]
4,3,4 [~b,f]
4,(u_uf)+3 [~b,f]
WS+4 [~b,f]
b+2+4 [~b,f] si coup paré
en fake step f+3 [~b,f]
en posture du dragon f+3 [~b,f]

peloso
Niveau 8
28 janvier 2011 à 17:08:53

l'annulation marche aussi avec f,f+2 1+2 pour dragunov

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Sujet : [Guide] Les coups cachés
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