Lei, pour parvenir a la position Panthère: f+1+2,d
A oui, j'oubiais, toujours pour Lei.
Pour parvenir à la position de la grue:ff,4,3+4,f
Pour parvenir à la position du Phoenix:ff,4,3+4,b
Pendant Drunken Master 2,4,4,4,f
"Pour parvenir à la position de la grue:ff,4,3+4,f "
Je l'ai déjà cité !
Mais une petite astuce pour ce coup...inutile de faire ff,4,3+4 comme dit dans la liste des coups, ff,4~3 suffit !
Oui, c'est vrai!
Voilà une mise à jour, merci de rajouter Xiaoyu et Lei en respectant cette présentation si possible
Général
- Ki Power-up : 1+2+3+4 (utile pour faire certains coups cités plus bas)
- Wall Jump : (parfaitement dos au mur) b,b,u/b
- Left/Right Strike Reversal Escape : f+1+3 ou f+2+4 (selon que notre coup est left ou right, dès que l’adversaire nous fait Attack reversal)
- Back Flip : u/b,b (pour la plupart des filles et certains persos)
Anna
- Chaos Kicks to Hunting Swan : ff+3,4,b+3:1+2 (just frame)
- Bitch Slaps : b+2 (l'adversaire doit être une fille, qui répondra avec un 2 aussi, puis de nouveau au tour d'Anna...)
Armor King
- Armor King Upper : [Ki Power-up]:f,N,d,d/f+2 (à peu près quand il crache la fumée verte)
- Spit Fire : [Ki Power-up]:QCF+1 (idem)
Asuka
- Ultimate Tackle : [Ki Power-up] ~D/F+3+4,3+4,1+2 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge, donc très vite)
- Ultimate Punches : 2,1,2,1 (pendant Ultimate tackle)
- Ultimate Punches 2 : 2,1,1,2 (pareil)
Baek
- Flamingo to every moves : il faut maintenir 3, et vous pourrez faire par exemple les coups avec 3+4 plus facilement
- Flamingo Right Side Step : depuis flamingo bb+3+4
Bryan
- Parry to Right Strike : b+1+2 ~2 (après un parry de poing)
- Fury Mach Breaker : 1+3+4, ff+2 (attendre la fin du Taunt)
- Super Gatling Rush : 1+3+4, b+[1,2]1,2,1,2,1,2... (attendre la fin du Taunt)
Devil Jin
- EWGF : f,N,d~d/f+2
- Left Right Combo to Demon Scissors : 1,2,4 ~3
- White Heron (One Two to Three Ring Combo) : 1,2,4 ~1... (justframe)
- Side Hellfire Blast : 1+2 ~u_d
Dragunov
- Hammer and Sickle to Catch 2 : [Ki Power-up],1,3,2,1+2 (indéchoppable)
- Feint and Catch 2 : [Ki Power-up],ff+2,1+2 (idem)
- Clipping Sweep : 3 ~d+3+4 (Dragunov doit être allongé sur le ventre, pieds vers l'ennemi)
- Tundra Tackle Feint : d/b+1+2, tout bouton (annule le tackle)
Feng
- Extended Super Charger : [Ki Power-up] (maintenir les touches)
Ganryu
- Julia Hug : [Ki Charge] ~2,3 (l'adversaire doit être Julia, qui devra faire 1 quand choppée par le sumo)
Heihachi
- EWGF
- Omen Thunder Godfist : f,N,d/f+1 (+ dmg)
- Diamond Hell Axe : [Ki Power-up] ~d,u ~u/f+3,4 (il va faire un petit pas après le ki, c'est là où il faudra faire la dernière manip ^^)
- Headbutt Carnival : ff+1+4 (l'adversaire doit être un mec, qui répondra avec un 1, puis de nouveau au tour du pépé avec 1...)
Hwoarang
- Talon Sky Rocket : f,N,d/f+4 (+ dmg)
Jin
- Electric Wind Hook Fist : f,N,d~d/f+1
- EWGF
- Crouching Demon Step to Demon Crouchdash : b+1,D/F
- Crouching Demon Step to Demon Dash : b+1,f,f
- Soul Step Reversal : b+1+2 ~f,f,b+2+4
Kazuya
- EWGF
King
- Super Charger : [Ki Power-up] B_F pour annuler la danse
- Side Step : SS2+4 B pour annuler
Law
- Super Charger to Dragon Hammer : [Ki Power-up] (maintenir les touches), 2
- Standing up Taunt : 1+2+3+4 (Law doit être allongé sur le dos)
Lee
- Shin Kick cancel to Silver Cyclone : d+4,4 ~3+4 _ d+4:3+4
- Triple Fang : b+1:1,2 (ça fait plus mal et tomber l'ennemi)
Marduk
- Northern Lights Suplex to Mount : QCF+1 ~1+2 (juste avant de toucher le sol)
- Power Slam to Mount : QCF+2 ~1+2 (idem)
Raven
- Death from Above : 1+2 (à faire quand Raven se prend un coup high ou middle, il va contre-attaquer)
- Summon Mirage : d+1+2 (idem sauf qu'il ne fera rien)
- Summon Mirage to Kick : d+1+2 ~b,f,u,d+3+4 (répéter d+1+2 jusqu'à entendre "iyah")
- Kicks to Summon Charge : u+3,d+3,D
Yoshimitsu
- Poison Knee Taunt : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+3+4 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge)
- Poison Sword Spin : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+1+4 (idem)
- Solar Kick to Soul Siphon : f,f+1+2,1+4
Je rajouterai Jack 6 plus tard, merci Kratos pour le lien de la super vidéo des coups secrets ! J'ai testé tous mes coups, demandez-moi si vous ne comprenez pas certaines explications entre parenthèses
Est-ce que quelqu'un aurait celui de steve fox par hasard ? =)
je suis pas sûr que c'est un coup caché, mais je ne l'avait pas vu dans la liste :
Devil jin :
haut + rond, puis maintenir haut
fait une sorte de salto qui frappe au cac, puis, si on matient haut, le persos reste en l'air en position de fly (couplez ensuite à triangle, carré, carré + triangle, ou croix)
En faite Gerang tu t tromper tu a mis
Craig Marduk
- Northern Lights Suplex to Mount : QCF+1 ~1+2 (juste avant de toucher le sol)
- Power Slam to Mount : QCF+2 ~1+2 (idem)
Mais c qcf1+3~1+2 et qcf2+4~1+2 c pour ca que ca marchais pas
j'ai trouver un autre pour devil jin
en fait il faut l'épée style mmorpg qu'on peut mettre sur le coté de devil jin en le personnalisant.
Ensuite, on recule, puis on appuis sur les 4 touches de coups simultanément.
dévil jin prend l'épée et donne un gros coup avec
très classe, mais y'a un certain temps de préparation avant d'attaquer, et ça fait pas beaucoup de dégats, donc pas très utile au final
ah non, méa culpa, c'est juste croix carré et triangle, sans avoir besoin de reculer (A, X, et Y sur 360)
@salade : je verrais pour ton coup de Devil en l'air. Par contre, pour les item moves, je les rajouterai tous avec les équipements en français et la commande, mais pas dans la même liste
@kratos : t'es certain ? Je sais que le timing est juste, mais c'est bien QCF+1 ou QCF+2 pour les choppes, il me semble avoir testé et ça ne change rien avec 1+3 ou 2+4
Merci, c'est bon ça !
Ceratin parceque la manipe QCF+1 c lespece de coup hypercute que lon peut faire suivre de 2 maintenue(dans tekken 5 cetais ff1,2) ou non et QCF+2 c sont nouveau coup ou il frape en bas.
Personne pour remettre les coups de Ling et Lei ?
Pour Devil Jin:
-Cyclone Rewind:f, f+3, 1 ~ (f,f _ b,b)
-One Two Knee Cancel to Three Ring Circus Combo Low:1, 2, 4 ~ (1 _ 1+4), 2, d+4
-One Two Knee Cancel to Three Ring Circus Combo Mid:1, 2, 4 ~ (1 _ 1+4), 2, 4
-Ultra Pseudo-Wind Godfist:f, N, d, d/f : 2 ~ 4
Pour Jin:les coups ou on peut finir par un mental alterness:
-Kazama style 5 hit combo:carré,croix,triangle,carré,rond
-Left Rundhouse:Avant+croix
-Meat Seeker:avant[croix,croix]avant/bas,croix
-Front thurst kick:avant+rond
-Double chamber punch:avant,carré+triangle
-Longing Low Rundhouse Kick(L.L.R.K):Avant,avant/bas,bas,rond
-Kazama style 6 hit
combo:avant,avant,croix,carré,croix,triangle,carré
,rond
@DD : tes coups de Devil sont déjà notés, sauf le ultra godfist, je ne vois pas ce que c'est !
Jack 6
(pour tous les coups suivants, maintenez le dernier coup de poing pour que le coup aille plus loin et plus fort)
- Pivot Gun 2 : f+1,2,2 (imparable)
- Mad Dozer 2 : b+3,2,2 (imparable)
- Power Shovel : d/b+2
- Diamond Reamer : b+1,1
- Piston Gun Assault : b+2
- Rocket Uppercut : ff+2
et pour steve? y a t il des coup cachés?
Il en avait un dans T5, quand tu fais 3 maintenu puis 1,1 et le second coup de poing paralyse l'adversaire. Mais là je sais pas s'il en a, il faudrait tester sa movelist de gamefaqs
pour leo
u,f+1,2 et rester appuyer sur 1+2 et il fera le ki power up
(je sais pas si j'ai bien écrit en language tekken, ça donne diag avt + carré puis triangle et ensuie rester appuyer sur carré + triangle).
Ah oui pour Leo, il y en a plein des coups comme ça, je mettrai aussi ses coups pour qu'elle passe dans un autre stance