Merci beaucoup pour ta contribution. Quand j'aurais le temps (ou toi), je mettrai les noms de coups devant chaque coup, pour respecter la présentation de départ
C'est super ce topic !
DarkDick, Lars c'est d+3+4, et c'est noté ! Par contre, il y a :
- Hit Combination 2 : d/b+2,3 (maintenir 3)
de fou !
Il y a un coup de Law quand il fait son coup de pied sauté en dragon stance, juste après l'atterrissage, faites super charge !
J'ai trouvé une chop secrète pour Nina par contre j'arrive a faire juste le début je c'est pas comment la continuer
c'est en de relevant 3 1 1~2
Dsl je me suis trompé c'est en se relevant 3 1~1+2
Soit tu te trompe dans les notations , soit j'suis handicapé des doigts , voir les deux!
Sinon Nina a une choppe en "just frame" après ce coup de genoux.
Soit WS3 JF 1+2
1 2 3 JF 1+2
2 3 JF 1+2
df1 2 JF 1+2
etc....
C'est de ça que tu parlais?
df1 2 3 JF 1+2* bref après ce fameux 3 ...
Oui voilà c'est mai j'ai vu l'ordinateur continuer cette technique mai je c'est pas comment
La suite tu l'as dans la liste des coups, c'est la multi choppes qui commence par : QCF+1+2, 2,3,4,2,2 ...
Il me semble que c'est l'étape juste après
Je pense que tu te trompe en Qcf+1+2
c'est les 2 dernière technique qui son bonne seulement moi je n'arrive pas a faire trop compliqué pour moi
pour un petit résumé
Les coups cachés de Lili :
Df2~B
ws2~B
b21~B
d12~B
Les coups cachés de Leo :
12~B
qcf2~B
B31~B
KNK1~D
db1+2~D
f3~D
Pas sur que ce soit tous des coups cachés.
Salut lili_player, les coups de Lili sont déjà notés dans ma liste, et puis t'en as mis un déjà noté dans la liste des coups du jeu. Je te les remets ici :
- Rose Upper to Mirror Image : d/f+2,B
- Rising Baton to Mirror Image : WS+2,B
- Heliotrope to Mirror Image : b+2,1,B
- Feisty Rabbit to Dew Glide : (b+3_b+4),f
- Moonsault to Dew Glide : u+3+4,f
Pour Leo, je vais vérifier pour tes coups suivants si ce sont des coups non notés dans la liste :
12~B
qcf2~B
B31~B
KNK1~D
Les miens :
- Bai Tui to Fo Bu : f+3,D
- Tui Bu Jin Ji Du Li to Fo Bu : b+3+4,1D
- Sao Tang Tiso shang Bu Zhuang Zhang to KP : d+4,2,1+2 (maintenir les 2 touches)
- Bo Wang Zhe Jiang to Fo Bu : d/b+1+2,D
- Ying Miam Tui to Tui Bu Jin Ji Du Li :
- Chuan Chong Quan to KP : u/f+1,2,1+2 (maintenir les 2 touches)
- Shang Bu Zhuang Quan to KP : ff+2,1+2 (idem)
- Tiso Shan Fu Ren to Fo Bu : ff+3,D
- Buo Zhou to Right Kick : u/b+1 ~4 (après un parry de poing)
- Shi Zi Xiao Zhang Kou to Right Strike : b+1+2 ~2_2,2 (après un parry de pieds ou de poing)
Mise à jour :
Général
- Ki Power-up : 1+2+3+4 (utile pour faire certains coups cités plus bas)
- Wall Jump : (parfaitement dos au mur) b,b,u/b
- Left/Right Strike Reversal Escape : f+1+3 ou f+2+4 (selon que notre coup est left ou right, dès que l’adversaire nous fait Attack reversal)
- Back Flip : u/b,b (pour la plupart des filles et certains persos)
Anna
- Chaos Kicks to Hunting Swan : ff+3,4,b+3:1+2 (just frame)
- Bitch Slaps : b+2 (l'adversaire doit être une fille, qui répondra avec un 2 aussi, puis de nouveau au tour d'Anna...)
Armor King
- Armor King Upper : [Ki Power-up]:f,N,d,d/f+2 (à peu près quand il crache la fumée verte)
- Spit Fire : [Ki Power-up]:QCF+1 (idem)
Asuka
- Ultimate Tackle : [Ki Power-up] ~D/F+3+4,3+4,1+2 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge, donc très vite)
- Ultimate Punches : 2,1,2,1 (pendant Ultimate tackle)
- Ultimate Punches 2 : 2,1,1,2 (pareil)
Baek
- Flamingo to every moves : il faut maintenir 3, et vous pourrez faire par exemple les coups avec 3+4 plus facilement
- Flamingo Step Cancel : depuis Flamingo bb+3+4_fb+3+4
- Parry to Left Kick : b+1+2 ~3 (après un parry de poing)
Bryan
- Parry to Right Strike : b+1+2 ~2 (après un parry de poing)
- Fury Mach Breaker : 1+3+4, ff+2 (attendre la fin du Taunt)
- Super Gatling Rush : 1+3+4, b+[1,2]1,2,1,2,1,2... (attendre la fin du Taunt)
Craig Marduk
- Northern Lights Suplex to Mount : QCF+1+3 ~1+2 (juste avant de toucher le sol)
- Power Slam to Mount : QCF+2+4 ~1+2 (idem)
Devil Jin
- EWGF : f,N,d~d/f+2
- Left Right Combo to Demon Scissors : 1,2,4 ~3
- White Heron (One Two to Three Ring Combo) : 1,2,4 ~1... (justframe)
- Side Hellfire Blast : 1+2 ~u_d
Feng
- Extended Super Charger : [Ki Power-up] (maintenir les touches)
Ganryu
- Julia Hug : [Ki Charge] ~2,3 (l'adversaire doit être Julia, qui devra faire 1 quand choppée par le sumo)
Heihachi
- EWGF
- Omen Thunder Godfist : f,N,d/f+1 (+ dmg)
- Diamond Hell Axe : [Ki Power-up] ~d,u ~u/f+3,4 (il va faire un petit pas après le ki, c'est là où il faudra faire la dernière manip ^^)
- Headbutt Carnival : ff+1+4 (l'adversaire doit être un mec, qui répondra avec un 1, puis de nouveau au tour du pépé avec 1...)
Hwoarang
- Talon Sky Rocket : f,N,d/f+4 (+ dmg)
Jack-6
(pour tous les coups suivants, maintenez le dernier coup de poing pour que le coup aille plus loin et plus fort)
- Pivot Gun 2 : f+1,2,2 (imparable)
- Mad Dozer 2 : b+3,2,2 (imparable)
- Power Shovel : d/b+2
- Diamond Reamer : b+1,1
- Piston Gun Assault : b+2
- Rocket Uppercut : ff+2
Jin
- Electric Wind Hook Fist : f,N,d~d/f+1
- EWGF
- Crouching Demon Step to Demon Crouchdash : b+1,D/F
- Crouching Demon Step to Demon Dash : b+1,f,f
- Soul Step Reversal : b+1+2 ~f,f,b+2+4
- Shoulderlock Extra Whiptoss Damager : u/f+1+2 ~u/b+3+4
- Kazama Style 5 Hits Combo to Mental Alertness : 1,3,2,1,4,d+1+2
- Kazama Style 6 Hits Combo to Mental Alertness : ff+3,1,3,2,1,4,d+1+2
(pour tous les coups suivants de Jin, il faut que le coup touche l'adversaire pour pouvoir faire Mental Alertness)
- Feint Kick Combo to Mental Alertness : 1,[3,3],d/f+3,d+1+2
- Left Roundhouse to Mental Alertness : f+3,d+1+2
- Heat Seeker to Mental Alertness : f+[3,3],d/f+3,d+1+2
- Front Thrust Kick to Mental Alertness : f+4,d+1+2
- Double Chamber Punch to Mental Alertness : f+1+2,d+1+2
- Left Sidekick to Mental Alertness : d/f+3,d+1+2
- Longing Low Roundhouse Kick (LLRK) to Mental Alertness : f,N,d,d/f+4,d+1+2
Kazuya
- EWGF
King
- Instant Burning Knuckle : u~u/f+1+2 (faire très vite, maintenir 1+2)
- Super Charger : [Ki Power-up] B_F pour annuler la danse
- Side Step : SS2+4 B pour annuler
- Jaguar Step : 3+4 (maintenir les touches pour tourner plus, et à chaque tour jusqu'à 3, les coups feront plus mal)
- Jaguar Mid Kick 2 : [Jaguar Step] (plusieurs fois), 4
- Mincer to BT : d/f+4,3,4,B (pour se retrouver de dos)
Lee
- Shin Kick cancel to Silver Cyclone : d+4,4 ~3+4 _ d+4:3+4
- Triple Fang : b+1:1,2 (ça fait plus mal et tomber l'ennemi)
Leo
- Bai Tui to Fo Bu : f+3,D
- Jin Ji Du Li to Jin Bu : f+4 ~QCF
- Left Right to Jin Ji Du Li : 1,2,B
- Shang Bu Zhuang Zhang to Jin Ji Du Li : QCF+2,B
- Tui Bu Jin Ji Du Li to Fo Bu : b+3+4,1,D
- Sao Tang Tiso Shang Bu Zhuang Zhang to Shan Dian : d+4,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Bo Wang Zhe Jiang to Fo Bu : d/b+1+2,D
- Ying Miam Tui to Tui Bu Jin Ji Du Li : b+3,1,B
- Chuan Chong Quan to Shan Dian : u/f+1,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Shang Bu Zhuang Quan to Shan Dian : ff+2,1+2 (idem)
- Tiso Shan Fu Ren to Fo Bu : ff+3,D
- Buo Zhou to Right Kick : u/b+1 ~4 (après un parry de poing)
- Shi Zi Xiao Zhang Kou to Right Strike : b+1+2 ~2_2,2 (après un parry de pieds ou de poing)
Lili
- Orleans Sword to Mirror Image : d/f+2,B
- Delicate Uprising to Mirror Image : WS+2,B
- Heliotrope to Mirror Image : b+2,1,B
- Feisty Rabbit to Dew Glide : (b+3_b+4),f
- Moonsault to Dew Glide : u+3+4,f
Marshall Law
- Running Side Kick to Super Charger : fff+3,1+2 (maintenir 1+2)
- Super Charger to Dragon Hammer : [Ki Power-up] (maintenir les touches), 2
- Standing up Taunt : 1+2+3+4 (Law doit être allongé sur le dos)
Nina
- Spider Knee to Triple Slaps : WS+3 ~1+2
(il est possible de faire le Triple Slaps après tous les Spider Knee qui touchent l'adversaire)
Raven
- Death from Above : 1+2 (à faire quand Raven se prend un coup high ou middle, il va contre-attaquer)
- Summon Mirage : d+1+2 (idem sauf qu'il ne fera rien)
- Summon Mirage to Kick : d+1+2 ~b,f,u,d+3+4 (répéter d+1+2 jusqu'à entendre "iyah")
- Kicks to Summon Charge : u+3,d+3,D
Sergei Dragunov
- Hammer and Sickle to Catch 2 : [Ki Power-up],1,3,2,1+2 (indéchoppable)
- Feint and Catch 2 : [Ki Power-up],ff+2,1+2 (idem)
- Clipping Sweep : 3 ~d+3+4 (Dragunov doit être allongé sur le ventre, pieds vers l'ennemi)
- Tundra Tackle Feint : d/b+1+2, tout bouton (annule le tackle)
Yoshimitsu
- Poison Knee Taunt : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+3+4 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge)
- Poison Sword Spin : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+1+4 (idem)
- Solar Kick to Soul Siphon : f,f+1+2,1+4
Anna
- Chaos Kicks to Hunting Swan : ff+3,4,b+3:1+2 (just frame)
Ne serait-ce pas plus ff+3 4 3~b:1+2 ?
Parcequ'il me semble que c'est après le troisième kick que l'on peut passer en CHJ.
En tout cas, j'adore ce coup caché.
En fait c'est quand y a l'impact du coup que faut faire le just frame.J'ai testé,et pour moi c'est bien ff+3,4,b+3,parce que sinon elle entre pas en Stance.
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B-E-N-D-E-RRRRRRRRR BEEEENDER!!!
Appelez moi:Bender
Possible, à vrai dire je ne m'en souviens plus...
Belle remarque, je ne crois pas m'être trompé
On me l'avait sorti online, contre un mur, et naturellement je me suis mangé l'imparable en techroll trap !
j'ai découvert une autre coups secret complètement par hasard en plus:
Asuka:
variante du Spining Jump Kick : u,b + 3
c'est donc une pirouette arrière (typique des filles) puis d'appuyé sur 3
le Spining Jump Kick pour rappel c'est : f,f,f + 3
ce coup à une portée longue mais faut courir pour ça
la pirouette arrière permet donc de reculé et d'attaqué, c'est bien plus pratique
Franchement sympas se topique sa ma beaucoup aider :D
Y a t'il moyen de faire un classement des coups cachés pour faire ensuite un beau topic tout neuf ?