[Château Ténèbres Auguste]
Dans ce donjon, on va devoir changer plusieurs fois le climat. Il y aura tout d´abord 4 salles à faire avant de continuer, avancez d´une salle et vous serez dans uen grande salle, ou pour continuer vous devrez dévérouillé la porte, en allant dans les quatre salles.
Partie 1
Salle de feu
Tout d´abord, allez y en climat aride. L´eau aura disparu et vous pourez allez sur l´interrupteur poids. Allez dessus et sifflez, de façon à ce que le chien vous entende, mais dépéchez vous d´aller près de la porte avant qu´il ne vous voie. Dans la salle suivante, prenez l´escalier pour récuperer les Bottes de Combats. Remontez et continuez en faisant attention aux trappes. Ensuite, dans l´autre salle, allez en bas à droite et continuez vers le haut, puis prenez le premier tournant et allez ensuite dans la petite impasse juste en haut, pour tomber dans un trou qui vous menera pres d´un pillier. Frappez la avec Ezra pour activer la salle de feu.
Salle de terre
En climat tropical, pour que les plantes puissent vous frayer un chemin. Allez tout à gauche en évitant les jets de gaz, puis activer le levier pour ouvrir la porte. Enchainez les sols mécaniques les uns apres les autres pour arriver sur l´autre terrain. Prenez le gun Sorciere et tirez sur les Explobouton pour qu´ils ne vous genent pas ensuite. Monter sur le sol mécanique qui reste et activez les interrupteurs élémentaire avec Alexander pour que vous puissiez arriver jusqu´au bout. Dans cette derniere salle, protégez vous et tirez sur les bombes volantes pour que vous ne tombiez pas dans le vide. Protégez vous encore et activez le pillier avec Alexander, pour allez dans la salle suivante.
Salle de vent
En climat humide, bien sur, pour faire un peu de planeur. Passez ensuite dans la salle du bas. Si vous pensez que vous allez tomber dans le vide à cause du vent, utilisez le mode transe de Tove pour faire baisser un peu la force du vent. Plus loin, vous verez le troisieme pillier à portée de main.
Salle de glace
En climat glaciale, comme ça, l´acide sera gelé et vous pourez passer sans probleme. Dans les prochaines salles, vous verez des biliothécaires, des monstres invisibles collés au mur, et qui vous mord (voire empoisonne) lorsque vous etes devant ce mur. Utilisez souvent le bouton R pour voir ou est-ce qu´ils se situent. Dans la premiere salle, attention à ce monstre devant le coffre vert qui contient un ressusciteur. Continuez les salles jusqu´à arriver dans une grande piece toute gelée, celle avec le pillier. Pour ouvrir la porte qui la bloque, mettez vous devant le chemin du haut et partez en diagonale, en direction haut-droite (vous verez un coffre, on le prendra ensuite). Glissez vous vers le bas jusqu´à arriver à coté d´un bloc élémentaire glace. Prenez Aaron et Chevalier avec Ursula de facon à briser seulement le bloc qui vous touche. Allez ensuite sur la gauche et brisez le bloc du haut, seulement celui la. Allez sur l´interrupteur poids et glissez vous vers la droite, puis vers le bas, vers la droite et vers le haut, et prenez le coffre qui contient un Ethique du Guerrier. Glissez ensuite vers la gauche, puis vers le bas pour retourner au début. Ensuite, mettez vous encore devant le chemin du haut et glissez vers ladroite pour arriver sur un mur. Glissez vers le bas, puis en diagonale, en direction haut-droite, glissez ensuite vers le bas puis vers la droite, pour arriver devant le dernier pillier.
La porte sera maintenant ouverte, allez-y sans plus attendre, pour rencontrer Perrault, un terrenien "méchant".
Boss: Dragon Chimère
Comme le Fourmilion ou la Chèvre Chimère, le dragon chimere est vulnérable au meme attaque. Il est de type feu, mais devient de type glace lorsqu´il se met dans un coin et vous envoie de nombreuses boules de feu par le haut, et redevient feu lorsqu´il vous envoie des pics de glace. Protégez vous avec votre bouclier lorsqu´il fonce sur vous pour l´assomer, et ainsi l´attaquer à plusieurs reprises. Lorsqu´il est rouge, éviter ses rayons de feu et en bleu, utilisez des gardes rapides en étant assez proche pour lui renvoyer son acide et le blesser. Attention à sa queue qui vous pique, courrez autour de lui afin de le frapper dans le dos.
Une fois battu, vous aurez à activer les trois pilliers dans les trois salles pour continuer votre chemin.
Partie 2
Salle de feu/glace
C´est la salle de gauche. Traversez la premiere salle en évitant les porcs et les orques pour arriver dans un intérieur infesté de bibliothécaires, de chauves-souris et de squelettes. Allez dans la salle se trouvant vers la gauche. Les interrupteurs élémentaires permettent de créer des blocs élémentaires de l´élément choisi (par exemple, lorsque l´interrupteur est de feu, le bloc feu est visible sauf si vous l´avez brisé). Continuez et brisez le bloc Terre pour prendre la piece détachée Croc. Dans la salle qui suit, vous aurez une mission d´infiltration, vous devrez activer l´interrupteur sans vous faire repérer. Pas tres compliqué, allez-y doucement et regarder bien vos alentours. Prenez ensuite le coffre qui contient la clé et ouvrez la porte du haut, ou se trouve le pillier.
Salle de terre/vent
C´est la salle de droite. C´est exactement pareil pour les premieres salles et ca change pour la troisieme, lorsque vous etes enfermé. Utilisez Aaron avec Tove/Alexander pour que les pilliers arretent de bouger et vous pourrez alors traversez la salle. Il y a aussi la piece détachée Générat. vers le bas, au centre des quatres pilliers. Activez l´interrupteur pour faire baisser et montez certains pics, et prenez le chemin du bas, pres de la sirene d´alarme. Attention au patrouilleur et activez l´autre interrupteur, pres du coffre. Prenez bien sur la clé dans celui-ci et changez de salle, puis ouvrez la porte du haut pour activer le second pillier.
Salle de lumieres/ténèbres
C´est la salle du bas. Encore pareil, continuez tout en bas pour arriver dans une salle sombre. Utilisez Aaron avec Toasty pour éclairer la salle quelques temps, mais vous ne pourrez pas voir les fantômes. Prenez le coffre en prenant le chemin de gauche pres de la sortie. Allez ensuite dans la salle suivante et faites attention aux chauves-souris pres du tuyau, qui peuvent vous faire tomber facilement. Ouvrez ensuite la porte de gauche pour activez le dernier pillier.
La porte sera maintenant ouverte, allez-y sans plus attendre, pour revoir Perrault, sachant que c´est lui qui diriger le Schrödinger.
Boss: Manticore
Le dernier boss du genre. Il est plus difficile que les autres mais reste toutefois assez simple lorsqu´on a la bonne méthode. Contre lui, je vous conseille Tove ou Alexander (selon la couleur de l´oeil sur sa queue) et une arme assez puissante, avec une charge ou des coups supplémentaires (c´est pour ça que le niveau des armes est important). Lorsqu´il vous foncera dessus, vous vous protegerer afin de l´arreter et de contre-attaquer. Faites attention à sa queue qui sera comme une massue et vous frappera. Il a aussi l´attaque ou sa queue vous pique, protégez vous avec votre bouclier. Courez lorsqu´il vous lance les trois balles. Quand un écran blanc s´affiche tres peu de temps, vous verez que son corps ne bouge plus mais qu´une ombre se dirige vers vous. Frappez cette ombre pour que le Manticore soit blessé.
Une fois ce monstre battu, vous arriverez tres proche du but, mais le plus long (et dur) est la. Aaron et Lucian seront séparés et vous ne pourrez donc pas choisir l´autre personnage, tant que vous ne serriez pas de nouveau ensemble. Ce sont les tour Narcisse et Artur.
Partie 3
Tour Narcisse/Artur
Vous etes donc séparés, impossible de revenir en arriere à moins de quitter, et vous ne pouvez donc pas prendre le personnage que vous voulez quand vous voulez. Narcisse est la tour dans laquelle est Lucian, et Artur est celle ou Aaron est.
Lucian
Faites attention au orques qui ont un niveau assez élevé, rien de plus.
Aaron
Prenez garde aux Paniquine qui vous désorientent et prennent de la vie. Faites attention aux chiens aéros et pétro, ils sont assez forts et changent votre statut. Lorsque vous etes dans la salle avec les cochons, prenez le premier chemin de droite pour prendre un fruit du paradis. Allez ensuite dans la salle qui suit pour rejouer avec Lucian.
Lucian
Continuez tranquillement et allez à droite pour prendre une Amulette Vent et tuez les vorn aéro qui apparaissent. Continuez tranquilement, faites attention au goules aéros qui vous encercleront et prenez ensuite le chemin de droite apres les 3 autres porcs, pour prendre la piece détachée Lunacier, puis térassez les cochons et continuez par le chemin de gauche.
Dans la seconde grande salle, il n´y a pas de monstres mais seulement des pieges. Pour prendre l´objet avec les blocs de bois, brisez seulement celui en bas à droite et vous aurez une potion curative. Ensuite, brisez les blocs et faites les revenir comme on l´a fait auparavant, en changeant l´interrupteur élémentaire. Continuez pour changer de personnage.
Aaron
Tuez les quatres goules aéros et l´orque pour etre tranquille. Utilisez Sorciere pour tuer les canons ou bien, montrez vous pour qu´ils tirent et courez ensuite.
Courez lorsque vous voyez les crateres et les baves et activez les interrupteurs pour stopper les pilliers (il faut bien sur avoir un bon timing pour qu´ils ne vous genent pas trop pour marcher). Prenez ensuite le coffre derriere les deux interrupteurs poids (attention!) qui contient un Fruit soleil de minuit.
Lucian
Tuez l´homme lézard, les golems, les squelettes et tout le tralala pour vous faire de l´expérience, puisque vous etes assez proche de la fin du niveau.
Aaron
Faites attention à l´orque à cause des crateres qui l´entourent, attaquez le de loin si vous désirez le tuer.
Vous etes enfin tres proche, vous etes dans la meme salle. Vous devez donc appuyez sur les interrupteurs pour faire monter ou descendre les monte-charges, ce qui vous permettra de créer des chemins vers les deux interrupteurs poids.
Appuyez sur le premier bouton avec Lucian, et traversez le chemin pour aller pres des deux boutons. Avec Aaron, appuyez sur le bouton proche du monte charge et continuez vers la droite. Avec Lucian, appuyez sur un bouton pour qu´Aaron puisse passer et avec celui-ci, traversez la piece jusqu´au monte charge baissez. Appuyez sur le seconde bouton avec Lucian puis sur l´autre bouton avec Aaron. Mettez Aaron sur l´interrupteur et avec Lucian, appuyez sur le dernier bouton pour vous faire un chemin et pour que vous puissiez aller sur l´interrupteur.
Deux montes-charges vont parraitre, vous emmena à un boss pour chaque personnage. Les boss seront du meme élément que vous, utilisez le terrenien de votre climat!
Lucian
Boss: Chèvre Chimère
Vous voila une seconde fois contre ce monstre. Les techniques sont les meme qu´avec Aaron la premiere fois. Battez vous pres des murs et utilisez le mode Transe avec nero, mais n´utilisez pas ce terrenien pour l´attaquer. Il vous envoie de l´acide dans votre direction, ou que vous soyez, vous pourez lui rejeter en faisant une garde rapide. Relisez la méthode du Fourmilion si vous avez besoin d´aide.
Une fois battu, utilisez le cercle de téléportation sur un rond de la piste.
Aaron
Boss: Fourmilion
Vous revoila contre le premier boss. Attention, il est de type Sol, n´utilisez pas Toasty sauf pour le mode transe. La méthode est la meme, battez vous pres des murs lorsqu´il vous charge pour l´assomer et contre-attaquer. Protégez vous lorsqu´il se penche un peu vers l´arriere, car il vous piquera avec sa queue ou bien vous sautera dessus. Evitez ses rayons solaire en courrant, et n´oubliez pas de recharger quand vous pouvez.
Une fois battu, utilisez le cercle de téléportation sur un rond de la piste.
Vous etes maintenant devant la porte qui vous menera au boss. Je vous conseillerai de retourner en ville pour bien vous équiper, avoir un meilleur niveau avec vos armes, de bons objets et un climat aride pour avoir beaucoup de soleil.
Boss: Duc Dumas
Enfin un boss digne de faire parti du jeu! Enfin un boss assez difficile! Il vous prendra du temps, mais c´est surtout un long moment de plaisir à la battre!
Va falloir utiliser les deux personnages et vos boucliers contre lui. Et aussi, évitez de vous mettre trop pres de lui, car il utilise des attaques puissantes et rapide (si vous vous protegez c´est bon). Lorsqu´il vous envoie des petites orbes noires, vous pouvez faire une garde rapide pour lui renvoyer, et il en lance plusieurs ce qui est une bonne occasion. Lorsqu´il forme un cercle autour de lui, courez et protégez vous avec votre bouclier (croix rouge de préférence, pour reprendre beaucoup de vie) mais il sera brisé et vous serez assomeé. Il formera aussi une croix avec ses bras et vous frappera , protégez vous et sifflez dans le micro avec Ursula (si vous etes en climat aride) pour lui enlever de la vie et le bloquer quelques instants. Lorsqu´il se protegera dans une boule de couleur, utilisez l´élément opposé (sol~ténèbres, feu~glace, vent~terre) et le gun Ninja ou la faux des ténèbres et attaquez le pour briser cette boule. Si vous n´y arriver pas à temps, reperer la trajectoire des traits qui passera dans l´écran noir (ils ne vous toucheront pas ces traits la) et au bout du troisieme, courez dans le sens opposé du trait (si le premier trait par du coin haut-droit, courrez en direction haut-gauche ou bas-gauche, et inversement) sinon vous serez gravement touché. N´hésitez pas à utiliser le mode Transe de Nero qui peut etre bloquer et contre-attaquer par ce boss seulement. Il vous lancera, lorsque vous lui enleverai plus de la moitié de sa vie, une orbe noir comme avant mais qui se divisera en deux. Renvoyez-lui avant qu´elle se divise. Lorsqu´il va un peu en arriere, esquivez rapidement et contre attaquer ou bien faites une garde rapide au bon moment pour l´assomer et contre attaquer (difficile de faire une garde rapide contre cette attaque). Lorsqu´il se change en chauves-souris, courez perpendiculairement, comme en carré sinon elles-vous prendront de la vie et Dumas se regenerera.
Une fois battu, vous serez vachement soulagé Vous aurez une bonne conversation entre Lucian et Dumas, et Polidori. On peu tout de meme comprendre que Dumas n´est pas si méchant que ca, il veut juste protégez sa planete, et vous devrez ensuite arreter Polidori.