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Rétrogaming

Dreamcast

Sujet : la DC, PS2 xbox c'est 128 bit ???
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bizou-algerie
Niveau 6
10 mars 2008 à 10:21:07

la nintendo, la master systeme sega 8 bit
la Megadrive, super nintendo 16 bit
la play 1, la saturne du 32 bit
nintendo64 du 64 bit
la Dreamcast la Play2 et xbox 128 bit
Et avec la next génération PS3, XBOX360 et la WII c'est combien de bit... c'est du 512 ou quoi...?

:non: le marketing

Loose-teacher
Niveau 15
10 mars 2008 à 10:29:11

non c'est 256 (sauf la wii) maintenant on parle plus de fréquence du processeur mais je vois pas ou tu veux en venir
:question:

Loose-teacher
Niveau 15
10 mars 2008 à 10:30:09

et c'est pas du marketing ça repose sur les spécificités techniques des consoles

Broody
Niveau 10
10 mars 2008 à 16:49:50

Loose tu te trompes...
La xbouse 1.5 c'est 64bits je crois, la xbox 1 était en 32 je crois.
À l'époque ca marquait une génération le nombre de bits, donc c'était du marketing, maintenant ca représente plsu rien on en parle plus, la seule vraie 128 est je crois la ps2, on sent bien la puissance de la bête...

indask8
Niveau 9
10 mars 2008 à 18:07:35

broody :d) Exact

Même la dreamcast est une 32-64 bits en fait.

A présent on compte surtout la puissance de la carte graphique.

128 bits pour la dreamcast dans ce cas là.

256 bits pour la Xbox première du nom (et oui une Geforce 3 ça dépote). :)

Ez-Toni
Niveau 10
10 mars 2008 à 18:17:15

ce qui compte ce n'est pas le nombre de bit mais la façon de s'en servir....

:dehors:

thomasRBX59
Niveau 10
10 mars 2008 à 18:22:47

comme la PS3 est ultra puissante sois disant mais on voit le résultat :cool:

Shakaan
Niveau 10
10 mars 2008 à 19:52:37

comme l'a dit ez-toni quoi... La PS2 etait ultra puissante, elle avait un proco vectoriel cadencé a 300 Mhz qui etait puissant comme 10 processeurs scalaires ("normaux" si j'ose dire) de PC, mais pas optimisé pour le jeu et qui devait aussi s'occuper des graphismes. La dreamcast possedait un simple processeur RISC facile a programmer et un processeur graphique de PC Power VR2, et même si elle etait beaucoup moins puissante en puissance brute qu'une PS2, elle produisait du 640X480 en 60 fps en permanence car elle etait facile a programmer et taillée a fond pour le jeu. je crois même qu'elle ne calculait pas les polygones situés derriere la camera tandis que la PS2 le faisait, vrai?

la dreamcast est la preuve que la puissance brute d'une console n'a rien a voir. la PS3 paie le prix de ce postulat qui s'avère de plus en plus juste a mesure que le temps passe.

Trnuf
Niveau 10
10 mars 2008 à 19:53:29

"la seule vraie 128 est je crois la ps2, on sent bien la puissance de la bête..." :doute:

:content: De l'ironie je présume, car la PS2 est celle qui a le plus ouvert sa gueule quand il s'agissait de s'exprimer sur papier, mais dans le concret, c'était la moins convaincante.
Mais quand on dit par exemple que la Dreamcast est une 2X64 bits, ça veut dire quoi ? Qu'elle a deux processeurs de 64 bits :question: Et donc la Saturn qui prétend au titre de 32 bits, elle aussi possède deux processeurs. Donc la Saturn est une 2X16 bits ?
Et 1 bit en fait, c'est juste 8 symboles (des 0 et des 1) mis côte à côte, et chaque bit correspond à une tâche à accomplir, c'est bien ça :question:

thomasRBX59
Niveau 10
10 mars 2008 à 19:53:41

comme la Jaguar :lol:

acdan
Niveau 13
10 mars 2008 à 20:21:28

La ps2 n’a jamais montre plus de 5-6 millions de pps ,la dream qui n’a que 16 mo de ram principal est capable elle aussi de montrer 5-6 millions de pps, mais le plus important est d’obtenir ces pps sur l’écran de télé, pour cela il y a une technique plus connu sous le nom de rendu différé, associer au processeur pvr2dc permet a la dream de montrer tout ces polygones produits.
Pour mieux comprendre il faut regarder la mémoire visuelle :
Dream 8MO ps2 4MO
Sachant qu’un polygone prend 40 bytes quand vous avez 5 millions a afficher vous emploierez 3.33MO sachant qu’il faut garder 1.2MO pour montrer les donner, on voit tout de suite que la ps2 ne peut pas ,maintenant il y a d’autres technique pour que la ps2 puisse affiche 5-6 millions de pps, c’est de renouveler la cachette plus souvent, mais d’autres paramètres empêche que cela se produise plus de 2 fois par seconde ce qui fait que la ps2 malgré son processeur de 32MO( qui lui serait capable d’afficher 10-11 millions de pps si il n’y avait pas 4MO de ram visuelle)n’est capable d’afficher que 5-6 millions de pps. Renouveler la cachette est aussi possible sur la dream avec l’aswell.
Ce n’est pas le seul défaut de la ps2.
La dream est une bête de texturation, du a l’efficacité du pvr2dc, deux chose aident le pvr2dc –la décompression de texture et le rendu rapporté par avions infinis, le pvr2dc est capable de décomprimer les textures en marche ,ce qui fait que les programmeurs prennent 20-25 mo des donne texturise, les comprimes a un rapport de 5 :1 parfois 8 :1 ce qui ramène les donnes de texture a 4 ou 5 mo puis les données sont envoyé au dessus du pvr2dc qui décomprime les donner.
La ps2 n’a aucune capacité de décomprimer des textures en marche.
La dream possède 4 niveaux d’anti-aliasing alors que rien sur la ps2.

Et le meilleur le pvr2dc appartient a la seul famille de processeur qui utilise le rendu reporte ce qui veux dire, qui rend la texture seulement au polygones qui font face au joueurs, biensur pas sur tout les polygones mais l’effet est de reduire la quantité de texturation, plus la scène est grande et complexe plus on voit l’avantage du rendu reporte.

je ne veus pas relancer le debat PS2/DC la PS2 est superieur a la dream sur pas mal de points et inversement.

thomasRBX59
Niveau 10
10 mars 2008 à 20:23:49

j ai la PS2 et je trouve les graph dégueulasse, bourrés d aliasing, de cliping, chargement honteux,...

acdan
Niveau 13
10 mars 2008 à 20:26:25

"""Trnuf Posté le 10 mars 2008 à 19:53:29 "la seule vraie 128 est je crois la ps2, on sent bien la puissance de la bête..."

De l'ironie je présume, car la PS2 est celle qui a le plus ouvert sa gueule quand il s'agissait de s'exprimer sur papier, mais dans le concret, c'était la moins convaincante.
Mais quand on dit par exemple que la Dreamcast est une 2X64 bits, ça veut dire quoi ? Qu'elle a deux processeurs de 64 bits Et donc la Saturn qui prétend au titre de 32 bits, elle aussi possède deux processeurs. Donc la Saturn est une 2X16 bits ?
Et 1 bit en fait, c'est juste 8 symboles (des 0 et des 1) mis côte à côte, et chaque bit correspond à une tâche à accomplir, c'est bien ça""""

LA SEGA SATURN:
CPU: 8 Processeurs:
Deux HITACHI SH-2: 32 bit RISC à 28,6 Mhz, 50 MIPS
HITACHI SH-1: 32-bit RISC
Controleur graphiques: VDP 1
controleur dédérom et décompression: VDP 2
controleur son MOTOROLA 68EC000 à 11,3 Mhz
DSP son: Yamaha FH1 24 bits à 22,6 Mhz
RAM/ROM: 2 Mo(16MB) / 1,54 Mo VRAM / 540 Ko audio RAM / 540 Ko cédérom cache Vidéo / ROM 512 Ko Tampon Graphique: 2x256 Ko et 720x576 (images fixes MPEG) en 16 millios de couleurs, jusqu'à 60 images par secondes.

srachid-return
Niveau 10
10 mars 2008 à 22:52:57

:hum: la ps2 est la seule vraie 128 bits! tu fais pitié!
la ps2 est la console la plus débile qu'a connu l'histoire du jeu vidéo! une console qui a profité de grandes exclusivités mais qui les a toutes bousillé a cause de sa puissance mediocre . Shadow of the Colossus rame, God of War bug, GT4 ralentit..... où est la puissance dans tout ça ? hein?!!!

la xbox est puissante mais n'a pas été suffisament exploité. pratiquement tous ses jeux passent sans probleme.
la seule 128 qui soit puissante et bien exploitée est la GameCube. et si tu doutes de sa puissance regarde Resident Evil 4 sur ta ps2 et sur GC et tu verras!!!

la Dreamcast est certes pas assez puissante qu'une ps2 mais n'oublions pas qu'elle est sortie bien avant la daube de sony qui ne sait que changer de couleur tous les 15 jour :nah:

quant à la "nextgen" et ben la 360 et la ps3 sont toutes les 2 des 512bits. la Wii est une 128bits (c'est une gamecube avec une wiimote , pas +!!! )

thomasRBX59
Niveau 10
10 mars 2008 à 22:54:02

va faire tourner Rogue leader de GC sur PS2 on va se marrer :lol:

7-SeVeN-7
Niveau 9
10 mars 2008 à 23:31:09

Ouais, on va pas se marrer en y jouant par contre.. :p

dreamcastboy2
Niveau 9
12 mars 2008 à 17:18:42

la gamecube na pas été exploité à fond... que très peu de jeu sont sorti dessus. et il me semble que pour les sortis multi-support, on prenais la version ps2 avec quelques améliorations de plus (rien pour vider la bète).

selon moi, la gc aurait du avoir plus de jeu xbox car selon moi, ele aurait été capable d'adapter une grande majorité des titres xbox. mais bon cest pas avec des party game que tu exploite une console.

pour ce qui est de la xbox, je trouve qu'on la exploité pas mal à fond avec des titres du genre doom 3, far cry, half life 2...on vois qu'ell ne pouvais plus tenir la route comparé aux pc du temps (hl xbox vs hl pc). juste à voir la version de doa2 ultimate sur xbox pour voir que cest (selon moi) le plus beau jeu de baston sur 128 bits.

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-2556-8916396-1-0-1-0-0.htm

vous allez rire

dreamcastboy2
Niveau 9
12 mars 2008 à 17:32:28

question !!

vous pensez que la genesis (megadrive) aurait pu faire tourner (sans trop grande perte de qualité) Donkey Kong Country sur super nintendo ??

thomasRBX59
Niveau 10
12 mars 2008 à 17:36:22

franchement je pense pas, quoique ...
tu veut aussi Killer instinct pendant que tu y est

dreamcastboy2
Niveau 9
12 mars 2008 à 18:01:41

c koi ton probleme

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Sujet : la DC, PS2 xbox c'est 128 bit ???
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