Solution de Dawn Of Sorrow
Première rencontre
Vous êtes tranquillement en ville avec Mina lorsque des monstres débarquent, une méchante sorcière arrive, Alucard déboule, des murs magiques apparaissent : c´est la fête ! Partez sur la gauche en tuant les monstres pour récupérer vos premières âmes.
Le village perdu - l´armure volante
C´est dans un joli village enneigé que commence réellement le jeu. Courrez tout doirt pour trouver Yoko et Julius, devant le pont-levis. Yoko vous donne le talisman 1 en forme de V. C´est le moment de faire mumuse avec l´écran tactile de la DS en vous exerçant. Ca parait facile mais ca le sera beaucoup moins plus tard ! Repartez vers la gauche (Yoko vous suit) et descendez pour arrivez à une porte bizarre. Ne rentrez pas de suite mais allez sauvegarder à droite. Passez la porte orange bizarre et derrière se trouve votre premier boss : un chevalier volant. Tuer-le comme vous pouvez et tracer le talisman lorsque le cercle bleu apparait à l´écran. Si vous ne tracer pas bien, le combat se poursuit. Vous avez réussi ? Vous obtenez alors l´âme de l´armure volante qui vous permet de ralentir votre chute avec le bouton R (n´oubliez pas de la sélectionner dans votre équipement). Utilisez-la pour traverser la petite salle à gauche. Baladez-vous maintenant jusqu´à trouver Yoko puis Graham qui ont des préoccupations autres que la votre. Continuez votre pépiple vers la droite du village perdu pour atteindre un nouveau lieu...
L´atelier de magie
Dans cet endroit, votre première mission consiste à vous balader jusqu´à trouver les méchants : Célia, Dario et Dmitri. Une fois qu´ils vous auront nargués, insultés et qu´ils auront déclarés être les plus forts, continuez votre chemin dans les profondeurs de l´atelier jusqu´à un mur de glace qui va vite disparaître tout seul ! Derrière se trouve Balore qui aime les entrées théatrales. Celui-ci est en plus mauvais état encore que dans Aria Of Sorrow. Par contre son laser est beaucoup plus puissant. Une fois battue vous obtiendrez son âme qui vous donne la capacité de briser les cristaux de glace bleus avec l´écran tactile. Repartez et trouvez sur la droite une salle avec une plate-forme qui bouge toute seule : prenez-la et cassez les cristaux assez vite pour pouvoir passer. Vous entrerez alors dans les jardins.
Le mystère de Dmitri - obtenir le double saut.
Dans cette très jolie zone du château vous trouverez rapidement le second talisman en "trois-traits". Vous trouverez également l´âme de Doppleganger qui vous permet d´avoir deux configuration d´armes et âmes en parallèle, échangeable avec le bouton X. Cela est très pratique ! Partez tout à droite pour arrivez dans la chapelle obscure. Les choses deviennent un peu plus dur et il faut allez vers le bas pour trouver Dmitri. Celui-ci possède une technique particulière : il attaque avec la dernière âme qui l´a touché. Donc la tactique est de le frapper une fois avec une âme minable : celle du squelette (le lancé d´os). Ensuite vous vous collez à lui et le frappez à l´épée. Vous ne devriez de cette sorte rencontrer aucune difficulté. Dmitri va alors s´effondrer bizarrement et une âme noire va alors être absorbée par Soma... Allez sauvegardez puis continuez votre chemin ou vous tombez de suite sur un autre boss : Karasuman renommé ici Malphas. Il possède trois attaques : les boules d´energies (éloignez-vous au dernier moment puis sautez par dessus ; les plumes bleues ; et les corbeaux (pour ces deux autres attaques, restez dessous lui). Son âme vous donnera le double-saut, un grand classique remanié pour la peine : Soma fait désormais un saut périlleux au deuxième saut. Repartez dans le jardin de la folie.
Les flammes de Dario - le pendentif de Mina
Dans les jardins, vous pouvez maintenant acceder à une autre partie sur la gauche grâce au double-saut. Vous allez vite atteindre Dario et je vous assure que c´est pas un finot. Mais bon pas de chance c´est vous le plus fort : éclatez-le. Célia va alors intervenir et vous provoquez : elle vous attends tout en haut du château. Dans la salle d´après Alucard va vous rejoindre et entre deux sermonts, il vous donnera le talisman de Mina. Continuez vers les appartements.
Puppet Master
Entre deux salles géantes de cristaux, vous allez tombez sur une sorte de puzzle (un jeu de taquin). Ne tenez pas vraiment compte des numéros des salles, il faut juste vous débrouiller pour traverser. Comme ils sont gentils, le chemin par défaut (rétablir) est le bon pour continuez vos aventures. Si vous êtes joueurs, vous pouvez visiter toutes les salles en particulier les 5,8,9 et 12 qui possèdent des objets. Une fois traversé, continuez votre pérpiple pour trouver le talisman 3 (attention on ne rigole plus), une salle de sauvegarde et enfin le pupett master. sa technique de combat repose sur deux élements : premièrement il vous envoie plein de petites poupées qui vous empèche de vous déplacer aisément. Ensuite avec ces grands bras, il crée des "poupées vaudoux" vertes qu´il place dans des cerceuils. Lorsqu´il place une poupée dans un cerceuil de torture, Soma prend la place de la poupée et se fait très gravement blessé. Il vous faut donc en permanence surveiller ce qu´il fait avec ses 4 bras afin de ne pas perdre trop de vie, puis le frapper le reste du temps. Une fois battu vous obtiendrez l´âme de la poupée : Soma lance une petite poupée et lorsqu´elle touche le sol, elle échange de place avec vous. Cela permet à notre héros de se faufiler par les petites portes qui vous bloquaient jusqu´alors. De plus, si vous lancez une poupée au sommet d´un double-saut, vous pourrez atteindre des lieux impossibles autrement.
En route pour le combat des titans
Repartez pour la chapelle obscure. Tout en haut à droite se trouve une salle avec des cloches qui font ding-dong. En haut de cette salle, à droite se trouve une petite lucarne avec une poupée : utiliser votre nouveau sort pour envoyer une poupée de l´autre coté et ainsi traverser. Parcourez alors un petit bout de chemin à l´extérieur du château jusqu´à atteindre un interrupteur (qui vous ouvrira une porte à gauche pour vous faciliter la vie). Partez sur la droite ! Vous atteignez alors une belle tour. Au rez de chaussée, à droite, se trouve Julius et une drole de trappe... Après avoir discuté, escaladez la tour jusqu´à une sauvegarde, tout en haut à droite. Partez sur la gauche pour affronter un énorme monstre : Gorgoth. Il est très très puissant : n´hésitez pas à glisser sous lui pour éviter son laser ou sa fumée. Au bout d´un moment, badaboum on se retrouve tout en bas de la tour ! Achevez le pour obtenir une âme "mega-laser". Remontez toute la tour. Pour traversez les passerelles cassées à l´intérieur, utilisez le double-saut et l´armure volante. Vous traverserez ainsi la dernière salle et obtiendrez une clef. Il vous faut maintenant descendre d´un ou deux étages et d´utiliser la clef dans une salle à gauche. Vous accédez ainsi à la tour de l´horloge.
Du ciel aux enfers
Là, pas de secret, il faut juste se balader jusqu´au boss dans une salle qui rappelle fortement celle de la Mort dans Aria Of Sorrow. Une fois battu cet ennemi relativement faible, vous aurez le pouvoir d´agir sur le temps qui passe. Maintenant, redescendez dans la chapelle et plus précisément dans sa partie inférieur, les geoles. En prenant l´avant dernier passage sur la droite et après avoir éviter un presse-purée, utiliser le pouvoir de la poupée pour traverser le petit passage. Continuez à peine et vous tombez sur un boss : un serpent de mer nommé Rahab. Le principe est simple : vous flottez à la surface et lui il navigue sous l´eau. Il fait alors des bonds hors de l´eau pour vous toucher et glacer la surface de l´eau, ce qui vous permet de marcher. Ecrasez-le pour obtenir la capacité de marcher sous l´eau (Skula dans AoS). Maintenant, descendez pour un horrible periple sous-marin. Au bout d´une longue marche, vous tomberez sur une grande salle avec une cascade. En bas de cette salle, prenez à droite pour arriver sur une nouvelle zone. Et la surprise : un canon tire un boulet pour casser une porte mais ... le temps s´arrête. Utilisez l´âme du boss Zephir pour relancer le cour du temps et continuer votre chemin dans les ruines de Castlevania. La musique DOIT vous être familière depuis le temps (153eme remix comme dirait Karl). Après avoir navigué dans les couloirs, vous allez tomber sur Julius Belmont, vaincu par Dario plus puissant que jamais ! Continuez votre chemin et après une sauvegarde, affrontez les chauve-souris pour obtenir leur pouvoir : la transformation en chauve-souris.
Dernières ligne droite ? Dario revient !
Maintenant que vous pouvez vous transformer en chauve-souris, repartez dans la tour de l´horloge via le plus proche téléporteur. De l´horloge, descendez en restant en allant toujours le plus à gauche possible. Vous devriez arriver dans une salle avec des piquants un peu partout et un passage très étroit vers le haut. Utiliser votre pouvoir de chauve-souris pour traverser et atteindre la plus haute zone du château. Une fois dans le pinnacle vous devez être prudent car les ennemis sont costauds et la route est longue. La je n´ai pas trop de conseils à vous donner. A force de zigzaguer vous allez arriver à l´escalier final puis affronter Dario. Une fois vaincu, Soma quitte le château et le jeu est fini... ou presque ;)
La suite ! La suite ! La suite !
Voila vous avez eu le générique de fin, vous avez sauvegardez mais vous n´êtes pas satisfait de cette fin. Normal ce n´est pas la vrai comme d´habitude avec les nouveaux Castlevania. Maintenant reprenez votre sauvegarde et trouvez dans les appartements du démon, tout à gauche, un couloir où vous êtes bloqués par trois murs marrons. Sur chacun de ces murs est gravé dessus un monstre (je ne me souviens plus du premier mais il y a le clown tueur et le petit demon de feu ukobak). Utiliser leurs âme respective sur les murs pour les casser. Derrière se trouve un boss : Paranoïa qui sort d´un miroir pour vous tuer ! Le combat se déroule en deux partie : un entrainement et un combat plus sérieux. Le tout est d´apprendre à éviter les lasers des quatre petits miroirs des angles de la pièce. Son âme va vous donner le pouvoir de traverser les miroirs. Il y en a quelques un dans le jeu et souvent s´y trouve un bonus interessant. Retournons à nos moutons et retournez voir Dario dans le haut du château. Mais ne l´affrontez pas et rentrez dans le miroir derrière lui au centre de la salle. Un gros vilain va essayer de vous tuer. Une fois achevé, ressortez du miroir parler à Dario qui ne comprends pas ce qui lui arrive. Continuez sur la gauche pour obtenir le quatrième talisman. Exercez-vous un peu à tracer le sceau car il n´est pas simple ! Sauvegardez (obligatoire pour voir la suite). Allez dans la pièce du milieu du château, dans le jardin de la folie. La vous attends Celia et Mina. Célia sacrifie Mina, Soma s´enerve et devient Dracula : vous avez débloqué le Julius Mode, bravo. Le jeu est cependant fini ...
Soma le gentil est de retour. Je vous connais, vous.
Rechargez votre partie et équipez-vous du talisman de Mina. Retournez voir Celia et la miracle, Alikado intervient et on apprend que c´était Alucard le fils de Dracula (suprise!), et que c´était une fausse Mina. Celia et Dmitrii s´en vont et vous provoquent. Allez maintenant dans la tour condamnée, la où se trouvait l´ombre noire par terre (là ou vous avez discuté avec Julius). Julius fait péter son énergie pour retirer le sceau maléfique, et vous accéder alors aux mines abandonées. Une fois tout en bas, vous trouverez une sauvegarde que je vous recommande. A gauche se trouve La Mort : bonne chance. Je vous conseille un niveau 50. La Mort n´est en fait pas si difficile que ça. Le seul problème est qu´il faut apprendre à éviter toutes ses attaques. Les difficultés apparaissent lors de sa deuxième forme où trois attaques font mal. Premièrement les crânes d´énergies : lorsque la mort envoie des boules d´energie, il faut s´eloigner pour ne plus la voir à l´écran, puis esquiver les 4 cranes les un après les autres sans temps mort (avec le bouton L et le double-saut). Ensuite lorsqu´elle disparait, attendez une demi seconde, sautez, puis lorsqu´elle apparait, faite le double-saut en vous éloignant. De la sorte vous allez l´esquivez et l´empécher de recommencer. Pour sa dernière attaque, quand elle fait tourner sa faux, il faut vous éloigner au maximum ou sauter par dessus (plus dur) car la faux ne fait pas le tour complet de la salle. Vous arrivez ensuite aux portes de la mort et je vous conseille donc de sauvegarder avant.
Au coeur du mal
Vous voila dans les abysses, une zone assez chaude (au propre comme au figuré). Après un passage enflammé, vous arrivé dans une zone ensablée ou vous trouverez au fond d´une cascade de sable l´âme d´hypogryphe. Elle vous permet de faire des super-sauts verticaux. La suite du niveau vous amène dans une zone de glace, suivie d´une zone assez bizarre, rosée. Ce qui est interessant dans cette zone : la sauvegarde, ne la loupez pas ! S´ensuit un boss, Abaddon, qui combat avec des petites bestioles. Mais bon c´est un peu une fiotte car il bouge très peu. La zone suivante est "spatiale" et il y a une âme a ne pas louper : la panthère noire qui vous permet de foncer et donc de vous déplacer dans le château à toute vitesse. La sone suivante est remplie de pics. Si vous avez de la magie, transformez vous en chauve-souris, mais toute est faisable avec le double-saut. Vous trouverez un portail puis une sauvegarde. Ne les oubliez pas Vous arrivez alors dans une salle avec Alucard et Dmitrii. Après une petite discussion (que vous pouvez zapper avec start), un boss : il possède trois types d´attaques, toutes les trois très facilement évitables (pics en bas, pics en haut, haleine fétide). Après cela, le monstre va se relever et il va falloir le taper à deux endroits : son genou et son visage. Attention aux espèces de papillons qu´ils vous envoie, ils font très mal ! Pour leur échapper plus facilement, utiliser votre dernier pouvoir (âme d´hypogryphe),qui vous permet de faire des sauts gigantesques. Une fois battu, admirez le générique.