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Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Firmament

Sujet : [ OFFICIEL ] Conseils sur vos équipes .
Pseudo supprimé
Niveau 10
26 décembre 2010 à 22:57:51

Ah ouais on m'avait dit que Paladin c'était une bonne classe.
Mais à ce moment-là, mon attaque elle va pas être un peu trop faible ?
Parce que je suis pas sûr, mais il semble que le paladin est pas trop fait pour attaquer.

(Bon après il me reste toujours mon Guerrier et mon Gladiateur en attaque, et le Sage qui peut parfois attaquer mais je suis plutôt du genre bourrin ! :noel: )

slam___basket
Niveau 10
26 décembre 2010 à 23:07:30

Le Palaadin défend très bien mais le mien est un pur roxxor :hap:

Owt
Niveau 7
26 décembre 2010 à 23:10:29

Paladin + Fuul Def + Agi = Tonnerre Divin = :bave:

debuggingway
Niveau 10
26 décembre 2010 à 23:29:35

Si tu veux un paladin, change plutôt le guerrier.

reshiramleblanc
Niveau 5
27 décembre 2010 à 00:08:20

oui et ton armagicien tu peux refaire un Sage (pas tres puissant en physique mais bon en magie) en plus t'auras a la fois 4 bourrins et 2 healers

the_lardon_cuit
Niveau 3
27 décembre 2010 à 01:33:01

euh... bonsoir je suis tout nouveau sur ce forum (premier post^^) et voici ma team:
Héros;gladiateur lv 22 épée a 76 Cran en cours
1 équipier: guerrier lv 25 lance en cours puis passage en gladiateur
2 équipier: pretre lv 23 baguette en cours puis fois apres
3 équipier: Artiste martial lv 25 batons en cours puis la compétence spé

j'en suis a dracocardis puis-je continuer sur cette lancer au niveaux vocations et aussi je cherche un mentor tactique^^

Merci!

the_lardon_cuit
Niveau 3
27 décembre 2010 à 12:41:39

:up: pour infos euh mes persos on prit 10 lv de plus car mon guerrier a apris tonnere divin

please répondez moi

oo-Slowkiling
Niveau 10
27 décembre 2010 à 17:27:21

Salut, voilà mon équipe, sachant qu'il n'y a pas eu de renouvocation.

1) Gladiateur lvl73

Epee : 100
Hache : 100
Cran : 82
Bouclier : 100
Courage : 90
Concentration : 100
Coup de main : 82
Dexterité : 100
Vertu : 100
Robustesse : 100
Instruction : 100

Son equipement :

Pure Lame du Facon / Hache d'Executeur / Epée d'Elric
Ecu de gluant de metal
Heaume de gluant de metal
Armure Sainte
Gants tenebreux
Pantalon de bataille
Bottes d'Aliah
Brassard d'esprit

Ses caracteristiques :

Force : 465
Agilité : 273
Vitalité : 422
Adresse : 488
Charme : 98
Soins : 120
Puissance : 90
PV Max : 655
PM max. : 121
Attaque : 551 (Avec Pure lame du faucon)
Defense : 582
Style : 393

Voilà, sinon j'ai un paladin, sage et armagicien du même niveau mais inutile de se pencher dessus, mon nieau max d'antre est de 75.

Merci.

Waterprof
Niveau 6
27 décembre 2010 à 18:45:58

Salut je viens tout juste de commencer le jeu et je dois recruter mon équipe là. Pour le moment j'ai :

Troubadour lvl 7( le principal )
une Artiste Martial lvl 1
un guerrier lvl 1

et la j'hésite entre une prêtre, une mage ou un voleur ?
vous me conseillez quoi ?

andy194
Niveau 6
27 décembre 2010 à 19:07:18

bj a tous je debute dans le monde de DQ pouver vous m aider j'ai un:

-troubadour niv 13 il a une epee large de fer j'ai augmenter l'epee a 8, l'evantail a 4,mon bouclier a 5 et ma dexterite a 1
-un autre troubadour niv 11 elle a un baton de sorcier j'ai augmenter baton a 11 et sa foi a 4

-un* sa fait sa comme signe jpense c un magicien il a un j'ai
!
baton de chene j'ai augmenter sa baguette a 9 le poignard a 6

-un artiste martial il a un evantail de guerre j'ai augmenter l'evantail a 13 et sa consentracion a 5

que doi je augmenter et a kelle classe doi je les metre

:merci: :merci: :merci:

nanoi
Niveau 6
27 décembre 2010 à 19:09:10

Enlève le guerrier et mets un mage et en dernier mets un prêtre.

Moi j'aurais besoin de savoir, si cette équipe est bien pour aller faire les antres:
Glad niv 22 100 épée 100 bouclier
Paladin niv 57 100 lance
Sage niv 11 100 en bag
Artiste martial nib 47 ou 48 75 en griffes.

J'hésite a garder mon artiste martial, mais le changer en quoi si je dois le changer.
Merci a tous bon jeu.

andy194
Niveau 6
27 décembre 2010 à 19:12:01

nanoi tu parle a ki ????

nanoi
Niveau 6
27 décembre 2010 à 19:12:07

:desole: du double post mais je répondais a waterprof.

Andy194
Enlève ton troubadour et mais un prêtre.
Pour ce qui est des compétences tu augmente 1 arme et la compétence spécifique du personnage, et non 2 armes comme tu as fais avec le mage.

andy194
Niveau 6
27 décembre 2010 à 19:15:44

j'enleve le kelle de troubadour lle nivo 13 ou 11?????

Mini-Wa
Niveau 5
27 décembre 2010 à 19:18:08

Mon equipe :

Troubadour 37
Pretre 30
Guerrier 31

:gni: x')

nanoi
Niveau 6
27 décembre 2010 à 19:18:35

Le non héros, car tu ne peux pas enlever le héros :oui:

andy194
Niveau 6
27 décembre 2010 à 19:21:03

jme san noob :(

nanoi
Niveau 6
27 décembre 2010 à 19:22:53

Quel personnage et ton héros :question:

debuggingway
Niveau 10
27 décembre 2010 à 19:55:10

andy194 : nan mais sérieux apprends à écrire quoi.

andy194
Niveau 6
27 décembre 2010 à 20:16:42

ma seur a efacer ma partie du cou le lai dans le cu

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