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Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Firmament

Sujet : [Aide] Topic des quêtes annexes
yoyoLDD
Niveau 5
17 août 2010 à 10:53:48

Tu as du te trompé quelque part, tu a écrit ca

Numéro de la quête : 083
Nom de la quête : Dans les règles de l'arc
Emplacement de la quête : Quête donnée par Archibald à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Arc à 30
Objectif : battre 10 pirverts avec l'aptitude Carquoiseau.
Comment compléter la quête : Primo, Boomy nous demande de vaincre un gluant de métal avec le Lancer de feu
Deuzio, il nous demande de l'aider à passer son examen de boomerang mais à l'endroit où il nous demande d'aller, le professeur Maillet nous ordonne de
retourner à l'école. De retour là-bas, Boomy nous annonce au final qu'il a réussi son examen tout seul sans tricher.
récompense : xxxxxxxx

yoyoLDD
Niveau 5
17 août 2010 à 10:55:18

Pour dusk:

Je crois qu'il faut passer derrière le contoir. Pas sur.

clemcy
Niveau 11
17 août 2010 à 13:41:15

:d) pour la pub il y a déjà un topic...

slyvux
Niveau 7
17 août 2010 à 13:45:31

Désolé, je faisais pas ca dans l'optique de pub mais si ça peut servir autant que ca serve!

clemcy
Niveau 11
17 août 2010 à 13:55:20

oui je sais, mais le problème de ton lien, c'est qu'il donne pas toute les réponse...

et puis je trouve préférable de marquer a la suite à chaque fois que on en trouve une, au moins ca fait travailler le topic et en meme temps ont aident les autres...

yoyo-link12
Niveau 10
17 août 2010 à 14:44:00

Je n'ai pas de problème pour une quete, mais je voudrais juste savoir une chose.

Les quetes à télécharger sont elles à disposition indéfiniment ou disparaissent-elles au bout d'un moment ?
Pour le moment, je ne peux pas me connecter, mais je voudrais savoir cela, s'il vous plait.

clemcy
Niveau 11
17 août 2010 à 15:05:52

elle apparaisse a un moment donné, mais une fois apparu elle reste.

====================== liste 1 =============================
Numéro de la quête : 001
Nom de la quête : Un fier service
Emplacement de la quête : Devant l'église de cherubelle
Préalable (si nécessaire) : Avoir accés a Ablithia
Description : Ramener une ralentoile a Kate
Comment compléter la quête : Ramener une ralentoile qui se trouve de l'autre cote de la riviere et une seule sinon la quete ne sera pas completer

Numéro de la quête : 002
Nom de la quête : A tout poseur,tout bonheur
Emplacement de la quête : Eglise D'ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir acces a ablithia
Description : Katty a besoin d'un moyen pour retrouver la foi
Comment compléter la quête : Donner un coup de poing en l'air
Recompense : Emote Pirouette

Numéro de la quête : 003
Nom de la quête : La bonne attitude
Emplacement de la quête : Eglise d'ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir acces a ablithia
Description : Katty n'as pas le moral remonter lui
Comment compléter la quête : Enchainer 4 emote,il s'agit de Pirouette, Saut, Applaudissements, Coup en l'air.
Recompense : Emote Prière

Numéro de la quête : 004
Nom de la quête : Une panacée s'il vous plait
Emplacement de la quête : Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : X
Comment compléter la quête : Crée un panacée par alchimie (1 remède spécial + 1 remède supérieur + 1 botryche lunaire)
Recompense : xxxxxxxx

Numéro de la quête : 005
Nom de la quête : Fines herbes
Emplacement de la quête : Château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès au château d'Ablithia.
Description : Apportez une herbe médicinale, une herbe curative et une brotryche lunaire au soldat Angus.
Comment compléter la quête : Apporter une herbe médicinale, une herbe curative et une brotryche lunaire au soldat Angus.
Récompense : Denier d'Ouadi.

Numéro de la quête : 006
Nom de la quête : Histoire d'eau
Emplacement de la quête : château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : quête proposée par le chevalier Angus
Comment compléter la quête : Donner de l'eau fraiche à un gars de Chérubelle. Les donner ensuite à Yangus.
récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 007
Nom de la quête : Curieuse fissure
Emplacement de la quête : Au fond du puits du château d'Ablithia.
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès au château d'Ablithia.
Description : Apportez une glugoutte à Jack.
Comment compléter la quête : Apporter une glugoutte qui se trouve à l'extérieur d'Ablithia, dans les fleurs à l'entrée de la ville.
Récompense : Graine de Force.

Numéro de la quête : 008
Nom de la quête : Tache d'encre
Emplacement de la quête : château d'Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par un vieux devant une bibliothèque
Comment compléter la quête : Lui donner de l'eau magique qui peut s'achèter plus tard dans le jeu.
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 009
Nom de la quête : Roméo et Julia
Emplacement de la quête : Ablithia?
Préalable (si nécessaire) :
Description : Donnée par Julia
Comment compléter la quête : lui donner un tissu d'ombre
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 010
Nom de la quête : L'amour donne des ailes
Emplacement de la quête : Point de contrôle d'Ablithia.
Préalable (si nécessaire) : Avoir vaincu Sylvane.
Description : Roméo, le soldat du point de contrôle d'Ablithia, vous demande de lui apporter une aile de chauve-souris.
Comment compléter la quête : Apporter une aile de chauve-souris (sur les vampimage)
Récompense : 200 pièces d'or.

Numéro de la quête : 011
Nom de la quête : Une drôle d'évasion
Emplacement de la quête : puits de Bacilli
Préalable (si nécessaire) : avoir la clé suprême
Description : donné par un prisonnier
Comment compléter la quête : fabriquer des vrillons à percussions (les vrillons s'achètent à Ouadi)
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 012
Nom de la quête : Shamara's Bazaar
Emplacement de la quête : Auberge de Port Ehcep
Préalable (si nécessaire) :
Description : X
Comment compléter la quête : s'équiper : S'équiper de l'épée et du bouclier de platine, du chapeau de plumes, du gilet d'apparat/d'un costume chic, des gants
de cuir, d'un jean, de chaussures de cuir et d'un noeud papillon.
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 013
Nom de la quête : Au coin du feu
Emplacement de la quête : Pontaudy
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès à Pontaudy.
Description : Apportez au vieil homme de Pontaudy de quoi alimenter son feu (Vous pouvez refaire cette quète autant de fois que vous le souhaitez).
Comment compléter la quête : Donnez n'importe quoi au vieil homme
Récompense : Cela dépend de ce que vous lui donnez.

Numéro de la quête : 014
Nom de la quête : Brigand de laine
Emplacement de la quête : Pontaudis, maison nord-est
Préalable (si nécessaire) :
Description : lui apporter une chaose de chaud et douillet.
Comment compléter la quête : Donner de la laine d'agneau
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 015
Nom de la quête : La supplique de Fiasco
Emplacement de la quête : Hauts d'Isolmont
Préalable (si nécessaire) : Avoir accès à Pontaudy.
Description : Apportez un remède spécial à Fiasco de Gama aux Hauts d'Isolmont.
Comment compléter la quête : Lui apportez un remède spécial (alchimie).
Récompense : Carte au trésor.

Numéro de la quête : 016
Nom de la quête : Miaulette miaulante
Emplacement de la quête : auberge de Finefleur?
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par un chat
Comment compléter la quête : S'équiper d'oreilles de chat et lui parler
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 017
Nom de la quête : Magie fongique
Emplacement de la quête : Chérubelle
Préalable (si nécessaire) :
Description : donnée par une femme dans une maison
Comment compléter la quête : Apporter 5 champi-gnons et 5 russules jolies. Puis aller donner le plat à son père qui se trouve dans l'héxastère, le premier donjon.
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 018
Nom de la quête : Notre précieux Trésor
Emplacement de la quête : A l'est de Chérubelle, où se trouvait le train.
Préalable (si nécessaire) :
Description : Donner par une femme
Comment compléter la quête : Créer un glurin et une tenue de gluant par alchimie, les équiper puis combattre un gluant dans la zone de Chérubelle.
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 019
Nom de la quête : ça déménage!
Emplacement de la quête : Ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : donné par un vieil homme qui pousse sa maison
Comment compléter la quête : Transformer une bague de choc en pierre brute
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 020
Nom de la quête : Le masque démasqué
Emplacement de la quête : Quête donnée par Mélinda à Ablithia
Objectif : transformer un masque de mobilité (dont elle vous donne la recette) en masque papillon et lui remettre le masque.
Récompenses : talons aiguilles et costume jaguar
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 021
Nom de la quête : Patates d'antan
Emplacement de la quête : dans une maison d'albithia chez solene
Préalable (si nécessaire):
Description : fabriquer une solarite
Comment compléter la quête: eclat d'etoiles, minerais miroir et flamme d'hephaistos
Récompense: cendres sacrées

Numéro de la quête : 22
Nom de la quête : Manteau à la mode
Emplacement de la quête : ablithia dans le magasin d'armures
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: montrer ou donner 1 manteau macabre à Kalvin
Récompense : Si vous lui montrer : 1 graine d'adresse; Si vous lui donner 1 éventail lunaire

Numéro de la quête : 023
Nom de la quête : Toute une histoire
Emplacement de la quête : Ablithia , Hugues.
Préalable (si nécessaire) : Avoir fini la quête tâche d'encre 008
Description : Hugues vous demande de trouver un autre indice de l'alliance Mortepeine / Ablithia puis d'apporter 3 fioles d'eau magique.
Comment compléter la quête : L'indice se trouve dans la salle au trésor , fouillez le coffre principal , puis allez voir Hugues avec 3 fioles d'eau magique.
Récompense : 3 graines de Magiqualité.

Numéro de la quête : 24
Nom de la quête : Frappons les frapillons
Emplacement de la quête : Paysan résidant au Plicata
Préalable (si nécessaire):
Description: Vous devez chasser les frapillons du champs de ce paysan à l'extérieur de la ville en tout 10.
comment completer la quete: faite fuir 10 frapillons pendant des combats ne les tuer pas.
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 25
Nom de la quête : Barry Grossignol
Emplacement de la quête : Vitre extérieure de l'église de Plicata
Préalable (si nécessaire) : Après avoir eu le bateau.
Comment compléter la quête : Lui apporter du Nectar du rossignol
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 026
Nom de la quête : Douglas et les limassons
Emplacement de la quête : Bacili, Douglas (a côté de la maison du maire)
Préalable (si nécessaire) :
Description : Douglas veut que vous tuez 10 limassons.
Comment compléter la quête : Tuer 10 limassons.
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 27
Nom de la quête : Larmes du soir, Espoir
Emplacement de la quête : Tristan Bacilli a coté du magasin d'objet
Description : Fabriquer une étoffe arc-en-ciel
Comment compléter la quête : Par alchimie : 3 bandages crasseux + 1 pierre de lumière + 1 échevau céleste
Récompense : amulette elfique

Numéro de la quête : 028
Nom de la quête : Belles du désert
Emplacement de la quête : Lire l'inscription derrière le panneau en face de la ville d'Ouadi, dans le désert.
Préalable (si nécessaire) : Avoir la puissance pour tuer facilement les monstres du désert
Description : On vous demande de récupérer dix baies du désert sur des Accélhéron
Comment compléter la quête : chassez des Accélhéron et récupérer une baie dans un combat.
Récompense : Morceau de platine donné par la 3ème danseuse du ventre(dans la ville d'Ouadi) dans sa loge, la maison est à l'ouest.

Numéro de la quête : 029
Nom de la quête : Tout ce qui brille ...
Emplacement de la quête : Ouadi, caserne, jeannot
Préalable (si nécessaire) :
Description : Jeannot vous demande de trouver le golem plaqué or
Comment compléter la quête : Attaquer des golem dans le desert pres d'ouadi
Récompense : xxxxxx

Numéro de la quête : 030
Nom de la quête : Momicide
Emplacement de la quête : Ouadi Maison des gardes
Description : Trouver bandages crasseux
Comment compléter la quête : Aller dans le puits par les bains royaux et chercher et tuer des momies pour dropper les bandages
Récompense :xxxxxxxx

Numéro de la quête : 031
Nom de la quête : Des plumes pour plaire
Emplacement de la quête : ouadi, stephane, salle de spectacle
Préalable (si nécessaire) :
Description : Stephane vous demande de trouver 3 plume d'archimère
Comment compléter la quête : Tuer des archimères et ramener les plumes à stéphane
Récompense : 1 jupe magique

Numéro de la quête : 32
Nom de la quête : Huile vous en prie!
Emplacement de la quête : Bourlingot à Ouadi
Préalable (si nécessaire): Avoir fini la quête principale
Description : Vous devez vous rendre dans le lac asséché à l'extérieur de Ouadi et tuez un Croartilleur avec un coup critique.
Comment compléter la quête : lui ramener de l'huile extra de crapaud
Récompense : 2000 pièces d'or

Numéro de la quête : 33
Nom de la quête : Sa majesté de la danse
Emplacement de la quête : Ouadi dans une bibliothèque
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête : Tuer des sacatrésors jusqu'à ce qu'une video s'active
Récompense : emote danse du ventre

Numéro de la quête : 034
Nom de la quête : 34.Drôles de gens
Emplacement de la quête : Batsureg
Préalable (si nécessaire) :
Description : Obtenir la distinction « Simplet » ou « Simplette »
Comment compléter la quête : Il existe de nombreuses manières d’obtenir cette distinction, en voici une parmi tant d’autres. En tant que prêtre, équipez-vous d’une massue d’armes, d’un bouclier du dragon, d’un chapeau hermétique, d’un mantelet sombre, de gants épais, d’un jean, de socques chics et d’une ceinture multifonction.
Récompense : xxxxx

Numéro de la quête : 035
Nom de la quête : Poupée des steppes
Emplacement de la quête : Batsureg, Enkh, dans une maison
Préalable (si nécessaire) : Avoir la compétence fauche
Description : Enkh vous demande de retrouver la poupée de batkhaan
Comment compléter la quête : Endormer les ababouin et utilisez fauche jusqu'à ce que vous trouviez la poupée et ramenez la à Enkh
Récompense : Einhander

Numéro de la quête : 036
Nom de la quête : Amiralchimène
Emplacement de la quête : Saint Sévaire
Préalable (si nécessaire) :
Description : Alchimène vous demande de trouver des ingrédients
Comment compléter la quête : Ramenez lui ce quelle demande
Récompense :xxxxxxx

Numéro de la quête : 37
Nom de la quête : Un univers de russules
Emplacement de la quête : Petite ile au sud d'ouadi au fond du puit
Préalable (si nécessaire):
Comment compléter la quête: Donner 3 russules jolies à ursule
Récompense : Finessence

Numéro de la quête : 38
Nom de la quête : Les étoles du succès
Emplacement de la quête : Dracocardis a coté du comptoir du magasin d'armure
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: tuer 1 sangini de chaque type
Récompense : 1 elixir elfique

Numéro de la quête : 39
Nom de la quête : Poisson fantôme
Préalable : Avoir fini le jeu
Emplacement : Océane à port ehcep
Description : Invoquer Moby Pick
Comment compléter la quête : La nuit tombée trouver le fantôme de la vieille femme qui invoquait moby pick, acheter les habits nécessaire aller a la falaise et battre moby pick

Numéro de la quête : 40
Nom de la quête : 40.Légumes à gogo
Emplacement de la quête : Chérubelle
Préalable (si nécessaire):
Description : Obtenir la distinction « Herboriste »
Comment compléter la quête : Pour obtenir cette distinction, vous devez utiliser 100 objets curatifs au cours du jeu, et le mettre dans le profil.
Récompense : 1 elixir elfique

Numéro de la quête : 41
Nom de la quête : L'élégance du gluant
Emplacement : Chérubelle A droite de la boutique
Description : Trouver une fleur laissée tombée par un gluant
Comment compléter la quête : Tuer les gluant aux alentours de cherubelle jusqu'à droper la fleur

Numéro de la quête : 42
Nom de la quête : Bling bling blaireau
Emplacement de la quête : ablithia de nuit, l'homme allongé a coté de l'église
Préalable (si nécessaire) : avoir fini le jeu
Description:
Comment compléter la quête:tuer des blaireau bling dans des antres de niveau 50 ou plus
Récompense : xxxxxxxxxx

Numéro de la quête : 43
Nom de la quête : Tout vient a point
Emplacement : Albithia première maison a droite le vieux
Description : Faire la domestique
Comment compléter la quête : Équiper Une tenue de servante Et une coiffe de servante

Numéro de la quête : 44
Nom de la quête : Une vraie dame
Emplacement de la quête : Bacili a coté de la maison du maire
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête:Tuer des arbomination avec jet de pierre
Récompense : 1 mini médaille

Numéro de la quête : 45
Nom de la quête : Self-control
Emplacement de la quête : Bacili
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête: Tuer des monstre autour de bacili
Récompense : 1 brassard de savant

clemcy
Niveau 11
17 août 2010 à 15:06:35

Numéro de la quête : 46
Nom de la quête : Entrée, platine, Saint-Sévaire
Emplacement de la quête : Bacilli
Préalable (si nécessaire) :
Description : rapporter un set complet de platine dominique : épée de platine, un bouclier de platine, une cuirasse de platine et un heaume de platine
Comment compléter la quête : par alchimie
Récompense : robe divine

Numéro de la quête : 47
Nom de la quête : Maire au port dormant
Emplacement de la quête : Port ehcep
Préalable (si nécessaire): Avoir trouvé la fygg de port ehcep
Description:
Comment compléter la quête : Apporter de l'eau de cherubin au maire (faire comme dans la quete 6)
Récompense : 1 graine de magie

Numéro de la quête : 48
Nom de la quête : Au fond du tonneau
Emplacement de la quête : Rivesall dans 1 tonneau
Préalable (si nécessaire):
Description : Trouver de l’eau pour l’homme dans le tonneau
Comment compléter la quête: Verser de l'eau sacrée, de l'eau fraiche et de l'eau bénite dans le tonneau
Récompense : 1 graine de défense

Numéro de la quête : 049
nom de la quête : D'une pierre trois coups
Lieu : Pic Lata, avant l'eglise de pierre.
Prerequis : La fygg du Pic Lata ( Je crois )
Description : Pierre veut voir une Agate d'Evolution, 1 pierre enchantée, Une Lazarite. Les faire par l'alchimie
Recompenses : Bouclier Rouillé (Recette Bouclier d'Elric + Les 3 Pierres que vous aviez a montré.

Numéro de la quête : 50
Nom de la quête : La confession de faustine
Emplacement de la quête : Eglise de finefleur
Préalable (si nécessaire):
Description: Faustine vous demande de retrouver 1 dague sur 1 momie sanglante
Comment compléter la quête: Tuer des momies sanglantes dans la grotte de sagita
Récompense : 1 graine de thérapicité

Numéro de la quête : 051
Nom de la quête : Pour faire plaisir a maman
Emplacement de la quête : ouadi caserne
Préalable (si nécessaire): Avoir fini le jeu
Description:
Comment compléter la quête: Apporter 1 soluté sacrée a la dame a dracocardis et ramené le paquet qu'elle vous donne à son fils
Récompense : 1 pierre ésotérique

Numéro de la quête : 52
Nom de la quête : C'est du tout cuit
Emplacement de la quête : Ouadi cuisine
Préalable (si nécessaire):
Description: Commander des légumes au paysan du plicata
Comment compléter la quête : Aller voir le paysan du plicata lui donner des bouses de cheval et de vache
Récompense : xxxxxxxxxx

Numéro de la quête : 53
Nom de la quête Magmasse mania
Emplacement Dracocardis Maison
Description : Trouver une empreinte de Magmasse
Comment compléter la quête : Tuer des magmasse au Mont Pahoehoe

Numéro de la quête : 54
Nom de la quête : Souvenirs Moai
Emplacement : Dracocardis Auberge
Description : Trouver une empreinte de Moai
Comment compléter la quête : Tuer des Moaimoai Au mont Pahoehoe

Numéro de la quête : 55
Nom de la quête Le petit héros a sa maman
Emplacement : Colline des gluants grotte
Description : Donner un volubilis
Comment compléter la quête : Donner un volubilis trouvé vers finefleur

Numéro de la quête : 56
Nom de la quête : Le collier de colin
Emplacement de la quête : Une petite ile a l'est d'ablithia
Préalable (si nécessaire) : Avoir fini la quete 39
Description :
Comment compléter la quête: Tuer des abyssaure dans les antres
Récompense : 1 graine de défense

Numéro de la quête : 57
Nom de la quête : Ma belle Anabelle
Emplacement de la quête : Cabane au nord de l’Hydrîle
Préalable (si nécessaire) :
Description : Retrouver le collier souvenir pour Alex Torque
Comment compléter la quête: Ecoutez Colin pendant son sommeil, puis rendez-vous dans la région de Finefleur pour y affronter des sanguini roses et obtenir le collier puis retournez voir Alex
Récompense : xxxxxx

Numéro de la quête : 058
Nom de la quête : Cyclopathie
Emplacement de la quête : Sur la montagne de l'ile de l'abbaye des vocation
Préalable (si nécessaire): Avoir fini la quete 39
Description:
Comment compléter la quête: Faire tomber les PV d'atlas en dessous de 700 et lui voler du collyre des colosses
Récompense :

Numéro de la quête : 059
Nom de la quête : Danseuse de course
Emplacement de la quête : Puits à l’Est de Dracocardis
Préalable (si nécessaire): Avoir fini la quete 39
Description : Trouver des chaussures de gluant de métal pour Charline
Comment compléter la quête : les coffres des antres de haut niveau
Récompense : 1 pierre enchantée

Numéro de la quête : 060
Nom de la quête : En un mot comme encens
Emplacement de la quête : Dans un puit
Préalable (si nécessaire): Avoir fini la quete 39
Description:
Comment compléter la quête:Donner 1 encenspirite + 1 purpoura + 1 nectar
Récompense : 1 pierre enchantée

Numéro de la quête : 61
Nom de la quête : surprise de tete
Emplacement de la quête : Au fond d'un puit
Préalable (si nécessaire) : Avoir fini la quete 39
Description:
Comment compléter la quête : Tuer 1 monte gluancin
Récompense : xxxxxxxxxxxxxx

Numéro de la quête : 62
Nom de la quête : Dernier voeu de surtouf
Emplacement de la quête : Dans une grotte sur une ile (au nord est je crois)
Préalable (si nécessaire): Avoir fini la quete 39
Description: On vous demande de retrouverun capitaine parti en mer à la recherche d'une carte au trésor.
Comment compléter la quête:
Récompense : xxxxxxxx

Numéro de la quête : 063
Nom de la quête : Attention les yeux
Emplacement de la quête : Saint Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire et compétence de trente a l'épée
Description :
Comment compléter la quête : Aller sur l'ile au nord-ouest de dracocardis et lisez le dos du panneau rouge. Retounez voir marco.
Récompense : épée du guerrier

Numéro de la quête : 64
Nom de la quete : lamoisson des ecussons
Emplacement de la quête : voir marco a lecole saint sevaire (a cote du pretre)
Prerequis : competence epee lvl 100
Objectif : recuperer des ecussons dans des villes dans un ordre precis ( ordre dans les livres intitules voyages demarco vol 1 et 2 dans saint sevaire salle des profs)
Récompense : livre l'epee en resumé permet d'utiliser gigagash

Numéro de la quête : 065
Nom de la quete : Opération mercure
Emplacement de la quête : Lancelot à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Lance à 30
Objectif : battre trois métalaggluantins avec l'aptitude Porte et Pique.
Récompense : hallebarde

Numéro de la quête : 067
Nom de la quête : Chopez le chipe-couteau
Emplacement de la quête : Dortoir de l'école Saint-Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Obtenir la fygg de l'école Saint-Sévaire
Description : Retrouvez le couteau de cuisine de Miss
Comment compléter la quête : Endormir des cryofolias à l'extérieur de l'école et utiliser l'aptitude Dague toxique.
Récompense : xxxxxxxxx

Numéro de la quête : 068
Nom de la quete : Coupez !
Emplacement de la quête : Cantine de l’école Saint-Sévaire
Prérequis : Terminer la quête 67 + compétence de 100 au poignard
Objectif : Eliminez 10 cuirassassins empoisonnés avec la compétence « Coupe franche »
Comment compléter la quête : Rendez-vous dans les oubliettes pour y trouver des cuirassassins . Durant le combat, empoisonnez avec « Dague toxique » puis utilisez la « Coupe franche » pour le tuer.
Récompense : hallebarde

Numéro de la quête : 069
Nom de la quête : Un geste gratifant
Emplacement de la quête : Quête donnée par Gratien à St-Sévair
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Baguette à 30
Objectif : apporter à Gratien le gratte-dos qu'il avait confié à un élève. Malheureusement ce dernier l'a jeté dans la grotte Erion près de Port Ehcep.
Récompense : bâton de tumulte

Numéro de la quête : 070
Nom de la quête : L’échine courbée
Emplacement de la quête : Cour de l’école Saint-Sévair
Prérequis : Terminer la quête 69 + compétence de 100 à la baguette.
Objectif : Concocter un remède pour le vieillard
Comment compléter la quête : Montez à l’étage du bâtiment principal de l’école puis parlez avec Eva dans le couloir de droite. La jeune femme vous donne la recette de l’antidote qui doit contenir du magma en fusion et de l’huile de crapaud. L’huile est un objet courant mais le magma en fusion est un objet spécial qui ne se récupère que sur les brûlavifs du Pahoehoe etobtenir le magma en fusion
Récompense : bâton de tumulte

Numéro de la quête : 071
Nom de la quête : Reflet de lame
Emplacement de la quête : Saint Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire
Description : Paulo vous demande de retrouver son miroir
Comment compléter la quête : Aller dans la mer au nord d'ouadi (entre ouadi et batsureg) un decarion vous attaque et tuez le avec délivrance. Retournez voir
Paulo et donné lui le miroir.
Récompense : 1 jô de combat

Numéro de la quête : 072
Nom de la quête : Reflet de lame
Emplacement de la quête : Saint Sévaire la nuit
Préalable (si nécessaire): Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire et avoir une compérence de 100 au baton
Description: La femme de Paulo vous demande de retrouver un parchemin de maitrise de baton
Comment compléter la quête : Tuer Némée
Récompense : Livre « les bases du baton »

Numéro de la quête : 073 : Souhait de fouet
Quête donnée à Toutou à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Fouet à 30
Objectif : trouver un fouet pour le professeur Claquefouet. Allez voir Martine qui se trouve au phare près de Finefleur, elle vous redemandera de lui ramener une dent de vilerequin-tigre.
Récompense : fouet d'acier

Numéro de la quête : 74
Nom de la quête : Un colis pour Claquefouet
Emplacement de la quête : Saint sévaire ( cantine du pensionnat )
Préalable : Avoir 100 dans compétence fouet
Note : Pour finir la quête , Il faut parler à Martine puis éliminer un dracal fatal et bestial avec le fouet en cuir puis revoir Martine et après parler à Claquefouet
Récompense : fouet facile

Numéro de la quête : 075 : Coup de griffe
Quête donnée par Serge à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Griffe à 30
Objectif : amener à Serge 10 plumes de métal d'engrenoiseau. Pour cela, il faut les vaincre avec Coupe-Circuit.
Récompense : serres de crécelle

Numéro de la quête : 76
Nom de la quête : Les trois font la paire
Emplacement de la quête : Ecole Saint-Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Compétence Griffe à 100
Description : Battre les trois élèves de Serge le maître de la griffe avec ses propres techniques à la griffe.
Comment compléter la quête : Il suffit de battre les trois monstres suivants avec ses griffes:
-Le premier est le grizzlycanthrope qui se trouve au sud de l'école saint-sévaire.
-Le second est un griffeur que vous trouverez dans les oubliettes du palais de Lanfair.
-Le troisième est un crabsolutiste que vous trouverez au large de Mortepeine( à l'Ouest) il faudra donc prendre le bateau et longer les côtes de Mortepeine jusqu'à ce qu'un crabsolutiste apparaisse.
Récompense : Techniques de Griffe

Numéro de la quête : 077 :
nom de la quete Eva l'éventée
emplacement de la quete :1er étage de l’école Saint-Sévaire
Prérequis : compétence Eventail à 30
Objectif : lui apporter une plume glaciale. Pour cela, il faut vaincre des Aigrettox (source : Gamefaqs)
Récompense : éventail Tigre blanc

Numéro de la quête : 78
Nom de la quête : Lapin chasseur
Emplacement de la quête : Eva école saint sevaire
Description : Vaincre un gluant de mercure en étant habillé en lapin
Comment compléter la quête : s'habiller en lapin (queue oreille haut) et aller tuer un gluant de mercure
récompense : xxxxxxxxx

Numéro de la quête : 079
Nom de la quête : Hache-cache
Emplacement de la quête : Quête donnée par Achille à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Hache à 30
Objectif : récupérer sa hache restée plantée dans le tronc d'un Arbomination.
Récompense : hache de pro.

Numéro de la quête : 80
Nom de la quête : Ca va couper
Emplacement de la quête : Cour de l’école Saint-Sévaire
Prérequis : Terminer la quête 79 + compétence de 100 à la hache.
Objectif : Eliminer 3 magmasses, 3 gardiens de pierre et 3 cuirassassins avec la compétence « Coupe claire
Comment compléter la quête : Vous trouverez les magmasses dans le Pahoehoe, les gardiens de pierre dans l’Empire Klenfer et les cuirassassins dans les oubliettes Durant le combat, portez le coup fatal avec la compétence « Coupe claire »
Récompense : xxxxxxxx

Numéro de la quête : 081 : Le maillet de Maillet
Quête donnée par Catarina à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Marteau à 30
Objectif : réparer l'arme de Maillet.
Comment compléter la quête : Dans la bibliothèque de l'école, vous trouvez le remède : une goutte de glu bleue de viscaire.
Récompense : géomaillet.

clemcy
Niveau 11
17 août 2010 à 15:07:34

Numéro de la quête : 082
Quête donnée par : Le tort tue en masse
emplacement de la quete : Ecole Saint-Sévaire
Prérequis : Terminer la quête 81 + compétence de 100 au marteau.
Objectif : Vaincre un gluant de mercure avec la compétence « Ultimassue » tout en portant une carapace de tortue
Comment compléter la quête : partez dans la grotte de Sagitta ou sur le plateau au Nord de Chérubelle pour trouver des gluants de mercure, pour valider la quête, vous devrez impérativement porter le coup fatal avec la compétence « Ultimassue ».
Récompense : xxxxxxxxx

Numéro de la quête : 083
Nom de la quête : Dans les règles de l'arc
Emplacement de la quête : Quête donnée par Archibald à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Arc à 30
Objectif : battre 10 pirverts avec l'aptitude Carquoiseau.
Comment compléter la quête : Primo, Boomy nous demande de vaincre un gluant de métal avec le Lancer de feu
Deuzio, il nous demande de l'aider à passer son examen de boomerang mais à l'endroit où il nous demande d'aller, le professeur Maillet nous ordonne de
retourner à l'école. De retour là-bas, Boomy nous annonce au final qu'il a réussi son examen tout seul sans tricher.
récompense : xxxxxxxx

Numéro de la quête : 84
Nom de la quête : Au-delà de l’art
Emplacement de la quête : Grande salle de l’école Saint-Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Terminer la quête 83 + compétence de 100 à l’arc.
Description : Vaincre dix chefs troll avec la « Pluie de douleur » puis lui ramener un super-slip
Comment compléter la quête : Vous trouverez les chefs troll dans les oubliettes du palais de Lanfair. Tuez en dix avec la compétence « Pluie de douleur » puis retournez auprès d’Archibald pour la suite de la quête. Celui-ci vous demande de lui ramener un super-slip, vous devrez alors créer l’objet avec l’alchimie
Récompense :

Numéro de la quête : 085
Nom de la quête : xxxxxxxxx
Emplacement de la quête : l'école
Prérequis : xxxxxxx
Comment compléter la quête Primo, Boomy nous demande de vaincre un gluant de métal avec le Lancer de feu. Deuzio, il nous demande de l'aider à passer son examen de boomerang mais à l'endroit où il nous demande d'aller, le professeur Maillet nous ordonne de retourner à l'école. De retour là-bas, Boomy nous annonce au final qu'il a réussi son examen tout seul sans tricher
Récompense : aile d'aigle.

Numéro de la quête : 086
Nom de la quête : Le défi des grottes
Emplacement de la quête : Cour de l’école Saint-Sévaire
Préalable (si nécessaire) : Terminer la quête 85 + compétence de 100 au boomerang.
Description : Tuez les monstres-maîtres de trois grottes différentes
Comment compléter la quête : Tout d’abord, montez au 1er étage de l’école et consultez les notes dissimulées dans la salle de dessin. Retournez ensuite auprès de la jeune fille pour obtenir des explications sur le défi. Vous devez maintenant éliminer des crapouillots dans la grotte Erion jusqu’à obtenir un livre traitant du boomerang. Enchainez ensuite avec des mecachasseurs dans la tanière des Tyrans et des statues vivantes dans la grotte de Sagitta. Une fois les trois livres en votre possession, retournez voir la jeune fille pour valider la quête.
Récompense : xxxxxxxx

Numéro de la quête : 087
Nom de la quête : Sous l'égide d'Egide
Emplacement de la quête : Saint sévaire Egide.
Préalable (si nécessaire) : Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire
Description : Egide vous demande de parer 10 attaques avec votre bouclier
Comment compléter la quête : Parer 10 attaques avec le bouclier et retourner le voir
Récompense : bouclier blanc

Numéro de la quête : 88
Nom de la quête : Le défi d'Egide
Emplacement de la quête : Saint sévaire, Egide.
Préalable (si nécessaire): Avoir trouvé la fygg de Saint Sévaire et une compétence de 100 au bouclier
Description:
Comment compléter la quête : Tuer 10 machines à tuer avec la compétence contre offensive
Récompense : Livre « le b.a-ba du bouclier »

Numéro de la quête :089
nom de la quete : Puzilat
Quête donnée par Zean-Claude à St-Sévaire
Prérequis : avoir trouvé la fygg de St-Sévaire et la compétence Poings à 30
Objectif : battre 10 tortugons avec l'aptitude Casse-dentier.
Récompense : tatouage de costaud

Numéro de la quête :090
nom de la quete : L’ultime tsallendze
emplacement de la quete : Grande salle de l’école Saint-Sévaire
Prérequis : Terminer la quête 89 + compétence de 100 aux poings.
Objectif : Eliminer 50 monstres au niveau 10 d’un antre sans aucun équipement
Comment compléter la quête : Rendez-vous dans un antre et atteignez le niveau 10, là bas, déshabillez votre pugiliste et faites-le tuer 50 monstres
Récompense : tatouage de costaud

Numéro de la quête : 091
Nom de la quête : Dracommando
Emplacement de la quête : Dracocardis
Préalable (si nécessaire): Guerrier niveau 15
Description:
Comment compléter la quête : Enervez 2 monstres et tuez les avec un coup critique
Récompense : 1 armure de guerrier

Numéro de la quête : 092
Nom de la quête : Les trois guerriers
Emplacement de la quête : Dracocardis
Préalable (si nécessaire): Guerrier niveau 40
Description:
Comment compléter la quête: tuer 10 soldats mandragor enervé
Récompense : parchemin de soldat ultime permettant de contre-attaquer automatiquement et 5000 pièce d'or

Numéro de la quête : 093
Nom de la quête : Oeufclésiastique
Emplacement de la quête : Au fond du puit de Dracocardis.
Préalable (si nécessaire):
Description: Il vous demande de faire grossir un oeuf
Comment compléter la quête: Pour cela il faut parer 30 attaques avec un pretre, à coté de Dracocardis.
Récompense : une tunique d »ascète et une robe chasuble

Numéro de la quête : 094
Nom de la quête : Monster-sitting
Emplacement de la quête : Au fond du puit de Dracocardis.
Préalable (si nécessaire):
Description:
Comment compléter la quête : Soignez 20 fois ses équipiers avec soin avancé quand ils sont dans le orange
Récompense : 1 parchemin saint permettant d'utiliser la vague de soulagement

Numéro de la quête : 095
Nom de la quête : Liberté pour les fées
Emplacement de la quête : Abbaye des vocations , dormir à l'auberge.
Préalable : Avoir un mage niveau 15
Description : Les fées vous demandent de tuer 10 ennemis à l'aide du sort flamme tout en étant équipé de leur bâton.
Comment compléter la quête : Achever 10 ennemis à l'aide de la compétence Flamme du Mage.
Récompense : Une tunique retardantimagie et une blouse retardantimagie.

Numéro de la quête : 096
Nom de la quête : C 'est quasiment fée
Emplacement de la quête : Abbaye des vocations
Préalable (si nécessaire): Il faut aller dormir à l'auber de l'abbaye des vocations avec un mage niveau 40
Description: Une fois que vous avez parlé à l'aubergiste vous allez dormir et vous faites un étrange rêve.
Comment compléter la quête : Il faut achever 10 prêtres maudits avec le baton quelles vous ont donné
Récompense : 1 manuel de mage permettant d'utiliser la vague de sape

Numéro de la quête :097
nom de la quete : Crier au loup
Quête donnée : par Boris Lee à l'abbaye des Vocations
Prérequis : avoir un artiste martial niveau 15
Objectif : faire trembler cinq chienlycanthropes avec un cri de guerre terrifiant avant de leur donner le coup de grâce.
Récompense : pantalon de ninja

Numéro de la quete 098
Nom de la quete : Un deux,Trois Golem
Emplacement de la quete Abbaye des voction
Description : Il faut parler au vieux a l'entrer de l'abbaye et etre artiste martial niveau 40. Il vous demandera d'achever 3 golem avec un coup critique NORMAL
Récompence : Index des arts martiaux,

Numéro de la quête : 099
Nom de la quête : Des amis de haut vol
Emplacement de la quête : Quête donnée par Robin à Pontaudy
Prérequis : avoir un voleur niveau 15
Objectif : lui ramener le trésor de cador volé par un mécachasseur de la tanière des Tyrans.
Récompense : 1000 pièces d'or.

Numéro de la quête : 100
Nom de la quête : Traquenard
Emplacement de la quête : Pontaudy
Préalable (si nécessaire): Voleur niveau 40
Description:
Comment compléter la quête : Utiliser fauche sur des sorcier dans les sous sol de gerzuun
Récompense : 1 parchemin verité de voleur + 10000 pièce d'or

Numéro de la quête : 101
Nom de la quête : Cours Intensif comique
Emplacement de la quête : Abbaye des vocations
Préalable (si nécessaire) : Troubadour niveau 15
Description : Tom Fooler vous demande de passer 5 fois en mode "hyper tension" grâce à la technique accompagnement.
Comment compléter la quête : Dans un combat, lancez 4 fois accompagnement sur un compagnon pour qu'il passe en hyper tension. Répétez cela 5 fois.
Récompense : Chemise flamenco et Robe de Danseuse.

Numéro de la quête : 102
Nom de la quête : One Man Show Chaud
Prérequis : Troubadour niveau 40
Lieu : Abbaye des Vocations, sous sol, parlé à Tom Foolery
Objectif : Faire 2 One Man Show Critique (faire rire un prisonnier de la prison d'Ablithia
Recompense : Technique Chant du Combattant

Numéro de la quête : 103
Nom de la quête : Objectif : gladiateur
Emplacement de la quête : le pretre pret de l'auberge qui se trouve à l'abbaye des vocations
Comment compléter la quête : Pour ce faire il faut terrasser 3 gluants normaux (les bleus du début)en ce mettant en haute tension et le frapper avec la lame du dragon
Récompense : la vocation de gladiateur

Numéro de la quête : 104
Nom de la quête : Pour rendre service
Emplacement de la quête : Quête donnée par Barbarus Maximus
Prérequis : avoir un gladiateur niveau 15
Objectif : battre 10 dracals avec l'aptitude Coup double.
Récompenses cuirasse tactique et cotte de combat.

Numéro de la quête : 105
Nom de la quête : Pugilus barbarus
Emplacement de la quête : Barbarus Maximus sur une ile au sud-est de St sévaire
Préalable (si nécessaire): Gladiateur niveau 40
Description:
Comment compléter la quête: Vous laisser empoisonner par un dragon vert, faites coup double puis achever le avec double lame..
Récompense : Bible du gladiateur permettant d'attaquer 2 fois par tour

Numéro de la quête : 106
Nom de la quête : Suplément d'âme
Emplacement de la quête : Vous allez à Ouadi sur le toit du palais
Comment compléter la quête : pour devenir paladin vous devrez proteger 10 fois vos équipir grace à la compétence bouclier humain
Récompense : classe paladin

Numéro de la quête : 107
Nom de la quête : Record à battre
Emplacement de la quête : Ouadi sur le toit du palais
Préalable (si nécessaire): Paladin niveau 15
Description:
Comment compléter la quête: Tuer 3 armures infernales avec Hérixe
Récompense : 1 cotte de maille sacrée et 1 jolicotte de maille

Numéro de la quête : 108
Nom de la quête : Duel au sommet
Emplacement de la quête : Ouadi sur le toit du palais
Préalable (si nécessaire): Paladin niveau 40
Description:
Comment compléter la quête : Soigner 1 compagnon qui n'a plus que 1 point de vie avec partage de pv.
Récompense : Précis du paladin qui permet d'utiliser l'éruption solaire

Numéro de la quête : 109
Nom de la quête : Entrainement élément
Emplacement de la quête : Abbaye des vocation, homme en rouge
Préalable (si nécessaire) :
Description :
Comment compléter la quête : Tuer 2 gluants de metal avec 1 mage apres avoir lancer 1 antisort
Récompense : classe armagicien

Numéro de la quête : 110
nom de la quete : le champ de la Force
Emplacement de la quête : par Peter à l'abbaye des Vocations
Prérequis : avoir un armagicien niveau 15
Objectif : faire baisser de deux niveaux la défense de dix hippotigres blancs, puis les abattre avec une attaque normale renforcée par la Pyroforce.
Récompense : veste d'escrime + tenue d'escrime

Numéro de la quête : 111
Nom de la quête : La force....a jamais!
Emplacement de la quête : Peter a l'abbaye des vocations
Préalable (si nécessaire) : Armage lv 40 +
Note: Pour finir la quête il faut 82 point de compétences en puissance (Force vitale).
Comment compléter la quête : Tuer un magmasse avec la Pyroforce, un grand escogriffon avec la Cryoforce, un Cumulus lex avec la force 10, un épouventaile avec la force funèbre et un roi gluant avec la force vitale.
Récompense: ABC de l'armagicien.

Numéro de la quête : 112
Nom de la quête : Désarchimérisation
Emplacement de la quête : Pic Plata , à l'entrée.
Préalable (si nécessaire) : Avoir le sort "Dague toxique"
Description : Odval vous demande d'empoisonner trois archimères, puis de les laisser mourir par le poison.
Comment compléter la quête : Empoisonner les archimères avec dagues toxiques Récompense : Débloquer la vocation Ranger.

Numéro de la quête : 113
Nom de la quête : Coeur du ranger
Emplacement de la quête : Quête donnée par Odval au pic Lata
Prérequis : avoir un ranger niveau 15
Objectif : Calmer 20 monstre en colère avec l'aptitude Mot juste.
Récompense : del de nomade.

clemcy
Niveau 11
17 août 2010 à 15:08:15

Numéro de la quête :114
nom de la quete : Un vrai ranger
Quête donnée : par Odval
Prérequis : ranger niveau 40
Objectif : Tuer 5 dracularge dès le premier tour du combat
Récompense : parchemin "Révélation du Ranger".

Numéro de la quête : 115
Quête : Le livre de sagesse
Prérequis : Aucun
Lieu : Palais de Lanfair, a l'entrée, allez a droite, prener l'escalier, lisez la bibliothèque
Objectif : Tuer 5 Grands Trolls a l'aide du sort Flamme dans le Royaume du Puissant
Recompense : Classe sage

Numero de la quete : 116
Nom de la quete : temps de sagesse
Emplacement : CF quete 115
Description : Tuer equinocte avec le bang(pas super ni méga )

Numero de la quete : 117
Pré-requis : sage de niveau 40
Nom de la quete : Mission sagesse
Emplacement : Palais de Lanfair - bibliothèque (cf quête 115 et 116)
Description : Tuer Atlas avec le sort Elec
Récompense : ???

Numéro de la quête : 118
nom de la quête : quête : Une étoile est née
Prérequis : Avoir fini l'histoire principal
Lieu : Ouadi , la maison des danseuses
Objectif : Tuer un Moaï Marant avec l'aptitude Solo d'Enfer de Troubadour, Les Moaï Marant sont trouvable dans les antres de haut niveau
Recompense : Classe Somitée

Numéro de la quête : 119
nom de la quête : La Célébrité , ça se mérite
Prérequis : Somité(e) de niveau 15 Minimum
Lieu : CF Quête 118
Objectif : Aneantir un ennemi d'un autographe Critique
Recompense : Habits de Star

Numéro de la quête : 120
nom de la quête : Le rôle de votre vie
lieu : Cabaret d’Ouadi
Prérequis : Terminer la quête 119 + Sommité niveau 40.
Objectif : Utiliser l’aptitude « Relooking » puis « Sous les projecteurs » avant d’éliminer 10 moaï marrants
Comment compléter la quête : Rendez-vous dans un antre à la recherche des moaï marrants, utilisez les compétences « Relooking » puis « Sous les projecteurs » juste avant d’éliminer les monstres.
Recompense : xxxxxxxxxxxx

Numéro de la quête : 121
Nom de la quête : célia dans les nuages
Emplacement de la quête : dragocardis
Préalable (si nécessaire) : finir le jeux
Description :
Comment compléter la quête : tuer un cumulus lex avec l’épée miracle jusqu'à avoir une cinématique (dracoda-dragoula)
Récompense : une plume astrale

Numéro de la quête : 122
Nom de la quête : joyeux anniv' herbert
Emplacement de la quête : hotel finefleur
Préalable (si nécessaire) : finir le jeux
Description : fêter son anniversaire
Comment compléter la quête : lui apporter un gâteau d'anniv' et un tohu-obus
Récompense : des mitaines

Numéro de la quête : 123
Nom de la quête : un présent du passé
Emplacement de la quête : parler a bérengère
Préalable (si nécessaire) : finir le jeux
Description :
Comment compléter la quête : trouver un antre avec le nom « affliction » et tuer le boss
Récompense : xxxxxxxxxx

Numéro de la quête : 124
Nom de la quête : L'amour du risque
Emplacement de la quête : vielle dame pres de la tombe a dablithia ( quete obtenue par wifi)
Description :rapporter un bustier dangereux a cette vieille dame
Comment compléter la quête : obtenez un bustier dangereux ( coffre des antres principalement)
Récompense : xxxxxxxxxx

Numéro de la quête : 125
Nom de la quête : les oignons de tulipe
Emplacement de la quête : la plage inaccessible au nord de Batsureg
Préalable (si nécessaire) : finir quete 123
Description : partir en bateau uniquement, et trouver la tombe
Comment compléter la quête : parler à batkhaan à batsureg, au fantôme de Pétunia au milieu de Batsureg après, retourne à la tombe en bateau.
Récompense : tulipe dans son equipe

Numéro de la quête : 126
Nom de la quête : puff puff des steppes
Emplacement de la quête : batsureg a une petite fille vers l'eglise
Description :voler une feuille de joie a un chef troll
Comment compléter la quête : voler une feuille de joie a un chef troll
gain: un puff puff

Numéro de la quête : 127
Nom de la quête : le roi du cauchemar
Emplacement de la quête : roi ablithia
Préalable (si nécessaire) :
Description : lui apporter le nectar du cauchemar
Comment compléter la quête : aller voir une femme a l'eglise de dracorardis elle vous demandera 3 items
Récompense : gants de pretre, paire de bottes bénie

Numéro de la quête : 128
Nom de la quête : le top de la pioche
Emplacement de la quête : puits du chateau d'ablithia
Description :rapporter une pioche de platine a jacquou qu'il puise creuser un trou dans le mur
Comment compléter la quête : voler la pioche a un gluant tenerium
visible uniquement dans les antres lvl45+
gain: brassard de choc et une salle secrete decouverte avec un cercueuil au fond

Numéro de la quête : 129
Nom de la quête : La clef de tout savoir
Emplacement de la quête : chateau d'ablithia parler a la princesse elise ( quete obtenue par wifi)
Description :aller voir un domestique a la boutique dobjets pour quil vous demande de rapporter une clef cense ouvrir le livre
Comment compléter la quête :tuer le boss d'une carte d'antre contenant le mot Argent .
gain : le salut royal( aptitude)

[]Louis[]
Niveau 1
17 août 2010 à 15:37:59

:d) Quête:017
Magie fongique
:d) Quête:029
Tout ce qui brile....
:d) Quête:034
Drôles de gens
:d) Quête:091
Draxommando
:d) Quête:093
Oeufclésiatique
:d) Quête:107
Record à battre

Et aussi svp comment on se fait accepter a dracocardis ? Merci :peur:

boubou83
Niveau 4
17 août 2010 à 16:05:23

Quete 18 Notre précieux Trésor

Bon sa fais 1h que je tue des Gluants tjr pas de Trésor pffff c'est long il apparais où?

clemcy
Niveau 11
17 août 2010 à 16:26:17

:d) []Louis[]
ton message sert a quoi ???, évite d'écrire pour rien dire merci,

:d) boubou83 moi j'ai mis (une 10 de combat)

lmryod
Niveau 3
17 août 2010 à 16:27:00

Pour la quete 59: danseuse de course il y a une erreur au niveau de la recompense. Ce n'est pas une pierre enchantee mais une larme de venus.

LuigiVergara
Niveau 7
17 août 2010 à 16:29:42

Comment on résous la quête 147 ?

boubou83
Niveau 4
17 août 2010 à 16:34:49

Clemcy

tu veux dire quoi par la Clemcy >> moi j'ai mis (une 10 de combat) ?????

boubou83
Niveau 4
17 août 2010 à 16:37:06

Clemcy il faut que tout les personnages est la meme Tenue pour qui apparaisse ce maudit chien Trésor ?

Palkia59
Niveau 7
17 août 2010 à 16:39:41

non ya que toi qui doit la porter a un moment tu vas avoir un message comme, quoi un gluants bleu avec un collier te suis donc tu va parler au enfants.
faut tuer des gluants bleu

boubou83
Niveau 4
17 août 2010 à 16:44:12

bah voila j'ai réussis , il fallais que je me sépare des autres membres et que je revienne seul avec les 2 costumes mis et battre des Gluants pffff sa explique mal ici lollll

clemcy
Niveau 11
17 août 2010 à 16:47:06

:d) boubou83

possible...
faut dire que tous le monde mais les renseignements mais si personne vérifie :lol:

Sujet : [Aide] Topic des quêtes annexes
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