pouvez
vous me dire quel niveau est berangére ?
plzz
Lorsqu'elle te rejoint, niveau 1 ou 15 je sais plus
bonjoure .
je tente d'acomplire la quete n 97 " crier a loup " et je n'arrive pas a la faire :
je lensse un crie de guerre au chienlycatrope et je l'acheve au toure d'après mais rien !
aider moi !
159 : Retrouver Charlène
Emplacement : Dans la maison d'André Tissant le Maire à Dracocardis
Objectif : Retrouver Charlène, la fille du maire.
Déroulement de la quête: Allez retrouver Charlène dans la zone des sources au Nord de Dracocardis. Apportez lui 5 liseronfles et deux écheveaux célestes pour qu'elle rentre à la maison. Après la petite saynète, retournez voir André Le Maire pour finir la quête.
Récompense : 3 Mini-médailles (lolilol )
ou peut on trouvé des agluantdor?
Dans des antres.
et pour la quete : crier a loup ?
1) Utilise-tu l'AR ? [On sait jamais… ]
2) Cri de guerre l'apeure-t-il ?
3) L'artiste martial le tue-t-il ?
Non c'est pas ça, je vois c'est quoi le problème j'ai eu le même, il faut que tu ais deux perso pour pouvoir faire peur au loup et le tuer juste après il ne faut pas qu'il y est ecrit Le chienlycantrope est paralysé par la peur car sinon ca le remet en mode normal il est paralysé pour le tour et il faut le tuer avant que ce soit son tour.
si c'est bien la quête à laquelle je pense,
il faut jouer sur les différentes agilités de tes alliers pour faire peur puis tuer dans le même tour de combat.
Celui qui a donné précédement la solution de cette quête s'était trompé de numéro...
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-12653-20625-26-0-1-0-aide-topic-des-quetes-annexes.htm#message_298327
Quête 158: La force nue
Rendez-vous aux Hauts d'Isolmonts (Téléportation au Pic Lata puis Evac) et parlez a Arthur Komduboa. Celui-ci vous mets au défi de vaincre un Trauminator sans aucun équipements (sans armes ni armures).
Rendez-vous donc une autre de Trauminator et tuez le mains nues. Utilisez la Tension 100 conjugué aux aptitudes comme Gare au Garou ou Frappaupif.
Retournez voir Arthur pour qu'il vous donne la carte de Mortamor Niv 1
quelqun sait ou est le chroniqueur dasn la 160?
auberge de kilimagmaro
160 : Retard Chronique
Emplacement : Dans la maison d'André Tissant le Maire à Dracocardis
Prérequis : Avoir accompli la quête 159
Objectif : Escorter un chroniqueur de Kilimagmaro jusqu'à Dracocardis
Déroulement de la quête: Se rendre dans l'auberge de Kilimagmaro. Parler au chroniqueur et lui donner une lunaria, de l'aggressence et un foulard de pionnier. Se téléporter au sommet du Pahoehoe et lui parler à nouveau. Se téléporter à Dracocardis et aller chez le maire encaisser la récompense.
Récompense : Une feuille d'Yggdrasil.
vivement la quete 163
Maj avec les dernières quêtes.
001 : Un fier service
Emplacement : Chérubelle, près de l'église
Objectif : ramener une ralentoile a Kate
Récompense : liseronfle, idem si quête refaite
002 : A tout poseur, tout bonheur
Emplacement : Eglise d'Ablithia
Objectif : rendre la foi à Katty en donnant un coup de poing en l'air
Recompense : attitude "Pirouette"
003 : La bonne attitude
Emplacement : Eglise d'Ablithia
Prérequis : finir la quête 002
Objectif : remonter le moral de Katty en enchaînant 4 attitudes à la suite
Recompense : attitude "Prière"
004 : Une panacée s'il vous plait
Emplacement : Ablithia
Objectif : apporter une panacée à Guy
Recompense : sou d'Ouadi
005 : Fines herbes
Emplacement : Château d'Ablithia, tour NO
Objectif : apporter une herbe médicinale, une herbe curative et une brotryche lunaire au soldat Angus
Récompense : denier d'Ouadi.
006 : Histoire d'eau
Emplacement : Château d'Ablithia, tour NO
Préalable : finir la quête 005
Objectif : apporter des larmes de Chérubelle à Angus
récompense : graine de Vie
007 : Curieuse fissure
Emplacement de la quête : Puits du château d'Ablithia
Objectif : apporter une glugoutte à Jacquou
Récompense : graine de Force.
008 : Tache d'encre
Emplacement : Château d'Ablithia, RDC
Objectif : apporter de l'eau magique à Hugues, l'historien du château
Récompense : graine de Magie
009 : Roméo et Julia
Emplacement : Ablithia, armurerie
Objectif : apporter un tissu sombre à Julia
Récompense : charmélia
010 : L'amour donne des ailes
Emplacement : Point de contrôle d'Ablithia.
Objectif : apporter une aile de chauve-souris à Roméo
Récompense : 200 pièces d'or
011 : Une drôle d'évasion
Emplacement : puits de Bacilli
Prérequis : avoir la clé suprême
Objectif : apporter des vrillons à percussions au prisonnier
Récompense : chapeau misérable
012 : Shamara's Bazaar
Emplacement : Auberge de Port Ehcep
Prérequis : battre Moby Pick
Objectif : époustoufler Shamara avec une tenue remarquable. Voici un exmple : épée et bouclier de platine, chapeau de plumes, gilet d'apparat/costume chic, gants de cuir, jean, chaussures de cuir et noeud papillon.
Récompense : manteau majestueux
013 : Au coin du feu
Emplacement : Pontaudy
Objectif : Apportez au vieil homme de quoi alimenter son feu. Donnez-lui n'importe quoi.
Récompense : 1 pièce d'or, idem si quête refaite
014 : Brigand de laine
Emplacement : Pontaudis, maison nord-est
Objectif : apporter à Kaï quelque chose de chaud et douillet.
De la laine d'agneau fera l'affaire.
Récompense : ceinture multifonction
015 : La supplique de Fiasco
Emplacement : sommet des Hauts d'Isolmont
Objectif : apporter un remède spécial à Fiasco de Gama.
Récompense : carte au trésor niv 1
016 : Miaulette miaulante
Emplacement : Auberge de Finefleur
Objectif: s'équiper d'oreilles de chat et parler au chat situé à l'étage
Récompense : bouclier chat
017 : Magie fongique
Emplacement : Chérubelle, maison près de l'entrée du village
Préalable (si nécessaire) :
Objectif : apporter 5 champi-gnons et 5 russules jolies à Chanterelle. Ensuite aller donner le plat à son père qui se trouve dans l'Héxatère.
Récompense : bague de prière
018 : Notre précieux Trésor
Emplacement : A l'est de Chérubelle, où se trouvait le train.
Objectif : ramener le gluant de compagnie des enfants de Pauline. Pour cela, s'équiper du glurin et de la tenue de gluant.
Récompense : graine de Compétence
019 : Ca déménage!
Emplacement : Ablithia
Objectif : aider un vieil homme qui veut déplacer sa maison. Pour cela, transformer sa bague de choc en pierre brute.
Récompense : anneau de vie
020 : Le masque démasqué
Emplacement : Ablithia
Objectif : apporter à Mélinda un masque papillon
Récompenses : talons aiguilles (masque montré) + costume jaguar (si masque donné)
021 : Patates d'antan
Emplacement : Ablithia
Objectif : fabriquer une solarite pour Solène
Récompense : cendres sacrées
022 : Manteau à la mode
Emplacement : Ablithia, armurerie
Objectif : apporter un manteau macabre à Kalvin
Récompense : 1 graine d'Adresse (manteau montré) + éventail lunaire (si manteau donné)
023 : Toute une histoire
Emplacement : Château d'Ablithia, RDC
Préalable : Finir la quête 008
Objectif : trouver un indice de l'alliance entre Mortepeine et Ablithia puis apporter 3 fioles d'eau magique à Hugues.
Récompense : 3 graines de Magiqualité
024 : Frappons les frapillons
Emplacement : Le Plicata, près de l'église
Préalable : avoir un perso niv 25 environ
Objectif : chasser les frapillons du champs d'Aimé Teyer. Les frapper une fois, puis les faire fuir.
Récompense : graine de Défense, huile de crapaud si quête refaite
025 : Barry Grossignol
Emplacement : Le Plicata, près de l'église
Objectif : apporter du nectar du rossignol à Barry
Récompense : pièce d'or d'Ouadi
026 : Douglas et les limassons
Emplacement : Bacili, près de la maison du maire
Objectif : tuer 10 limassons pour libérer Douglas de son sentiment de vexation
Récompense : mini-médaille, peau de serpent si quête refaite
027 : Larmes du soir, espoir
Emplacement : Bacilli, à côté du magasin d'objets
Objectif : apporter un étoffe arc-en-ciel et un poème d'amour de Tristan à la nonne de l'église
Récompense : amulette elfique
028 : Belles du désert
Emplacement : panneau près de l'entrée d'Ouadi
Objectif : récupérer dix baies des dunes sur des Accélhérons et les donner à Kudis la danseuse du ventre
Récompense : platine, plateau d'argent si quête refaite
029 : Tout ce qui brille ...
Emplacement : Caserne d'Ouadi
Objectif : vaincre le golem plaqué or qui se trouve dans l'Aridi
Récompense : 1000 pièces d'or, 500 po si quête refaite
030 : Momicide
Emplacement : Caserne d'Ouadi, étage
Objectif : apporter cinq bandages crasseux à Mehdik
Récompense : rubis de protection, corindon si quête refaite
031 : Des plumes pour plaire
Emplacement : Salle de spectacle d'Ouadi
Objectif : apporter 3 plumes d'archimère à Stéphane
Récompense : jupe magique
032 : Huile vous en prie!
Emplacement : Ouadi
Prérequis: Avoir fini le jeu
Objectif : tuer un Croartilleur du lac asséché avec un coup critique et ramener l'huile extra de crapaud à Bourlingot
Récompense : 2000 pièces d'or, 1000 po si quête refaite
033 : Sa majesté de la danse
Emplacement : Bibliothèque du château d'Ouadi
Objectif : trouver le légendaire danseur du ventre dans les steppes d'Iluugazar. Tuer des sacatrésors jusqu'à ce qu'une video s'active.
Récompense : attitude "Danse du ventre"
034 : Drôles de gens
Emplacement : Batsureg
Objectif : avoir la distinction "Simplet". Pour cela, plusieurs manières de l’obtenir, en voici un exemple. Si vous êtes prêtre, équipez-vous d’une massue d’armes, d’un bouclier du dragon, d’un chapeau hermétique, d’un mantelet sombre, de gants épais, d’un jean, de socques chics et d’une ceinture multifonction.
Ensuite, assigner la distinction dans le profil du héros.
Récompense : casque de vétéran
035 : Poupée des steppes
Emplacement : Batsureg
Objectif : retrouver la poupée de Batkhaan. Pour cela, il faut endormir un ababouin et utilisez la compétence "Fauche" jusqu'à trouver la poupée.
Récompense : einhänder
036 : Amiralchimène
Emplacement : Saint-Sévaire
Objectif : apporter à Alchimène les ingrédients qu'elle demande
Récompense : attitude "Salut Saint-Sévaire", boule de foudre si quête refaite
037 : Un univers de russules
Emplacement : Petite île au Sud-Est d'ouadi, puits
Objectif : apporter 3 russules jolies à Ursule
Récompense : finessence, corne de bête magique si quête refaite
038 : Les étoles du succès
Emplacement : Dracocardis a coté du comptoir des armes
Objectif : tuer 1 sanguini de chaque type afin de les équiper d'un étole
Récompense : élixir elfique, potion étrange si quête refaite
Quêtes d'après-jeu
Prérequis : finir le jeu
039 : Poisson fantôme
Emplacement : Port Ehcep
Objectif : permettre à Océane d'invoquer Moby Pick.
Pour cela, parler la nuit au fantôme de la vieille femme qui invoquait Moby Pick, acheter les habits nécessaires à la cérémonie puis se rendre à la falaise. Enfin, battre Moby Pick.
Récompense : sifflet d'Aster
040 : Légumes à gogo
Emplacement : Chérubelle, magasin d'objets
Objectif : obtenir la distinction "Herboriste" puis l'assigner dans le profil du héros
Récompense : 3 rosées d'Yggdrasil
041 : L'élégance du gluant
Emplacement : Chérubelle, à droite de la boutique d'objets
Objectif : trouver une fleur laissée tombée par un gluant des alentours de Chérubelle
Récompense : graine d'Agilité, nectar si quête refaite
042 : Bling bling blaireau
Emplacement : Ablithia, l'homme allongé a coté de l'église
Objectif : retrouver la lettre que Rufus s'est faite volée par un blaireau bling bling et l'amener à Théophis à Port Ehcep
Récompense : absorboléro
043 : Tout vient à point...
Emplacement : Albithia, maison à droite de l'entrée
Objectif : faire la domestique pour le vieil homme. Pour cela, s'équiper d'une tenue et d'une coiffe de servante.
Récompense : auréole
044 : Une vraie dame
Emplacement : Bacilli, près de la maison du maire
Objectif: rapporter à Mme Delatour un barbizard dont la barbe fait plus d'un mètre. Pour cela, il faut vaincre des arbominations avec "Jet de pierre".
Récompense : mini-médaille, idem si quête refaite
045 : Self-control
Emplacement : Bacilli
Objectif : retrouver les trois morceaux de l'interrogation écrit de Clément et les rapporter à sa mère.
Récompense : brassard de savant
046 : Entrée, platine, Saint-Sévaire
Emplacement : Bacilli
Objectif : rapporter un set complet de platine à Dominique pour que son fils puisse passer son examen d'entrée à St-Sévaire
Récompense : robe divine
047 : Maire au port dormant
Emplacement : Port Ehcep, maison du maire
Objectif : apporter des larmes de cherubin au maire
Récompense : graine de Magie
048 : Au fond du tonneau
Emplacement : Rivesall, tonneau sur les docks
Objectif : trouver de l’eau pour l’homme dans le tonneau. Pour cela, il faut verser de l'eau sacrée, de l'eau fraiche et de l'eau bénite dans le tonneau
Récompense : graine de Défense, sou d'Ouadi si quête refaite
049 : D'une pierre trois coups
Emplacement : Pic Lata, près de l'église en pierre
Objectif : montrer à Pierre une lazarite, une pierre enchantée et un agate d'évolution
Récompense : bouclier rouillé
050 : La confession de Faustine
Emplacement : Eglise de Finefleur
Objectif : ramener à Faustine sa dague restée sur une momie sanglante
Récompense : graine de Thérapicité
051 : Pour faire plaisir à maman
Emplacement : Caserne d'Ouadi
Objectif : apporter un soluté sacré à la mère de Walter à Dracocardis. Ensuite, lui donner le paquet qu'elle vous a remis.
Récompense : pierre ésotérique, idem si quête refaite
052 : C'est du tout cuit
Emplacement : Cuisine du château d'Ouadi
Objectif : prévenir Aimé Teyer du Plicata que Wilfritt, le cuisinier du Mirage Mahal, voulait plus de légumes
Récompense : pièce d'or d'Ouadi
053 : Magmasse mania
Emplacement : Dracocardis, garçon au magasin d'objets
Objectif : apporter à Max un empreinte de magmasse
Récompense : habit de prince, noeud papillon si quête refaite
054 : Souvenirs Moaï
Emplacement : Auberge de Dracocardis
Objectif : apporter à Margot un empreinte de moaïaïaï
Récompense : robe de princesse, perle rose si quête refaite
055 : Le petit héros à sa maman
Emplacement : Grotte de la colline des gluants
Objectif : apporter un volubilis à Timmy
Récompense : éclat de bombe
056 : Le collier de Colin
Emplacement : Cabane au sud de l'Hydrîle
Objectif : rapporter à Colin le collier souvenir qu'un abyssaure lui a volé
Récompense : graine de Défense, bague de Force (pas sûr du nom) si quête refaite
057 : Ma belle Anabelle
Emplacement : Cabane au nord de l’Hydrîle
Objectif : rapporter à Alex Torque le collier souvenir qu'un sanguini rose lui a volé
Récompense : graine d'Agilité, bague d'Agilité si quête refaite
058 : Cyclopathie
Emplacement : Montagne de l'île Neuvie
Objectif : récupérer un collyre des colosses pour soigner un géant malade. Pour cela, faire tomber les PV d'Atlas en dessous de 700 pour pouvoir prendre le remère avec "Fauche".
Récompense : carte au trésor
059 : Danseuse de course
Emplacement : Montagne à l’est de Dracocardis, puits nord
Objectif : trouver des chaussures de gluant de métal pour Charline
Récompense : larme de Vénus, idem si quête refaite
060 : En un mot comme encens
Emplacement : Montagne à l’est de Dracocardis, puits sud
Objectif : apporter à Myrrhia un encenspirite, une purpoura et un nectar
Récompense : pierre enchantée, idem si quête refaite
061 : Surprise de tête
Emplacement : Colline Dracocardis ouest, puits
Prérequis supplémentaire : avoir le sifflet d'Aster
Objectif : apporter de la magimlasse à Céphalénius. Pour cela, il faut tuer 1 monte-gluancien
Récompense : éclat d'étoile, idem si quête refaite
062 : Dernier voeu de Surtouf
Emplacement : Dans une grotte sur l'île au NE de la carte du monde
Prérequis supplémentaire : avoir le sifflet d'Aster
Objectif : aller à la grotte Erion pour récupérer une lettre volée par un amphigien à un marin. Retourner sur l'île lire la lettre à son squelette.
Récompense : carte au trésor Baramos
Quêtes des compétences
Emplacement : Saint-Sévaire
Ces 28 quêtes fonctionnent par paires. Pour accomplir la première quête de chaque duo, la compétence requise doit être à 30. Pour accomplir le seconde, elle doit être au max.
Epée
063 : Attention les yeux
Objectif : aller sur l'île au NO de Dracocardis et lire le dos du panneau rouge puis retourner voir Marco
Récompense : épée du guerrier
064 : La moisson des écussons
Prérequis supplémentaire : finir la quête 063
Objectif : récuperer des écussons dans des villes dans un ordre precis (ordre dans les livres intitulés "Voyages de Marco" vol I et II dans la salle des profs)
Récompense : livre "L'Epée en Résumé", permet d'utiliser Gigagash si équipé
Lance
065 : Opération mercure
Objectif : battre trois métalaggluantins avec "Porte et Pique"
Récompense : hallebarde
066 : Opération Multicoup
Prérequis supplémentaire : finir la quête 065
Objectif : battre cinq duos de gros-gris avec "Multicoup"
Récompense : livre "Leçons de Lance", permet d'utiliser Orage d'éclairs si équipé
Poignard
067 : Chopez le chipe-couteau
Objectif : retrouver le couteau de cuisine de Miss Cut. Pour cela, il faut endormir des cryofolias puis utiliser "Dague toxique".
Récompense : dague de glace
068 : Et... coupez !
Prérequis supplémentaire : finir la quête 067
Objectif : éliminer 10 cuirassassins empoisonnés avec "Coupe franche"
Récompense : livre "Pratique du Poignard", permet d'utiliser Persécutter si équipé
Baguette
069 : Un geste gratifant
Objectif : rapporter à Gratien le gratte-dos qu'il avait confié à un élève. Malheureusement ce dernier l'a jeté dans la grotte Erion près de Port Ehcep.
Récompense : bâton de tumulte
070 : L’échine courbée
Prérequis supplémentaire : finir la quête 069
Objectif : Concocter un remède pour Gratien. Pour cela, il faut monter à l’étage du bâtiment principal de l’école puis parler à Eva dans le couloir de droite. La jeune femme vous donne la recette de l’antidote qui doit contenir du magma en fusion et de l’huile de crapaud.
Récompense : livre "L'Art de la Baguette", permet d'utiliser Sceptrappel si équipé
Bâton
071 : Reflet de lame
Objectif : Retrouver le miroir de Paulo. Pour cela, aller dans la mer au nord d'Ouadi (entre Ouadi et Batsureg) et tuer un decarion avec "délivrance".
Récompense : jô de combat
072 : Une quête farahonique
Prérequis supplémentaires : finir la quête 071, parler à Paulo la nuit, avoir un antre de bas niveau
Objectif : retrouver un parchemin de maîtrise du bâton. La requête émane de l'esprit de Farah, le défunt amour de Paulo. Pour cela, il faut achever Némée avec le bâton le plus faible du jeu, la perche.
Récompense : livre "Les Bases du Bâton", permet d'utiliser Contre-attente si équipé
Fouet
073 : Souhait de fouet
Objectif : trouver un fouet pour le professeur Claquefouet. Aller voir Martine qui se trouve au phare près de Finefleur, elle vous redemandera de lui ramener une dent de vilerequin-tigre.
Récompense : fouet d'acier
074 : Un colis pour Claquefouet
Prérequis supplémentaire : finir la quête 073
Objectif : donner un colis au prof Claquefouet. Pour cela, il faut parler à Martine puis éliminer un dracal fatal et bestial avec le fouet en cuir puis revoir Martine et enfin parler à Claquefouet.
Récompense : livre "Le Fouet Facile", permet d'utiliser Morsure venimeuse si équipé
Griffe
075 : Coup de griffe
Objectif : amener à Serge 10 plumes de métal d'engrenoiseau. Pour cela, il faut les vaincre avec "Coupe-Circuit".
Récompense : serres de crécelle
076 : Les trois font l'affaire
Préalable supplémentaire : finir la quête 075
Objectif : battre les trois élèves de Serge avec ses propres techniques à la griffe.
Les monstres sont les suivants :
- un grizzlycanthrope se trouvant au sud de l'école saint-sévaire, sur la côte névéane
- un griffeur que vous trouverez dans les oubliettes du palais de Lanfair
- un crabsolutiste que vous trouverez au large de Mortepeine (à l'Ouest), il faudra donc prendre le bateau et longer les côtes de Mortepeine jusqu'à ce qu'un crabsolutiste apparaisse
Récompense : livre "Techniques de Griffes", permet d'utiliser Main de dieu si équipé
Eventail
077 : Eva l'éventée
Objectif : apporter à Eva une plume glaciale. Pour cela, il faut vaincre des Aigrettox.
Récompense : éventail Tigre blanc
078 : Lapin chasseur
Prérequis supplémentaire : finir la quête 077
Objectif : vaincre un gluant de mercure en étant équipé des oreilles et de la queue de lapin
Récompense : livre "L'Eventail Avancé", permet d'utiliser la Danse des soins si équipé
Hache
079 : Hache-cache
Objectif : récupérer la hache d'Achille restée plantée dans le tronc d'un Arbomination.
Récompense : hache de pro
080 : Ca va couper
Prérequis supplémentaire : finir la quête 079
Objectif : éliminer trois magmasses, trois gardiens de pierre et trois cuirassassins avec "Coupe claire"
Récompense : livre "La Hache Inspirée", permet d'utiliser Hacharnement si équipé
Masse
081 : Le maillet de Maillet
Objectif : réparer l'arme de Maillet. Dans la bibliothèque de l'école se trouve le remède : une goutte de glu bleue de viscaire.
Récompense : géomaillet
082 : Le tort tue en masse
Prérequis supplémentaire : finir la quête 081
Objectif : vaincre un gluant de mercure avec "Ultimassue" en étant équipé d'une carapace de tortue
Récompense : livre "Marteaux des Masses", permet d'utiliser Mégabanga si équipé
Arc
083 : Dans les règles de l'arc
Objectif : battre 10 pirverts avec "Carquoiseau"
récompense : arc des bourrasques
084 : Au-delà de l’art
Préalable supplémentaire : finir la quête 083
Objectif : vaincre dix chefs troll avec "Pluie de douleur" puis ramener à Archibald un super-slip
Récompense : livre "Le triomphe de l'Arc", permet d'utiliser Tir de lumière si équipé
Boomerang
085 : Ca va, ça vient...
Objectif : aider Boomy à réussir son examen. Primo, Boomy nous demande de vaincre un gluant de métal avec le Lancer de feu. Deuzio, il nous demande de l'aider à passer son examen de boomerang mais à l'endroit où il nous demande d'aller, le professeur Maillet nous ordonne de retourner à l'école. De retour là-bas, Boomy nous annonce au final qu'il a réussi son examen tout seul sans tricher
Récompense : aile d'aigle
086 : Le défi des grottes
Préalable supplémentaire : finir la quête 085
Objectif : tuer les monstres-maîtres de trois grottes différentes. Ces monstres sont le crapouillot dans la grotte Erion, le mécachasseur dans la tanière des Tyrans et la statue vivante dans la grotte de Sagitta. Chaque victoire rapportera un livre. Une fois les trois en votre possession, retourner voir Katia qui se révèle être le prof de boomerang de l'école.
Récompense : livre "Retour sur le Boomerang", permet d'utiliser Lancer ultime si équipé
Bouclier
087 : Sous l'égide d'Egide
Objectif : parer dix attaques avec le bouclier et retourner voir Egide.
Récompense : bouclier blanc
088 : Le défi d'Egide
Préalable supplémentaire : finir la quête 087
Objectif : tuer dix machines à tuer avec "Contre-offensive"
Récompense : Livre "Boucliers, le b.a.-ba", permet de parer les coups critiques avec le bouclier si équipé
Combat à mains nues
089 : Puzilat
Objectif : battre dix tortugons avec "Casse-dentier"
Récompense : tatouage de costaud
090 : L’ultime tsallendze
Prérequis supplémentaire : finir la quête 089
Objectif : Eliminer 50 monstres au niveau dix d’un antre sans aucun équipement
Récompense : livre "Le Combat aux Poings", permet d'utiliser Prodige lunaire si équipé
Quêtes des vocations
091 : Dracommando
Emplacement : Dracocardis
Prérequis : Guerrier niv 15
Objectif: énerver 2 monstres et les tuer avec un coup critique
Récompense : armure de guerrier
092 : Les trois guerriers
Emplacement : Dracocardis
Prérequis : finir la quête 091 + Guerrier niv 40
Objectif : tuer 10 soldats mandragor énervés
Récompense : parchemin "Guide du Guerrier" permettant de contre-attaquer automatiquement si équipé et 5000 pièces d'or
093 : Oeufclésiastique
Emplacement : Puits de Dracocardis.
Prérequis : Prêtre niv 15
Objectif : faire grossir un oeuf de monstre. Pour cela, il faut parer 30 attaques.
Récompense : une tunique d'ascète et une robe chasuble
094 : Monster-sitting
Emplacement : Puits de Dracocardis.
Prérequis : finir la quête 093 + Prêtre niv 40
Objectif : soigner 20 fois ses équipiers avec "Soins avancés" quand ils sont dans le orange
Récompense : parchemin "Recueil du Prêtre" permettant d'utiliser la Vague de soulagement si équipé
095 : Liberté pour les fées
Emplacement : Abbaye des vocations , dormir à l'auberge.
Prérequis : Mage niv 15
Objectif : Les fées vous demandent de tuer 10 ennemis à l'aide du sort Flamme tout en étant équipé de leur bâton.
Récompense : tunique retardantimagie et blouse retardantimagie
096 : C'est quasiment fée
Emplacement : Abbaye des vocations
Prérequis : finir la quête 095 + dormir à l'auberge de l'abbaye des vocations avec un Mage niv 40
Objectif : achever 10 prêtres maudits en étant équipé du bâton de fée
Récompense : parchemin "Manuel du mage" permettant d'utiliser la Vague de sape si équipé + bâton de fée
097 : Crier au loup
Emplacement : Abbaye des vocations
Prérequis : Artiste martial niv 15
Objectif : faire trembler cinq chienlycanthropes avec un cri de guerre terrifiant avant de leur donner le coup de grâce.
Récompense : pantalon de ninja
098 : Un, deux, trois, golems !
Emplacement : Abbaye des vocations
Prérequis : finir la quête 097 + Artiste martial niv 40
Objectif : achever 3 golems avec un coup critique NORMAL
Récompence : parchemin "Index des arts martiaux", permet d'utiliser lors des prochains combats une partie de la tension accumulée si équipé
099 : Des amis de haut vol
Emplacement : Pontaudy
Prérequis : Voleur niv 15
Objectif : ramener à Robin le trésor de cador volé par un mécachasseur de la tanière des Tyrans.
Récompense : 1000 pièces d'or
100 : Traquenard
Emplacement : Pontaudy
Prérequis : finir la quête 099 + Voleur niv 40
Objectif : récupérer un diamant sur un sorcier dans le sous-sol de Gerzuun en utilisant "Fauche"
Récompense : parchemin "Vérité de voleur", permet de voler automatiquement les monstres en fin de combat si équipé + 10 000 pièces d'or
101 : Cours intensif comique
Emplacement : Sous-sol de l'abbaye des vocations
Prérequis : Troubadour niv 15
Objectif : passer 5 fois en mode "hyper tension" grâce à la technique accompagnement.
Comment compléter la quête : Dans un combat, lancer 4 fois accompagnement sur un compagnon pour qu'il passe en hyper tension. Répéter cela 5 fois.
Récompense : chemise flamenco et robe de danseuse
102 : One-man-show chaud
Emplacement : Sous-sol de l'abbaye des Vocations
Prérequis : finir la quête 101 + Troubadour niv 40
Objectif : réussir 2 One-man-show critiques puis faire rire un prisonnier de la prison d'Ablithia qui n'est autre que le fils de Tom Foolery
Recompense : parchemin "Traité du Troubadour" permettant d'utiliser le Chant des combattants si équipé
103 : Objectif : gladiateur
Emplacement : Abbaye des vocations, près de l'auberge
Objectif : battre 3 gluants normaux (les bleus du début) en ce mettant en haute tension et le frapper avec la lame du dragon
Récompense : la vocation de gladiateur
104 : Pour rendre service
Emplacement : Ile d'Omérie
Prérequis : Gladiateur niv 15
Objectif : battre 10 dracals avec "Coup double"
Récompense : cuirasse tactique et cotte de combat
105 : Pugilus barbarus
Emplacement : Ile d'Omérie
Prérequis: finir la quête 104 + Gladiateur niv 40
Objectif : se laisser empoisonner par un dragon vert, lancer "Coup double" puis achever le dragon avec "Double lame"
Récompense : parchemin "Bible du gladiateur" permettant d'attaquer 2 fois par tour si équipé
106 : Supplément d'âme
Emplacement : Toit du palais d'Ouadi
Objectif : proteger 10 fois vos équipiers grâce à "Bouclier humain"
Récompense : classe paladin
107 : Record à battre
Emplacement : Toit du palais d'Ouadi
Prérequis : Paladin niv 15
Objectif : tuer 3 armures infernales avec "Hérixe"
Récompense : cotte de mailles sacrée et cocotte de mailles
108 : Duel au sommet
Emplacement : Toit du palais d'Ouadi
Prérequis : finir la quête 107 + Paladin niv 40
Objectif : soigner 1 compagnon qui n'a plus que 1 point de vie avec partage de pv. Répéter l'opération cinq fois.
Récompense : parchemin "Précis du paladin" qui permet d'utiliser l'Eruption solaire si équipé
109 : Entrainement élément
Emplacement : Abbaye des vocations, homme en rouge
Objectifs : tuer 2 gluants de metal avec 1 mage après leur avoir lancer "Antisort"
Récompense : classe armagicien
110 : Le champ de la Force
Emplacement : Abbaye des Vocations
Prérequis : Armagicien niv 15
Objectif : faire baisser de deux niveaux la défense de dix hippotigres blancs, puis les abattre avec une attaque normale renforcée par la Pyroforce
Récompense : veste d'escrime + tenue d'escrime
111 : La force... à jamais!
Emplacement : Abbaye des vocations
Prérequis : finir la quête 110 + Armagicien niv 40
Objectif : tuer un magmasse avec la Pyroforce, un grand escogriffon avec la Cryoforce, un Cumulus lex avec la force 10, un épouventaille avec la force funèbre et un roi gluant avec la force vitale.
Récompense: parchemin "ABC de l'armagicien" permettant d'utiliser la Force sur tous les alliés si équipé
112 : "Désarchimérisation"
Emplacement : Pied du Pic Lata
Objectif : empoisonner trois archimères via "Dague toxique" puis les laisser mourir par le poison
Récompense : classe ranger
113 : Coeur du ranger
Emplacement : Pied du Pic Lata
Prérequis : Ranger niv 15
Objectif : calmer 20 monstre en colère via "Mot juste"
Récompense : del de nomade
114 : Un vrai ranger
Emplacement : Pied du Pic Lata
Prérequis : finir la quête 113 + Ranger niv 40
Objectif : tuer 5 dracularge dès le premier tour du combat
Récompense : parchemin "Révélation du Ranger" permettant d'asséner plus facilement des coups critiques dans les moments... critiques si équipé
115 : Le livre de sagesse
Emplacement : Palais de Lanfair, bibliothèque
Objectif : tuer 5 grands trolls a l'aide de "Flamme"
Recompense : classe sage
116 : Temps de sagesse
Emplacement : Palais de Lanfair
Prérequis : Sage niv 15
Objectif : tuer Equinocte avec "Bang"
Récompense : manteau de Sagesse
117 : Mission sagesse
Emplacement : Palais de Lanfair
Prérequis : finir la quête 116 + Sage niv 40
Objectif : tuer Atlas avec "Elec"
Récompense : parchemin "Ouvrage du Sage" permettant d'utiliser l'Abracadoubla si équipé
118 : Une étoile est née
Emplacement : Salle de spectacle d'Ouadi
Prérequis : avoir fini le jeu
Objectif : tuer un Moaï Marant avec "Solo d'enfer" Récompense : classe sommité
119 : La Célébrité , ça se mérite
Emplacement : Salle de spectacle d'Ouadi
Prérequis : Sommité niv 15
Objectif : anéantir un ennemi d'un "Autographe" critique
Récompense : habits de star
120 : Le rôle de votre vie
Emplacement : Salle de spectacle d’Ouadi
Prérequis : finir la quête 119 + Sommité niv 40
Objectif : utiliser l’aptitude "Relooking" puis "Sous les projecteurs" avant d’achever 10 moaï marrants
Récompense : parchemin "Livre de la Sommité" permettant d'utiliser la Ruée vers l'or si équipé
Quêtes bonus (téléchargeables) :
121 : Célia dans les nuages
Emplacement : Kilimagmaro
Prérequis : s'être enfui de la Morteresse
Objectif : tuer un cumulus lex avec l’épée miracle jusqu'à avoir une cinématique et rapporter le morceau de nuage à Célia
Récompense : plume astrale, idem si quête refaite
122 : Joyeux anniv'Herbert
Emplacement : Auberge de Finefleur, chambre à l'étage
Objectif : fêter l'anniversaire d'Herbert. Pour cela, lui apporter un gâteau d'anniversaire et un tohu-obus
Récompense : mitaines
123 : Un présent du passé
Emplacement : Auberge d'Ablithia, parler à Bérangère
Objectif : trouver un antre comportant le terme "Affliction" et tuer le boss
Récompense : rosée d'Yggdrasil
124 : L'amour du risque
Emplacement : Vielle dame pres de la tombe à Ablithia
Objectif : rapporter un bustier dangereux à la vieille dame
Récompense : gants lugubres + recettes (haut et bas de bikini brûlant et de bikini torride, bustier de soie et bustier divin)
125 : Les oignons de Tulipe
Emplacement : Auberge d'Ablithia, parler à Bérangère
Prérequis : finir quête 123
Objectif : raviver la flamme d'aventurière de Tulipe. Pour cela, il faut parler à batkhaan à batsureg puis au fantôme de Pétunia au milieu de Batsureg la nuit. Il faut rejoindre après sa tombe sur la côte de Khaalag par voie terrestre puis maritime. Enfin ramener le trésor de la tombe à Tulipe.
Récompense : Tulipe dans son équipe
126 : Puff-puff des steppes
Emplacement : petite fille à la yourte des chasseurs
Objectif : voler une feuille de joie à un chef troll et la ramener à la petite fille
Récompense : laine d'agneau, idem si quête refaite
127 : Le roi du cauchemar
Emplacement : Château d'Ablithia, salle du trône
Prérequis : finir la quête 006
Objectif : apporter au roi un nectar du cauchemar. Pour cela, il faut aller voir une femme a l'église de Dracorardis qui vous demandera 3 items
Récompense : gants de prêtre et bottes bénies
128 : Le top de la pioche
Emplacement : Puits du chateau d'Ablithia
Prérequis : finir la quête 007
Objectif : rapporter une pioche de platine à Jacquou. L'objet ne se récupère que sur les gluants de ténérium.
Récompense : brassard de choc
129 : La clef de tout savoir
Emplacement : Château d'Ablithia
Prérequis : finir les quêtes 023 et 127
Objectif : récupérer une clé pour la princesse Elise. Pour cela, il faut aller voir un domestique à la boutique d'objets locale. Il dit que la clé se trouve dans un antre de rang argent et tuer le boss.
Récompense : l'attitude "Salut royal"
130 : Héritage fantôme
Emplacement : Ohoasis dans l'Aridi
Prérequis : Sifflet d'Aster
Objectif : retrouver l'héritage de Eddy Scorde. Il se trouve dans un antre aquatique. L'héritage est gardé par le boss de l'antre.
Récompense : bague de lune
131 : Opération Mortepeine
Emplacement : Albithia, près de l'église
Prérequis : finir la quête 129
Objectifs : tuer 3 scarlatins qui sont apparus dans Mortepeine. Deux sont dans la salle du trône, le dernier dans la salle où il y a le portrait de la princesse Lise.
Récompense : gants d'enchanteresse
132 : Titan au grand coeur
Emplacement : Colline île Neuvie
Prérequis : Sifflet d'Aster
Objectif : aller à la tour de l'Atonie, affaiblir un géant et utiliser la Pitié pour le laisser fuir
Récompense : graine de Vie, arme de type "baguette" si quête refaite
133 : Une nouvelle partisane
Emplacement : Ablithia, près de l'église
Prérequis : finir la quête 131
Objectif : convaincre une servant du château de rejoindre les Partisans de Mortepeine. Pour cela, il faut lui apporter une hache de pleine lune.
Récompense : bottes de combat
134 : Impôts à gogo
Emplacement : Cabane de la colline de la côte d'Omérie, au sud de la région froide de St-Sévaire
Prérequis : Sifflet d'Aster
Objectif : faire partir le percepteur qui harcèle Omer Mitt. Il s'agit d'un mécachasseur.
Récompense : chapeau de sorcier
135 : Rendez-vous à Mortepeine
Emplacement : Ablithia, près de l'église
Prérequis : finir la quête 133
Objectif : assister à la première réunion des Partisans de Mortepeine. A un moment, il faudra aller chercher la princesse Elise qui se fera ttaquer par un scarlatin.
Récompense : chapeau de sorcière
136 : A MORT !
Emplacement : Cabane de la colline de la côte d'Omérie, bibliothèque
Prérequis : Sifflet d'Aster
Objectif : battre trois gluants de métal dans le même combat, et cela trois fois.
Récompense : écu de gluant de métal, mini-médaille si quête refaite
137 : L'appel du démon
Emplacement : Salle du trône à Ablithia
Prérequis : finir les quêtes 128 et 135
Objectif : examiner le cercueil de la salle secrète située dans le puits du château. Après une cinématique, vous devrez vaincre Fourax.
Récompense : dracobâton + recettes (stratotoge, manteau d'archange, gants de maître, pantalon d'immortalité et spartiates sagaces)
138 : Malédictudes
Emplacement : île du lac au nord d'Ablithia
Objectif : se faire purifier par le shaman de l'île. Il faut être équipé de trois équipements maudits.
Récompense : mitre
PS : à retenir : c'est le héros qui doit être maudit, et le bouclier des ténèbres, en dépit de son nom, n'est pas un objet maudit. Moi j'ai utilisé le heaume et la bague d'os ainsi que le fouet démon. J'ai du changer mon héros en sommité pour pouvoir m'équiper des trois.
139 : Vanda et le registre
Emplacement : Havre des Aventuriers
Prérequis : avoir fini la quête 125
Objectif : aider Vanda. Elle vous demande le registre des clients. Aller voir Bérangère puis Capucine (la banquière). Donner le registre à Vanda puis sortir de l'auberge.
Après les scènes qui suivent, aller à Ouadi, dans les foggaras du palais. Votre cible se trouve derrière la porte magique, après le cimetière (suivre l'escalier). Un combat vous attend en bas. Une fois fini, retourner voir Vanda à l'auberge.
Récompense : Vanda rejoint l'équipe
140 : Un élève prometteur
Emplacement : St-Sévaire, l'ancienne école la nuit
Prérequis : finir la quête 036
Objectif : améliorer la réputation de l'école.
Déroulement : saluer le Père Sévaire avec le salut de l'école pour obtenir la quête. Il demande de battre le baron Hémoglobon en étant équipé de l'uniforme de l'école. Une fois cela fait, retournez le voir. Utilisez encore une fois le salut de l'école avant de lui parler.
Récompense : Poignets bénis, pantalon tantrique et bottes brahmaniques, brassard de savant si quête refaite
141 : L'énigme de Bacilli
Emplacement : Bacilli, labo de Flegming la nuit
Prérequis : finir la quête 046
Objectif : lui permettre d'en savoir plus sur l'empire Klenfer. Pour cela , il faut lui ramener un bouquin se trouvant dans la bibliothèque du sous-sol du palais de Lanfair.
Récompense : pose du Professeur (elle concerne quel personnage selon vous ?)
142 : La chasse aux prières
Emplacement : Grotte de la colline des gluants
Prérequis : finir la quête 055
Objectif : remplir la gratite d'Enid de remerciements sincères. Pour cela, il faut réussir cinq quêtes.
Récompense : heaume gluant de métal, pierre de lumière si quête refaite
143 : Machin, roi de, euh...
Emplacement : Sous-sol de la Quarantombe
Prérequis : finir la quête 141
Objectif : rendre sa mémoire perdue au roi fantôme. Pour cela, il faut lui amener un sceau royal que Trauminator lui a dérobé (Fauche requis).
Récompense : anneau médicinal
144 : Caprice de griffes
Emplacement : Magasin d'armes d'Ablithia la nuit
Objectif : montrer à Servais des griffes maître-monstre.
Récompense : orichalque + recettes (épée de mercure, lance de mercure, bouclier de mercure, heaume de mercure, armure de mercure, gants gluant de mercure et bottes gluant mercure)
145 : Mystérieux monarque
Emplacement : Palais de Lanfair
Prérequis : finir la quête 143
Objectif : permettre à l'âme du roi Godefroi de Klenfer, père de Govin, de trouver le repos. La quête est donnée par le fantôme de Mac Léo.
Récompense : pallium regale + recettes (aimental, heaume béni, armure glorieuse, gantelets de Diane, bottes épiscopales)
146 : La reine de l'Orion Express
Emplacement : Intérieur de l'Orion Express
Objectif : permettre à Stella de se confectionner une nouvelle tenue. Pour cela, il faut lui amener un aile de papillon, un tutu technicolor, un liseronfle et un morceau de mithril.
Récompense : tenue stellaire
147 : Permis de conduire
Emplacement : Intérieur de l'Orion Express
Prérequis : finir la quête 146
Objectif : Passer l'examen de conduite de l'Orion Express. Pour cela, il faut faire tamponner par les Maquisards la carte donnée par Aster, le Maquisard n°1.
Restrictions : ne pas utiliser Téléportation ni Evac. De plus, l'Orion Express ne pourra être utilisé que six fois.
Récompense : permis de conduire
Déroulement :
- timbre 1 : donné par Aster
- timbre 2 (Anatole) : Batsureg, derrière une tente
- timbre 3 (Victor) : pieds des Hauts d'Isolmont, près de la cabane de Raudin
- timbre 4 (Bartolomé) : toit de l'église de Finefleur
- timbre 5 (Christophe) : Chérubelle, près de la cascade
- timbre 6 (Brice Kar) : Bacilli, coin nord-ouest
- timbre 7 (Gérarnak) : niveau N1 de l'Abbaye des Vocations
- timbre 8 (Adolfo) : armurerie de Dracocardis
- timbre 9 (Faustin) : toit de la tour de la Morteresse
148 : Stellassassine
Emplacement : Intérieur de l'Orion Express
Prérequis : finir la quête 147
Objectif : empêcher Stella d'avoir un meurtre sur la conscience.
La victime, à l'article de la mort, se trouve à l'auberge de Pontaudy. Pour la soigner, il faut donner à Stella un bourgeon d'Yggdrasil, de la panacée universelle, un remède spécial, un elixir elfique. Le remède ainsi obtenu doit être donné à la petite fille.
Récompense : jambières stellaires + Blahnolo Maniks
149 : L'arbre fantôme
Emplacement : Marceau à Finefleur
Prérequis : finir la quête 148
Objectif : Confirmer ses théories sur l'arbre fantôme de l'Hydrîle.
Pour cela, il faut se rendre sur l'Hydrîle et lire l'épitaphe au pied de l'arbre fantôme. Un prêtre d'Ouadi apparaît alors. Aller lui parler dans l'église d'Ouadi. Il vous indique un endroit où se trouveraient d'autres indices. S'y rendre et lire les épitaphes de trois tombes qui s'illuminent les unes après les autres. Enfin revenir faire son rapport à Marceau.
Récompense : lunettes surnaturelles
150 : Désintégrannihilification
Emplacement : Dernière voiture de l'Orion Express
Prérequis : finir la quête 149
Objectif : Eliminer le monstre de la pièce secrète. Ensuite prendre le portail pour assister à une scène. Enfin parler à Stella pour finir la quête.
Récompense : fleur stellaire