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Yu-Gi-Oh! GX : Spirit Caller

Sujet : yu gi oh spirit caller deck
3
calvin-2000
Niveau 4
30 novembre 2013 à 14:26:36

J'ai battu Zen Malefique au 4e tour
mais Alexia et Syrus son pour l'instant les
Seuls vainqueurs !!!
Et pour la carte interdite, faut finir le jeu !!!!!!!!

Ps: Les scorpion noir sont TENEBRE et Guerrier, mais
les monstre sont TENEBRE...

Le clan Scorpion noir:

2 Crane invoqué
2 Gil Garth
1 Idole aux milles Yeux
2 La Jinn le Génie Mystique de la lampe
2 Marauseur vorse
2 Spadassin vengeur
3 Chick le jaune - Scorpion noir
3 Gorgo le fort - Scorpion noir
3 Cliff, le desamorceur - Scorpion noir
3 Meanae l'Epineux - Scorpion noir
3 Pilleurs du Scorpion noir

1 Changement de coeur
1 Charité gracieuse
3 Coffre d'or scellé
3 Hache du désespoir
1 Hinotama
3 Impact de météore féerique
2 Mausolée de l'Empereur

3 Annulation d'attaque
1 Cylindre magique
1 Force de mirroir
3 Trappe :diable:

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 décembre 2013 à 15:16:19

:salut:
Voici le deck que j'utilise toujours:

Monstres:
-2 dragons étincelants
-3 Gemini elf
-1 Marauseur Vorse
-2 Cavalier squelettes Deathcalibur
-1 coccinelle à marque de crâne
-1 Drillroid
-3 Gorille enragé
-1 Grandmarg le monarque des roches
-1 inscte mangeur d'hommes
-3 magicien sombre expérimenté
-1 Mobius le monarque de glace
-1 Troupe d'assaut Gobeline
-1 tyranno Ultime
-1 Zaborg, le monarque du Tonnerre

Magie:
-1 Big bang
-1 charité gracieuse
-1 destruction terrestre
-1 épées de révélation de la lumière
-1 fissure
-1 hache du desespoir
-1 hommage aux damnés
-1 pot d'avarice
-1 typhon d'espace mystique
-1 violent orage

Piège:
-1 annulation d'attaque
-1 appel de l'être hanté
-1 armure de sakuretsu
-1 Brouilleur de piège
-1 conscription
-1 cylindre magique
-1 force de miroir
-1 gobelin de Robbin
-1 ruine courante
-1 trappe
-1 trappe à acide

superdu42
Niveau 6
26 décembre 2013 à 15:32:50

C'est un deck tout ce qu'il y a de plus bourrin, mais c'est efficace. A ta place, j'enlèverais le pot d'avarice et le conscription pour mettre à la place un trappe sans fond et un dispositif d'évacuation obligatoire.

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 décembre 2013 à 15:48:21

Ok je vais essayer :merci:

Galax_le_retour
Niveau 4
08 février 2014 à 14:41:26

ou on trouve kicoo? :question:

ant_5415
Niveau 1
13 mars 2014 à 20:41:14

Bonjour à tous !
J'aimerais partager certaines de mes recettes pour avoir des avis.

- Deck : Lumière d'Apollon

Monstres (26):
Dunames, Sorcière des Ténèbres x2
Elfe Mystique
Néo le Spadassin magique
Tête de Canon X x2
Ange Lumineux x2
Hoshiningen x3
Meastro Ninja Sasuke x2
Manju des Dix Mille Mains x3
Marshmallon
Nyan Nyan du Tonerre
Reflect Bounder
Sanga du Tonerre
Statue-Barière du Paradis x3
Zaborg, Le Monarque du Tonerre
en rituel : Shinato, Roi d'un Plan Supérieur x2

Magie (8):
Arche de Shinato x2
Château luminaux x3
Eclat Lumineux x3

Piège (2):
Rayon Solaire x2

Remarques:
- C'est une recette basée sur l'attribut LUMIERE
- Elle est travaillée pour pouvoir invoquer Shinato rapidement, à l'aide de Manju des Dix Mille Mains (et même souvent au premier tour)
- Le deck fait moins de 40 cartes, et oui ! Il doit être complété par toute une série de cartes utiles, à votre guise. Evitez juste des cartes monstre d'attribut autre que LUMIERE pour Nyan Nyan, ou pour le bonus de DP en fin de duel.

- Deck : Dissipation

Monstres (22):
Dragon Fusilier, la bête Bi-Modale x2
Elfe des Ténèbres x3
Gorille Enragé x2
Guerrier Panthère x2
Insecte Arsenal x2
Jirai Gumo x3
Orc Gigantesque
Sentinelle au Grand Bouclier
Troupe d'assaut Gobeline x2
Un Chat de Mauvaise Augure x2
Zombyra la Ténébreuse x2

Magie (3):
Charité Gracieuse
L'Union fait la force
Puissance du mage
Vallée mortuaire x2

Piège (4):
Absorption de compétences x3
Colère Divine x3

Remarques :
- Ce deck est composé uniquement de monstres puissants à effet négatif. Sa carte principale est donc Absorption de compétences qu'il faut piocher le plus rapidement possible, ici en utilisant Chat de Mauvaise Augure/Vallée mortuaire.
- L'obtention de Absorption de compétences peut être améliorée avec des cartes de pioche (ici j'ai Charité Gracieuse, mais il y en a plein d'autres)
- Même remarque que précédemment pour le nombre de cartes.

- Et un dernier deck (mon préféré) : Eclat Interdit

Monstres (21):
Les 5 parties d'Exodia
Gadget Jaune/Vert/Rouge x2 chacun
La Jeune Fille Malheureuse
Marshmallon
Moissonneur d'esprit
Sangan
Tomate Mystique x3
Troupe D'assaut Gobeline (toon ou non)
Un Chat de Mauvaise Augure x2

Magie (10):
7 x3
Charité Gracieuse
Coffre d'or Scellé x3
Rassemblement Cérébral x3

Piège (9):
Barrière Spirituelle x2 (j'en ai que 2 mais 3 c'est mieux)
Cadavre de Yata-Garasu x3
Jarre de Cupidité x3
Mur de Lumière révélatrice

Remarques :
- Comme vous l'avez deviné, le but est d'invoquer Exodia pour gagner. Pour ce faire, plusieurs stratégies :
1) Piocher, piocher ! Ex: attaquez avec tomate mystique contre un monstre plus fort pour la détruire, puis utilisez son effet pour réinvoquer tomate mystique et recommencez jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de tomate mystique dans votre deck. Là invoquez Sangan, tuez-le de la même manière et récupérez une partie d'Exodia dans votre main ! Résultat, 4 cartes en moins dans votre deck et un bout de l'Interdit dans votre main !
2) Dissuader/empêcher l'adversaire d'attaquer. évidemment, s'il vous finit avant d'avoir les 5 parties, c'est cuit. C'est pour ça qu'il y a le combo barrière spirituelle/jeune fille malheureuse, la troupe d'assaut gobeline (n'attaquez pas avec !), le mur de lumière, ou marshmallon/Moissoneur d'esprit.

Voilà, voilà Enjoy ;)

[JeanRectum]
Niveau 6
30 juillet 2014 à 22:25:11

@ant_5415

Tes decks m'ont tous l'air très complets et très bon ! :hap:
Cependant on regrettera une force de miroir, un vortex foudroyant ou un violent orage qui sont des cartes quasi nécessaires dans un deck pour dégager un peu le terrain.
Car tes decks sont vraiment bien construit autour de tes thèmes mais il suffit que l'adversaire te sorte une carte qui fasse coincer ta stratégie pour que tout tombe à l'eau...

Dans le doute il vaut mieux avoir une carte qui puisse anticiper ce problème...

:banzai: Pour détruire plusieurs cartes monstres :
- Raigeki (interdite, mais dispo à la fin du jeu)
- Vortex foudroyant (super utile pour faire le nettoyage sur le terrain pour seulement 1 carte défaussée)
- Force de miroir (pour amorcer une belle contre-attaque)
- Trou noir (détruit tous les monstres pour aucun coût mais interdite si on a pas finit le jeu)

:banzai: Pour détruire plusieurs cartes magies :
- Violent orage (ça reste la meilleure solution pour raser le terrain)

Crank-Soldier
Niveau 3
28 janvier 2016 à 17:05:27

Mon deck Exodia, probablement un des plus efficaces dans Spirit Caller(je vous conseille vraiment de l'essayer, mais lisez bien avant le "mode d'emploi")

Nom: Rupture du Sceau:

Monstres(x20):

Bras droit de l'Interdit x1
Bras gauche de l'Interdit x1
Jambe droite de l'Interdit x1
Jambe gauche de l'interdit x1
Dandylion x1
Dragon du tonnerre x3
Elfe Gemini toon x1(libre à vous de choisir un autre monstre toon, si vous le jugez nécessaire)
Exodia l'Interdit x1
Gros oeil x1
Moissonneur d'esprit x1
Momonga agile x3
Morphojarre x1(complètement excellent si bien utilisé)
Sangan x1
Tomate mystique x3

Magies(x13):

Agneaux égarés x1
Bouc émissaire x1
Charité gracieuse x1
Gobelin parvenu x2
Pot de cupidité x1(carte interdite, donnée par Jaden au bout d'un certain nombre de victoires, une fois le jeu finit, remplacée là par une carte que vous jugez utile si vous ne l'avez pas mais ce serait dommage)
Table des matières toon x3(stratégie basique dans un deck Exodia, pour vider le deck)
Usine de production de masse des ténèbres x2 (?????)
Vortex foudroyant x2(très utile pour dégommer le surplu de monstre sur le terrain de l'adversaire)

Pièges(x7):

Barrière spirituelle x1(sauve contre les monstres qui perce, ex: Golem rouages ancients et d'autres...)
Brouilleur magique x1
Carte de cohue x1 (pourquoi s'en passer?)
Force de miroir x1
Jugement solennel x1
Tactique de la marée humaine x2(????!!!!)

"Mode d'emploi": Pour jouer ce deck on fait étapes par étapes:

La toute première chose à faire, dans tous les cas c'est de vider son deck avec les diverses cartes prévues à cet effet: Tomate mystique, Table des matières toon, Dragon du Tonnerre, Momonga agile. Et ensuite une fois que vous avez vidé votre deck avec ces cartes, vous pouvez bouriner les carte de pioche.

Après vous pouvez le jouer d'une autre manière que moi mais généralement, en 2e étape, j'invoque sangan avec tomate mystique et j'utilise son effet pour prendre morphojarre de mon deck, dans ce cas avant de jouer morphojarre je pose toutes les cartes utiles magie et piège face verso sur le terrain. Attention, ne surtout pas utilisé morphojarre si vous avez Exodia l'Interdit dans votre main, ça ruinera complètement la stratégie. C'est donc un excellent bonus pour pouvoir piocher 5 PUTAIN DE CARTES osef de l'effet qui défausse vos cartes, vous avez plus grand chose à perdre après ça, le seul risque c'est de se prendre un violent orage qui détruirai toutes les cartes magie et pièges utiles que vous avez préalablement posez sur le terrain pour pas subir l'effet secondaire de morphojarre.

Maintenant je vais expliquer la présence d'Usine de production de masse des ténèbres et de tactique de la marée humaine dans le deck. Bon d'abord lisez l'effet des deux cartes pour comprendre et moi j'm'occupe de vous dire comment s'y prendre pour les jouer.

Le but d'avoir ajouter ces deux cartes est d'invoquer les parties d'exodia (excepté la tête) pour pouvoir les avoir le plus rapidement possible dans le cimetière et d'ensuite les reprendre dans sa main grace à (devinez flemme de le dire), donc je sais pas si en fait c'est plus rapide que la méthode normale, mais moi en tout cas je trouve cette méthode cool, et avec ce deck je gagne tout mes duels la plupart du temps genre je dirais un pourcentage de victoire de 95% très rapidement.

Sinon, j'espère avoir tout dit, mais petit conseil: dans la mesure du possible, utilisez gros oeil en fin de jeu, pour piocher les cartes manquantes pour la victoire avec Exodia et utilisez le seulement après avoir vidé votre deck car si vous l'utilisez avant et que vous videz votre deck avec les cartes prévues à cet effet, les effets de ces cartes vont mélanger le deck, et ça ruinera l'effet en fait.

PS: Les cartes qui invoquent des jetons sont là pour les combiner avec tactique de la marée humaine

Crank-Soldier
Niveau 3
28 janvier 2016 à 17:08:04

Sinon autre PS: ce deck à une faiblesse énorme contre les deck qui retire les cartes à la place de les envoyer au cimetière, comme le prof Banner, vous pouvez être quasiment sûr que vous perdrez si vous jouer contre ce genre de deck

Crank-Soldier
Niveau 3
28 janvier 2016 à 17:19:43

Triple PS: Désolé les explications sont assez bordeliques et je sais pas si vous allez pouvoir le jouer complètement comme je le fais, mais si vous êtes assez astucieux vous aller comprendre comment le jouer à la perfection, je vous fais confiance (ou pas).

Hihiura
Niveau 1
03 mars 2016 à 16:48:33

Bonjour je poste ici 1 deck que j'utilise regulierement depuis sa recente creation(j'attends de voir ce que vous en pensez^^)
deck: dechainement Obscur,
monstres:
Chasseur mecanique(1)
magicien sombre (1)
Marauseur Vorse(2)
Cavaliers squelette deathcalibur(1)
Jinzo(1)
Double coston(2)
Dragon à recul(1)
Dragon aux Cornes Blanches(1)
Fracas, le guerrier magique(1)
Insecte mangeur d'homme(1)
Kycoo, le destructeur de fantomes(1)
Magicien sombre experimenté(2)
Moissoneur d'esprit(1)
Mur des illusions(1)
Ninja d'intervention(1)
Revolver Dragon(1)
Univers d'exarion(1)

Cartes magies:
Charité gracieuse(1)
Coeur tenebreux(1)
Enterrement prematuré(1)
Epees de revelation de lumiere(1)
Fleche enchanté(1)
Typhon d'espace mystique(1)
Violent Orage(1)
Vol à l'arraché(1)
Vortex foudroyant(1)
Zone de plasma mystique(1)

Cartes pieges:
Anneau de destruction(1)
Appel de l'etre hanté(1)
Brouilleur de piege(1)
Brouilleur Magique(1)
Cylindre magique(1)
Force de miroir (1)
Malediction du roi(1)
Ruine courante(1)
Sept outils du bandit(1)

C'est un deck vraiment offensif sans non pus des monstres HYPER ABUSE, l'objectif ici est de place la zone d'espace mystique pour avoir plus d'ATT mais surtout d'invoquer les differents monstres necessitant un sacrifice. C'est un deck utilisant QUE des monstres tenebres d'ou l'absence de certains grands monstres. Cependant j'hesite encore à mettre dreadroot(4000 att) car il est un peu chiant à invoquer.
Si jamais vous connaissez d'autres monstres tenebres qui pourrait m'etre utile ce serait sympa^^allez bisous

shademonkey
Niveau 6
05 mars 2016 à 10:17:14

Salut Hihiura
Ton deck n'a que 39 cartes tu as dû en oublier une
Je te propose quelque chose pour équilibrer ton deck, avec ça on ne sera plus sur un truc "vraiment" offensif comme le tien mais il sera sans aucun doute plus stable (ce que je préfère personnellement) :

-1 Chasseur Mécanique
-2 Marauseur Vorse
+3 Zombyra la Ténébreuse. Meilleure attaque pouvant passer les 1900atk et les 2000def ennemis

-1 Dragon aux Cornes Blanches
-1 Revolver Dragon. Dragon à Recul fait le meme travail pour un sacrifice de moins
+1 Dragon à Recul. Pour avoir un peu plus de contrôle sur le terrain adverse
+1 Patricien des Ténèbres. Tu comprendras en lisant le reste et en le jouant

-1 Insecte Mangeur d'Homme
-1 Mur des Illusions
+2 Newdoria. Meilleurs sous Zone de Plasma Mystique que Mur des Illusions

-1 Ninja d'Intervention. Il ne te sert pas à grand-chose bien que son effet soit fun, je te l'accorde
-1 Deathcalibur. Il ne durera jamais plus d'un tour.
-2 Double Coston. Moyen trop lent et pas assez sûr pour faire des grosses invoc. J'y reviendrais plus en bas.
+1 Magicien de la Foi. Oui je sais que ton deck est censé être tout Ténèbres mais on a besoin.
+2 Tomates Mystiques. Pour chercher Moissonneur, Newdoria, Sangan
+1 Sangan. Pour chercher Moissonneur, Newdoria, Tomates Mystiques, Magicien de la Foi

-1 Coeur Ténébreux
+1 Hommage aux Damnés. Pour le même coût on peut aussi cibler les monstres face verso (qui seront dans la plupart des cas les vraies menaces)

-1 Epées de Révélation de la Lumière. Complètement inutile, je déteste cette carte
-1 Vol à l'Arraché. A n'utiliser que pour faire des sacrifices...
+1 Zone de Plasma Mystique. Ca sera beaucoup mieux avec deux.
+1 Terra Formation. Ca sera beaucoup mieux avec, et ca fait une carte de moins dans le deck.
+1 Tornade Géante pour mieux gérer les pièges et magies
+1 Pot d'Avarice pour recycler un peu
+1 Coffre d'or scellé pour chercher ce qu'il te faut

-1 Anneau de Destruction. Je déteste cette carte
-1 Cylindre Magique. Inutile et j'aime pas

-1 Brouilleur de Piège
-1 Malédiction du Roi. Je devais faire de la place pour :
+1 Jugement Solennel. Certes plus gros coût mais on peut l'utiliser beaucoup plus souvent
+2 Soldat Embusqué

-1 Ruine Courante
+1 Carte de Cohue. Je t'avouerais qu'on ne la jouera que très rarement donc je te laisse le choix de prendre autre chose

Tu vas surement trouver ça beaucoup mais comme je l'ai dit on change le style de jeu donc les deux decks sont pas vraiment comparables, disons que celui-ci est une variante balanced (faite en 5 minutes) du tien
Par rapport au deck original, on aurait pu chercher d'autres pistes :

  • Rentabiliser les Ninja d'Intervention en axant le jeu sur eux, ajoutant des Fusion Dimensionnelles pour invoquer Magicien sombre du Chaos et d'autres monstres Ténèbres un peu marginaux comme Héros de la Destinée Fonceur, Helpoemer, Chronophage. Ce ne sont que des exemples.
  • Axer le jeu sur les invocations grâce aux Double Coston. Pour moi il aurait été indispensable de jouer les Tortues Pyramides (gardant de la flexibilité pour invoquer Moissonneur, Ryu Kokki, Patricien des Ténèbres, Seigneur Vampire pourquoi pas). Avec ces Doubles Costons on aurait invoqué Magicien Sombre du Chaos, Dreadroot, Cosmoreine pour la grosse attaque...
JDG11
Niveau 2
27 octobre 2018 à 09:28:14

Deck Exodia Spirit Caller 40 CARTES:

Monstres:
-Exodia l'interdit bras droit *1
-Exodia l'interdit bras gauche *1
Exodia l'interdit jambe droite *1
-Exodia l'interdit jambe gauche *1
-Exodia L'interdit *1
-Dragon du Tonnerre *3
-Germe géant *3
-Momonga agile *3
-Cyber Dragon *3
-Moissonneur d'esprit *1
-Marshmallon *1
-Sangan *1
-Mobius le Monarque de Glace *1
-Magicien de la foi *1
-Troupe éxilée *2

Magies:
-Cage d'acier du Chauchemar *3
-Coffre d'or scellé *3
-Maillet Magique *2
-Polymérisation *2
-Pot d'avarice *1
-Violent Orage *1
-Epées de la lumière révélatrice *1
-Charité Gracieuse *1

Pièges:
-Force Mirroir *1
-Hommage Torrentiel *1

Monstres FUSION DECK:
-Cyber Dragon Jumelé x3;
-Cyber Dragon Ultime x3;
-Dragon du Tonnerre deux têtes x3;

JDG11
Niveau 2
27 octobre 2018 à 09:39:21

Deck Spirit caller LIRE LA NOTICE:

Monstres:
-Momonga Agile *3;
-Germe Géant *3;
-Un chat de mauvais augure *3;
-Moissonneur d'esprit *1
-Marshmallon *1
-Mobius le Monarque de Glace *1
-Magicien de la foi *1
-Masque des ténèbres *1;

Magies:
-Voleur d'âmes *3;
-Cage d'acier de Cauchemar *2;
-Canon Ondulatoire *2;
-Gobelin Parvenu *2;
-Limite de Niveau Zone B *1;
-Messager de Paix *1;
-Pot d'avarice *1;
-Epées de la lumière révélatrice *1;
-Pluie de Compassion *1;

Pièges:
-Effets Secondaires *3;
-L'oeil de la Vérité *2;
-Jugement d'anubis *2;
-Roue du cauchemar *2;
-Filet Gravitationnel *1;
-Force Miroir *1;
-Hommage Torrentiel *1;

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Sujet : yu gi oh spirit caller deck
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