Je suis re là, ça en est où?
Bah en fait je me suis fais un deck guerrier classique pour torcher l'histoire et avoir le plus de cartes possibles
T'as raison ;) T'en es où dans l'histoire la?
Voila un deck que j'ai construit en faisant des recherches un peu partout. Ya rien de révolutionnaire mais il tourne vraiment pas mal donc j'ai décidé de le partager.
Control
20 Monstres
1 Bibliothèque Magique Royale
2 Cyber Dragon
1 La Troupe Exilée
1 Magicien de la Foi
3 Möbius le Monarque de Glace
2 Mur des Illusions
2 Parshath le Chevalier du Ciel
1 Phoenix Sacré de Nephtys
1 Rainette
1 Sangan
2 Serviteur de Nephtys
3 Thestalos le Monarque de la Tempête de Feu
15 Magies
2 Bourse des Ames
1 Charité Gracieuse
1 Coffre d'Or Scellé
1 Confiscation
2 Contrôle Cérébral
1 Dernière Volonté
1 Pot d'Avarice
1 Sacrifice Inutile
1 Sanctuaire Démoniaque
1 Seigneur de la Suppression
1 Tornade Géante
1 Une Plume de Phoenix
1 Violent Orage
5 Pièges
1 Hommage Torrentiel
1 Jugement Solennel
3 Laissez Tomber
Side Deck
1 Chasseur de la Lumière
1 Dame Guerrière D.D.
1 Fracas le Guerrier Magique
1 Jinzo
1 Marshmallon
1 Protecteur du Sanctuaire
1 Spadassin Mystique Lv6
1 Sphinx Gardien
2 Charge Intrépide
1 Anneau de Destruction
2 Décret Royal
1 Retour de la Dimension Différente
1 Waboku
Un deck qui permet d'assurer un bon contrôle du terrain et qui a des bonnes capacités niveau card advantage.
Pour ce qui est du card advantage on a Thestalos, Laissez Tomber et Confiscation qui paralysent la main adverse. Mur des Illusions, Tornade Géante (et éventuellement Sphinx Gardien) permettent de renvoyer à la main pour renforcer cet effet. Dans le même temps on a Parshath qui fait piocher et augmente notre champs de manoeuvre avec toujours plus de cartes en main.
Une bonne partie des cartes sert comme mécanique d'invocation pour Thestalos, Parshath, Mobius et Nephtys. On a Contrôle Cérébral et Bourse des Ames qui gèrent les montres adverses (donc à mon avis un Zaborg serait superflu), Sacrifice Inutile et Rainette est toujours aussi efficace (si on a déjà Rainette en jeu on peut éventuellement défausser un Serviteur de Nephtys). Pour le Phoenix on a évidement son Serviteur. Sinon, on peut faire des sacrifices sur le jeton de Sanctuaire Démoniaque et Cyber Dragon, ou sur nos monstres Lv4 à haute défense. Au début j'avais préféré prendre 3 Mur des Illusions mais au final je privilégie la diversité en prenant aussi Bibliothèque Magique Royale, Chasseur de la Lumière et Protecteur du Sanctuaire.
Le reste des Magies c'est des cartes passe-partout mais nécessaires. Dernière Volonté peut tutoriser tout nos outils Lv4 donc excellent.
Le Side donne de quoi s'adapter à l'adversaire. Les Charge Intrépide sont là au cas où, car aucun de nos monstres ne dépasse les 2400 d'attaque.
Voila, c'est un petit deck facile à faire et à manier, je suis ouvert aux propositions pour de nouvelles idées.
J'ai fait des petites modifs sur le deck précédent : <spoil>
Main Deck
+1 Charge Intrépide
+1 Assaut sur le Quartier Général
-1 Laissez Tomber
Side Deck
-1 Fracas le Guerrier Magique
-1 Sphinx Gardien
-1 Charge Intrépide
-1 Anneau de Destruction
-1 Décret Royal
+2 Dragon aux Cornes Blanches
+1 Zaborg le Monarque du Tonnerre
+1 Colère Divine
+1 Laissez Tomber
J'ai rajouté Colère Divine dans l'optique d'être paré à n'importe quoi. Mon Side était déjà plein donc j'ai passé une Charge Intrépide au Main. Enlevé Fracas car il dormait dans le Side : j'ai suffisamment de destruction de Magie/Pièges avec l'Orage et la Tornade récupérables par Magicien de la Foi, les 3 Möbius, Nephtys. Enlevé Sphinx Gardien pour la même raison : trop peu d'intérêt bien que j'adore cette carte. Echangé Anneau de Destruction contre Assaut sur le Quartier Général car je déteste gagner avec le burn de l'Anneau, c'est un effet trop cheap à mon goût; Assaut permet tout aussi bien de détruire Nephtys, et a un effet pas trop mal, au moins il ne coupe pas court au duel. Rajouté un Zaborg car une seule Troupe Exilée ne suffit pas toujours à gérer le terrain adverse, même avec les Bourse des Âmes, Contrôle Cérébral, Seigneur de la Suppression. Rajouté 2 Dragon aux Cornes Blanches pour combler le manque de monstre à haute attaque, ce que je ne regrette absolument pas. Du coup je n'ai pas réussi à rester avec un Main Deck de 40 cartes (pour une fois que j'en faisais un) mais bon c'est loin d'être la fin du monde.
</spoil>
Beatdown Control (41 cartes) Version Originale
<spoil>
20 Monstres
1 Bibliothèque Magique Royale
2 Cyber Dragon
1 La Troupe Exilée
1 Magicien de la Foi
3 Möbius le Monarque de Glace
2 Mur des Illusions
2 Parshath le Chevalier du Ciel
1 Phoenix Sacré de Nephtys
1 Rainette
1 Sangan
2 Serviteur de Nephtys
3 Thestalos le Monarque de la Tempête de Feu
16 Magies
2 Bourse des Âmes
1 Charge Intrépide
1 Charité Gracieuse
1 Coffre d'Or Scellé
1 Confiscation
2 Contrôle Cérébral
1 Dernière Volonté
1 Pot d'Avarice
1 Sacrifice Inutile
1 Sanctuaire Démoniaque
1 Seigneur de la Suppression
1 Tornade Géante
1 Une Plume de Phénix
1 Violent Orage
5 Pièges
1 Assaut sur le Quartier Général
1 Hommage Torrentiel
1 Jugement Solennel
2 Laissez Tomber
Side Deck
1 Chasseur de la Lumière
1 Dame Guerrière D.D.
2 Dragon aux Cornes Blanches
1 Jinzo
1 Marshmallon
1 Protecteur du Sanctuaire
1 Spadassin Mystique Lv6
1 Zaborg le Monarque du Tonnerre
1 Charge Intrépide
1 Colère Divine
1 Décret Royal
1 Laissez Tomber
1 Retour de la Dimension Différente
1 Waboku
</spoil>
Beatdown Control (41 cartes) Version Alternative
<spoil>
-2 Serviteur de Nephtys
+1 Protecteur du Sanctuaire
+1 Marshmallon
-1 Phoenix Sacré de Nephtys
-1 Assaut sur le Quartier Général
+2 Dragon aux Cornes Blanches
+1 Laissez Tomber.
-1 Hommage Torrentiel car je ne le joue que très rarement sans Neptys
+1 Colère Divine
A ce moment là on a 42 cartes dans le Main Deck. Habituellement je passe un Parshath ou un Cyber Dragon au Side pour équilibrer, je préfère enlever Parshath car Cyber est plus pratique pour Sacrifier.
Je fais la distinction entre Originale et Alternative pour montrer quelles cartes j'associe à Nephtys, mais c'est évident que l'Alternative comme je l'ai écrite ici n'est pas la seule autre combinaison possible. Pour s'adapter à l'adversaire on peut très bien jouer Nephtys et 1 ou 2 Dragon aux Cornes Blanches ensemble par exemple. Jouer Chasseur de la Lumière, Dame Guerrière D.D., Dragon, Retour de la Dimension Différente si l'adversaire est un gros utilisateur du Cimetière. Jinzo et Décret Royal s'il utilise trop de pièges. Zaborg et Spadassin Mystique Lv6 s'il joue sur des hautes défenses face verso ou des flip. On peut assez bien s'adapter. C'est donc un deck à jouer pour des matches, sinon l'Originale suffit pour des duels normaux.
</spoil>
Bonjour, je ne trouve pas de forum pour ce que je recherche, mais car c'est un forum qui parle de deck voici ma question : Est-il possible de recommencer le jeu sans perdre son ancien deck ? Merci de répondre ;)
Si tu joue sur ds non c'est pas possible
Oui je joue sur DS, Et mince alors l'histoire me plait et donc je voudrais la refaire mais si je doit recommencer un nouveau deck sa me tente moins
J'comprend, j'ai recommencé le jeu ya pas longtemps, je voulais essayer de recréer mes decks le plus tôt possible dans l'histoire mais c'est infaisable :/
J'en suis à un point où mon deck régulier c'est juste un tas de monstres Terre + Pouvoir de Gaïa, la déprime.
Avant de prendre une décision, tu pourrais faire partager 1-2 decks avec lesquels tu joue en ce moment?
Perso je trouve qu'un deck "Force pure" fonctionne très bien, avec des tas de monstres normaux et à effet chiants avec une grande puissance d'attaque et la carte maîtresse "Absorption de compétence", et des très grosses cartes magie et piège destructrice. Dans ce jeu il fonctionne très bien je trouve ^^
Les decks "dégâts directs" sont vraiment bons aussi, comme celui de Mototani au début du jeu, temporiser à mort et enlever plein de LP !
Propose des decklists pour appuyer tes idées ou sinon on peut pas juger ;)
Perso j'ai essayé plusieurs builds avec Absorption de Compétences et aucun ne m'a vraiment convaincu.
Si tu arrive à me sortir un deck du style Isidore avec les monstres normaux + Skill Drain je suis preneur, n'ayant moi meme jamais réussi a construire quelque chose de décent.
J'ai essayé de jouer une autre version principalement avec des Zombyra la Ténébreuse et compagnie mais sans Skill Drain sur le Terrain le jeu est trop bancal; quand on l'a en jeu on doit forcément constamment avoir un 7 Outils du Bandit et un Brouilleur Magique pour ne pas le perdre... En gros cette version me parait trop fragile.
J'ai essayé aussi un mélange avec des monstres qui pouvaient jouer sous Skill Drain et qui pouvaient activer leur effet au Cimetière : Newdoria, Sangan, Guerrier Ardoise, Fonceur, Phénix Sacré de Nephtys, La Troupe Exilée qui se sacrifie avant de résoudre son effet sur le Terrain... Le tout appuyé par "plein" de magies qui balaient le Terrain. J'avais abandonné ce build car par très fluide.
Pour ce qui est des decks Burn, je t'invite aussi a proposer quelque chose, ce qui m'intéresserait le plus, je te le cache pas, c'est de pouvoir jouer avec le minimum (voire pas du tout) de protections qui ralentissent le jeu du genre Messenger of Peace, tout ca.
Tu peux jouer différents type de deck par exemple:
Deck elfe:
Monstres: 23
- Ange Lumineux x2
- Marshmallon x1
- Dunames Sorcière des ténèbres x2
- Parshath le chevalier du ciel x1
- Vierge Clémente x3
- Manju des Dix mille mains x3
- Hoshiningen x1
- Marie l'ange déchue x2
- Dame guerrière DD x1
- Roi des marais x2
- Mobius le monarque de Glace x1
- Shinato le roi d'un plan supérieur x2
- Ruine Reine de l'oublie x1
Magies: 12
- Polymérisation x2
- Eclat Lumineux x1
- Cestus de Dalga x2
- Execution d'un contrat x1
- Arche de Shinato x2
- Fin du monde x1
- Charité Grâcieuse x1
- Violent Orage x1
- Epées de révélation de la lumière x1
Pièges: 5
- Force mirroir x1
- Hommage torrentiel x1
- Anneau de destruction x1
- Bouclier Drainant x1
- Appel de l'être hanté x1
Deck Zombie:
Monstres: 20
- Crâne Serviteur x3
- Ryu Kokki x3
- Roi des Crânes Serviteur x3
- Seigneur Vampire x3
- Tortue Pyramide x3
- Double Coston x2
- Moissonneur d'esprit x1
- Desepoir des ténèbres x1
- Vampire Genesis x1
Magies: 17
- L'appel de la momie x2
- Sacrifice Inutile x2
- Enterrement Prématuré x1
- Enterrement d'une autre dimension x1
- Livre de la vie x3
- Carte de retour sain et sauf x1
- Pot de Cupidité x1
- Violent Orage x1
- Typhon d'espace mystique x1
- Charité Gracieuse x1
- Vortex Foudroyant x1
- Terre dévastée x1
- Epées de Révélation de la lumière x1
Pièges: 3
- Force Mirroir x1
- Appel de l'être hanté x1
- Hommage Torrentiel x1
Deck Dégâts Effet:
Monstres: 13
- Chat de Mauvais Augure x3
- Momonga Agile x3
- Germe Géant x3
- Marmashllon x1
- Moissonneur d'esprit x1
- Magicien de la foi x1
- Masque des ténèbres x1
Magies: 20
- Pluie de compassion x3
- Cage d'acier de cauchemar x3
- Epées de révélation de la lumière x1
- Messager de paix x1
- Gobelin Parvenu x 2
- Voleur d'esprit x 3
- Limite de Zone B x1
- Vol à l'arraché x1
- Pot d'avarice x1
- Canon ondulatoire x3
Pièges: 7
- Force Mirroir x1
- Effet Secondaire x3
- Jugement d'anubis x2
- Filet Gravitationnel x1
Deck guerrier:
Monstres: 20
- Capitaine en maraude x3
- Chvalier commandeur x3
- Samurai Sasuke n°4 x3
- La troupe exilée x2
- La troupe gobeline x2
- Demon Mégacyber x2
- Gilford l'éclair x1
- Dame guerrière DD x1
- Guerrier DD x1
- Fracas le guerrier magique x1
- Marshmallon x1
Magies: 12
- Charité Gracieuse x1 ( ou pot de cupidité x1 si possible)
- L'union fait la force x1
- Puissance du mage x1
- Enterrement prématuré x1
- Violent Orage x1
- Guerrier réincarné x2
- Les forces A x2
- Renfort de l'armé x2
-Epées révélatrice de la lumière x1
Pièges: 8
- Force mirroir x1
- Tornade de poussière x2
- Offrande Suprême x1
- Appel de l'être hanté x1
- Bouclier drainant x2
- Hommage torrentiel x1
Deck Rouages Ancients
48 carte
monstre
boite rouage ancient
2 chevalier rouages ancient
3 chien de chasse rouages ancient
2 dragon réacteur rouages anccients
2gadjet Or
2gadjet rouages ancients
2hydre rouages ancients
3ingénieur rouage ancien
ogre fantome lapin des neige
3vouivre rouages ancients
magie
catapulte rouage ancient
chateau rouages ancients
contrôle cerebrale
2cyclone galactique
destruction terrestre
2forteresse rouage ancient
2fusion en surcharge
limiter-removal
monster reborn
Raigeki
Terra formation
tourbillon jumpeaux
2ville des engrenage
piege
bouclier drainant
brouilleur magique
colère divine
cylindre magique
epouvantaille de ferraille
force de miroir
voeux solennels
extra deck
2fusion obusier rouages ancients
fusion géant rouages ancients chaos
XYZ Adreus gardien de l'armagedon
XYZ loupdefer train blindé lourd
XYZ numero 9 dyson sphère
XYZ numero 61 volcasaure