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Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift

Sujet : les classes pour chaque races
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injustice93
Niveau 8
27 juillet 2013 à 00:30:18

Bonsoir qui pourais me sortir toutes les doubles classe qui fond le plus de degat sur chaque races svp toutes les classe si c'est possible merci

Pigeongrec
Niveau 6
27 juillet 2013 à 02:28:01

Je veux bien mais ne me frappez pas si vous n'etes pas du même avis.

Humain : Magistere + Rônin

Vierra : Assassin ou Shaman + Mage rouge (enchainement de sorts)

Vangaa : Dragonier + Gladiateur

N'moh : Chronomancien (Celerité² *-*) + Erudit ou Arcaniste

Mog : Chronomancien + Pistomancien ne vous cassez pas la tête avec le maître chocobo, j'ai essayer, c'est trop naze :(

Seeq : Laniste + Viking

Grias : Geomancien + Harpie (?)

Bon, ce n'est que mon avis, il y a beaucoup d'autre combinaisons de la mort qui tue du genre en Vierra : Assassin + Mage blanc, ou encore en N'moh : + Mage noir et Chronomancien. Par contre je suis pas très sûr pour les Vangaas parce que je n'en ai pas dans mon équipe :doute:

Après, je me repete, ce n'est que mon avis. c'est avec ce genre d'équipe que je fais un One Shot à Illua avec la Marque Ombre de mon assassin.

Et voila ce que fais mon Rônin quand il est énervé -> :banzai:

:noel: Bye

motisma[JV]
Niveau 10
05 août 2013 à 00:20:40

maitre chocobo trop naze ? :doute:

t'as dréssé un chocobo au moins?

le rouge avec sa choco-météorite et sa mobilite 5 n'est pas mal du tout :oui:

seeq laniste + viking? un seeq se joue trappeur+laniste pour abuser d'inversion d'objet :(

magistére+rônin c'est tout con vu q'un rônin se joue spadassin/rônin ou rônin/archer

chromancien/pistomancien si tu veux te moquer du monde c'est fait :noel: un pistomancien perd un tour a faire un mysto-charge alors vaut mieux tireur/pistomancien pour les altérations de statut

dragonier gladiateur c'est de la merde,dragonier ne doitg pas s'allier a une autre classe vu qu'il a souvent objet pour soutenir l'équipe :(

sinon voici les miens:

illusioniste+ magistére ( ça prend du temps pour tout recharger)

trappeur laniste (on pose un piége,on tourne le dos,et l'adversaire perd la moitié de ses points de vie XD)

Solarboy2
Niveau 10
05 août 2013 à 11:35:02

Un classique le Trappeur-Laniste. :oui:
C'est un peu sadique quand même de tourner le dos à l'adversaire. :noel:

skullfire
Niveau 1
09 août 2013 à 09:45:23

Pour le magistère+illusionniste essayer de l associé avec un vanga : artilleur , son obus éther (+60pm)permet d attaquer dès le premier tour et plusieur fois d affiler :)

Evilbraz
Niveau 3
18 août 2013 à 22:04:44

Salut tout le monde , je sais pas si vous savez mais il y a une tenue pour l’illusionniste qui lui la compétence "demi-coût" ( je pense que vous avez compris que le coût en pm est divisé par 2 )
Sinon c'est bien magistère/illusionniste avec "condensation" ( qui donne 2o pm )

Et vous pensez que c'est bien un n'moh mage noir/illusionniste/arcaniste ?

Solarboy2
Niveau 10
21 août 2013 à 14:14:06

Moi je cherche des bonnes classes pour mon n'moh. :hap:
Pour l'instant il est arcaniste/mage noir. :noel:

Evilbraz
Niveau 3
21 août 2013 à 22:00:25

J'aurai voulu avoir une réponse :snif2:
Pour un n'moh , je ne peut pas te donner la meilleure combinaison mais je dirai que les meilleures classes sont les suivantes : llusionniste , chronomancien , érudit , mage noir et arcaniste sont biens

Solarboy2
Niveau 10
22 août 2013 à 00:00:17

Ma foi, je n'avais pas vu ton post. :noel:
Tu es dans le même problème que moi alors, bah je vais le garder comme ça et puis si je vois qu'il a des stats trop pourries j'en ferai un autre illutioniste/chrono. :hap:

Evilbraz
Niveau 3
22 août 2013 à 15:47:25

Ma foi , ce n'est pas grave xD
Ok d'acc ;) mais de toute façon tu peut en avoir 4 ou 5 ( des n'mohs ) c'est pas grave

kingali
Niveau 6
23 octobre 2013 à 16:39:05

:d) N'mohs Alchimiste/arcaniste/Illusioniste :oui: Erudit/sage (super bon CàC et de loin :))

:d) Vanga artilleur/Mysti ?

:d) Viera Assasin/Invocateur :coeur: :bravo:

:d) Humain Ronin/Magsitere(jamais essayer mais pk pas) Paladin/mage blanc Mage/chasseur

:d) Mog Chocobo/chevalier bateleur/inventeur

:cd: Pour les 2autres tout va ensmble sauf Géomancien qui est a garder tout seul je pense :)
Voila en ésperant qu'il y'a des gens a qui sa peut aider

kingali
Niveau 6
23 octobre 2013 à 16:40:46

:d) Humain Ronin/Magsitere(jamais essayer mais pk pas) Paladin/mage blanc Mage bleu/chasseur

Omg dsl --'

http://www.youtube.com/watch?v=j26SznRNsKY
Venez me soutenir :)

SkyhighA2
Niveau 3
01 novembre 2013 à 03:44:19

Humain:
Mage Bleu/magistère: Extrêmement versatile.
Ronin/autre classe+ Elementalisme: On tape avec les ogis, en mode gros bourrin
Illusioniste/Magistère: Avec combo, on tape toute l'équipe adverse.
Viéra:
Mage rouge/invocateur: Le meilleur mage du jeu.
(Après il y a les variantes Mage Rouge/Elementaliste, tout ça.)
Assassin/Mage vert: Précision puis marque noire. (Donc après un tour de buff, c'est 70% de chances par tour de faire un KO.)
Sniper/Assassin: Dégats à distance, altérations tout ça.
Mog:
Pistomancien/Fusilier. (Ici le pisto sert juste pour avoir ue arme qui tape plus. Après on spam les stopshots/charmshots)
ChevalierMog/Bateleur: Le plus bourrin niveau mog, qui peut aussi support avec la classe bateleur.
Bateleur/Barde: Un très bon support
Fusilier/ChevalierMog: Fusilier avec ultima à distance
Vangaa:
Mâitre/Sentinelle: Très gros corps à corps, qui peut selon sa classe principale soit avoir d'énormes défenses soit une esquive qui va à 80% et plus.
Mystificateur/Gladiateur: Casteur d'ultima à distance.
N'Mohs:
Alchimiste/Mage temps: Support qui balance des cristaux d'eureka, des célérités²,... (Peut aussi faire quelques dégâts à l'ocassion.
Alchimiste/Sage: Version plus bourrine, qui peut taper plus fort derrière.

Voilà ce qui me passe par la tête très rapidement.
Sinon individuellement les meilleures classes:
Mog==> Bateleur
N'Moh==> Alchimiste
Humain===> Bonne question
Vangaa====> Maitre
Viéra====> Invocateur

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