I ère partie : Les Faits
REMARQUES :
1) Surtout ne finissez pas le jeu de Cache-cache avec Yan avant d’être allé au Village Caché, car vous ne pourriez pas faire la mission «À remettre - 13/9 » !
2) Ne prenez pas la tomate bleue près du cochon de la Forêt où tout débute, il vous faut lancer le cochon dessus pour obtenir une mission !
3) Surtout ne cassez pas le baril pointu sur le Ponton Branlant, car il sert pour une mission ! Vous devez juste retirer ses pointes.
4) Même s’il semble manquer des missions (entre 6/8 et 7/5), le compte est apparemment bon, vu que le site officiel fait état de 130 missions au total !
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(1/1) BRACELET DE GRAND-PÈRE - Trouve le bracelet que les cochons Koma ont volé
Découvrir : n/a
Compléter : Finissez le jeu!!!
(1/2) DISSIPE LE BROUILLARD – Balaye l’épais brouillard
Découvrir : Quand vous atteignez le brouillard (au bout du Village où tout débute), l’explorateur apparaît pour vous dire que vous ne pouvez traverser sans dissiper le brouillard. Approchez ensuite du brouillard.
Compléter : Employez la Tornado Folle (trouvée en tapant la boîte aux lettres au début du jeu) devant le brouillard.
(1/3) LE SAGE CENTENAIRE - Rencontre le sage centenaire
Découvrir : L’explorateur vous le dit au début
Compléter : Allez à sa hutte, en haut de la forêt où tout débute.
(1/4) DANS LES OEUFS KOKKA – Ramasse les poussins à l’intérieur des oeufs
Découvrir : Le sage centenaire vous le demande à votre première visite
Compléter : Ouvrez tous les oeufs bleus, sautez ensuite sur les Poussins pour les récupérer. Retournez ensuite chez le sage centenaire.
(1/5) LES VILAINS COCHONS – Apprends ce qu’il s’est passé quand les vilains cochons sont arrivés en ville
Découvrir : n/a
Compléter : Après que le sage centenaire vous raconte l’histoire
(1/6) LANGUE DES NAINS (BASE) – Apprends à parler la langue des nains
Découvrir : Au début de la forêt des nains.
Compléter : Sautez 3 fois sur le nain dans la forêt aux 100 Fleurs, puis sur le 1er nain à l’écran de l’Aîné des nains
(1/7) SAUVE LES NAINS – Retrouve les nains manquants dans la forêt
Découvrir : Dans le Village des Nains, en parlant aux villageois
Compléter : Il y en a 2 sous les spores sur les cactus, 2 dans les spores accrochées dans la Tour d’observation,
1 dans une spore en hauteur, au Ponton Branlant, 2 dans les spores accrochées dans la Forêt aux 100 fleurs; ensuite parlez au Nain bloquant l’accès à l´Aîné des Nains
(1/8) ENFANT PERDU – Cherche l’enfant perdu dans la forêt
Découvrir : Parlez au premier nain du Village des Nains
Compléter : L’enfant se trouve sur la plate-forme en forme de L dans la Tour d’observation
(1/9) L’AÎNÉ DES NAINS – Rencontre l’Aîné des nains
Découvrir : Le sage centenaire vous dit de le voir
Compléter : Vous pouvez lui parler après le sauvetage des Nains
(1/10) SAC A VILAIN COCHON – Le sac doté du pouvoir d’enfermer les vilains cochons
Découvrir : n/a
Compléter : L’Aîné des nains vous le donne!
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(2/1) LE PLUS GRAND SOURIRE ! – Peux-tu faire un sourire convaincant ?
Découvrir : Parlez au Nain près de la Forêt Champignon, bloquant la voie au Mont Phénix.
Compléter : Mangez un Champignon de rire, et riez ensuite devant ce Nain
(2/2) LA PLUS GRANDE MOUE ? – Montre lui comment pleurer
Découvrir : Il vous le demandera après que vous ayez ri pour lui
Compléter : Mangez un Champignon pleureur, pleurez ensuite devant le Nain
(2/3) VERS LE MONT PHENIX... – Dirige toi vers le Mont Phénix
Découvrir : L’aîné des nains vous dit d´ y aller, lors de votre première rencontre.
Compléter : Après avoir ri et pleuré pour le nain acteur, avancer vers l’endroit qu’il bloquait.
(2/4) OÙ EST LE SOURICEAU ? - Retrouve le souriceau perdu
Découvrir : Regardez le panneau d’affichage de la mairie du Village Baccus
Compléter : Allez au bar sur le côté ouest de la ville, parlez à la petite souris, dites-le ensuite à la souris de la mairie
(2/5) ROUTE DU LAC BACCUS – Passe par le Manoir Hanté pour te rendre au Lac Baccus
Découvrir : Parlez à la souris devant le pont à l’ouest du Village Baccus
Compléter : Après avoir retrouvé le souriceau, allez au pont et la souris vous mènera au Lac Baccus
(2/6) BOISSON POUR LES GRANDS – Affronte le Manoir Hanté pour réparer la pompe
Découvrir : Lisez le tableau d´affichage à la mairie, après « Où est le souriceau – 2/4 »
Compléter : Insérez le tuyau (trouvé tout à l´arrière du Lac Baccus) dans la machine à droite, donnez ensuite un petit coup au commutateur, parlez ensuite à la souris de la mairie
(2/7) LE VIEUX MILLENAIRE ? – Libère le vieil homme millénaire
Découvrir : Parlez à la souris devant l´entrée de la mairie du Village Baccus
Compléter : Parlez-lui, il est dans la pièce avec la grande porte dans l’aile sud du Manoir Hanté (porte D)
(2/8) PEINTURE DE GRANDE CLEF ? – Reconstitue l’image pour gagner un objet
Découvrir : Au Manoir Hanté, parlez à la souris dans la pièce avec la peinture de grande clé (Aile nord – porte B)
Compléter : trouvez les 5 fragments dans
a) la première pièce sur le côté du manoir Hanté, c´est une des pièces avec un coffre et de l´eau au milieu (droite du Manoir),
b) la pièce avec la fontaine (devant du Manoir)
c) la pièce avec un coffre bleu à droite et de l’eau en bas (devant du Manoir),
d) la pièce avec la plate-forme se déplaçant ( Aile Nord ou Sud – Porte F)
e) la pièce avec une Porte Souriante (Aile nord – Porte B)
Mettez ensuite toutes les pièces dans la peinture, vous obtenez la Grosse Clé
(2/9) GRAND TROU DE SERRURE – Trouve la grande clef qui entre dans la porte
Découvrir : Essayez d´entrer dans une porte avec un grand trou de serrure sans la grosse clef
Compléter : Entrez avec la Grosse Clef (à la porte du manoir Hanté et à la porte du mont Phénix)
(2/10) PETIT TROU DE SERRURE - Trouve la petite clef qui entre dans la porte
Découvrir : essayez d´entrer dans une porte avec un petit trou de serrure sans la petite clef, Au manoir Hanté
Compléter : Entrez avec la petite clef (obtenue du souriceau à l’Aile Sud – Porte B)
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(3/1) BRISE L´ OEUF MAGIQUE ! – Romps le sort et écoute l’histoire du vieil homme millénaire
Découvrir : Le vieux sage millénaire vous le demande lors de votre première rencontre
Compléter : Cassez tous les oeufs autour du Manoir Hanté, et alors vous pourrez casser l’œuf magique (arrière du Manoir, porte souriante ?)
(3/2) SAC DU COCHON SOURIS – Trouve le sac à vilain cochon pour remettre le Village Baccus en état
Découvrir : A votre première arrivée au Village Baccus (par le ciel)
Compléter : Dans le coffre bleu de la Mairie du Village Baccus.
(3/3) SAC DU COCHON HANTÉ – Trouve le sac à vilain cochon pour rompre le sort jeté sur le Manoir Hanté
Découvrir : En arrivant au manoir Hanté pour la première fois
Compléter : Dans un coffre du manoir Hanté (devant du Manoir, avec les rondins de bois)
(3/4) UN COFFRE A TRÉSOR ? – Qu’est-ce que cache ce coffre à trésor gardé ?
Découvrir : Avant le sauvetage du vieil homme millénaire, parlez au type à l´extérieur des Grottes de Lave sur le Mont Phénix.
Compléter : parlez-lui après avoir sauvé le sage millénaire et ouvrez le coffre qui contient le Grappin
(3/5) SAC DU COCHON OMBRAGEUX – Retrouve le sac du cochon ombrageux
Découvrir : A votre première arrivée au Mont Phénix
Compléter : A l´intérieur de la porte avec un grand trou de serrure sur le Mont Phœnix (pour y accéder plus facilement, empruntez la porte tout en bas, dans le gouffre)
(3/6) MONT PHENIX – Enferme les pouvoirs du vilain cochon dans le sac
Découvrir : Après avoir obtenu le Sac de Cochon Rouge
Compléter : Battez le Vilain Cochon Rouge à Place de la Charité
(3/7) SAC DU COCHON ARDENT – Trouve le sac du vilain cochon ardent
Découvrir : Parlez à la souris au début des Grottes de Lave
Compléter : Ouvrez le coffre à gauche d’elle pour obtenir le sac
(3/8) FAIS UN SOURIRE! – Une porte verrouillée arborant un grand sourire
Découvrir : Essayez d´entrer dans une portes avec un sourire, quand Tombi ne rit pas.
Compléter : Rire devant une porte souriante en ayant mangé un champignon riant
(3/9) GROTTES DE LAVE – Enferme les pouvoirs du vilain cochon dans le sac
Découvrir : Après obtention du Sac du Cochon Vert
Compléter : Battre le Mauvais Cochon au Manoir Hanté (à la Porte Souriante)
(3/10) LE MANOIR HANTÉ – Enferme les pouvoirs du vilain cochon dans le sac
Découvrir : Après obtention du Sac du Cochon Rose
Compléter : Battre le Mauvais Cochon dans les Grottes de Lave (En hauteur, vers l’entrée)
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(4/1) LA PREFEREE DU PHENIX – Rassemble cinq fleurs banc pour le phénix
Découvrir : Parlez aux souris dans la maison à l’extrême gauche du Village Baccus, après les avoir débarrassés des fruits mortels
Compléter : obtenez 5 Fleurs Blanc dans les Grottes de Lave
(4/2) LE MAITRE DES CIEUX – Rencontre le phénix sur le mont orageux
Découvrir : Parlez à la souris à côté du Phénix (la première fois que vous y allez)
Compléter : Après lui avoir donné les 5 Fleurs Banc.
(4/3) RETROUVE CHARLES ! – Retrouve Charles et rends le chapeau du mineur
Découvrir : Parlez au Mineur à l´arrière-plan de la Jungle Masakari
Compléter : Trouvez Charles à la fin de la Jungle Masakari (il faut tomber dans l´eau)
(4/4) BOISSON RAFRAICHISSANTE – Assouvis la soif de Charles pour acquérir une nouvelle faculté
Découvrir : Il vous le demande en échange de vous apprendre à nager
Compléter : Obtenez les bananes en haut de l´échelle, avant le fleuve, dans la Jungle Masakari, et donnez-les au mineur (après lui avoir rendu le chapeau, il est à la Tour Horloge). Il vous fera un Jus de bananes
(4/5) JE NE SAIS PAS NAGER – Tu dois apprendre à nager
Découvrir : Sauter dans l´eau de la Veille Mare ou à la Jungle Masakari.
Compléter : Donnez le jus de banane à Charles et il vous apprendra à nager.
(4/6) BESOIN D´UNE BOMBE – Une bombe qui ressemble à une noix de coco ?
Découvrir : Parlez à l´homme à la Scierie après la découverte de "Défonce la Porte ! – 4/7"
Compléter : Obtenez la bombe placée sur le grand arbre, juste à coté de l’entrée du village de la Civilisation
(4/7) DEFONCE LA PORTE ! – Trouve le moyen d’ouvrir la porte rouillée
Découvrir : Parlez au garde du Château Fer
Compléter : Employez la bombe sur la porte (Obtenue après « Besoin d’une bombe – 4/6 »)
(4/8) BESOIN DE POUVOIR... – Répare la Tour Horloge
Découvrir : Parlez à l´homme au sommet de la Tour Horloge, après avoir appris à nager.
Compléter : Après « Défonce la porte ! – 4/7 » . Vous recevez la Clé de la Vieille Mare
(4/9) MACHINE DE CIVILISATION – La machine réactivée
Découvrir : parlez au mineur dans la tour après avoir donné le jus à Charles
Compléter : achevez "Besoin de Pouvoir – 4/8"
(4/10) VILLAGE BACCUS – Enferme les pouvoirs du vilain cochon dans le sac
Découvrir : Après avoir obtenu le Sac du Cochon orange
Compléter : Battez le Vilain Cochon dans la Jungle Masakari (monter au grand arbre)
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(5/1) SAC DU COCHON JUNGLE – Trouve le sac du cochon de la Jungle
Découvrir : En arrivant à la Jungle Masakari pour la première fois.
Compléter : Dans le coffre rouge de la Colline Du Vieil Arbre
(5/2) COCHON DE LA JUNGLE - Enferme les pouvoirs du vilain cochon dans le sac
Découvrir : Après avoir obtenu le Sac du Cochon Marine
Compléter : Battre le Vilain Cochon sur la plage du Manoir Familier (en passant par la grotte tout a droite de la Forêt Champignon)
(5/3) QUE COUVRE LA FORÊT ? – Le monde souterrain revient à la vie
Découvrir : Parlez à un nain près de l’aîné des nains
Compléter : Prenez l´ascenseur dans le Labyrinthe Souterrain
(5/4) LE VIEUX DE 10 000 ANS – Rends visite au vieil homme de 10 000 ans
Découvrir : Après "Défonce la porte ! – 4/7"
Compléter : Traversez la Vieille Mare, en ayant la clé de la Mare Vieille Mare, et entrez dans la maison du vieux
(5/5) COLLIER DE LA SIRÈNE – Un superbe collier qui appartient à la sirène
Découvrir : Ouvrez le coffre bleu à droite de la hutte du vieux de 10.000 ans
Compléter : Allez lui rendre au Manoir Hanté (Aile Sud – Porte E)
(5/6) QU’Y A-T-IL SOUS L’EAU ? – Apprends à plonger sous l’eau
Découvrir : Après "Collier de la Sirène – 5/5"
Compléter : Cela se fait automatiquement
(5/7) LES 10 PERLES MATH – Trouve les perles math du vieux de 10 000 ans
Découvrir : Le vieil homme de 10.000 ans vous demande de les retrouver
Compléter : Plongez sous l’eau, et trouvez les 10 perles numérotées, puis rendez les au vieux. Vous obtenez la clé de 10.000 ans et le Fil du Voleur
(5/8) SAC DU COCHON SOUS-MARIN – retrouve le sac du cochon sous-marin
Découvrir : En arrivant au Village aux Astuces pour la 1ere fois.
Compléter : Un coffre rouge dans les eaux du Village aux Astuces (tout à droite)
(5/9) VILLAGE AUX ASTUCES – Enferme les pouvoirs du vilain cochon dans le sac
Découvrir : après obtention du Sac du Cochon Sous-marin
Compléter : Battez le Mauvais Cochon à Tour Horloge
(5/10) LA PORTE DU VOLEUR – Quel outil dois-je utiliser pour ouvrir cette porte ?
Découvrir : Parlez au mineur dans la hutte à côté de la Porte du Voleur (dans le Labyrinthe Souterrain)
Compléter : Obtenez le Fil du Voleur du vieux de 10.000 ans, et ouvrez la porte
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(6/1) FIL INCASSABLE – Retrouve le fil incassable dans le Manoir Hanté
Découvrir : Parlez (deux fois) au mineur dans la pièce du Devin Bleu
Compléter : Parlez à l’ami du mineur, au Manoir Hanté (Aile Sud – Porte C, avec la fontaine)
(6/2) SOURCE DE MAGIE NOIRE – Le vieil homme d’un M d’années connaît son origine
Découvrir : Le vieux de 10.000 ans vous en parle après que vous ayez retrouvé ses perles math
Compléter : Le vieux de 1M d’années vous raconte l’histoire, et vous donne la clé de 1M d’années
(6/3) CREUSE COMME UNE TAUPE – Un mineur qui tente de creuser un nouveau chemin
Découvrir : Parlez au mineur de la Porte du Voleur
Compléter : Revenez plus tard quand il a fini
(6/4) FORÊT AUX 100 FLEURS – Enferme les pouvoirs du vilain cochon dans le sac
Découvrir : L’aîné des nains vous en parle quand il vous donne le Sac de Cochon, la première fois que vous lui parlez.
Compléter : Battez le Vilain Cochon dans le Labyrinthe Souterrain (Dans la maison du vieux de 1M d’années)
(6/5) VŒU D’1M D’ANNEES – Le vœu du vieil homme d’1 M d’années est d’enfermer tous les vilains cochons
Découvrir : Le vieux d’1M d’années vous en parle a votre première rencontre
Compléter : Battez les 7 Vilains Cochons, tout simplement !
(6/6) SAC DU 8EME COCHON ? – Enferme les pouvoirs du maître des vilains cochons
Découvrir : n/a
Compléter : Après avoir battu les 7 vilains cochons, le vieux d’1M d’années vous le donne.
(6/7) SEPT AMIS – Trouve sept amis pour ouvrir la dernière entrée
Découvrir : après avoir battu les 7 cochons, vous êtes transporté à la Pièce Étrange
Compléter :
1 au Village Baccus (près de l’entrée, vers la droite)
3 au Village de la Civilisation (1 à la Scierie, 1 au Carrefour en forme d’Y, 1 dans le Château Fer)
1 dans le Village Nain (en haut du premier écran)
1 au Manoir Hanté (Aile Nord – Porte G, au grand trou de serrure : Il se trouve en haut de la pièce, sur le rebord accessible en se balançant avec les rondins de bois)
Retournez à l’Etrange petite Salle et Baron sera votre 7e ami !
(6/8) LE COCHON TRES VILAIN – Enferme les pouvoirs du dernier vilain cochon !
Découvrir : après obtention du 8ème Sac
Compléter : Finissez le jeu!!!