abusé comment je suis écoeuré...
je viens de passer 3 jours a faire un niveau, je l'ai pratiquement terminé, j'ai meme mis le tableau des scores, donc je vais le test en mode jouer : tout a la fin, au moment du boss mon niveau a bug...
j'ai compris pourquoi en revenant au mode création, j'ai remarqué que le niveau surchaufer juste a cause des balles du peinturator,,, c'est simple, dès que je tirait une balle: ça surchaufait.
le problème c'est que j'avait deja suprimé tout les éléments en trop pour qu'il reste assez de place... je sait plus quoi faire, surtout que le niveau est trop compliqué pour etre séparer en 2 parties (en plus j'ai pas envie de le séparer en 2) alors je vous demande quand même quel sont les objets ou mécanismes qui prennent le plus de place, car je suis obliger d'en suprimer... sachant que séparer le niveau en 2 est vraiment du dernier recours
fait chier ces conneries!
déja pour commencer faut se calmer je comprend ta situation plus que déséspérante mais on a tous le même problème mais j'ai réussi a trouver quelque chose qui réduit faiblement le thermomètre enfaite il suffit juste que tu colle ton/tes objets a de la matière noir ce qui permettras qu'ils tiennent en l'air ou alors tu les colle au sol qui réduit aussi faiblement le thermomètre ,le plus important c'est de ne pas utiliser d'objet du mode histoire ou de la communauté qui augmente beaucoup le thermomètre voila c tout ce que j'ai trouver pour baisser le thermomètre j'éspère que ca va t'aider
Les éméteurs font bien monter le mercure aussi.
Essaie de voir si tu n'en as pas qui émettent a l'infini. Si c'est le cas, essaie d'émettre que ce qui est nécessaire.
Plus les objets sont mobiles (matières oranges et roses objets non fixés, etc), plus ils prennent de la place.
De plus, les formes arrondies aussi, parce qu'il faut savoir que ces formes se décomposent en un nombre énorme de lignes droites, qui sont des vecteurs, plus il y a de vecteurs, plus l'objet prend de place.
ok merci, car depuis hier soir mon thermomètre personnel a lui baissé, si vous voyez ce que je veut dire..
donc je vais voir ça maintenant, allé j'y retourne
j'ai trouvé un truc assez énorme pour régler les problèmes de place (c'est d'ailleur ce que j'ai fait dans mon niveau) :
transformez les formes du début de niveau (genre les arriérés plans) en matière dispersible. puis mettez vers la fin du niveau un interrupteur émetteur qui sera relié au éléments en matière dispersible, comme ça quand vous arrivez devant l'émetteur pleins de choses vont disparaitre et ça va liberé de la place pour la suite (genre un boss)
voila c'est cool, j'ai bien galleré mais le niveau est publié, et maintenant je suis en campagne de pub id: umfrut le niveau en question est : le prince des milles et une nuits
ptin , il vaut mieux pas que je m'énerve:
le niveau a été publié, mais plusieurs textes sont illisibles (genre ................) certains objets n'apparaissent pas et il y a des passages ou de la matière est alors que j'en ai pas mis...
2 personnes avaient joué au niveau
j'ai éffacé le niveau , rectifié certains truc, et je l'ai republié, maintenant il marche mais il y a toujours certains textes illisibles, je comprend pas
sinon une question : j'ai lbp depuis sa sortie, j'ai fait rapidement des niveaux, mais je sait pas comment on fait pour republié un niveau sans effacer l'ancien, car j'aimerai amélioré mes anciens niveaux sans que les stats disparaissent (coeur et nombre de fois joué)
merci de répondre c'est important
id: umfrut
le prince des milles et une nuits (ce coup il marche nickel)
répondez siouplé
si tu veux mettre des améliorations de ton niveau déja publié sans perdre les stats, suffit juste de publier par dessus (écraser) et tu gardera les stats de ton niveau publié
ok merci , mais ça veut dire que je doit garder le niveau original sur ma lune?