Bonsoir à tous,
depuis la MAJ, je me pose énormément de question quant à continuer à m'orienter en full degats sur mon mesmer.
J'avais suivi intégralement ce build jusqu'ici et j'en étais très heureux: http://fr.gw2codex.com/build/26010-build-mesmer-puissance-critique
Depuis le nerf du DPS et l'arrivée de la férocité, je ne retrouve plus les mêmes sensations, je ne pense pas non plus que cela soit toujours intéressant.
Sachant que je souhaite garder le même gameplay (autant sur les armes à utiliser que sur la puissance/critique), pouvez-vous me fournir quelques conseils afin de ré-optimiser tout ça ? (aptitudes, traits, cachets...)
Merci d'avance.
Je profite de ce topic pour faire ma demande, très similaire à celle de l'auteur.
Je suis encore un novice en matière de pvp aléatoire avec mon mesmer et je voulais savoir si quelques-uns d'entre vous pouvaient partager un build sympa qui tiendrait toujours la route, même depuis la MàJ. Petite préférence personnelle je préférerai un jeu nerveux pour éviter les combats d'usures (donc davantage axé dégâts directs et moins altérations).
Merci à ceux qui répondront
Un build que j'ai fait y'a pas très longtemps
http://en.gw2skills.net/editor/?vgQQNAR8dlknpMtNqxVNcrNicSB0tckUoapWpH2GvdhA-zkxAYrAl8KiGbttIasaHM1JRUt/oIa1AA-w
Tu peux éventuellement remplacer les runes mais je trouve que c'est assez équilibré
mais on est loin des 77% dégats critiques par conte
Oh puré c'était mon ancien build :D
J'ai fais une maj dessus si tu le souhaites :
http://fr.gw2skills.net/editor/?vgAQNAR8dlknpUtlpxVNUrNic6B0tcPHJFqWqVSBudhA-zACBYfAYLSz0HwkIBKBqIaslhFRjVXDT5iIqGA-e
Y'a-t-il des gens qui ont testé la spé interrupt avec l'envout, depuis la maj?
Je suis très intéressé par ce que ça donne sur le papier, mais si l'on veut utiliser ce build, avec les nouveautés, on doit aller chercher 30 en domination, et 30 en inspiration.
y'a moyen de tester avec ces armes:
2 épée pour le 4 qui stun et interrupt
l'espadon avec le 5 qui interrupt
le flingue en main gauche avec le 5 qui interrupt et stun
le focus avec le 4 qui interrupt
le signe de domination qui stun.
le 5 du baton qui peut stun.
En 1vs1, sur le papier, ça à l'air dément de pouvoir ajouter un cooldown de 10sec sur une comp adverse (sur un soin par ex).
Faudrait du coup le jouer 30/10/0/30/0, mais je me demande si c'est vraiment viable.
Si qqun capitalise de l'exp sur un build du genre, merci pour un éventuel retour (je le testerais, mais plus y'aura de personne à le faire, plus ce sera constructif).
Pas testé, mais je me suis bouffé ça sur mon voleur, on m'a pété le heal et le pistolwhip pendant tout le combat.. c'est horrible, surtout pour une classe sans stab.
ah :p
bon, c'est que ça doit bien fonctionner. Faut que je travaille un build qui va bien avec :p
Je viens d'essayer la spé stun c'est franchement pas mal besoin d'entrainement pour bien les placer mais sinon je trouve ça viable
TheFlyingPeanut & Hisokaa51 si c'est bel et bien à moi que s'adressait votre message, est-ce que cela s'applique toujours avec la dernière MAJ ? Si oui, comment pondérez-vous la férocité, vu qu'il n'existe plus de "dégâts critiques" ?
Je précise que je recherche un build PvE surtout.
Build mesmer PVE ?
Ta réponse est là : https://www.youtube.com/watch?v=DnqpIQ4jYuU
Vidéo mise en ligne une 10 aines d'heure, build plus que fiable, très bien expliqué.
Je te conseille fortement de mater cette vidéo, tout comme tu peux aussi mater celle du War, du voleur ou autre ! (D'ailleurs ces deux classes ont de tout nouveaux builds PVE, j'ai testé le build "Pure Axe" du War, et mon dieu, ça démonte. )