Ce topic est le thread officiel à propos des WCS 2014. Cette compétition est organisée par Blizzard, l'éditeur du jeu et 1,6 million de dollars sont mis en cash prize pour les tournois estampillés WCS.
Comme l'année dernière il y a trois régions : La Corée, l'Europe et l'Amérique. Les diffuseurs de cette compétition est GOMeXP, l'ESL et la NASL.
Cette année il y a trois saisons et durant chaque saison des points WCS sont distribués selon les performances des joueurs. L'édition 2014 marque le retour de la GSL Code S et de la GSL Code A en Corée qui étaient les WCS Corée Premier League et les WCS Corée Challenger League. Il n'y a plus de finale de saison qui regroupe le top 5 de chaque région. Les finales globales sont un remaniées au niveau du cash prize, le vainqueur remporte 100 000 $, le deuxième 50 000 $, le troisième et quatrième 15 000 $, du 5ème au 8ème 7 500 $ et du 9ème au 16ème 5 000 $. Il y a 250 000 au niveau du cash prize.
Le format des WCS a été modifié cette année au niveau des évènements régionaux.
Concernant les WCS Europe et Amérique : Il va y avoir des qualifiers qui vont permettre à 24 joueurs de se qualifier pour la Challenger League pour la première saison, les deux saisons suivantes vont voir uniquement 16 joueurs se qualifier pour la Challenger League.
La Challenger League va acceuillir 48 joueurs pour la saison 1 puis 24 joueurs durant la saison 2 et 3. Cette league a été modifiée par Blizzard, il n'y a plus qu'un seul round en BO5, les perdants des matchs sortent du circuit et les vainqueurs remontent en Premier League.
La meilleur league du circuit WCS se joue en format GSL pour les deux premières phases de poules. Les 16 perdants de la première phase de poule se retrouvent en Challenger League et devront gagner le BO5 s'ils veulent retourner en Premier League.
Le top 16 de la Premier League est assuré de rester dans la division pour la saison suivante. Le top 8 joue dans les finales régionales de la saison.
Le cash prize a également évolué :
- Pour la Premier League : le vainqueur remporte 25 000 $ et 2 000 points, le deuxième 15 000 $ et 1 000 points, le troisième et quatrième 7 500 $ et 750 points, du 5ème au 8ème 5 000 $ et 500 points, du 9ème au 12ème 3 000 $ et 300 points, du 13ème au 16ème 3 000 $ et 200 points, du 17ème au 24ème 2 000 $ et 150 points et du 25ème au 32ème 2 000 $ et 100 points. Il y a 131 000 $ à se partager et 10 500 points WCS.
- Pour la Challenenger League : les 16 premiers avancent en Premier League et du 17ème au 32ème ils recoivent 600 $ et 50 points WCS. Il y a 9 600 $ et 800 points WCS à se départager.
Concernant les WCS Corée : La GOMeXP Global StaCraft II League a un fonctionnement différent des deux autres régions. Une phase de qualification va permettre à 36 joueurs de se qualifier pour le Code A pour la saison 1 et 24 joueurs de rejoindre le Code A durant la saison 2 et 3. Cette division contient 48 joueurs qui vont jouer pour une place en Code S.
Pour accéder au Code S il faut finir dans les deux premières places d'un groupe, les deux derniers du groupe sortent du Code A et doivent se requalifier pour la saison suivante.
Le Code S a un format habituel, deux phases de poules et un arbre à simple élimination quand il ne reste que 8 joueurs.
Le cash prize a également subit des changements :
- Pour la Premier League : le vainqueur remporte 66 430 $, le deuxième 14 235 $, le troisième et quatrième 7 592 $, du 5ème au 8ème 3 796 $, du 9ème au 12ème 2 278 $, du 13ème au 16ème 2 278 $ également, du 17ème au 24ème 1 423 $ et du 25ème au 32ème 1 423 également. La répartition des points WCS est la même qu'en Europe ou en Amérique. Il y a 152 030 $ et 10 500 à se départager.
- Pour la Challenger League : les 24 premiers avancent en Cose S et du 25ème au 48ème ils recoivent 664 $ et 50 points WCS. Il y a 15 943 $ et 1 200 points WCS à se départager.
Des évènements classés en trois différents types vont permettre aux joueurs de gagner des points WCS selon leurs performances.
Un tournoi doit avoir un prizepool minimum de 75 000 $ et au minimum 25 % des joueurs doivent se qualifier pour être accepté comme un évènement Tier 1. Un tournoi Tier 1 permet au vainqueur de gagner 1 500 points, au deuxième 800 points, au troisième et quatrième 550 points, au 5ème à 8ème 400 points, et du 9ème au 16ème 250 points. Il y a 7 000 points WCS à se partager.
Un tournoi doit avoir un prizepool minimum de 25 000 $ et au minimum 25 % des joueurs doivent se qualifier pour être accepté comme un évènement Tier 2. Un tournoi Tier 2 permet au vainqueur de gagner 750 points, au deuxième 500 points, au troisième et quatrième 375 points, du 5ème au 8ème 250 points et du 9ème au 16ème 125 points. Il y a 4 000 points WCS à se départager.
Un tournoi doit avoir un prizepool minimum de 10 000 $ et au minimum 25 % des joueurs doivebt se qualifier pour être accepté comme un évènement Tier 3. Un tournoi Tier 3 permet au vainqueur de gagner 300 points, au deuxième 200 points, au troisième et quatrième 150 points, du 5ème au 8ème 100 points et du 9ème au 16ème 75 points. Il y a 1 800 points WCS à se départager.
Liens utiles :
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2014_StarCraft_II_World_Championship_Series
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2014_WCS_Season_1_Europe
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2014_WCS_Season_1_America
http://wcs.battle.net/sc2/en