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Starcraft II

Sujet : De nouvelles unités dans LOTV ?
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salocine
Niveau 10
01 septembre 2014 à 14:16:16

Yo.

A votre avis ils vont rajouter quoi comme nouvelles unités dans LOTV ?

J'y ai réfléchis et je vois vraiment pas ce qu'il pourrait rajouter comme unité dans chaque race.

Les 3 races ont des unités d' harass
Zerg : Zergling, Mutas
Protoss : Oracle, DT
Terran : Reaper/ Hellion

Unité pour tanker :
Zerg : Roach
Protoss : Zelote
Terran : Hellbat

Unité pour tenir des position
Zerg: Swarm Host
Protoss : ForceField
Terran : Tank

Du coup qu'est ce qui manque vraiment ?

Zerlol
Niveau 10
01 septembre 2014 à 14:21:15

Une unité non biologique chez les Zerg ?

Pour l'instant le Ghost peut tout sniper :(

SwagLordRapesU
Niveau 5
01 septembre 2014 à 14:23:49

Le ghost cause aucun soucis aux zerg lol ...

SwagLordRapesU
Niveau 5
01 septembre 2014 à 14:25:59

En Terran il manque euh ...

Disons ...

Du T3 viable en bio ?????

braceletgrolf
Niveau 9
01 septembre 2014 à 14:26:36

Une unité Zerg qui soit pas biologique, c'est compliqué.
Par contre moi je verrai bien des sorts de Zone, ou des unités qui ont des sorts de zone.
Quand je parle de sorts de Zone, je parle de sorts pour buffer des unités dans son périmètre.

Ou des ajouts sur la dynamique des maps modifier sa géographie dans la partie pourrait être intéressant !

Il y a pleins de chose à ajouter, mais j'aimerai bien que dans les autres races ont ai des sorts à utiliser comme ont les Toss en T1 (ils ont Forcefield et Timewarp ou autre) qui sont marrant à utiliser. En avoir d'autre pourrait être intéressant.

aero3D
Niveau 8
01 septembre 2014 à 15:10:28

SwagLorDRapesU Voir le profil de SwagLorDRapesU
Posté le 1er septembre 2014 à 14:25:59 Avertir un administrateur
En Terran il manque euh ...

Disons ...

Du T3 viable en bio ?????

Le rêve :bave:

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 septembre 2014 à 17:47:01

J'ai lu sur battle.net je sais plus quand un article où ils disaient qu'ils voulaient ajouter des unités avec un bon potentiel de micro.

Sinon des unités T3 terran ce serait cool oui :hap:

Conjonction
Niveau 10
01 septembre 2014 à 17:48:33

SwagLorDRapesU Voir le profil de SwagLorDRapesU
Posté le 1er septembre 2014 à 14:25:59 Avertir un administrateur
En Terran il manque euh ...

Disons ...

Du T3 viable en bio ?????

:d) Du T3 quand le T1 suffit en end game et est plus puissant que le T3 des autres races? :o))

SwagLordRapesU
Niveau 5
01 septembre 2014 à 17:53:00

Mon bon Conjonction , je t'attendais :)
Toujours là pour foutre la merde sur les topics de balance serieux :hap:

salocine
Niveau 10
01 septembre 2014 à 18:52:38

Pour rendre le t3 viable terran je pense que ça serait intéressant d'ajouter le Science Vessel de starcraft 1 et qui se trouve aussi dans la campagne.
Il permettrait de soigner les unités mecha pour rendre le Thor et le BC viable mais ça rendrais le mass mecha trop puissant :(

Rowene
Niveau 8
01 septembre 2014 à 18:56:14

Aucun intérêt d'avoir le T3 viable, si je joue Terran c'est pour être aggressif, pas pour camper en attendant ma deathball :(

Liquipedia
Niveau 6
01 septembre 2014 à 18:56:29

Blizzard va créer des nouvelles unités mais va encore supprimer l'une des nouveautés au terran :)

merci sale fils de pute de david kim :)

TopMasterZerg
Niveau 10
01 septembre 2014 à 19:02:50

La Warhound était totalement pété, purement et simplement :pf:

braceletgrolf
Niveau 9
01 septembre 2014 à 19:12:17

Pas joué pendant la Beta de HOTS :noel:
Connaissais pas encore le jeu

Beat-Molle
Niveau 6
01 septembre 2014 à 21:48:29

Conjonction Voir le profil de Conjonction
Posté le 1er septembre 2014 à 17:48:33 Avertir un administrateur

SwagLorDRapesU Voir le profil de SwagLorDRapesU
Posté le 1er septembre 2014 à 14:25:59 Avertir un administrateur
En Terran il manque euh ...

Disons ...

Du T3 viable en bio ?????

:d) Du T3 quand le T1 suffit en end game et est plus puissant que le T3 des autres races? :o))
Lien permanent

Moche mais vrai :(

Darktimes
Niveau 10
02 septembre 2014 à 00:05:19

Beat-Molle Voir le profil de Beat-Molle
Posté le 1er septembre 2014 à 21:48:29 Avertir un administrateur
Conjonction Voir le profil de Conjonction
Posté le 1er septembre 2014 à 17:48:33 Avertir un administrateur

SwagLorDRapesU Voir le profil de SwagLorDRapesU
Posté le 1er septembre 2014 à 14:25:59 Avertir un administrateur
En Terran il manque euh ...

Disons ...

Du T3 viable en bio ?????

:d) Du T3 quand le T1 suffit en end game et est plus puissant que le T3 des autres races? :o))
Lien permanent

Moche mais vrai :(

c'est la réunions des noobs ou quoi ? vs une deathball on a besoin du ghost qui est t3 et du vikings

du bio tout seul tu perd la game et le protoss a toujours ses 200 de pop

MasterChief486
Niveau 10
02 septembre 2014 à 00:26:42

"c'est la réunions des noobs ou quoi ? vs une deathball on a besoin du ghost qui est t3 et du vikings

du bio tout seul tu perd la game et le protoss a toujours ses 200 de pop"

Ah ouais... sauf que le ghost n'est pas T3.

Mais c'est bien d'avoir essayé :hap:

TopMasterZerg
Niveau 10
02 septembre 2014 à 00:40:34

Et dans la deathball en face y'a quoi :hap: ?

Des colosses et des archons qui sont T3.

intelcorei7985x
Niveau 20
02 septembre 2014 à 01:59:40

Je rêve d'un lotv sans nouvelle unité mais avec un gros changement sur les races.... mais je sais déjà que je peux oublier...

SphinxDarmans
Niveau 7
03 septembre 2014 à 12:07:11

En Zerg j'aimerais une unité dans le genre des ghosts et des HT. Qui ai l'équivalent des EMP et des feedbacks.

Face aux HT, les Terran peuvent faire des EMP pour empécher la storm. Les Protoss peuvent feedback.
Mais les Zerg n'ont rien pour empecher la storm. La seule solution face à du HT est d'essayer de forcer la storm et l'éviter. Non pas que ce soit un problème, mais une solution en plus serait la bienvenue

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